掌趣科技2014有趣的新闻年收购艺动创新成功了吗

   因多次并购游戏公司而名声大噪的掌趣科技(300315.SZ)昨日的停牌动作又一次成功地让投资者的目光聚焦在并购上。
  掌趣科技近日发布公告称因其正在筹划重大事项,公司股票自7月14日开市起停牌,待公司披露相关事项后复牌。
  对于具体的停牌原因,有报道称,掌趣科技董事长姚文彬昨日接受媒体采访时表示:停牌原因是正在筹划收购一家手游公司。
  对于上述说法,掌趣科技董秘办相关负责人的回应是“一切消息以公告为准”。
  不过,有接近掌趣科技的人士向《第一财经日报》记者透露,这一次停牌的原因的确是因为并购。
  掌趣看上《全民英雄》?
  而按照业界流传的信息,此番掌趣科技的并购对象正是因《全民英雄》而闻名业内的北京艺动创新科技有限公司(下称“艺动创新”)。
  公开资料显示,艺动创新成立于日,专注开发基于移动平台的对战网络游戏,已上线自研产品包括热门卡牌网游《全民英雄》以及iOS即时对战网游Space Tanks等。
  按照北京市企业信用信息网检索的信息,艺动创新的法定代表人是李波,注册资本210万美元。而其股东登记为艺动娱乐有限公司,是一家外商投资企业。
  据了解,李波是艺动创新的创始人兼CEO,有海归背景。2010年末李波获得业内著名天使投资人王峰的投资。随后又在2012年1月时获得北极光创投约数百万美元的A轮融资。在2013年时,该公司凭借《全民英雄》产品异军突起,为业内所熟知,并于当年10月接入腾讯(122.8, 1.20, 0.99%, 实时行情)微信平台。
  在艾瑞咨询分析师曹迪看来,作为一个偏创业型公司,《全民英雄》可以算是艺动创新的起家产品。《全民英雄》本身基于腾讯平台运营,产品营收目前在国内的卡牌游戏市场比较靠前。
  “《全民英雄》产品品质比较稳健,但是产品本身不具备太强的创新力,更多是基于比较成熟的卡牌玩法和腾讯的用户基数。”有游戏方面人士解释道。
  有报道称,艺动创新公司旗下产品《全民英雄》自去年年底至今年初月流水约在1亿元人民币,其公司内部人士称峰值曾在今年春节期间“接近2亿元”。
  游戏业务并购凶猛
  作为并购大户,此次停牌之前,掌趣科技已经先后斥资收购了动网先锋、上游信息和玩蟹科技,年初又注资筑巢新游。
  然而,有业内人士透露,掌趣科技这次的并购标的很可能不止一个。
  “同时运作两个并购,对于掌趣而言资金上也不会有太大问题,去年公司的现金流和资本市场获得资金还是比较充沛的。”曹迪这样告诉《第一财经日报》记者。
  而这背后,2013年10月,掌趣科技也曾出人意料地同时将国内两家游戏公司玩蟹科技和上游信息揽入怀中。
  公开资料显示,掌趣科技当时宣布拟以17.39亿元收购玩蟹科技100%股权,同时拟以8.14亿元收购上游信息70%股权,并购总金额达到25.53亿元。
  在曹迪看来,掌趣本身想要打造的是一个基于移动互联网游戏的全产业链,而原本公司的业务还相对比较零散,对于优质内容研发商不断的并购,将有助于公司提高内生方面的核心竞争力。
  “不管是并购艺动创新,或者是的公司,掌趣都在一直朝着并购的思路去拓展。”曹迪解释道。
   而在今年5月的针对机构投资者的战略发布会上,姚文彬曾公开表示,公司的对外投资方面,将很快建立一个1亿~2亿元的基金,专门去做对外投资,这其中包括早期种子风险投资基金以及成长期发现基金和专门的并购投资基金。
  据大智慧方面报道,针对公司自身的并购策略,姚文彬给出的答案是,无论市场行情如何,公司都将坚持围绕公司发展战略、进行持续并购的发展策略,而并购标的的选择首先要满足在游戏行业是第一集团军的硬性条件,也就是说“非龙头不并购”。
  掌趣科技2013年年报显示,公司实现营业收入3.81亿元,同比增长68.84%;实现净利润1.54亿元,同比增长86.66%。
  在上述战略发布会上,姚文彬给出的目标是,2016年公司目标流水过百亿,目标利润为20亿,而这还只是保守估计,正常值应该会在120亿~150亿之间。
  “过百亿的流水依然比较保守,这并非是一个激进的数字”,姚文彬表示,2014年手游市场保守预计220亿元,这其中掌趣科技占了8%~10%的份额,但到2016年这一数值还将爆发性增长,而彼时,掌趣科技的市场份额也将占至15%以上。 
(责任编辑:毛启盈)
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掌趣科技今日停牌 疑将收购游戏公司艺动创新
  766游戏网消息 7月13日晚间,游戏公司掌趣科技发布停牌公告,称公司&正在筹划重大事项,该事项尚存在不确定性&。
  掌趣科技在停牌公告中表示,为避免股价异常波动,根据深交所有关规定于14日开市起停牌,待公司披露相关事项后复牌。
  值得一提的是,在去年7月16日,掌趣科技曾以&正在筹划重大资产重组事项&为由停牌。停牌三个月后,掌趣科技斥资26亿元同时收购了玩蟹科技和上游信息两家游戏公司,因此业内人士猜测掌趣科技此次停牌原因或为收购游戏公司。
  7月14日下午,有媒体爆料掌趣科技的收购对象是因《全民英雄》而闻名业内的艺动创新。掌趣科技此番收购艺动创新,一是看中其公司潜在的巨大价值,以期望收购之后继续获得增量以刺激其在资本市场的表现;二则是意图效仿昔日华谊兄弟收购银汉科技,通过此番收购与腾讯达成某种合作。据了解,在去年年底,艺动创新早期天使投资人王峰曾将手中艺动创新股份套现给腾讯。而在此番标的收购中,腾讯并不会完全套现退出,而是仍会保留小额股份。
  截至目前,尚未有更多信息披露。以下为掌趣科技停牌公告全文:
  北京掌趣科技股份有限公司
  关于重大事项停牌的公告
  本公司及监事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
  北京掌趣科技股份有限公司(以下简称&公司&)正在筹划重大事项,该事项尚存在不确定性。为维护广大投资者的利益,避免公司股价异常波动,根据深圳证券交易所《创业板股票上市规则》和《创业板上市公司规范运作指引》等有关规定,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票(股票简称:掌趣科技,股票代码:300315)自日开市起停牌,待公司披露相关事项后复牌。敬请广大投资者注意投资风险。
  北京掌趣科技股份有限公司
  董事会
[责任编辑:Kua]
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目标流水过百亿掌趣科技并购风声再起
  赵陈婷
  因多次并购游戏公司而名声大噪的掌趣科技(300315.SZ)昨日的停牌动作又一次成功地让投资者的目光聚焦在并购上。
  掌趣科技近日发布公告称因其正在筹划重大事项,公司股票自7月14日开市起停牌,待公司披露相关事项后复牌。
  对于具体的停牌原因,有报道称,掌趣科技董事长姚文彬昨日接受媒体采访时表示:停牌原因是正在筹划收购一家手游公司。
  对于上述说法,掌趣科技董秘办相关负责人的回应是“一切消息以公告为准”。
  不过,有接近掌趣科技的人士向《第一财经日报》记者透露,这一次停牌的原因的确是因为并购。
  掌趣看上《全民英雄》?
  而按照业界流传的信息,此番掌趣科技的并购对象正是因《全民英雄》而闻名业内的北京艺动创新科技有限公司(下称“艺动创新”)。
  公开资料显示,艺动创新成立于日,专注开发基于移动平台的对战网络游戏,已上线自研产品包括热门卡牌手机网游《全民英雄》以及iOS即时对战网游Space Tanks等。
  按照北京市企业信用信息网检索的信息,艺动创新的法定代表人是李波,注册资本210万美元。而其股东登记为艺动娱乐有限公司,是一家外商投资企业。
  据了解,李波是艺动创新的创始人兼CEO,有海归背景。2010年末李波获得业内著名天使投资人王峰的投资。随后又在2012年1月时获得北极光创投约数百万美元的A轮融资。在2013年时,该公司凭借《全民英雄》产品异军突起,为业内所熟知,并于当年10月接入微信平台。
  在艾瑞咨询分析师曹迪看来,作为一个偏创业型公司,《全民英雄》可以算是艺动创新的起家产品。《全民英雄》本身基于腾讯平台运营,产品营收目前在国内的卡牌游戏市场比较靠前。
  “《全民英雄》产品品质比较稳健,但是产品本身不具备太强的创新力,更多是基于比较成熟的卡牌玩法和腾讯的用户基数。”有游戏方面人士解释道。
  有报道称,艺动创新公司旗下产品《全民英雄》自去年年底至今年初月流水约在1亿元人民币,其公司内部人士称峰值曾在今年春节期间“接近2亿元”。
  游戏业务并购凶猛
  作为并购大户,此次停牌之前,掌趣科技已经先后斥资收购了动网先锋、上游信息和玩蟹科技,年初又注资筑巢新游。
  然而,有业内人士透露,掌趣科技这次的并购标的很可能不止一个。
  “同时运作两个并购,对于掌趣而言资金上也不会有太大问题,去年公司的现金流和资本市场获得资金还是比较充沛的。”曹迪这样告诉《第一财经日报》记者。
  而这背后,2013年10月,掌趣科技也曾出人意料地同时将国内两家游戏公司玩蟹科技和上游信息揽入怀中。
  公开资料显示,掌趣科技当时宣布拟以17.39亿元收购玩蟹科技100%股权,同时拟以8.14亿元收购上游信息70%股权,并购总金额达到25.53亿元。
  在曹迪看来,掌趣本身想要打造的是一个基于移动互联网游戏的全产业链,而原本公司的业务还相对比较零散,对于优质内容研发商不断的并购,将有助于公司提高内生方面的核心竞争力。
  “不管是并购艺动创新,或者是其他的公司,掌趣都在一直朝着并购的思路去拓展。”曹迪解释道。
  而在今年5月的针对机构投资者的战略发布会上,姚文彬曾公开表示,公司的对外投资方面,将很快建立一个1亿~2亿元的基金,专门去做对外投资,这其中包括早期种子风险投资基金以及成长期发现基金和专门的并购投资基金。
  据大智慧方面报道,针对公司自身的并购策略,姚文彬给出的答案是,无论市场行情如何,公司都将坚持围绕公司发展战略、进行持续并购的发展策略,而并购标的的选择首先要满足在游戏行业是第一集团军的硬性条件,也就是说“非龙头不并购”。
  掌趣科技2013年年报显示,公司实现营业收入3.81亿元,同比增长68.84%;实现净利润1.54亿元,同比增长86.66%。
  在上述战略发布会上,姚文彬给出的目标是,2016年公司目标流水过百亿,目标利润为20亿,而这还只是保守估计,正常值应该会在120亿~150亿之间。
  “过百亿的流水依然比较保守,这并非是一个激进的数字”,姚文彬表示,2014年手游市场保守预计220亿元,这其中掌趣科技占了8%~10%的份额,但到2016年这一数值还将爆发性增长,而彼时,掌趣科技的市场份额也将占至15%以上。
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