《战地1蜂鸟》用蜂鸟社保坦克是种怎样的体验,与坦克近身

战地1值不值得入正?载具兵种系统地图全面剖析心得
&&《战地1》怎么样,好不好玩?今天就为大家带来玩家&forluna&提供的60级游戏心得体会,希望能对各位玩家有所帮助!
&&&基本套皮星球大战 但是比星球大战好玩
&&画面声音流畅度网络质量和星球差不多,优于4和硬仗,4那个网络和帧数真是屎的一塌糊涂。
&&beta就一张图,两个模式,rush还是4的味道,还是没赶上3,可能这张图的rush不好玩,进攻方主要看载具,会玩一路碾压,cq总体来说不错,但是点分配有点问题,比如f和g 有个山头,基本场场有侦查上面黑枪,再比如e点,感觉与其他点脱节太严重。
&&这次没有消音器,所以默认所有枪开枪无红点,步战需要好耳机了,也导致了很多人根本不知道敌人在哪,黑枪的多,除了早先说的蹲比狙,c点到d点的一堆房子,几乎每个里面都有医疗在蹲。刺刀冲锋如果没有刺到人有个喘气cd,刺到人可以直接重置。近战貌似必须按住右摇杆才是处决动画,按一下就是抡一下,打不死满血敌人,这次终于取消智障正面反刀了。
&&现在最强双雄是医疗和侦查,前者解出后两把枪就是无双,全距离最多3枪死,且打的很准,侦查不说了,这代除了瞄具固定之外,中距离弹道不用算下坠,除非你打超远那种,信号弹也是神器,比之前的感应雷和tgus不知道好到哪里去了,还有墙后即能窥视的望远镜,报点后对面会有红色轮廓,很适合反对面侦查,境遇稍微不太好的就是突击了,喷子还行,近身1枪,稍远两枪,先说说mp18 artillery,基本就是一战版m16a3,不过后座和跳动比无脑m16还是高的,打掩体后或者趴下的敌人有点有心无力,1918就是aek类型了,近距离900射速无人能敌,不过远点就别浪费弹药了,反坦克给了突击,但是火力不算强,很多时候是肉身反坦克,不像3 4有筒子,硬仗有榴弹,集束手雷扔的慢扔不远,不接触爆炸要半天,尤其雷诺这种轻坦早走远了,dynamite威力差太多,3发炸不掉个雷诺,at枪需要架设,一般都是趴地上打,但是反应速度和换弹都太慢了,因为反坦克的无力其实才显得现在坦克这么imba。再来说说beta里最悲催的支援吧,基本主机上玩这个兵种就是自虐,武器都是烧火棍级别的,机枪最严重的问题是散射太大,稍微远点,那个散射就根本别想打死人,没有刺刀,保命也不如别人,扳雷一个80血,满血敌人你要一下布俩才能炸死,除了手雷能带个小at雷,没有任何反坦克能力,现在的支援,也就是小包补给扔手雷雨了,跟2代差不多,而且别用大补给箱,补给效率不如小包。
&&飞机实在不会开,开了一把刚上天就沙尘暴,漫漫黄沙连个屁都看不到,然后笔直的扎地板上了,坦克这个,我觉得是个人都会开,毫无难度,几点注意的是,坦克自动换弹延迟大,如果你想换弹就按方块,坦克可以在车内修,前提你是驾驶兵,按住l1即可,修理可随时取消,修理过程中不能移动无法攻击,被攻击掉血就会强制停止,修一圈20血。
&&beta我还是很满意的,尤其侦查拉大栓,推荐两把枪,一个gewehr m.95 和英77 ,前者鸡苗版本爽的,后者carbine版本就是art的瞄具,10发管够伤害又足。着重批评下gewehr 98,这烂枪伤害低拉栓慢不知道有什么用。
&&游戏还有很多东西需要修改和完善,比如加强支援,修改阵亡图标,现在医疗揣个针头根本就不救人,加强一下反坦克能力,还有就是修复bug。bug真是茫茫多,前作都是羊驼脖子,这代又新加个呼啦圈,dlc&
&&以上就是玩家的游戏心得体会,以供参考!
http://www.19yxw.com/Article//333930.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章战地之王玩新地图送武器活动已经开启了,活动期间不但玩新地图送武器,购买武器,还将赠送防具和角色,还能参与抽奖,100%中奖,下面和小编一起来看看详细的活动内容吧。活动时间:8月12日-8月31日一、玩新地图,赠武器完成任全民枪王地铁站地图是全民枪王多人PK团队战模式的玩法之一。那么地铁站地图该怎么玩呢?有什么技巧吗?下面小编为大家带来了团队战地铁站地图玩法攻略,希望对大家有帮助。地铁站玩法技巧:1、地铁站的障碍物虽然多,但是供玩家穿行的王者荣耀诸神黄昏地图介绍新5V5对战地图变化,蚕豆网小编刚才进入体验服,看了下新地图诸神黄昏,表示在大小龙方面、红蓝buff以及水晶等都有很大改变,具体一起看下文章内容。首先了解下基地:表示已经变成这个样子了,是即将展示《战地1》游戏中有哪些职业和模式,其特点是什么?想必此问题也是大家所关注的焦点,今天小编带来《战地1》职业地图及模式图文介绍吗,感兴趣的玩家跟小编一来看吧。兵种兵种共有5个:突击兵,支援兵,医疗兵,侦察兵和坦克兵没有工程EA旗下《战地1》最新情报中公布了游戏多人地图,本作有哪些地图?分别是什么?简单介绍一下本作的游戏地图吧。《战地1》地图:亚眠一战最惨烈的战役之一,暴风雨侵袭下的法国亚眠。英法联军与德军在法国城市亚眠进行激烈的巷战。以破
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玩《战地1》前你需要知道这些事
被称为“哈勒姆区的地狱战士”的美军369步兵团。
《战地1》即将于今年10月与广大军迷见面,本作的背景设定为一战。一战结束距今已经100多年,参加过那场战争的人绝大部分都已离开人世,当时使用的很多武器大都也进了博物馆,所以对军迷来说,能在屏幕前体验到一战实在是一件新鲜的事情。
一战题材的回归
通过《战地1》游戏预告片,我们能够看到一战的惨烈和残酷:有战壕棍、堑壕枪、MP18冲锋枪、毛瑟M1918反坦克步枪、绍沙M1915式8毫米机枪、勒贝尔M1917RSC半自动步枪、马克I型坦克、雷诺FT-17轻型坦克、圣沙蒙重型坦克、齐柏林飞艇等诸多现在已经见不到的武器装备。
如今市面上可以玩到的游戏以二战题材居多,包括《荣誉勋章》《使命召唤》《英雄连》《兄弟连》等等,而反映一战的游戏却相对较少。在《战地》系列当中,《战地1942》的背景是二战,《战地3》和《战地4》的背景都是现代,现在《战地1》的出现,终于弥补了这个缺陷。因而在国内外都引起了相当大的轰动,其预告片在Youtube上的播放次数,就超过了4000万次。
为什么没有法俄?
此次发行方EA(美国艺电公司)宣布《战地1》多人战役模式将不包含法国阵营,改为附加在游戏扩展包DLC(付费的追加内容下载包)当中。这立刻引发了海外众多军迷和《战地》游戏迷的重大争议。
法俄两国是一战当中非常重要的一部分,游戏当中缺少了他们实在是说不过去。按照EA之前的一贯传统,玩家需要为DLC付费几乎是板上钉钉的事情。EA的游戏,特别是《战地》系列,一贯DLC众多,按理说,EA作为一家商业公司,追求利润的行为本无可厚非,况且经过这几年的磨合,玩家也早已适应了DLC的存在。那么,为何这次将法国内容当成DLC就导致了如此大的争议?到底怎样的内容才适合放到DLC里?
DLC的本意是追加内容下载包。按照字面意思,这个内容是需要下载的,虽然大家都觉得,开发商在游戏开发的过程便开始规划付费下载内容没有什么不妥,但有人认为发行商通常会更进一步,那就是让开发商在开发阶段便把相关的内容给制作好,然后等到游戏发售后再另外销售。这种刻意地“将本来属于完整游戏的内容剥离出去”的做法的确有些欠妥。
如今《战地1》的“法俄DLC”事件便是这样——法国是一战不能不提的重要组成部分,也似乎是“一个完整的一战游戏所该包含的内容”。但现实却是,法国和沙俄变成了一个孤悬海外的“额外内容”,这事儿,还真是让敏感的玩家们无法接受呐。
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来源:bilibili编辑:沐梓
&&《战地1》坦克可以为我方提供强力支援,是种非常强力的载具。那么如何对付敌方坦克呢?下面就为大家带来玩家&lzqbenben&提供的快速炸坦克教程,以供大家参考学习!
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:EA DICE
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《战地1(BATTLEFIELD 1)》是EA旗下《战地》系列新作,本作由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。《战地1(BATTLEFIELD 1)》预计于日登陆PC,Xbox One和PS4平台,敬请期待!
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《战地1》中的可是野战中的一把利刃,玩好了坦克相当于统治了野战战场,今天我们为您带来了战地1坦克选择命令及特技等玩法技巧总结,想玩好坦克的玩家快来看看吧。
在驾驶坦克之前,首先要了解小地图对于任何载具的重要性,为了更方便的阅读小地图,我推荐大家先将小地图大小改到120-150这个范围,毕竟默认大小很多时候实在看不清楚。然后根据自己的使用习惯调整地面载具缩放范围,空中载具缩放范围。这个会决定你的小地图显示多大范围的区域,数值越高范围越大。
设置的位置在ESC-游戏
特技1隔山打牛
经常开坦克的朋友应该发现了,这个游戏坦克的炮弹非常魔法,即使炮管顶住墙开火,只要准心能瞄准到,就能打到,而利用这一原理,在的情况下,就能进行隔山打牛,这也是无数tanker被骂挂逼的源头之一。而最为夸张的是,比如亚眠行动模式第一区域A点的小屋,进攻方坦克在楼下顶着墙,开炮是能打死楼上小屋里的人的。
素材有限,没有录到比较好的例子,只好抛砖方便大家理解。这个特技的更多运用是在那些可摧毁墙体附近。因为那些墙都和坦克差不多高。
在确认B点已经得到压制后以及碉堡肃清后,我开始利用碉堡的矮墙作为掩体从侧面肃清A点的敌人
当在这个区域,我方受到压制时,也可以利用碉堡的矮墙来争取时间
特技2不伸也不缩
玩过坦克世界的都知道卖履带一说,A7V没有中置或后置炮塔,也没有露在外面挨打的履带,要完成这种战术可谓不可能实现的任务,但是补给坦克的侧炮一个弹夹可以打重型坦克大约22点伤害,而主炮跳弹只能造成两点伤害,因此利用下图这种方式只露出会强制跳弹的面,可以有效的压制敌方坦克的推进。而此时你唯一的弱点头上的横杠所占面积不到5%(E100你肿么了)这招在装甲对抗1V2以及拖延时间方面极其有用,因为没有录到合适的例子(单野该怎么录呢,我自己去打是不是不太合适),只好用我的幼儿图简单描绘一下
特技3地图杀机
阅读小地图十分重要,这是无数tanker被菜鸡喷挂逼的又一原因
通过地图阅读可以得知这个窗口后有人,而我这一炮便会带这个倒霉鬼上西天
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同样,地图阅读
还是地图阅读,一楼可以用肉眼明确观察,因此我选择向情况未明的二楼开火。
坦克选择及出生
默认重型坦克-烟雾,常规炮弹,4挺两侧重机枪以及菊花的双重重机枪。此坦克适应性最强,生存力最强,能适应各种地图,以野战图如西奈沙漠,圣康坦的伤痕,帝国边境,法欧堡最能发挥威力
二号重型坦克-补给,穿甲炮弹(对载具伤害是常规炮弹的1。5倍,且更不易跳弹),2挺两侧高爆机炮(就是那个经常从轰炸机上把人射死的炮,不过这个弹夹没那么大)以及菊花的双重重机枪,此坦克装甲对抗能力最强,步坦协同能力最强,能极好的适应巷战图和方便中近距离卡点的地图,以及能作为行动模式中防守方的绝对王牌中坚。能极好的适应如亚眠,圣康坦的伤痕,格拉巴山这类地图。同时其空投补给能完美解决诸如队友30个突击兵的尴尬囧况。
三号重型坦克-毒气,常规炮弹,2挺两侧重机枪和2挺两侧喷火器,此坦克的巷战清扫能力最强,载具对抗中略强于一号重坦,远逊于二号重坦,能极好的适应巷战图,喷火器可以在贴身对抗时烧死在后面修理载具的支援兵,是亚眠及苏伊士的绝对杀器
此时都还未重生,因此TAB看不出我方兵种配置,进入小队界面逐个小队观察发现我方只有4名医疗以及我怀疑等会会不会有的支援兵,此时补给型坦克对我方的队伍是一个极好的补充,于是我决定选择补给重型坦克配置出战
出生点乱成一锅粥,此时直接部署肯定要部署成人形高达了,那不是本期教学的目的,因此我决定等待出生点稍微清静一点再部署
我们用这种方式来下命令,来对无法指向的地方发出命令
完成进攻命令后快速的接防卫命令可以更好的刷分
一个防卫命令200全队,一个进攻命令100全队
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