开一家北京vr游戏体验馆馆能挣钱吗

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“唓,网吧都没死过,边度来葛重生”,某骚年说道。实际上,这个问题的目的是讨论时下正在悄然进行的VR网吧。不,应该是VR网咖。现今,无论是网络游戏运营商还是创业青年,都看到了VR产业这块大蛋糕,都想着近早布局,在VR时代大爆发时满满的赚上一笔,那么,开个VR网咖能赚钱吗,前景如何呢?网咖的全称是“网络咖啡厅”,它直译了国外的词组Netcafe或Internet Cafe。与我们(80后)年少时流连忘返的网吧有很大的不同,同样作为上网环境的网咖提供了一个高端大气上档次的娱乐场所。由此,在这次科技潮流中,这些网咖有着最原始的动力去寻求“升华”。老问题,新冲突对于VR网咖这个话题,业内无不感到兴趣。VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰在群里发布消息,表示其替代朋友寻找有意愿的开设VR网咖的合作伙伴。戎英杰认为VR网咖是五年之内的事情,是网吧转型阶段和VR普及阶段的过渡性产物。“VR网咖最适合做游戏竞技,但是VR游戏涉及到的东西太多,比如交互方式、用户感受、玩法、细节等。所以在近两年内,VR游戏很难有大的进展”,他说。实际上,VR设备目前所具备的缺点将会在追求高品质服务的网咖中放大,无论是画面颗粒感、晕眩感、致命的内容不足、交互缺乏、硬件成本高、技术不成熟。对此,曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示,还有一个核心的问题:社交。在她看来,VR网吧需要具备社交属性,即不同人共同进入同一个虚拟环境,并在其中进行对战或者其他交互。除了上述这些“天生性缺陷”,网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛告诉记者,现阶段VR与网吧运营理念之间有着巨大的冲突。这种冲突主要体现在两个方面。第一,网吧的经营理念是长时间、会员制以及客户固定。但现阶段的VR头盔无论是使用时间还是内容时长,都很难维持一个小时。第二,网吧场地问题。能吸引消费者到VR网吧的大多数是对战游戏而不是过山车VR视频,所以,游戏内容的属性要求较大的活动空间。但随着租金逐年上升,网咖的占地面积也随之变小。对症方案:设立体验区尽管铺设VR网咖有很多困难,但在VR热潮的推动下,这些网咖老板还是能排除万难,探索出一条道路来。从2015年下半年开始,张猛就开始关注VR,也进行了为期半年的测试。他发现,把客户固定在桌椅上并不会带来友好的VR体验。最好的方式是在网咖中划出一定的区域让用户能够四处走动,而且还要通过装修营造出感觉。“如果墙上挂一排(体感或者模型)枪,这种视觉冲击对玩家来说很有吸引力,M16、M4A4、AK47……挂在墙上,那种欲望会很强”,他说得有些兴奋。在张猛的计划中,VR网咖的装修方案是规划出20平米的体验区,然后在这个区域内部署光学动作捕捉系统,而用户则头戴“VR一体机”(其主机是那种能佩戴的),手拿体感枪团体作战的模式。他告诉记者,目前正在与大朋进行合作,前期会有40家网咖作为试点,今年5月份将会覆盖完毕。至于收费问题,张猛表现得有些含糊。他没有正面回答问题,而是表示VR网咖能够提供无形的价值。“我们不是想在短时间内获益,那是体验店的事情。我们把它看成一种投资,网咖的重点还是电脑,VR能把人气做起来,增加奶茶的消费,能够提供无形的价值”,他说。除了网吧去哪儿,国内还有一家网吧平台运营商顺网去年曾表示携手HTC,采用Vive头盔打造新型网吧,但目前的进度如何还不得而知。截至发稿,对于记者的提问,顺网相关人士并没有回应。事实上,设立体验区的做法颇为土豪,这里涉及到成本和收益问题。如果想要追求更好的体验,采用Oculus或者HTC的头盔,一个网咖下来需要十几万到几十万,更是壕中壕。由此,很多网吧的做法是部分电脑配置头盔,作为类似耳机那样的配件存在(类似上图)。政策松绑带来的竞争需求到这里,我们似乎可以得到一个悖论:一个是被目前大多数消费者诟病对眼睛有伤害的VR,另一个是注重高端服务和体验并急于引进VR的网咖,连接这两者的是什么呢?不如换个说法,驱动网咖寻求“升华”的原因是什么。日,文化部、工商总局、公安部、工信部联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。简单来说,就是审批开放,即使只有一台电脑也能开网吧。审批门槛降低,网吧迎来井喷,但随着家用电脑的的普及、移动设备的爆发以及互联网日常化,单纯的网吧因为成本和客源的问题并不能在行业中立足。这时候,网吧需要进行一定的变革,比如转型成环境更加高端的网咖。不仅提供良好的上网体验和环境,还有相关服务,比如现磨咖啡 、鲜榨果汁、休闲西点等,但这些还不足以应对激烈的竞争。张猛告诉记者,除了电脑配置、装修、服务,网咖似乎也找不到更多新意,在商业模式和娱乐方式方面还是维持原样。因此,在面对市场竞争的时候,网咖需要VR这个亮点重新吸引年轻用户。“现在是僧多粥少。不去改变,不去做差异化就等着被淘汰”,他说。当然,我们也会开始担忧一件事,在如此急迫的“革命”下,在网咖都需要转型的驱动下,设立体验区的模式最后会不会变成第二个VR体验店?对此,张猛认为不可能。“网咖不会成为体验店,因为网咖的需求和体验店不同,客户群也不同。体验店现在关了很多。网咖需要的不只是体验,它要求会更高”,他说。一次新探索换一个角度看的话,VR网咖就是人们对VR商业模式(变现)做出的一次新探索,但实际上这个到底应该怎么做?估计也还没有人能想明白。早前的VR体验店如火如荼,但现在也日薄西山。比如在深圳开了7家VR体验店的 EMAX眼界科技。通过“每次体验时长3分钟,价格每人20元”的模式难以让商家实现盈利,有时候甚至连店租和人工成本也难以覆盖。事实上,外表光鲜亮丽轰轰烈烈的VR却是捉襟见肘疲於奔命。有人说,国产VR头盔还“不及格”,但国外的VR三巨头短期还不会进军国内。由此,国产VR的发展还会在一轮混乱中度过。“硬件继续吹嘘,内容还是做Demo,集体继续2VC”,国内某VR平台主管说。这些说法虽然有些夸张,但也得到正在观望VR的手游开发者蒋志伟的认同,“VR内容团队现在做游戏的话,要做好3年不盈利的准备”。尽管时下的行情如此“恶劣”,我们还会继续期待美好的VR网咖未来,不管这个未来是否包括VR网咖,综上所述,开个VR网咖能赚钱吗,现在还是个未知数,不管是业内人士还是业外人士,也都是在等待与期待中。
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还开VR体验店?100万能够不?连技术都还在概念阶段,更新也是超快,投资个硬件,3个月后就落后成了垃圾。我也是废话说多了,来这看帖的都是些财产只有几台旧电脑的苦主,呵呵~~,100万?!呵呵
知道之前有个 9D 体验店么,投资几十万,亏出翔!!!!千万不要第一个去吃螃蟹,隔岸观火就行了,准备好资金,看到趋势了,出手就是了千万不要第一个去吃螃蟹啊!
说了这么多 还是一头雾水
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游戏工作室_本月最热利用线下体验店推广VR 盈利问题需解决
日 来源:游迅网 编辑:守望者
& &近来,随着VR市场异常火热,并且愈演愈烈。VR成风的当下,仅凭线上炒的火热,已难以满足企业家们想要霸占市场的野心,毕竟眼见为实,耳听为虚,线下体验店无疑成为了除线上销售外,更好的选择。
& &据《华尔街日报》报道,IMAX(巨幕电影)为推动影院技术的发展,计划在2016年底在全球的商场和剧院中开设六个VR体验场地,而第一个体验馆则打算开在洛杉矶。其公司表示未来会有计划扩展到中国。而这些场所里将使用瑞典公司Starbreeze开发的VR头显,其拥有一个广阔且沉浸式的视场角(拥有210度,相比之下Oculus Rift和HTC Vive只有110度)。而众所周知,国外开设的体验馆也并不只这一家,还有更多家的VR体验馆,这仿佛俨然成为国外推动VR行业发展的一种趋势。
& &有了国外的这种大环境的影响,国内体验馆也如雨后春笋般涌现出来,近日继苏宁宣布计划在全国开设300家体验专区之后,暴风魔镜也紧随其后发布消息说年底将在全国范围内开办20000余家诸如此类的体验店面,相对国外技术的成熟,国内技术就显得有点上不得台面,对自己设备如此有信心的暴风,也难掩设备存在眩晕、呕吐等技术问题还有待解决,VR内容的缺乏,体验时常的过短等等一系列问题,让人不禁怀疑真的会有消费者愿意为这些体验店买单吗?
& &当下VR内容主要以游戏为主,影视又无太多成品,粘性不大
& &据小编同事对HTC vive某线下实体店老板的采访中听其诉说到&在经过这么长时间的免费体验之后,我还没有看到一个回头客&。他向小编同事诉苦,&大部分人在体验结束以后,纷纷表示虚拟现实是一个很神奇的科技,令人不可思议,但他们却没有选择再次体验,哪怕是免费的。&目前阶段,体验者寥寥的很大一个因素就是基本没有回头客,更加没有曾经的体验者介绍他人前来体验,而究其原因,问题还是出在内容上。
& &当下内容占比游戏还是屈居首位,虽有不少消息指出影视方面也在积极探索,如国内第一部VR电影《活到最后》,以及就在前不久发布的《黑童话》等等。但整体体验时长都是在10几分钟左右,一个完整故事的叙述,仅用10几分钟来体现,又怎能真正的体验到影视精髓之所在。
& &而在游戏上虽然是会让VR在普通消费者火爆起来,但目前来说它需要做的还是很多,如何实现玩家间的信息沟通是第一要务,游戏爱好者在一款单机游戏上花费的时间终究是有限的,网游时代的VR游戏如果不跟这股风,必然火不起来。
& &虽暴风旗下数据库海量资源体系庞大,但真正的VR内容甚少,如果说未了吸引用户把现有的资源强加于VR身上,演变成新的VR内容,这只能说是张冠李戴,自寻短见,毕竟用户的眼光是雪亮的。
& &短时间体验馆VR设备技术上难以解决眩晕、呕吐等问题
& &事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。
& &而现在大多国内的移动VR设备,基本上都难以达到这两个基准。拿暴风魔镜4作比较,镜片视场角只有96度,离人眼最舒适的视场角差了24度。在结合智能手机手机使用过程中,人眼通过VR眼镜所看到的图像其实就是通过单片放大镜放大后所呈现出的效果。放大后,平时在手机屏幕上感觉不到的像素,将在眼前无所遁形,颗粒感十足。现在大多手机分辨率低于2K,这对VR来说是远远不够的。
& &投入成本高,线下体验难定价
& &根据了解,每个体验店的体验价格大概均在30至50元之间。而国内移动VR设备,价格普遍不高,拿暴风魔镜自身的移动VR设备售价来说,在京东上已上线的售价最低19元,最高也仅是499元,产品售价与体验售价相比较,直接购买一台移动设备更来的实在,而且移动设备必须配套手机才能使用操作,这就还存在是客户自带手机还是店家提供手机来体验的问题。
& &诸多此类问题引发的不便,线下体验馆虽在某一程度上能起到向大众推广VR的作用,但设备内容存在的问题,这对想要盈利的投资者来说,短时间难成一桩挣钱的好买卖。特别是经过HTC vive体验店的预冷,虚拟现实体验店预想前景算是一片堪忧。当下国内商家前后齐齐宣布在全国开展体验店的铺设,是跟风也好,还是其自身的战略布局也罢,在硬件上倘若不能达到分辨率高于2K,全视角,提高刷新率,降低延迟;内容上除开游戏demo,影视的短剧情,实现真正的VR游戏和VR电影,体验馆的开设只会成为商家的负担,稳赔不赚的局面也是有可能发生的。
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|||||||||||||开一家超凡未来VR体验馆挣钱吗
&&近几年,VR虚拟现实商场的火爆引起了许多出资商和社会各界的重视,开一家超凡未来VR体验馆挣钱吗?一些商业嗅觉活络的生意人,缤纷盯上了VR虚拟现实这个即将迸发的风口,都想赶在迸发前抢食这千亿商场头啖汤。而在VR虚拟现实作业中,现在出资成本低,最有发展前景的项目当属VR体会馆,所以加盟VR虚拟现实体会馆天然成为了他们入驻这一作业的绝佳途径。开一家超凡未来VR体验馆挣钱吗?
&&VR虚拟现实体会馆怎样开才调狂赚钱?
&&超凡未来树立至今,VR虚拟现实体会馆、动感仿真体感文娱设备,并贯穿构思、研制、出产、出售和效能全产业链的高科技创新式企业。借此,超凡未来招募全国各个城市的合作伙伴,供给持续更新的VR游乐设备以及内容,并辅佐树立最潮流虚拟现实游乐体会馆,让玩家消费者第一时间享用技术革命带来的喜欢,买到最特别的周边产品,一同在游戏内容上不在千人一面,享用一机就可满足各类人群的需求优势。开一家超凡未来VR体验馆挣钱吗?
&&超凡未来vr体会馆赚钱轻松,商场火爆,是赚钱的好选择,能让你高枕无忧的运营,在超凡未来vr体会馆,悉数体会都超乎早年悉数幻想,让玩家如痴如狂。超凡未来vr体会馆上天、入地、下海、去外星球,无所不能,开枪、打怪、骑马、斗兽,无奇不有。并且设备研制彻底结合人体工学,画面上考虑人体的视觉情况,精准视觉算法,设备大将体感特效融入进去,两者完美结合让用户在体会时无昏厥感发作。
&&VR体会馆加盟需求多少钱?
&&加盟超凡未来VR体会馆不收取任何加盟费,只需购买超凡未来VR体会馆设备即可加盟,加盟后供给从店面选址、运营、装修一系列教训,并且守时免费更新游戏内容。开一家超凡未来VR体验馆挣钱吗?
& & 超凡未来VR体会馆是一个让人们轻松体会虚拟世界的游戏公园,开一家超凡未来VR体验馆挣钱吗? 它的主题丰盛,视觉效果强,受到了人们的喜欢和追捧,也得到了许多出资创业者的重视。超凡未来VR体会馆加盟,商场受欢迎,加盟商彻底不用忧虑客源问题,并且总部有相当多的扶持,让加盟商能够轻松开店。 & & &vr游戏体验店挣钱吗_百度知道
vr游戏体验店挣钱吗
我有更好的答案
就看你怎么经营啊
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