老师,请问粗加工余量留余量,精加工余量留余量是什么概念

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【求助】请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?
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请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?
wine wrote:
请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?
vericut可以
vericut是不是仅能用来演示?能说一下具体操作吗?PLEASE
wine wrote:
vericut是不是仅能用来演示?能说一下具体操作吗?PLEASE
做完虚拟加工后可以将加工完的料以iges输出
UG18没有问题,粗加工仿真的FACET BODY 可作半精加工的毛胚
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW&&IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.
lonadong wrote:
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW&&IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.
谢了,以前一直不知道ug还有这个功能
gbf0404 wrote:
[quote]lonadong wrote:
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW&&IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.
谢了,以前一直不知道ug还有这个功能 [/quote]
不过用facet能很好的约束part吗??B)B)以前我一直用body的
谢谢了。这个问题捆扰了我好长时间
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