同步音律喵赛克购买失败怎么办?(钱已经付了....)

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听说已经出来了,跪求求下载地址,财富值不是问题
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请支持正版,不错的国产游戏,细节,画面都不错,但是玩的人不多,看来是宣传不够吧,就是不付费还是有十几首是免费的,够玩了
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有没有人买了同步音律喵赛克的所有歌曲,你的id能不能借我!学生党真的超想玩
表示我真的超级想玩权御天下和普通的disco,有没有好心人买了,借我,下完就还给你!!!
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还是推荐购买188,支持作者毕竟良心。
有钱了自己ID再买一遍。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《同步音律》怎么购买歌曲 同步音律主题怎么设置
  同步音律怎么购买歌曲,同步音律主题怎么设置。很多小伙伴表示无法购买歌曲,不知道怎么设置主题,那么下面小编就为大家带来了解决办法,一起来看看吧!
  无法购买歌曲?????
  无法内购买请切换4G网络再次点击&买买买&!
  购买主题之后的设置方法:
  选择一首曲目,然后在设置速度的界面点击上方红色&Advance Setting(高级设置)&按钮,然后再点击上方&Theme Setting(主题设置)&按钮进行设置)
  以上就是小编为大家带来的同步音律无法购买歌曲的解决办法一览,主题设置方法介绍,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
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《同步音律喵赛克》两年营收超400万 目标是中国最好的音游
  由独立游戏人张秋驰和他的搭档卫星共同开发的音乐游戏《同步音律喵赛克》(MUSYNC)在日iOS上架,两年过去了,iOS下载量达到了36万份,198元的永久会员(永远的小伙伴)售出了12000份,安卓版本下载量也达到了85万份。MUSYNC至今仍保持着强健的生命力,而且仍然能够获得谷歌、苹果平台的推荐。制作人张秋驰表示,希望《同步音律喵赛克》能够长青运营,并且真正成为中国最好的音乐游戏。那这款游戏究竟是如何炼成的?
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  “游戏也是我的老师”,张秋驰用了这句话来形容自己与游戏的关系。张秋驰说自己从小就爱玩游戏,特别热衷于深度进行游戏,以此挖掘游戏中的知识和哲理。不爱看书,也很难集中注意力在文字上,而优秀的游戏却让他打开知识大门,学到了不少东西。
  大学毕业在家里呆了3年,怀揣着自己做游戏的愿望,张秋驰进入人人游戏工作。经朋友介绍认识了程序员卫星同学,开始了《同步音律喵赛克》的PSM版本开发工作,并倚靠PSM版本的收入,全职进行iOS版本开发。
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张秋驰在漫展上亲自出马担当喵赛克展位的看板郎
  为什么要、并且能够开发《同步音律喵赛克》?张秋驰介绍,音乐游戏本身的交互比较简单,只是落砖块而已,而音乐游戏难点在于音乐资源和表现力的打磨。那这两难点如何解决呢?
  一、音乐资源的解决,当时由视觉效果设计师陈亮,引荐认识了最开始的一批原创音乐作者,顺藤摸瓜现在认识了很多很多优秀的音乐人为MUSYNC提供音乐,音乐资源首先解决了。
  二、画面表现的解决,张秋驰之前做过摄影和视频后期,对于特效和画面也有一些能力,再加当时制作上也有陈亮的专业天赋,所以对于游戏画面表现力,团队是有一定实力的。
  在张秋驰看来,可行性是制作独立游戏最重要的一个前提。如果一个游戏靠自己的努力完全无法完成,就算是设想很伟大也没意义的。基于以上两点,张秋驰判断团队能够将音乐游戏制作完成,所以就立刻开始了开发工作。
  设计理念
  张秋驰介绍,《同步音律喵赛克》整体的设计理念分为两部分:
  1、受众的选择。喵赛克在选择歌曲还有游戏受众时,选择了2次元方向。张秋驰本身是个二次元圈子的人,对于动漫游戏 二次元音乐COS等圈子比较热爱并有所了解。
  “二次元受众对游戏品质要求较高,如果能制作出很好的游戏,无需任何推广费用就可以在二次元受众之间有良好的口碑传播。选择这个方向对于我们来说特别保底,在制作的时候很有把握,毕竟自己属于所面向的受众的一部分。但是现在我发现很多公司在制作二次元向游戏的时候,团队没有二次元血统,做出的游戏味道不对,不伦不类。”
  2、游戏的设计思路。MUSYNC在设计的时候,极力靠拢传统的下落式音乐游戏。制作一款经典玩法,操作可靠而稳定,体验正常舒适的正统音乐游戏是我们的目标。
  “让所有热爱音乐的人略去繁琐复杂并且昂贵的学习演奏的过程,直接享受演奏音乐的乐趣是音乐游戏诞生的原因与目的。
  目前市面上的各种音乐游戏玩法众多,其实游戏机制都是对五线谱进行各种变形而来,他们或许有各自对于音乐游戏的理解,以及对于情节,游戏机制的特殊需求。但奇怪的音乐游戏谱面展示的方式一定无法带来更有趣的游戏体验,对五线谱的变形越夸张,就会让玩家在辨识节拍上有越多的障碍。在这种情况下整个游戏就变得难于顺利演奏,让游戏操作的可靠性,手感,可承载的难度有所下降,玩家的游戏体验会随之下降。
  而另外一些体验,创意型的音乐类游戏则完全放弃了音乐游戏应有的演奏乐趣,偏离了音乐游戏享受演奏乐趣的本质和初衷,失去音乐游戏固有的核心受众。这类体验,创意型的音乐游戏很难把玩家转化为粉丝留在游戏里,游戏则很难长久的运营。
  所以我认为高质量的经典音乐游戏体验才是目前音乐游戏市场上的空白。”
  由此,《同步音律喵赛克》的游戏机制与其他下落式音乐游戏类似,音符由远至近,在下落至判定线时玩家需要点击相应的位置演奏音符,音符分为三种。点击音符,长按音符和滑动音符,分别对应点击,长按,滑动 3种操作,简单易懂。
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仅用60字就可以详尽描述喵赛克的玩法
  《同步音律喵赛克》在制作过程中,参考了DJMAX了, PSM版本最初的目标就是还原DJMAX在掌机上优良的演奏体验,然而我们在制作演奏本身的部分也基本达到了这一目标。 DJMAX与目前这些在手机上流行的音乐游戏不同,每个音符都包含各自对应的乐器声音,能让玩家感受到真正的演奏音乐的感觉。
  画面的敲定,一般情况是张秋驰整体把握,先构想一个大概的画面,然后由视觉设计师陈亮根据张秋驰的语言描述一点一点地把画面实现出来,出现偏差再进行调整,总是就是,感觉一定要到位。
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天空界面最初的概念图,与成品差距不大
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隧道界面的概念图,最终状态增加了滑动音符整个画面的倾斜
  游戏画面制作的差不多了,再由程序卫星进行实现,然后实际试玩,试玩的时候可能有一些效果和动态的特效会和之前有偏差,再去确定偏差的原因,让程序和美术小伙伴修正或是修饰各自的代码或是美术资源,进行一次一次细微的修改,最后达到我想象中的效果。
  开发难点
  音乐游戏其实在游戏里算比较好做的,游戏机制简明,交互关系简单,体量也很小,各个关卡也相对独立,但也有音乐游戏很棘手的点。
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喵赛克使用不同的场景表现不同风格的音乐
  比如帧数,音乐游戏要求满帧率运行。
  音乐游戏和其他游戏不一样,不能再中等帧数和低帧数情况下进行游戏。帧数不高的话会让匀速直线运动的音符变得卡顿感极强,让游戏体验很差,且很多声音的播放,游戏中玩家演奏音符的判断等很多和时机有关的参数的精度也都是和帧数相关。游戏的帧数不满会对音乐游戏整体造成不可弥补的糟糕体验。
  所以在别的类型的游戏中你可以让游戏在40 30帧运行,节省出一些性能去增强游戏的画面,多设计一些华丽的场景和漂亮的角色等等,但是在音乐游戏里不可以,有一些中低端的手机你也需要让他们能在60帧运行游戏,所以在画面上,你不光需要让游戏变得精致美观,还不能过多消耗性能。
  开发过程中难忘的点滴
 “ 额…..我其实并不是个狂热的游戏爱好者和开发者,我完全不享受制作游戏的过程,比较煎熬,尤其是当时在家制作,前途未卜的那段时间…家里人也给了些压力,而且游戏越到完成的时候,你发现了一些游戏的问题,但是也无力推翻重做,只能一条道往前走,哪怕前面是无尽的深渊,你也不得不继续下去。命运在此时已经无法改变了。 总之挺可怕的。你要非说难忘,也算难忘吧!”
  好一些的难忘的事儿就是在游戏有了阶段性进展的时候,比如做完了某个界面的全部功能,进行头一次试玩的时候,自己一遍一遍的重启游戏玩啊玩(当时还没有制作退出和重新开始的功能),那种感觉还是挺好的。
  关于游戏测试,大概是新手的缘故,张秋驰透露,《同步音律喵赛克》甚至出现了上线的版本有挺大的毛病的情况 …… 最开始没上架的时候,是在摩点网进行了众筹,参加了众筹的玩家可以给我发邮件索要测试资格,很多热心玩家玩了之后都给了很多很好的建议,也都表示很喜欢喵赛克,出了之后肯定会买。总之反响很好。
  游戏上线之后
  张秋驰表示,较之于游戏,更满意的是,认真地做了个游戏之后,能够获得玩家与同行们的认可和帮助。有件事让他印象很深刻,在北京的一场漫展结束,保安开始清场,玩家们因为太沉浸于喵赛克而迟迟不肯离开展位,还有粉丝主动留下来帮忙搬音响设备。
  在张秋驰看来,做游戏其实不光是在做游戏,做游戏应该是在制造一个让大家都喜欢的东西,也是在当一个能让大家喜欢和支持的人。
  游戏上线后,有个加拿大的中国留学生回国找我们玩,然后因为签证问题回不去了 就在我们公司暂住了半年,期间负责公关和做饭还有英文翻译,但是没工资,用来抵房费,哈哈。
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Appstore上的玩家评论
  对于《同步音律喵赛克》进步的空间,张秋驰说,目前的主要症结在于游戏有些单调。最开始的做法是极力强调演奏本身的乐趣,但是其实在玩家体验过后很难留在游戏里长久的进行游玩,所以以后会增加很多新的良心的有趣内容,敬请期待辣。
  所以,接下来,张秋驰他们的主要工作还是将喵赛克这一款产品尽量延续下去,所以暂时没有出续作的打算。
  “我认为手机游戏,粉丝转化能力都很差,或许有人玩,有人买账,但是都只是普通用户普通玩家,他们很难成为衷心支持你的用户。基于这种情况,即便是个比较成功的游戏,在出续作的时候,也会流失掉很多以前的玩家,而且重新获取玩家也是小团队新游戏的一个很艰难的任务。”
  游戏版号新规后,《同步音律喵赛克》按照广电的审核要求(游戏名不能够让用户直观地理解游戏内容),改成《同步音律》上线。一开始,张秋驰其实是有些抵触的,主要既有的品牌效应受到影响,不过,改名后,影响也并没有想象中的那么大,所以,也就释怀多了。
  团队壮大
  日,《同步音律喵赛克》上架,中国苹果推荐力度极大,至今连续14周,累积33周推荐了《同步音律喵赛克》,是中国游戏被推荐最多的游戏之一,对于张秋驰和卫星来说收入很是丰厚。
  2016年4月,视觉效果设计师陈亮、音乐游戏关卡设计师赵旭临来到北京,加入团队,正式进行全职工作。
  2017年春节因为收入不错,也是因为一个程序员管理版本太过辛苦,团队又吸纳了两名应届毕业生协助程序员卫星进行开发工作。
  张秋驰打趣道,赚到钱了,出去玩,吃吃喝喝也都有底气了,现在因为团队也渐渐完善了,很多事情都不需要自己亲自搞了,所以空闲时间也多了,但是感觉干劲儿不足了,没有当时的紧张感。偶尔还会搞一些游戏周边出来玩玩,也没指望这些东西能够怎么样,总是有人买有人喜欢就行,一如他们对游戏的态度,用户喜欢,自己开心最重要的啦。
欢迎试玩我的游戏:《同步音律喵赛克》
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定位是二次元音游,需要玩家主要是个二次元的用户,其次是音游爱好者才能接受;我个人在国内某大型音游公司干过,对这款产品来说,做成中国最好的是不可能的,面向用户决定了它的推广度不会特别深,反正我是完了阵子卸载了,PS我也是二次元用户,而且也是音游爱好者,还是搞过音游的。。。
产品不错,不过是小众产品,属于细化后的分支,打击感和判定相对于其他音游来说差了些,玩法单一,不褒不贬吧。
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由年轻艺术家们创作的独立音乐游戏来!辣!你将穿梭在萌萌哒海洋,广阔的天空或是深邃的时空隧道中。与乐曲情节相符的演出效果为您展现音乐的情感变化。 让您在美妙的音乐中找到最初的感动! 任性的操作方式!(≧Д≦)ノ 喵赛克能精准的捕捉您的每一次触碰, 无论屏幕大小, 无论手指粗细, 您都可以流畅的进行演奏, 伸出双手尽情的敲击屏幕吧! 终极的听觉享受!(*≧&≦) 纯净的钢琴,酷炫的电音。您的每一次触碰让都会有美妙的音符从您的指尖流出, 让您体验真实的演奏的乐趣! 专业的声音处理和高品质的音频让您的耳机燃烧起来!细腻的打击手感!o(≧w≦o)、 钢琴的清澈, 电音的颗粒, 古琴的律动, 为不同风格音乐而定制的演奏特效让您的手指仿佛可以触碰音乐! 永不停止的更新!(≧o≦)ノ只要中国音乐人不停止创作, 喵赛克的更新也将继续! 喵赛克将追随他们的脚步, 向前迈进! 永不停止!
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Android:9.6
请先后,再进行操作
如果音游有一个能在我手机里存活超过6个月,就是它了,故作此篇首先吧,我并不是经常玩游戏,学生党也就周末能皮一会,再减去肝肝肝抽抽抽的时间和写作业的时间,其实剩下的时间并不多,但还是氪了198何以也?其一,曲库,我个人喜欢听电音和v家的歌,找来找去,像这么便宜,又有这么多我喜欢的歌,当然要氪了,不氪后面那一片问号和马赛克看着不舒服(因此我2星期的零花钱没了),但至少有了安利同学的资本(有时候他们还问我借账号,反正他们也找不到改密码的地方233)其二,画面,就比如我敲一把DISCO,敲敲敲,敲有感觉(滑稽),中间力拉崩倒之声,曳屋许许声,消音98k之声,百千齐作,又夹(原谅我编不下去了),校准点随声而碎裂,游戏中就仿佛坐在高铁上欣赏(都看不见欣赏个鬼)风景(可能我都开8倍速)当然缺点还是有的,比如。。。这个和风啊,校准的提示字幕贼亮好么。。。我还以为谁扔了个闪光弹end......今天买的键盘到了,试试能不能用用模拟,手汗真的烦躁温馨提示:评论区不能打架,不能打架,反正金坷垃是我的,妖王搏斗拳击俱乐部♂欢迎你(滑稽)。。。。。。这个键盘贼贵,两百多的假机械,心疼
讲真一款游戏,特别是一款音游,能在我手机里待上差不多有一年的时间,真的很不容易,我也很珍惜这款游戏,也特别喜欢。不同于某节奏大师(咳请不要揍我),我玩的第一款音游就是那个,现在各种音游纷纷探出市场,节奏大师那样的简陋(真的不要揍我至少我认为比较简陋)的界面就显得不是那么受欢迎了。后来我接触到了Deemo,当时特别喜欢那个界面感觉看起来很舒服,然后也爽快的买了一个音乐包,后来发现还有很~多的音乐包等着我买,我就&&果断放弃了。再后来玩了许许多多的音游,因为我本身也是一个音游爱好者,但在手机里存活时间都不会超过一个月。直到有一天我看见了同步音律喵赛克。当时给我的感觉是眼前一亮,心里面就冒出一个声音说&就是它了。&就是同步音律,莫名其妙地让我觉得,最适合我的游戏,就是它了。进了游戏之后看见了你们争议很大的198的&永远的小伙伴&。有的人嫌贵,有的人嫌不值。但我觉得值。我就喜欢这种一次性买断的,如果需要十几首十几首这样分次数买,我总觉得好像买不到尽头一样。而且&永远的小伙伴&是一直延续的,就是说买了之后后面出的所有新歌都能玩。而且官方还在商店里也有分次购买的选项,所以觉得没钱的小伙伴们还是可以先买分次的。(小声哔哔:但我还是觉得&小伙伴&最棒)最后,表白官方大大,感谢你们给我带来了这么棒的游戏(超小声:我已经把喵赛克当老婆再养了希望你们不要打我)
都凌晨了脑子有点乱,不知道自己想说的能不能表达清楚。首先说实话我不是音游爱好者,游戏我只是用来打发时间,相对更喜欢玩那种回合制或者经营,挂机类轻松不费脑的游戏。只是看游戏评论看的有点想打抱不平。很多人消费观念不一样。有些人根本不会在游戏里花首充或者第一次月卡以外的钱,这类玩家比如我都不是会为一个游戏投入很多精力的人,而且经常会换游戏,一个游戏在手机里待一个月都算久的了,自然会觉得一次性198有点贵。但喜欢这类游戏的,真正会去玩的就绝对不一样了,买断制游戏就是为这类会把游戏玩透的人设定的。试问你能玩一个游戏超过一年半年的,为他花200贵吗?那种细水长流一点一点花钱的游戏里面200可能就一件外观一件武器,甚至氪下去一点水花都没有。他就算卖音乐,一百多首歌比某音乐播放软件收费歌曲2元一首都便宜了,听歌软件你不单买歌就只能冲会员带付费音乐包,一年也要一百多,198给你买断了他还会继续出新的还是ok了。更何况你还能玩_(:з)&)_其实就好像按月续会员和包年类似,肯定包年便宜但很多人选择买一个月或者一个季度,就好像我不喜欢了随时可以不买或者买别的,但真正是它的受众的的就会包年甚至选择买断,因为知道这个东西会陪伴自己很久。而且就算不喜欢可以不买,也有免费的可以玩,退游也ok,直接说不值就有点过分了吧。人家自己的消费观念会判断啊,简单一句不值会吓退多少人啊。
其实这款音游一开始吸引我下载的是因为它有着星尘的立绘,之后接触了这款游戏,感觉非常有意思,上手很简单,难度阶梯跨度也挺大,有简单也有困难,有着很有意思的挑战性,并且游戏界面风格是变化的,令我感到很舒心。其次,作为一个星尘宝宝的粉丝,一开始是冲着星尘去的,买了一个星尘的节拍器,好像并没有什么用,但是这个游戏本身也有着优秀之处,虽然说游戏里的氪金点有点不太明白,但是并不影响这个游戏的可玩性。但是有着一些个人的看法:在声音辅助的选项上我希望能够再完善一下,因为如果是凭音乐节奏感去玩的话,如果调了声音辅助,会把音乐的节奏硬生生的分离开来,会把音乐的节奏突然就变得奇怪了起来,而导致玩的一个节奏感变得奇怪起来,而且在调回来的时候,音乐似乎不会马上变回来,仍然是那种奇怪的感觉,也许是我的错觉。但是我希望还是可以注意一下的。然后就是一个游戏的风格场景问题,有一些场景真的是有点令人眼花缭乱,哪是哪都有点分不清楚,不过总体来说还是很棒的。最后,还是赞美一波啦~
节奏还挺准的 反正也可以自己调延迟..歌还算多样吧 有调教有真人 有古风有日系 有燃系有抒情可以自行选择是播放原曲还是按打击播放(我是直接选的按打击播放 因为有些字会挤到一个note里 所以有的地方会有些奇怪 不过总体还行吧..)准确程度判定分4档 到第三档&一般&应该就是断combo了 但是游戏本身好像不是太体现combo相关的东西?(另外不同歌的判定名称会不一样 根据歌的特点来的 挺有趣 当然结算界面的时候是统一的)(又想了想 也不能这么说 因为这个游戏中是没有加分或续连这类道具的 最终成绩呈现方式是综合了准确率、连击数等等 因为没有什么干扰项
所以还是挺科学的吧
只是因为我一直是只关心fc的..所以一时间不太适应)=把我对音游比较关注的几点置顶了 以下是关于游玩过程的废话【】其实我本来想打四星..因为1.个人对v家不是特别感冒 2.打歌界面色彩太明亮看得我眼睛不是很舒服(如果背景是夜晚的时候就好很多)但是点了几下快速切换发现后面还有真人演唱的 也有不同风格的歌 重点是 居然有opus的曲目??!!!我超级无敌喜欢这个游戏的 并且这首歌的打歌背景也是独立的 note和背景颜色反差比较大很好辨认的那种 所以前面两项都不成立啦(普通歌曲也可以通过购买皮肤来改变背景板)虽然opus打歌的时候除了开头的风声之外全程静默........可能因为我还没购买?因为然后就跳了求评价 所以我还没试其他没购买的歌就顺手点进来写评价了尽管如此无声打歌仍然比有声打歌成绩好....好不少........也不知道是以前都不开声音玩音游练出来的还是有个起负分作用的节奏感默认的速度4很适合我 推荐 (其实一开始我先调到了5 因为通常满值都是10 我都调在5+一点 但是不同游戏总会有些不同 还是要各自试试比较好~)商店的退出界面真的好可怜hhhh有点不忍心点退出但是看了看荷包 其实我并没有第二个选项【】
大家周五好!!! 我们决定 为了庆祝以下两件事 小伙伴优惠1天 折扣价168元辣! 欢迎一直没有剁手的小伙伴们今天剁手!!(拖走打死) (优惠仅限手机版) 1 恭喜TapTap成功复活恢复下载 2 喵赛克NS卡带部分到货 真正成为中国大陆第一个NS实体卡带游戏! 卡带预定链接 https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.1.29f14689NGv
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