黄金哥布尔运算游戏中一次最高可以压多少金额?

任务攻略_卷轴任务_洛奇_网络游戏_新浪游戏_新浪网
任务攻略_卷轴任务
  魔族卷轴任务    
  在杀怪物的时候,如果获得魔族卷轴可不要扔掉哦。当收集到一定的数量,就可以到NPC处购买相应的魔族卷轴任务,换取相应的报酬。有些魔族卷轴任务的报酬可是相当惊人的,这也不失为一种聚敛财富的好方法。杀怪的同时除了本身等级得到锻炼外,还可以收取不菲的报酬,何乐不为呢?&(迪尔科内尔)NPC出售的魔族卷轴任务:&雷纳德(学校)
收集10个树枝
收集10个铁钉
采集野果10个
&邓肯(村长之家)
收集10个灰狐狸魔族卷轴
收集10个白蜘蛛魔族卷轴
收集10个棕狐狸魔族卷轴
收集10个红狐狸魔族卷轴
收集10个棕鼠魔族卷轴
收集10个灰鼠魔族卷轴
收集10个黑蜘蛛魔族卷轴
收集10个黑鼠魔族卷轴
收集10个红蜘蛛魔族卷轴
收集10个哥布尔魔族卷轴
收集10个毒哥布尔魔族卷轴
收集10个黄金哥布尔魔族卷轴
收集10个灰狼魔族卷轴
收集10个棕恶狼魔族卷轴
收集10个黑狼魔族卷轴
收集10个白狼魔族卷轴
30G &凯婷(食品店)
收集5个小珠子
绿色小珠子
收集5个绿色珠子
蓝色小珠子
收集5个绿色珠子
收集5个蓝色珠子
红色小珠子
收集5个蓝色珠子
收集5个红色珠子
银色小珠子
收集5个红色珠子
收集5个银色珠子
100G &&&劳拉(旅馆)
收集5个小珠子
收集5个绿色珠子
蓝色小珠子
收集5个绿色珠子
收集5个蓝色珠子
红色小珠子
收集5个蓝色珠子
收集5个红色珠子
银色小珠子
收集5个红色珠子
收集5个银色珠子
100G &&&&&&(杜加德走廊)NPC出售的魔族卷轴任务:&特蕾西(伐木场)&
收集10个浣熊魔族卷轴
收集10个棕狐狸魔族卷轴
收集10个黑恶狼魔族卷轴
收集10个棕熊魔族卷轴
收集10个白恶狼魔族卷轴
收集10个红熊魔族卷轴
30G &&&&&(敦巴伦)NPC出售的魔族卷轴任务:&伊文(议会厅)
收集10个棕狐狸魔族卷轴
收集10个红狐狸魔族卷轴
收集10个蝙蝠魔族卷轴
收集10个灰狐狸魔族卷轴
收集10个棕鼠魔族卷轴
收集10个灰鼠魔族卷轴
收集10个小鬼魔族卷轴
收集10个地精魔族卷轴
收集10个毒地精魔族卷轴
收集10个小丑魔族卷轴
收集10个骷髅魔族卷轴
收集10个骷髅狼魔族卷轴
收集10个红熊魔族卷轴
收集10个红骷髅魔族卷轴
收集10个金属骷髅魔族卷轴
收集10个棕灰熊魔族卷轴
收集10个红灰熊魔族卷轴
收集10个黑灰熊魔族卷轴
30G &&&&&(盖尔茨)NPC出售的魔族卷轴任务:&休马斯(龙的遗迹)
收集10小精灵魔族卷轴
30G &&&(班格)NPC出售的魔族卷轴任务:&康甘(教堂)
收集10个哥布林魔族卷轴
收集10小鬼魔族卷轴
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高等精灵(燃烧军团入侵后改称血精灵)
wc
【版本沿革】
  1,Warcraft:Orcs&and&Humans
  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
  1994年发行。
  《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs&&&Humans)》是在1994年发布的《魔兽争霸》系列最早的作品,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等与《魔兽争霸》齐名的神作都由暴雪。从这时开始,暴雪娱乐公司(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon&&&Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘II》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。&
  2,Warcraft&2:&Tides&of&Darkness
  中文名称:魔兽争霸2:黑暗之潮。
  1995年发行。
  在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。
  3,Warcraft&2:&Beyond&the&Dark&Portal
  中文名称:魔兽争霸2:黑暗之门。
  1996年发行。
  4,Warcraft&2:&Battle.net&Edition
  中文名称:魔兽争霸2:战网版。
  1999年发行。
  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5,Warcraft&3:&Reign&of&Chaos
  中文名称:魔兽争霸3:混乱之治。
  2002年7月发行。
  6,Warcraft&3:&Frozen&Throne
  中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。
  2003年7月发行。&
  英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。
  也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,《魔兽争霸2》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》等等无不如此,《魔兽争霸3》也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。
而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
  《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸2》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸3》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night&Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
  补丁更新
  资料片&-&冰封王座
  -&(4)海龟岩石&-&右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
  -&(4)弯曲的草地&-&在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
  -&(6)恶魔的十字路口&-&去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
  -&(6)季风&-&在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
  -&(6)台风&-&在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
  -&(6)帝国-&两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
  -&(8)绿洲&-&让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
  -&(8)金色埋伏&-&在左下脚加入了酒馆。
  经典片&-&混乱之治
  -&(6)黑暗森林&-&消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
[编辑本段]【配置要求】
  魔兽争霸3(Warcraft&III)个人电脑(PC)系统配置要求
  处理器:400MHz处理器或更高。
  操作系统:Windows&98,Windows&ME,Windows&2000,Windows&XP,或Windows&Vista,Windows&7
  内存:《魔兽争霸3》需要128MB内存。
  控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
  驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
  显示卡:一块支持DirectX&8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage&128或同等级或更高级的显卡)
  声卡:兼容DirectX的16位声卡。
  多人游戏:您需要有一块28.8Kbp或更快的调制解调器以连接到暴雪娱乐的在线游戏服务器——Battle.net[战网],进行局域网游戏则需要TCP/IP协议的支持。
[编辑本段]【操作指南】
  
关于快捷键
  基本鼠标操作
  鼠标移动或方向键(上、下、左、右)
  移动屏幕
  鼠标左键
  选定单位、建筑
  按下命令的按钮:发出指令或使用法术
  选技能后点鼠标左键:指定技能的作用目标
  点击英雄的物品栏一个宝物:使用宝物
  点击小地图:可以将屏幕移动到点击处
  如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位:同时选取一组相同的单位
  鼠标右键
  点击一处地方:移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击
  可以直接点击在小地图上
  鼠标左键选中农民单位后,点鼠标右键到某项资源:采集资源
  鼠标左键选中建筑后,点鼠标右键到某处:设置集结点
  鼠标右键可以直接点击在小地图上
  这样生产出来的单位会自行移动到该地
  也可以鼠标左键选中生产农民单位的建筑,点鼠标右键到资源
  这样农民单位生产出来后会自动采集此项资源
  点击敌方单位:攻击目标
  鼠标左键选定单位后,鼠标右键点击自己的单位或者友军:跟随目标行动
  地上的宝物:英雄走过去捡起宝物
  击英雄的物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到地面:丢弃宝物
  也可以击物品栏一个宝物,然后点鼠标左键到另一个英雄:转移宝物
  鼠标左键确定使用法术时候,鼠标右键取消命令
  鼠标左键发出使用法术的指令后,正在确定使用法术等的目标的时候
  在小地图上右击:把屏幕移动到小地图点击的地方
  鼠标轮
  上滚:(或Page&Up)
  放大镜头
  下滚:(或Page&Down)
  缩小镜头
  按下鼠标轮:可以移动鼠标来在地图上移动&
  键盘快捷键
  快捷键是游戏速度及高效的保证,记熟自己所需的快捷键可以大大提高效率
  方向键(上、下、左、右)或鼠标移动
  移动屏幕
  Esc
  返回上个菜单&
  取消指令
  ~自定义选择清闲的农民单位(小精灵,寺僧,苦工)
  F1~F5
  选定相应的英雄
  连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里
  F6
  快速保存游戏
  将以一个固定的名称(QuickSave)保存
  F8
  选定空闲的农民单位
  不断的在空闲的工人之间切换
  F9
  打开任务记录窗口
  可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态
  F10
  打开/关闭主菜单
  F11
  打开/关闭联盟菜单
  F12
  单机模式下是打开全部消息的记录窗口,保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示
  多人游戏下是打开聊天记录窗口,记录了所有你发出和收到的信息
  Enter
  打开默认的谈话窗口,输入后,在按一次Enter发送消息
  Shift+Enter
  打开对所有游戏里头的人的谈话窗口&,输入后,在按一次Enter发送消息
  Ctrl+Enter
  打开对盟友的谈话窗口&,&输入后,在按一次Enter发送消息
  Backspace(退格键)
  在基地建筑物之间切换
  Spacebar(空格键)
  系统会在地图显示信号提示最新事件(造兵、科技研发、交战)
  按Spacebar:把屏幕中央移到信号提示点(很有用)
  连续按:把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动
  Tab
  在编队中的相同单位的子组之间切换
  为任意数字)
  选#号部队
  连续按下2次:则将屏幕移动到部队那里
  Ctrl+为任意数字)
  将选定的部队编制为#号部队
  Shift+为任意数字)
  将选定的部队加入#号部队
  Ctrl
  如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令
  Ctrl+选定单位
  选中此单位附近的不超过12个的同种单位
  Alt
  按住不放:可以显示屏幕上各个单位的血量
  如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型
  Shift+选定单位,或双击单位
  从当前选定的部队中添加/删除点击的单位
  A&ATTACK&攻击
  不愧是字母之首——A!——攻击
  B&BUILDING&建造
  框个农民单位按B——建造&
  英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,
  守望者的闪烁,黑暗游侠的黑暗之箭,驯兽师的唤熊,
  剑圣的剑刃风暴
  单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血术,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,
  十胜石雕像的加血,毁灭者的吸收魔法&
  C&CORPSES&尸体&
  不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多
  尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生
  英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月之女祭司的猫头鹰,
  死亡骑士的死亡缠绕,恐惧魔王的群蜂术,地穴领主召唤甲虫
  单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,
  灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,
  侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,
  男巫的残废,女妖的诅咒,十胜石雕像的补魔
  D&DISPEL&驱散&
  想驱散那些讨厌的魔法吗?&
  英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,
  熊猫酒仙的醉酒云雾&
  单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,
  小精灵的自暴,绞肉机放尸体,毁灭者的吞噬魔法
  E&HEAL&&&ENSNARE&治疗+定身法&
  作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键
  英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约,
  恐惧魔王的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默
  单位技能:人类、兽族农民交回身上所采集的资源,牧师的加血,
  破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士撒网,
  女猎手放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的加血,仙女龙的状态切换
  F&FORM&&&FIRE&变形+火(群杀技)&
  除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键
  英雄魔法:血法师的烈焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,
  巫妖的冰霜甲,娜迦海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,
  深渊魔王的火雨,守望者的刀阵
  单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀,
  灵魂行者、利爪德鲁依、猛禽德鲁依和石像怪的变形
  G&GROUND&地面&
  攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害
  单位技能:所有农民采集的快捷键&
  H&HOLD&停止&
  用H键停止,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会追击
  运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计
  I&INVISIBILITY&隐身&
  隐身
  英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。&
  单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身
  J&U&JOKING&ME&
  K&U&KIDDING&ME&
  L&IMMOLATION+LIGHTNING&SHELD&献祭,闪电盾&
  这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个&
  英雄魔法:恶魔猎手的献祭&
  单位技能:萨满的闪电盾&
  M&MOVE&移动&
  如果酣战时,你的鼠标右键失灵,用它吧……
  包围
  N&NOVA&霜星攻击&
  用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧
  英雄魔法:血法师的吸魔,巫妖的冰冻霜星,娜迦海妖的魔法盾&
  单位技能:女妖的反魔盾&
  O&WOMAN&女人&
  单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球&
  P&PATROL&巡逻&
  巡逻
  有时也用来躲避变羊
  Q&QUILBEAST&豪猪&
  豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设
  英雄魔法:驯兽师的召唤豪猪&
  R&REINFORCE&增强&
  R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用
  英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭司的炽热之箭,巫妖的黑暗仪式,
  娜迦海妖的霜冻之箭&
  单位技能:农民单位的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的咆哮,
  猛禽德鲁依的仙境之火,亡灵巫师的召唤骷髅&
  S&STOP&停止&
  与H的不同之处就是单位被按过,会停止,但自动攻击并追击敌对单位&
  T&TORTURE&折磨&
  被人用了T键绝对是一种折磨
  英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知召唤狼,
  牛头人酋长的战争践踏,深渊魔王的恐惧嚎叫,驯兽师的惊吓
  单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,十胜石雕像升级成毁灭者&
  U&PICK&UP&骑乘&
  单位技能:角鹰兽与弓箭手的分离和装载,男巫的邪恶狂暴&
  V&VICTORY&胜利&
  一些终极魔法的的快捷建
  英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒,守望者的复仇天神
  W&WAVE&波&
  最后一个使用频率颇高的热键,并总与一些流动的东西有关&
  英雄魔法:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,
  暗影猎手的毒蛇守卫,驯兽师召唤鹰
  单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人拔树,
  蜘蛛吐网
  X&X&未知数&
  英雄魔法:暗影猎手的法术——变成小动物
  Y&Y-coordinate&纵坐标
  设置集结点
  Z&
  例如不死族侍僧在建造界面按Z则是建造通灵塔
  Num&Lock(小键盘)
  具体分析
  不同的物品对应不同小键盘键位
  按下小键盘键位则使用相应物品
  Ctrl
  如果在发出命令的同时按下:只对选定的兵种发出命令
  Ctrl+S
  开/关声音&
  Ctrl+C或Alt+C
  把屏幕中央移动到你选定的单位处
  Ctrl+M
  开/关音乐&
  Ctrl+为任意数字)
  将选定的部队编制为#号部队
  Ctrl+Enter
  打开对盟友的谈话窗口&
  Ctrl+选定单位
  选中此单位附近的不超过12个的同种单位
  Alt
  按住不放:显示屏幕上各个单位的血量&
  如果在发出命令的同时按下:执行命令时将不保持阵型
  Alt+F4或Alt+Q
  退出
  Alt+T
  开/关在小地图上显示地形
  Alt+O
  打开选项菜单&
  Alt+A
  开/关简单颜色设置
  Alt+S
  打开存盘菜单&
  Alt+F
  开/关阵型模式
  Alt+G
  在小地图上发信号
  按下后点击小地图:给盟友发出信号
  Alt+H
  打开帮助菜单&
  Alt+L
  打开读取存档菜单&
  Alt+C或Ctrl+C
  把屏幕中央移动到你选定的单位处
  Print&Screen-Sye&Rq
  将屏幕截图并保存在你的目录下的SCREENSHOTS
  Insert
  将镜头向左旋转&
  Delete
  将镜头向右旋转
  Page&Up(或鼠标轮上滚)
  放大镜头
  Page&Down(或鼠标轮下滚)
  缩小镜头
  
平衡性更改
  一般的
  -&被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
  -&拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了&+15%/+30%。
  -&线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
  -&默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
  -&箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
  -&修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
  -&收获,建造和修理的工人将不能被传送。
  -&被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
  -&建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
  -&通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
  -&伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
  -&敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
  -&如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
  人族
  -&防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%,&还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
  -&血魔法师的攻击速度提高了30%。
  -&烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
  -&驱散现在消耗75/50/35&点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  -&骑士的生命值从800点上升到了835点。
  -&神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
  -&神圣护盾现在不能被取消了。
  -&凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
  不死族
  -&死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
  -&女妖的攻击范围从500上升到了600。
  -&操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
  -&破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
  -&反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
  -&通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
  -&吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
  兽族
  -&牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
  -&巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
  -&杀死幽狼的经验值会上升40%。
  -&建造速度增加了12.5%
  -&人物训练速度下降了8.75%
  -&灵魂锁链的现在可以影响幻象。
  -&疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。
  -&灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  -&巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
  暗夜精灵族
  -&精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
  -&弓箭手的生命值从240上升到了250点。
  -&精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
  -&等级-1&缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
  -&远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
  -&女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
  -&暗影突袭不能被驱散魔法消除。
  -&嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
  中立单位
  -&娜迦海巫的速度从300下降到了270。
  -&火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
  -&虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
  -&从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
  物品
  -&使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  -&所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
  -&腐蚀之球的作用不能被驱散。
  -&火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
  -&在小地图上不再显示机械生物。
  -&机械生物不能被传送。
  -&魔法护盾护身符不能阻止物理技能&(比如,诱捕)。
  目前最新版的魔兽为1.23.(正式版即为最新版),一般在VS等使用1.20
  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。&(1.16的&replay不能用
  1.17版本的《魔兽争霸3》来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
  
科技树
  以下是《魔兽争霸3》资料片《魔兽争霸3:冰封王座》中四个种族发展的科技树(由左向右依次为人族、暗夜精灵族、兽族与不死族),包括建筑物的建造顺序、升级顺序与各建筑物可建造的单位等信息,点击放大便可清晰观看。每个种族不论在建筑风格还是科技发展上都存在着巨大差异,因此四个种族各自拥有数套仅适用于自己的完全独立的战术。尽管如此,暴雪仍然将游戏的平衡性制作的十分完美。其中人族拥有16种建筑12种单位(除英雄外);暗夜精灵族拥有13种建筑11种单位(除英雄外);兽族拥有12种建筑13种单位(除英雄外);不死族拥有15种建筑11种单位(除英雄外)。
  
  
游戏秘籍
  游戏中按下Enter键叫出对话框后输入秘籍
  如果输入正确会出现Cheat&enabled字样
  1、己方无敌状态且攻击力变为100倍:&whosyourdaddy&
  2、魔法值无限:&thereisnospoon&
  3、任务模式里即使失败也继续游戏:&strengthandhonor&
  4、地图全部打开:&iseedeadpeople&
  5、立刻胜利:&allyourbasearebelongtous&
  6、立即失败:&somebodysetusupthebomb&
  7、禁止任务默认的胜利条件:&itvexesme&
  8、加黄金:&keysersoze&[黄金数量](如果未指定数量默认增加500)&
  9、加木材:&leafittome&[木材数量](如果未指定数量默认增加500)&
  10、加黄金和木材:&greedisgood&[数量](如果未指定数量默认增加500)&
  11、快速建造:&warpten&
  12、无人口上限:&pointbreak&
  13、快速研究技能:&whoisjohngalt&
  14、快速升级:&sharpandshiny&
  15、解除科技树限制:&synergy&
  16、将时间直接设定到白昼:&riseandshine&
  17、将时间直接设定到夜晚:&lightsout&
  18、设定具体时间:&daylightsavings&[小时数]&
  19、让时间永远停留在白昼:&daylightsavings&
  20、选择关卡:&motherland&[种族]&[关卡]&
  21、无敌环境:strengthandhonor
  22、尸体迅速消失:iocainepowder
  23、取消CD:thedudeabides&
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  《魔兽争霸3:冰封王座》版本历史
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  -&补丁&1.19
  --------------------------------------------------------------------------
  地图
  -&(2)Echo&Isles(回声岛)&
  -&扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。&
  -&将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都&
  是穿刺攻击型的敌人。
  -&将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
  物品。
  -&将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
  人魔。
  -&(2)Tirisfal&Glade(提里斯法林地)&
  -&在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。&
  -&(4)Turtle&Rock(龟岩)&
  -&开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。&
  -&(4)Broken&Shard(破碎陆块)&
  -&替换中央四座橘色营地为绿色营地。
  -&将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
  -&将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
  -&(4)Hellfire(地狱火)&
  -&将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
  -&(4)Stonecold&Mountain(石冷山脉)&
  -&所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
  -&(4)Lost&Temple(失落神殿)&
  -&在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
  -&(4)Twisted&Meadows(怪奇草原)&
  -&把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
  -&(6)Sunrock&Cove(太阳岩洞穴)&
  -&在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
  过程更加顺畅。
  -&将金矿的怪物营地由红降低为绿
  -&延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
  -&(6)GnollWood(豺狼人森林)&
  -&移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。&
  -&(6)Typhoon(台风)
  -&修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
  -&(6)Silverpine&Forest(银松森林)&
  -&将所有启始点的旅店移除。
  -&现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
  -&将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
  -&中央六座金矿的怪物营地难度降低。&
  -&(6)Dragonblight(龙祸)&
  -&中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
  -&玩家同盟设定已经改为适合2对2。
  -&(6)Moonglade(月之草原)&新地图档案
  -&中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
  -&在地图中央增加两座旅店。
  -&开放所有阻碍点。
  -&在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
  -&(6)Everfrost(永冻冰原)&
  -&在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
  -&在东西两座红色营地里增加地对空单位。
  -&Battle.net增添额外地图
  -&(2)Shrine&of&the&Ancients(上古圣坛)
  -&(2)Terenas&Stand(铁伦那斯看台)
  -&(4)Phantom&Grove(幽魂森林)
  -&(4)Deathrose(死亡玫瑰)
  -&(6)Everfrost(永冻冰原)
  -&(6)Sunrock&Cove(太阳岩洞穴)
  -&(6)Emerald&Shores(翡翠海岸)
  -&(6)Duststorm(沙尘风暴)
  -&(8)Full&Scale&Assault(全面进攻)
  -&(8)Hurricane&Isle(龙卷风之岛)
  -&(8)Cherryville(樱桃小镇)
  -&(10)Skibis&Castle&TD(史吉比城堡炮塔防御战)
  -&(12)Worm&War(虫虫大战,这是一张触发地图)
  平衡性的变更
  物品
  -&怪物掉落之物品的售价已经标准化。&现在,同等级的物品都会有一样的售价。&
  不死族
  -&精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
  -&骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
  -&现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
  -&毁灭者的护甲从4减少为3。
  半兽人
  -&灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。&这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别&
  短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
  -&天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
  -&蝠骑士的生命从400减少为325。&
  夜精灵
  -&生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。&
  人类
  -&现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
  --------------------------------------------------------------------------
  -&补丁&1.21
  --------------------------------------------------------------------------
  功能增加:
  游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上&
  可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
  Bug修正:
  修正在双核处理器的电脑上的计时问题&
  修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃&
  修正多人游戏时可能出现的程序崩溃&
  修正多人游戏里的一个漏洞
  对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。
  Maps:
  1.新增加2张地图:
  (2)SecretValley&
  (6)BomberCommand
  2.其他地图修改:
  (4)LostTemple&(RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。&
  (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。&
  (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。&
  等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
  等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水
  --------------------------------------------------------------------------
  1.22补丁升级补丁修改内容:
  --------------------------------------------------------------------------
  -在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下&
  -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项&
  -现在可以通过使用命令/showminimapsignals&and&/hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号&
  人族&
  -哨塔的修理时间等级由12上升到20&
  -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)&
  亡灵&
  -通灵塔护甲由1上升至5&
  -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒&
  暗夜&
  -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒&
  -树妖的经验由40增加至60&
  修正&
  -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)&
  -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug&
  -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。&
  -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug&
  地图&
  新增加四张地图&
  (2)MeltingValley&
  (2)RoadToStratholme&
  (4)CentaurGrove&
  (4)TidewaterGlades
  --------------------------------------------------------------------------
  1.23补丁升级补丁修改内容:
  --------------------------------------------------------------------------
  更新&
  Battle.net服务器上使用新的广告系统。
  修正&
  修正了一个把被修改过的常规地图在游戏列表里看作是原版地图的错误。&
  修正了某些版本补丁在Mac机器上无法运行的错误。 
  --------------------------------------------------------------------------
  1.24补丁升级补丁修改内容:
  --------------------------------------------------------------------------
  PC世界编辑器更改
  -&增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
  -&哈希表&-&保存物品句柄
  -&哈希表&-&保存单位句柄
  -&...
  -&哈希表&-&读取物品句柄
  -&哈希表&-&读取单位句柄
  -&...
  -&哈希表&-&获取句柄ID
  修正
  -&修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
  -&修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞(&return&bug&)。
  -&修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
  在游戏中按下&Enter键叫出对话框后输入密技
  如果输入正确会出现&Cheat&enabled&字样&
  greedisgood&=黄金木材各加500单位
  KeyserSoze&=加黄金
  LeafItToMe&=加木材
  PointBreak&=加人口上限
  whosyourdaddy&=无敌且将攻击力乘以一百,却还会遭到物理效果影响
  iseedeadpeople&=显示全部地图
  allyourbasearebelongtous&=立即获胜
  somebodysetupusthebomb&=立即战败
  ItVexesMe&=不会被判定获胜
  StrengthAndHonor&=不会被判定战败
  thereisnospoon&=法力无限
  WhoIsJohnGalt&=研发加速
  WarpTen&=快速建筑
  SharpAndShiny&=建筑物升级
  Synergy&=科技全开
  RiseAndShine&=黎明
  LightsOut&=黄昏
  DaylightSavings&=调整时间
  Motherland&=跳关&(如&human&04)&
  IocainePowder&=fastdeath
  TheDudeAbides&=cooldown
[编辑本段]【游戏背景与种族】
  
历史背景时间表
  -10,000
  -&上古战争三部曲:永恒之井&(Richard&A.&Knaak)
  -&上古战争三部曲:恶魔之魂&(Richard&A.&Knaak)
  -&上古战争三部曲:天崩地裂&(Richard&A.&Knaak)
  0&
  -&魔兽争霸:兽人与人类
  -&最后的守护者&(Jeff&Grubb)
  6
  -&魔兽争霸2:黑暗之潮
  8
  -&魔兽争霸2X:黑暗之门
  10
  -&巨龙时代&(Richard&A.&Knaak)
  18&
  -&氏族之王&(Christie&Golden)
  19&
  -&血统与荣耀&(Chris&Metzen)
  20&
  -&魔兽争霸3:混乱之治
  21&
  -&魔兽争霸3X:冰封王座1.22
  25&
  -&魔兽世界正式开始
  《魔兽争霸》是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏之一,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,《魔兽争霸3:冰封王座》已经是国际电子竞技中最高人气的游戏。当先的魔兽强国是韩国。另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。冰封王座的一些基本知识冰封王座与前一个版本有许多不同,主要修改了一些攻击方式和防御方式攻击方式有:穿刺攻击,普通攻击,魔法攻击,攻城攻击,英雄攻击,混乱系攻击护甲种类有:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,英雄护甲,城墙护甲,神圣护甲有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的主要如下。
  &&普通&穿刺&攻城&魔法&英雄&混乱&&
无甲&100%&150%&150%&100%&100%&100%&
轻甲&100%&200%&100%&125%&100%&100%&
中甲&150%&75%&50%&75%&100%&100%&
重甲&100%&100%&100%&200%&100%&100%&
城甲&70%&35%&150%&35%&50%&100%&
英雄甲&100%&50%&50%&50%&100%&100%&
神圣甲&1%&&&1%&1%&1%&1%&100%&
  
现役各种族代表玩家
  HUM(人类):WE.Pepsi.Sky(中国&李晓峰)&\&WE.Pepsi.Infi(中国&王诩文)&\&Mouz.TH000(中国&黄翔)/4K.Tod(法国&Yoan&Merlo)/SK.Insomnia(保加利亚&Zdravko)
  ORC(兽族):EG.Grubby(荷兰&Manuel&Schenkhuizen)&\&WE.Pepsi.Like(中国&李珂景)\EH.Gigabyte.Fly100%(中国&陆维梁))\SK.Lyn&(韩国&박준)\&MYM.Lucifron(西班牙&Pedro&Moreno&Durán)&\&SK.Who(韩国&Du&Sub&Jang)\&Mojawi)FoCuS(韩国&Hyosub&Eom)
  UD&(亡灵):WE.Pepsi.TeD(中国&曾卓)\&EG.Happy(俄罗斯&Travis&song)\&退役.sweet(韩国&Chun&Jung-Hee)
  NE(暗夜精灵):WeMadeFox.Moon(韩国&Jang&Jae-Ho)\&MYM.ReMind(韩国&金圣植)&\SK.Check(韩国&Lee&Hyung&Ju)\&WE.Pepsi.Suho(中国&苏昊)&\&EH.Gigabyte.Sai(中国&周成龙&)\Go.shy(韩国&Chul&Woo&Park)
  
攻击与防御关系
  攻击类型
  普通&(绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害,&但对加强型盔甲的伤害会折损。
  穿刺&(大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
  攻城&(火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
  混乱&(一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。&
  法术伤害&(大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。&
  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。&
  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害
  武器类型
  普通
  飞弹
  火炮
  即时
  盔甲类型
  无装甲&(大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。&
  轻型装甲&(大部分空中单位)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。&
  中型&(多数远程单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。&
  重型&(多数肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。&
  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。&
  加强型&(建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。&
  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。&
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(&类似星际争霸)&
  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。&
  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。&
  攻击与盔甲类型关系图解
  轻型&中型&重型&加强型&英雄&无装甲&
  普通&100%&150%&100%&70%&100%&100%&
  穿刺&200%&75%&100%&35%&50%&150%&
  攻城&100%&50%&100%&150%&50%&150%&
  魔法&125%&75%&200%&35%&50%&100%&
  混乱&100%&100%&100%&100%&100%&100%&
  符咒&100%&100%&100%&100%&70%&100%&
  英雄&100%&100%&100%&50%&100%&100%&
  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲,&所受伤害之减少&=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)&。&
  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
  (1)若防御力>0:&
  减少的伤害百分比=(装甲值&*&0.06)/(装甲值&*&0.06&+&1)&
  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的&
  假设个单位有A的防御力:&
  这时敌人就只能对其造成 1&-&[&A&*&6%&/&(1&+&A&*&6%)&] 的伤害&
  即只能对其造成 1&/&(&1&+&A&*&6%) 的伤害&
  所以敌人要付出原本 1&+&A&*&6% 的伤害才能有原本的效果&
  换句话说,这个单位就有原本1&+&6%&*&A的生命值&
  即增加了A*6%的生命值&
  所以我们得到了一个结论:&
  每增加1点Armor,相当于增加了&6% 的生命值&
  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大&
  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…&
  (2)若防御力<0:&
  增加的伤害=&2&-&0.94&^&(-装甲值)&
  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:&
  打第一下扣6滴血&
  打第二下扣6滴血&
  打第三下扣6滴血&
  打第四下扣7滴血&
  打第五下扣6滴血&
  打第六下扣6滴血&
  打第七下扣7滴血&
  打第八下扣6滴血&
  打第九下扣6滴血&
  打第十下扣7滴血&
  各种族单位攻防模式
  人族
  农民,普通中甲
  民兵,普通重甲
  步兵,普通重甲
  火枪,穿刺中甲
  男法,魔法无甲
  女法,魔法无甲
  破发,普通中甲
  龙鹰,穿刺轻甲
  飞机,穿刺(攻城)重甲
  小炮,攻城重甲
  坦克,攻城城甲
  骑士,普通重甲
  狮鹫,魔法轻甲
  精灵族
  小精灵,不能攻击,中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女猎手,普通无甲
  弩车,攻城重甲
  树妖,穿刺无甲
  熊德,普通重甲
  山岭,普通(攻城)中甲
  角鹰,普通无甲
  角鹰骑士,穿刺轻甲
  鸟德,魔法无甲
  仙女龙,穿刺轻甲
  奇美拉,魔法轻甲
  树人,普通重甲
  复仇天神,普通重甲
  复仇之魂,穿刺,无敌的重甲
  猫头鹰,不能攻击,无敌的中甲
  不死族
  寺僧,普通中甲
  食尸鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  阴影:不能攻击,中甲
  石象鬼,普通(穿刺)无甲
  男巫,魔法无甲
  女妖,魔法无甲
  十胜石雕像,魔法重甲
  毁灭者,魔法轻甲
  憎恶,普通重甲
  绞肉车,攻城重甲
  冰龙,魔法轻甲
  骷髅,普通重甲
  骷髅法师,穿刺中甲
  兽族
  苦工,普通中甲
  咕噜兵,普通重甲
  巨魔猎头,穿刺中甲
  投石车,攻城重甲
  萨满,魔法无甲
  巨魔巫医,魔法无甲
  灵魂行者,魔法无甲
  狼骑,攻城中甲
  科多,穿刺无甲
  飞龙,穿刺轻甲
  蝙蝠,攻城轻甲
  牛头,普通重甲
  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是混乱重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召。
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)重甲,对空是穿刺,对地是普通。
  6级龙,穿刺攻击,重甲。
  10级龙,混乱攻击,重甲魔免。
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,混乱,重甲。
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼重甲,普通,老鹿的树人同先知。
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是普通,重甲。
  熊猫的分身,大地是普通重甲,火是普通重甲,风暴是穿刺重甲。
  月女猫头鹰,无敌,不能攻击。
  复仇天神是远程普通(同女猎和破法者),重甲,召唤出的小魂是无敌,穿刺。
  骷髅兵是重甲,普通,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲。
  小甲虫是中甲,普通。
  毒蛇守卫是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害。
  火凤凰是轻甲,魔法攻击。
[编辑本段]【周边信息】
  在近日举办的暴雪嘉年华上,暴雪公司的首席执行官Paul&Sams和暴雪的创意开发部副总裁Chris&Metzen一起和传奇电影的首席执行官Thomas&Tull讨论了即将开拍的《魔兽争霸:巫王的崛起》电影版。Sam首先介绍暴雪已经将这一电影计划酝酿了5年了,但之前好莱坞一直对魔幻题材的电影不感兴趣。随着近年“《指环王》系列”电影的推出,证明了这类题材有着相当强大的票房号召力。于是Sams和Metzen再次和传奇电影公司联系,这次的目标是打造一部让所有人都印象深刻的史诗电影。预计电影将会在2011年上映。
亡灵(undead)
!!!!!
一跃猫魔兽漫画
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