黄金和角斗士类似的游戏游戏中出现三个7的概率是多少?

黄金圣斗士放在七龙珠里相当于什么水平?比超级赛亚人如何?
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龙珠一拳能把地球打爆
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云藏风和笑
桃白白水平
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黄金圣斗士差不多是多多利亚的水平,后期龙珠里的人随便拎一个出来就能ko哈迪斯
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该楼层已被删除
美杜莎之盾还可以,魔人达普拉水平
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基纽特战队水平
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红绸带军的水平
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库林能打88个
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手上一道疤
楼上有个靠谱的,基纽特种部队,哈迪斯之流和初期弗利萨差不多,灭世需要聚集力量,黄金圣斗士就是这类力量,也就是基纽特种部队之流
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糖炒瓜瓜子
美杜莎之盾还可以,魔人达普拉水平引用自#4楼:该楼层已被删除(bifei)积尸气冥界波呢,二次元空间呢
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战斗力大概是5000左右吧
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基扭战队,不能再多了
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大晨子都在这里
撒旦的水平
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黄金圣斗士不都是光速水平吗?龙珠里除了狗空有瞬移,其他人估计有点吃力的
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龙珠z被吉他刚出来都能灭地球了 还有什么好打得 什么光速都是渣渣
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不都是光速吗
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没看过圣斗士星矢G?炸个星球算啥?三个黄金圣斗士AE就有宇宙大爆炸的力量了
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super11211
讨论漫画毫无意义,黄金圣斗士能光速运动,就能突破物理定律了!自己算算,一个体重80公斤的物体,以99.99%光速撞击地球,地球会存在吗?
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super11211
外国科普短片截图,99.9999999%光速撞击地球结果
来自宽带山官方安卓客户端标准差(Standard Deviation)一词经常出现在华尔街见闻的文章中,例如“黄金价格波动率达到6个标准差”,标准差代表一组数值自平均值分散开来的程度,而六个标准差意味着每5亿天的波动中,只有1天有机会出现当前这样极端的情况,大约139万年一次!
标准差(Standard Deviation)一词经常出现在华尔街见闻网站的文章中,:
对于部分非金融专业出身的读者来说可能不太理解这句话代表着什么意思,到底什么是标准差?
当我们面对一堆数字的时候,我们可以很简单的找出这组数字的中值,也可以很容易算出平均值。但是只有这两个数字还不够,因为这样无法勾勒出这一堆数字整体的&shape&。此时,标准差的作用就可以体现出来了。
标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念。一个较大的标准差,代表一组数据里大部分的数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值。
例如上图,两组数的集合 {1, 4, 9, 14} 和 {5, 6, 8, 9} 其平均值都是7,但第二个集合里的数字明显与7距离&更近&,通过公式算出第一个集合的标准差约为4.9,第二个约为1.5。
计算流程如下:首先计算出该组数据里每一个数字与平均值的差,然后将所有的得出差进行平方,接下来求出均值,最后再开方。
为什么用这么复杂的方法来计算标准差呢,这是因为在实践中,我们发现相当多的数据都呈现近似于&正态分布&,如下图,正态分布的概念在统计学中具有重要意义:
标准正态分布又称为u分布,是以0为均数、以1为标准差的正态分布,正态分布的概率密度函数曲线呈钟形,因此人们又经常称之为钟形曲线。
简单的说就是呈现正态分布的一组数据中,靠近中间高点的数字出现的概率要远大于在两侧更远地方出现的概率。
在很多情况下统计数据都会呈现正态分布的构造,比如在样本很大、每一个样本又是类似的独立随机事件。例如能力的高低,学生成绩的好坏,人们的社会态度,行为表现以及身高、体重等身体状态都呈现正态分布。
理解正态分布对理解标准差具有重要的意义,回到上面那张钟形曲线图,如果说平均值可以告诉我们这条曲线最高点在什么位置,那么标准差就可以告诉我们这条曲线的宽窄程度。
反过来正态分布也可以用来解释标准差:在一个标准正态分布中,数字出现的概率是固定的。
如下图,约68.3%数值分布在距离平均值有1个标准差之内的范围,约95.4%数值分布在距离平均值有2个标准差之内的范围,以及约99.7%数值分布在距离平均值有3个标准差之内的范围。称为&68-95-99.7法则&或&经验法则&:
好的,到这里你应该已经理解了关于标准差的两个重要概念。那么回到金融领域中,标准差经常被用来描述价格的波动性,标准差越大说明其偏离均值程度越大,也越罕见,之后回归常态的可能性也在升高。
回到文章开头提到的黄金价格波动率达到6个标准差,这意味着在完美情況下每5亿天的波动中,只有1天有机会出现当前这样极端的情况,几率约等于为0.%,大约139万年一次(只算交易日则为202万年)!
所以路透社分析师John Kemp当时感叹如果价格波动按照正态分布进行,这将是黄金200万年一遇的黑天鹅。
这时你应该可以更形象理解这种情况有多罕见了吧。当然,如果前面你全都没看懂,那么只要记住下面这组数字就行了:
假设有一组按天采样的正态分布数据,简单的概括:
出现等于1个标准差的概率约为3天一次
出现等于2个标准差的概率为约22天一次
出现等于3个标准差的概率约为370天一次
出现等于4个标准差的概率约为43年一次
出现等于5个标准差的概率约为4779年一次
出现等于6个标准差的概率约为139万年一次
出现等于7个标准差的概率约为10亿年一次
Steven Li <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.03.30 吴悦风 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.05.28 徐博 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.05.14 见闻阅读 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.06.15 王雅媛 <span class="related-post__meta__item__text" data-v-8.06.06
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皇室战争传奇卡掉落概率是多少 传奇卡掉落概率分析
来源:99游戏发表时间: 10:48:00发布:艾米
  皇室战争玩家应该都知道游戏中掉落传奇卡概率是固定了,那么传奇卡掉落几率是多少呢?哪些宝箱掉落传奇卡概率更高呢?99安卓网小编艾米就分享高手玩家总结的皇室战争传奇卡概率分析,以及各种宝箱开出传奇卡的概率。
  卡掉落概率是多少?
  在5月初,皇室战争调整了一次宝箱卡的概率,传奇卡的概率提高了。A7竞技场中,Legendary 传奇卡和 Epic 紫卡概率,已经有玩家推算出来了,如下表。
  A7免费、皇冠、白银、黄金、巨型、神奇、超级神奇宝箱掉落传奇卡和紫卡概率:
  数字越大,代表出现高质量卡的概率越高。
  A8各种宝箱掉落传奇卡和紫卡概率:
  更高级别的竞技场获取传奇卡概率会提升,A7每一日都开完全部宝箱,获得1 张传奇卡大概需要 54 天。A8 只需42天。
  在游戏中,不同的箱子的出现是有规律,周期为 240 ,每个周期中可以获得 4个神奇宝箱,4个巨型宝箱,52个黄金宝箱,160个白银宝箱。神奇宝箱会在第 12、83、132、203个位置出现,巨型宝箱会在52、159、190、230 位出现。超级神奇宝箱出现的概率为 0.2 %,大概 500 个箱子里头会有一个。
  免费宝箱和皇冠宝箱并不包含在这个序列之中。
  宝箱的位置占满,继续胜利并不会影响宝箱的序列。
  一个免费宝箱的卡牌数量等于一个白银宝箱,但出现传说卡和紫卡的概率是银色的三倍。一个皇冠宝箱的卡相当于 2 个黄金宝箱,但出现传说卡和紫卡的概率是黄金色的三倍。
  以上就是玩家们总结的皇室传奇卡掉落概率,以宝箱掉落规律。更高阶的竞技场可以有更高的概率获得更好的卡,所以玩家升阶好处还是很大的。
无病毒无广告官方版
游戏类型:卡牌对战
游戏语言:简体中文
游戏大小:84.01MB
下载次数:10221
安卓游戏排行
安卓软件排行要塞入侵奖励:黄金胜利 有几率获得坐骑
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要塞入侵事件奖励
  要塞入侵事件现在有几率给予你坐骑奖励。当你通过某次入侵事件获得[黄金胜利]后,可以通过兑换它获得[入侵者的遗落宝藏]。其中有可能包括的奖励有如下4只坐骑:
  [钢喉铁颚狼],[巨型冻吻野猪],[烟灰恐狼],[暗皮珠齿象]。
  通过[入侵者的遗落宝藏]还可获得[645等级的史诗装备],比如[梅格娜的知识法杖](完全列表请点击链接)。[青铜胜利]奖励33块[],[白银胜利]奖励50块[]。
  现在还有NPC商人通过[要塞点数]出售各种消耗品,从而帮助你完成抵抗要塞入侵:
[迅捷持久药瓶]:击败敌人可使你的移动速度提升50%,持续10秒。该药水在你的要塞范围之外无效。你只能在你的要塞受到入侵攻击时使用它。
[冻结魔法水晶]:召唤一个可以周期性冻结敌人的魔法水晶。你只能在你的要塞受到入侵攻击时使用它。
[恢复魔法水晶]:召唤一个可以周期性为友方单位恢复生命和法力值的魔法水晶。你只能在你的要塞受到入侵攻击时使用它。
  NPC同时也出售[加速学习药剂],使你在德拉诺通过击杀怪物和完成任务获得的经验提升20%,持续1小时。
要塞相关推特
  [资深游戏设计师Jeremy Feasel]通过twitter回答了若干要塞相关的问题:
  Q1(图中未显示):1000场胜利来解锁宠物小窝的3级蓝图是不是也太多了!这可只是个旁支的迷你游戏!
  Q2:我同意上面的观点,每天赢个3-4场的话我得打一年。这难度都值得奖励我传奇raid四件套装备了!
  A:我们正在调整降低要求。
  Q:如果我建了附魔研究所和珠宝店,是否还有必要学习这2个专业呢?
  A:学习这2个专业后会使你要塞建筑中每天重置冷却的原料转化奖励收益翻倍(我记得是),并使你可以学习到一些额外的配方。
  Q:既然1级的军械库可以使我有双倍几率获得稀有或史诗级任务物品。它是否也会影响任务奖励的呢?
  A:不会的,因为追随者并没有被认定是物品属性,不过我们会考量下并在未来某个时间添加这个修改。
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