VR自媒体运营主要做什么平台,可以做什么

一篇关于自媒体平台及变现最完整攻略 - 简书
一篇关于自媒体平台及变现最完整攻略
2017年最火的两个平台无非就是直播和自媒体了,互联网业界人士甚至说如果不认识这两个词汇,可以说是网盲。随着互联网的发展,老余看到很多人也看到里面蕴含的机会,选择了做微商,淘宝,做网赚,可是很多人发现自己摸爬滚打了许久,一事无成。老余分析原因如下;1、方法老旧:还是用N年前简单的方法刷朋友圈,不断晒图2、不同网络推广整体布局定位3、没有专业的圈子和人交流进步4、项目不靠谱:以兼职打字、挂机赚钱为幌子,实则收代理费今天,老余带大家看看2017年最火的自媒体是如何做到月入万元!一、自媒体定义自媒体(外文名:We Media)又称“公民媒体”或“个人媒体”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的传播者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性信息的新媒体的总称。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS等网络社区。
二、盈利模式目前大部分自媒体作者的盈利模式主要是靠流量主,当然也有个别开始了“自媒体+电商”、“自媒体+网红+微商”、“自媒体+本地”等;什么是流量主呢?例如:A公司在百度投放8000元广告费用,但是百度自身是不产生内容的,所以百度会把这些广告展示到自媒体文章里面去,B用户阅读内容是,看到这个广告后挺感兴趣,然后点击进去了;这时候百度就会将A公司支付的8000元广告费支付到自媒体作者账户里,这样鼓励自媒体作者更好的运营自媒体、生产更好的内容给用户。即:A公司---&百度--&作者三、平台与选择想做好自媒体运营,需要从根本性了解自媒体。引流+排名平台:可选择百家号、搜狐、新浪、网易、凤凰、今日头条、北京时间(360的)等平台;特别是搜狐自媒体,能在百度上14分钟收录,半小时上首页,在2015年的时候还能作为新闻源。更重要的是可以直接在文章带联系方式,锚文本链接;同时搜狐自媒体本身就个作者开放两个PC端广告位,一个移动端广告位。
老余之前发表的一篇文章 排名搜狐第一2.暴利+曝光平台:网易、百家号、企鹅号、UC大鱼号、一点资讯等平台。为什么要选择这几个平台呢?因为他们的背景大,他们对自媒体这块市场的重视程度高。网易自媒体背景是网易,百家号背景是百度、企鹅号背景是腾讯、UC自媒体背景是阿里巴巴、一点资讯的背景是凤凰、苹果、小米三家巨头企业。说直白点就是他们有钱来发展,让自媒体作者有更好的收益。当然,会有人说为什么没有今日头条,老余只能说,目前来说,今日头条虽然是做的最大的,用户最多,但是没有这几家的实力后台是没有办法和他们比钱的,没有办法给作者补助增加收益,作者自然会涌入收入高的其他平台。3.移动端自媒体微信公众号、移动公众号、易信公众号。4.淘宝卖家、淘宝客如果你是淘宝卖家或者淘宝客,那一定要做一个淘宝自媒体。大家也知道2016年双十一天猫成交额有1207亿元,其中移动端成交量占比高达84%,这是相当恐怖的数字;而淘宝自媒体恰好就是推荐到手机淘宝客户端的首页推荐栏,在那里展示,你一篇文章几十万的买家阅读,成交量想想都可怕。四、适合人群自媒体最适合群体:大学生、上班族、宝妈、营销推广者、无业者、兼职网赚人员五、运营策略
1.定位:自媒体它是基于用户的兴趣阅读,平台方做好用户体验,那获得的用户就多,自然的如果自媒体定位不清晰,如果一个用户看了一篇体育的文章,进去看到其他的文章全是养宠物的,正常的逻辑来说用户是不会再看下去,因为不是他想要的内容,所以,定位是很重要的一个判断得分。2.领域:很多自媒体作者总是说自己的自媒体为什么不赚钱,其实是有内部通道的,现在自媒体处在早期发展阶段,所以并不公平,他有侧重照顾,唯独历史的是最赚钱的。这也是很多人为什么做不好的直接原因。3.昵称:关键词+寓意:因为其他自媒体可以在百度上有排名,企鹅号对应QQ公众号可以在手机QQ查找得到,所以取昵称的时候需要考虑关键词,如“历史事件”;那为什么要加上寓意呢?因为自媒体运营其实是属于粉丝经济,有寓意方便让人记住你,相当于自己的品牌,累积内部粉丝推动自媒体的得分。4.简介:老余认为,一个清晰明了自媒体的简介其实很重要,他会直接展示给用户,一个自媒体是否能够吸引到粉丝,一部分是来自于简介。
老余今日头条简介5.算法:a)粘性:是否多次阅读,比如有一排饭馆,如何判断这些饭馆哪个更受欢迎,其实只要看哪个的回头客多。b)外部流量:还是举饭馆的例子,判断受欢迎的原因还有一个,就是这个饭馆单位时间内有多少顾客,越多则对应的越受欢迎。因为自媒体是机制判断,所以它只能通过这些机制来判断自媒体的质量。c)基础设置:基础设置就包括了以上所讲的这些内容。
老余百家号其中一篇文章6.生态圈因为自媒体是属于粉丝经济(可理解为网红经济),所以它的运营是期建立自媒体的生态圈,建立鱼塘,有了粉丝的推荐,平台方自然而然的会把你的推荐到各地,因为所有的算法都是依据用户体验来进行,既然你有了粉丝,很显然你已经做好了用户体验(要不然别人怎么关注你呢)。当然,掌握了以上技能后,下一步就是以上平台的申请技巧,每个平台都有申请关键点,如果你不了解,90%的人不通过都是因为这个点,老余本周会单独做一个视频,放在微信号:老余互联网实战课程里分享,敬请期待。本文由老余互联网实战课堂简书原创首发,欢迎转载,转载请注明作者及文章来源。
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本篇案例分析是基于40个以商业项目为主的全景视频,采用来自YouTube的官方数据,来对观众的行为进行简单的分析。虽算不上权威,但也有一定的参考价值,知己知彼,甲方乙方才能心里不慌。我的内容被观看了多久?这是整个数据统计中最吸引我注意的一点,这样一个平均值对品牌方来说也算是“心里有个底”。平均观看时长: 1:07 mins坦白讲,这个数字是我没想到的。通常来说,客户和VR圈内人对于理想VR体验时长的共识是3分钟以上。所以我们进行了更深入的研究,并且计算出有效观看时长所占的比例来进行对比。我以2分钟为界限选取了两组不同的影片,数据分析如下:第一个是为一个啤酒品牌做的航拍影片:影片时长:1:26平均观看时长:1:21观看时长占比:95%&第二个是为另一个啤酒品牌拍摄的无剪辑固定镜头影片:影片时长:1:16平均观看时长:1:16观看时长占比:100%&我们可以猜测第一个视频中被关注放弃的5秒钟是结尾品牌LOGO的部分。另一方面,以2分钟为界,我们还选出了5个观看量最高的视频:Vicky X&(当地话题人物)影片时长:5:45,&平均观看时长:1:08观看时长占比:20%婚礼视频影片时长:3:56&平均观看时长:1:07观看时长占比:28%Chaman VR Demo&影片时长:2:40平均观看时长: 1:21观看时长占比:51%音乐节&1&影片时长:2:18平均观看时长: 1:13观看时长占比:53%音乐节&2影片时长:2:17平均观看时长: 1:04观看时长占比:47%从以上的例子来看,影片时长和平均观看时长之间似乎存在着反比例关系。图一:影片时长VS观看时长占比可以注意到,两个变量在70-80秒的地方,取得了一个平衡。那么,现在看来一分钟左右的时长是保险的,同时我在思考一个这样的理论,如果观众已经看了一分钟,而且潜意识里觉得影片即将结束,他们是否会再停留10-20秒直到故事结束。所以如果我们计划拍摄时长是一分钟,但内容中的元素展现使得我们不得不超过一分钟,这时就要设置另外的关注点来赢得额外的观看时长。下面我们用另一种方法来分析这些数据:图二:影片时长VS未被观看部分而我用这种方法再次分析这些数据的原因是为了说明:即使数据相关性不以图一的逻辑关系呈现,仍然会得到相同的结论。平台&操作系统&用户观看平台和平均观看时长数据如下:手机: 56% (平均观看时长: 0:48)电脑: 39% (平均观看时长: 0:49)平板电脑: 4.6% (平均观看时长: 0:49)电视: 0.2% (平均观看时长: 0:20)游戏机: 0.1% (平均观看时长: 0:17)这里智能电视和游戏机部分观看时长的差距应该是用户无法正常观看全景视频。各操作系统数据如下:Android: 48%&平均观看时长:&0:44观看时长占比: 36%Windows: 31%平均观看时长:&0:47观看时长占比: 38%iOS: 12%平均观看时长:&1:03观看时长占比: 49%Mac: 7.5%平均观看时长:&1:00观看时长占比: 44%观看相同内容的话,苹果用户相较于其他系统的用户来说,会停留更久。这么看的话,苹果的“配套原则” 好像是被打破了。虽然样本数据有限,但我们还是能看出影片时长和用户体验之间的一些联系,结论并不是想告诉大家”只拍一分钟就好”,而是希望透过数据可以帮助创作者来更好的安排影片结构,提升观看体验。这样不但可以保证作品的完整性,当然有有益于品牌方。长远来看,在商业和社交领域的推广,也能帮助VR这个媒介走的更远。新片场VR | 专供干货微信ID:vmovier_VR
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VR究竟能干什么
VR是什么&&&&虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。说白了就是利用数字交互技术模拟一个逼真的虚拟世界,让用户身临其境、沉浸其中。它究竟能干嘛 …
&&&&VR是什么&&&&虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。说白了就是利用数字交互技术模拟一个逼真的虚拟世界,让用户身临其境、沉浸其中。它究竟能干嘛&&&&百度百科显示,其可用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、道路桥梁、教育、水文地质、培训实训、船舶制造、康复训练、汽车仿真、轨道交通……&&&&除了娱乐,大部分应用场景与普通用户都没有太大的关系。说到底,还是VR内容匮乏。但不久的未来,VR设备对于普通消费者而言,可能会产生以下应用场景:游戏&&&&借助于眼镜、头盔等可穿戴设备,辅以手柄、手枪、地毯等配件,除在影音上比PC、手游和游戏机更上一层楼之外,更能让用户沉浸在游戏场景之中,给予其更真实的交互体验,例如体感交互,压力反馈等等,游戏应该也是VR设备最有机会先行爆发的应用场景,VR设备最先会在重度游戏爱好者中普及开来。演唱会&&&&随着在线演艺的兴起,未来的互联网演唱会将会引入VR设备。通过特殊的设备,辅以音乐平台的应用,观众可以在家身临其境地感受一场演唱会的现场气氛——现在电脑、手机给到的演唱会是二维的,只有影音,角度不全。而演唱会最重要的是现场感,例如光影,氛围、吵闹、人群,这些通过VR设备都可以进行模拟。旅游&&&&理论上来说,旅游的本质是生活在别处,是在路上的感觉,是行走的意义,所以通过一款设备来做虚拟旅行是有违旅行本质的。不过,鉴于有些地方,例如战乱国家、珠穆拉玛峰、深海海底等,对于普通人是遥不可及的。通过VR进行虚拟旅行,可以360°全景观看,还可加入声音、气味,旅行者可选择不同的季节、一天不同的时间,甚至可以模拟在目的地留下自己的痕迹。显然,VR相对于现在的视频照片、地图街景而言,体验会更好。展览&&&&在各大展会,各大展览馆,未来都会布置VR设备,观众佩戴之后可以收听讲解,还原现场。南京大屠杀纪念馆这样的地方借助于VR设备,就可以还原当年的惨状。更进一步,未来人们可以足不出户参观各种展览馆或者展会。尽管在过去Google地图等软件已经实现了全景博物馆,但是借助于VR设备可以让观看效果更加逼真,例如你可以触摸参展物,可以查看多维度、立体化的展品,而这些数字地图是做不到的。新闻&&&&在全媒体时代,一切能传递信息的介质都是媒体,VR设备亦不例外,对于现场突发新闻,它可以让受众更接近现场,更全面接收信息。运动健身&&&&VR技术可以让你在室内运动时有户外的体验,让你整个过程更加愉悦。也能帮助你更好地学习某项体育运动。家庭互动&&&&有了VR设备,你出差时可以牵着孩子的手去散步,在酒店沙发上可以跟妻子一起看电视,你在外走路时甚至都可以闻到妻子烹饪的香味,可以跟异地的家人围炉夜话。实时分享&&&&一些运动摄像机与VR眼镜结合,将摄录的内容制作成VR内容,供其他用户观看。这种分享比照片、视频更加便捷和生动。未来车载设备、运动摄像机、头戴式设备都会成为VR内容制作工具,其他人则可以通过VR眼镜等设备来消费。&&&&张卫伟综合整理
( 责任编辑:孟小博
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