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c#从入门到精通视频教程(共112课)
教程主题:C#从入门到精通
课程讲师:王小科 徐薇
教程课数:112课
出 版 社:清华大学出版社
I S B N :8
教程简介:本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C#进行WinForm应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分28章,包括初识C#及其开发环境,开始C#之旅,变量与常量,表达式与运算符,字符与字符串,流程控制语句,数组和集合,属性和方法,结构和类,面向对象技术高级应用,异常处理,Windows窗体,Windows应用程序常用控件,Windows应用程序高级控件,数据访问技术,DataGridView数据控件,程序调试,迭代器和分部类,泛型的使用,文件及数据流技术,帮助文件的使用,GDI+图形图像技术,水晶报表与打印,网络编程技术,注册表技术,线程的使用,Windows应用程序打包,企业人事管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C#应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书列举了大量的小型实例、综合实例和部分项目案例;所附DVD光盘内容有同步视频讲解、实例源程序、“实践与练习”答案等;本书的服务网站提供了模块库、案例库、题库、素材库、答疑服务。
前沿视频教程目录
第一篇:基础知识
第01章:初识C#及其开发环境
第01课:C#概述
第02课:安装与卸载Visual Studio2008
第03课:熟悉Visual Studio2008开发环境
第04课:Visual Studio2008帮助系统
第02章:开始C#之旅
第01课:编写第一个C#程序
第02课:初识C#程序结构
第03课:程序编写规范
第03章:变量与常量
第01课:变量的基本概念
第02课:变量类型
第03课:变量操作
第04课:常量
第04章:表达式与运算符
第01课:表达式
第02课:运算符
第03课:运算符优先级
第05章:字符与字符串
第01课:字符类Char的使用
第02课:字符串类String的使用
第03课:可变字符串类StringBuilder的使用
第06章:流程控制语句
第01课:选择语句
第02课:迭代语句
第03课:跳转语句
第07章:数组和集合
第01课:数组概述
第02课:一维数组的声明和使用
第03课:二位数组的声明和使用
第04课:数组的基本操作
第05课:ArrayList类
第06课:Hashtable(哈希表)
第08章:属性和方法
第01课:属性
第02课:方法
第09章:结构和类
第01课:结构
第02课:类
第03课:类的面向对象特性
第二篇:核心技术
第10章:面向对象结束高级应用
第01课:接口
第02课:抽象类与抽象方法
第03课:密封类与密封方法
第11章:异常处理
第01课:异常处理概述
第02课:异常处理语句
第12章:Windows窗体
第01课:Form窗体
第02课:MDI窗体
第03课:继承窗体
第13章:Windows应用程序常用控件
第01课:控件概述
第02课:控件的相关操作
第03课:文本类控件
第04课:选择类控件
第05课:分组类控件
第06课:菜单、工具栏和状态栏控件
第14章:Windows应用程序高级控件
第01课:ImageList控件
第02课:ListView控件
第03课:TreeView控件
第04课:DateTimePicker控件
第05课:MonthCalendar控件
第06课:其他高级控件
第15章:数据库访问技术
第01课:数据库基础
第02课:ADO.NET简介
第03课:链接数据库:Connection
第04课:执行SQL语句:Command对象
第05课:读取数据:DataReader对象
第06课:数据适配器:DataAdapter对象
第07课:数据集:DataSet对象
第16章:DataGridView数据控件
第01课:DataGridView控件概述
第02课:在DataGridView空间中显示数据
第03课:获取DataGridView控件中的当前单元格
第04课:直接在DataGridView控件中修改数据
第05课:当选中DataGridView控件中的行时显示不同的颜色
第06课:禁止在DataGridView控件中添加和删除行
第07课:使用Columns和Rows属性添加数据
第17章:程序调试
第01课:程序调试概述
第02课:常用的程序调试操作
第三篇:高级应用
第18章:迭代器和分部类
第01课:迭代器
第02课:分部类
第19章:泛型的使用
第01课:泛型概述
第02课:泛型的使用
第20章:文件及数据流技术
第01课:System.IO命名空间
第02课:文件基本操作
第03课:文件夹的基本操作
第04课:数据流
第21章:帮助文件的使用
第01课:帮助文件概述
第02课:制作帮助文件
第03课:帮助文件的使用
第22章:GDI+图形图像技术
第01课:GDI+绘图基础
第02课:基本图形绘制
第03课:GDI+绘图的应用
第23章:水晶表表与打印
第01课:水晶报表简介
第02课:.NET平台下的Crystal报表
第03课:Crystal报表数据源和数据访问模式
第04课:水晶报表的基本操作
第05课:Windows打印控件
第24章:网络编程技术
第01课:网络编程基础
第02课开发网络应用程序
第25章:注册表技术
第01课:注册表技术
第02课:在C#中操作注册表
第03课:注册表的应用
第26章:线程的使用
第01课:线程简介
第02课:线程的基本操作
第27章:Windows应用程序打包
第01课:Windows Installer介绍
第02课:创建Windows安装项目
第03课:制作Windows安装程序
第四篇:项目实战
第28章:企业人事管理系统
第01课:系统分析
第02课:系统设计
第03课:系统运行环境
第04课:数据库与数据表设计
第05课:创建项目
第06课:公共类设计
第07课:登录模块设计
第08课:系统主窗体设计
第09课:人事档案管理模块设计
第10课:人事资料查询模块设计
第11课:通讯录模块设计
第12课:用户设置模块设计
第13课:数据库维护模块设计
第14课:运行项目
第15课:系统打包部署
第16课:开发常见问题与解决
下载地址:
C#从入门到精通视频教程(共112课).rar[962.05 MB]
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蛮牛主页:http://www.manew.com/forum-47-405-1.html
屏幕虚化是非常简单的屏幕后处理特效之一,它的基本做法是对图片中的像素进行加权平均
时间:02-22
02-1201-2902-0702-0601-2901-2101-1901-1901-17
资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。
我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。
5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。
光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。
资深独立开发者,多年三维动画制作人,偏爱传统艺术。爱游戏,爱牛蛙,更不忘初心。坚持坚定地在游戏开发的道路上努力奋斗着!
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