王者荣耀股票代码多少腾讯股票大跌吗

&&&作者:李严
&&&编辑:李严
摘要: 人民网与《人民日报》接连发布针对《王者荣耀》的评论,腾讯旗下这款爆红手游,一时间引起舆论风暴,腾讯市值也应声大跌。
《人民日报》今日评论版点名评论《王者荣耀》&
信报讯(记者李严)继7月3日发布《一评〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是&陷害&人生》的评论之后,人民网今天又发布《二评〈王者荣耀〉:加强&社交游戏&监管刻不容缓》。《人民日报》也在报纸版面上发布针对《王者荣耀》的评论《防范网游成瘾 亟待屏障升级》,使得腾讯旗下这款爆红手游,一时间引起舆论风暴。
人民网一评《王者荣耀》
人民网二评《王者荣耀》
人民网的最新评论发表之后,腾讯控股(00700.HK)再度登上港股通前十大成交活跃股,今日港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。腾讯控股股价放量下跌4.13%,收于269.2港元/股,总市值为25515亿港元,环比上一交易日市值蒸发1099.45亿港元。
就连A股市场也未能幸免,今天A股网络游戏概念表现低迷,顺网科技(300113)大跌6.93%,三七互娱(002555)大跌5%,游族网络(002174)下跌超过4%,昆仑万维(300418)、游久游戏(600652)、山东矿机(002526)等多只个股跌幅也超过2%。
《王者荣耀》官网截图
作为腾讯的拳头产品,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,大约每7个中国人就有1个人在玩,月流水达30亿元,卖皮肤一天赚1.5亿,甚至一季度收入就超过了94%的A股上市公司。
然而,这款游戏爆红的同时,也因为青少年玩家的沉迷问题,引起质疑和争议。据人民网表示,《王者荣耀》玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。一些青少年过度沉迷于游戏,酿成人生悲剧,比如13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命&&
《王者荣耀》在青少年中十分风靡
7月2日,腾讯推出最严防沉迷措施,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系三部分。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,还将陆续增加&未成年人消费限额&功能,限制未成年人的非理性消费。
一天之后,人民网发布《一评〈王者荣耀〉:是娱乐大众还是&陷害&人生》的评论,文中不乏&游戏之毒&&魔鬼的种子&等字眼,并指出&作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量&,并指出腾讯的防沉迷措施能否&解毒&还有待时间检验。
7月4日,人民网发表《二评〈王者荣耀〉:加强&社交游戏&监管刻不容缓》,文中表示,&《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的&三板斧&而变得平静。&&无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。&
这篇评论着重提出,&游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。&而这需要游戏制作方、政府部门、家庭、学校等方面的共同努力,&只有站在同一战队,才能打赢这场&社交游戏&的监管战。&
7月4日,《人民日报》在报纸评论版刊发了题为《防范网游成瘾 亟待屏障升级》的文章,文中观点与人民网的两篇评论一致,指出&王者荣耀,已经让好几个成瘾的孩子做出了极端事件。&此文对腾讯的防沉迷措施给予点赞,但又表示,&要彻底防止孩子们沉溺游戏,仅仅靠这&三板斧&还是不够的&,&除了游戏开发者&自律&,还需要级别更高、范围更广的措施。&
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腾讯控股暴跌 A股市场王者荣耀概念股受影响
根据腾讯方面的数据,《王者荣耀》日活跃用户达5000万。第三方数据机构AppAnnie发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》是全世界最赚钱的手游。
(http://stock.cngold.org/)07月10日讯,官方媒体集中聚焦,腾讯控股股价震下跌,前期大热的王者荣耀将何去何从?
近日,腾讯控股旗下当红手游《王者荣耀》被多家媒体质疑,引发市场对“社交游戏”监管措施进一步加强的担忧。受此影响,7月4日,腾讯股价收于269.2港元/股,下挫4.13%,市值蒸发千亿港元。
与此同时,自7月4日以来,A场中的王者荣耀概念股——()(600652)、()(002591)也从上涨通道中退出,累计跌幅均超过5%。
就腾讯股价表现,()海外市场分析团队指出,认为本次舆论事件短期或会对股价产生情绪上的负面影响,但一方面游戏业务在公司市值贡献中占比有限,另一方面公司网络广告将继续反弹,支付、云计算等多项业务都在快速发展期,股价调整带来了良好的介入时机。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手游,日在Android、IOS平台上正式公测,近来越发呈现出升温之势。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,《王者荣耀》已经成为全世界最赚钱的手游。腾讯2016年财报披露,《王者荣耀》的注册用户已达2亿,目前在移动电竞游戏收入中排名第一。
自7月3日以来,()在3天内发表了三篇与《王者荣耀》相关的评论。评论中多次提及,《王者荣耀》的危害性并呼吁政府和游戏制作方加强监管。
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金投网下载腾讯股价下跌超4% ,受“王者荣耀”事件影响有限
来源:《财经》杂志
作者:?高洪浩
  腾讯此次股价波动主要是受到(603000,)的利空消息影响,但从长远而言,此次事件对腾讯公司市值及股价不会产生太大影响。  腾讯股价自2017年以来持续上涨,今年已累计上涨50%。但就在7月4日一天之内,腾讯股价突然下跌4.13%。截至该日收盘,腾讯股价收269.2港元,市值超过一千亿港元。  4日腾讯股价出现波动后,市面上随即出现的大量分析文章指出,此次下跌与腾讯开发的全民游戏《王者荣耀》有关。绝大多数分析依据来源于前一日人民网连续刊发的两篇针对《王者荣耀》的评论文章。  7月3日,人民网发布标题为&《王者荣耀》,是娱乐大众还是&陷害&人生&的观点文章。文章表示,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,因近期社会上不断出现了沉迷游戏的负面案例,文章称《王者荣耀》正在不断释放负能量。  随后,腾讯官方公众号对此进行回应称,游戏设计本身是完全符合国家规定,但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。同时回应中还表示,腾讯已经不仅仅集中了王者荣耀团队,还包括整个公司的力量,调动公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。腾讯董事局主席亲自牵头,推动落实相关工作落地。  部分接受《财经》记者采访的分析师认为,自6月27日多支港股遭&强平式&闪崩,连日来持续震荡,因此目前腾讯的股价下跌属于正常情况。  也有分析师指出,受到人民网评论文章的利空消息影响,投资者基于此进行的风险判断,选择做空机制以对冲风险,因而导致腾讯股价小量的下跌亦属于正常情况。但出现这样的暴跌,不排除是某些机构针对腾讯进行恶意做空。  一位互联网行业的分析师对《财经》记者表示,从长远而言,《王者荣耀》事件对腾讯公司市值及股价不会产生太大影响。  上述分析师表示,《王者荣耀》目前还不是影响腾讯市值最核心的因素。在海外投资人眼中,《王者荣耀》始终只是一款游戏产品,文化产品为公司贡献的,往往只是一段周期内的短期增量,而非根本性的长期贡献。  此外,针对《王者荣耀》出台的未成年人限制措施,对于《王者荣耀》的商业收益影响亦不会很大。根据上述分析师分析,未成年人并不是游戏付费的主力,今年《王者荣耀》预测收益将达250亿-300亿左右。  《王者荣耀》是腾讯在2015年8月推出的一款MO(多人在线战术竞技游戏):五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。  通过与微信账号的打通,《王者荣耀》借助微信熟人社交推广的模式,被成功打造成一款带有社交性质的手机游戏。根据2017年4月&UP 2017&腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。《王者荣耀》仅用了一年时间,日活跃用户达5000万。  2017年第一季度,腾讯收入增长34%至228.11亿元,占腾讯总营收的54%。而《王者荣耀》是当中的强劲引擎,月流水超过30亿元。  随着《王者荣耀》逐渐变成一款全民级游戏,由其引发的争议不断,其中主要集中在,未成年人对于游戏的过分沉迷。据极光《王者荣耀》显示,14岁以下的用户占比3.5%。  游戏上瘾及游戏所传递的价值观是游戏行业自诞生起就无法回避的问题。早在2006年,(002558,)出品的首款网络游戏《征途》,因其首创的收费系统,及其所传递的价值观而引起社会热议。在《征途》的世界里,有钱才是王道。游戏需要用户不断充值金钱,或花费时间升级英雄才能在游戏中取得优势地位。随后十年间,绝大多数角色扮演类游戏都沿用了这套经济系统。这样的设计抓住了当下玩家的心态,同样也满足了游戏的商业化需求。  《王者荣耀》是自《征途》问世十年间,第一款打破过去固有经济系统的游戏。它是一款基于公平对抗的电子竞技比赛。系统根据用户和队友的历史战绩匹配能力相当的对手,每开始一轮新的战役,所有人的能力、装备都要从零开始。因此,游戏的经济系统相对简单,几乎不需要用户有额外的金钱投入就能参与游戏。  《王者荣耀》制作人李F在接受《财经》记者采访时表示,《王者荣耀》的初衷就是希望开发一款能够满足用户公平竞技的平台。在价值观和传播上,考虑到平台上低龄玩家比较多,团队已经在美术、语音等方面进行了修改与调整。  早在2017年2月,腾讯已经推出&腾讯游戏成长守护平台&。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。《王者荣耀》成为首批接入该系统的游戏。  7月2日,《王者荣耀》团队已经推出目前中国游戏行业有史以来最样的防沉迷系统,其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,大于12周岁的未成年人每天限玩2小时;强化实名认证;并计划上线晚上9时以后禁止登陆等功能。  李F表示,游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。  《财经》记者高洪浩/文 宋玮/编辑
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style="color: #小时点击排行贪690万玩网游 王者荣耀频繁被点名!腾讯市值股票再创新高
人民网和新华社连评《王者荣耀》,引发了公众的关注,腾讯股价也随之暴跌。7月5日,腾讯股价暴跌4.13%,市值蒸发1118亿港币。
人民网和新华社连评《王者荣耀》,引发了公众的关注,腾讯股价也随之暴跌。7月5日,腾讯股价暴跌4.13%,市值蒸发1118亿港币。贪690万玩网游,随着网络的普及,沉迷于网络不能自拔、通宵达旦地玩电脑游戏,如今已不再是青少年的"专利",一些成年人也纷纷"中招"。
身为城管局户外广告管理科的科长,在短短四年里,利用发放施工许可证、户外广告设置许可证、广告牌租赁、与广告公司结算广告业务费等职务便利,多次通过广告公司虚开业务发票、贪污、索贿等手段,疯狂敛财690余万元
然而,在网游界,他却是一个传奇人物,曾经两次拿过某知名网络游戏年度决赛的冠军,而且在"圈里"口碑极佳,而他在网游上的花费也是令人咋舌,三年时间超过1500余万。最终因犯贪污罪、受贿罪,一审被该区法院判处有期徒刑18年,并处没收个人财产100万元。
人民网评王者荣耀
7月11日,《王者荣耀》对未成年用户的限制再升级12周岁及以下用户21点后限玩"功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
人民网和新华社连评《王者荣耀》,引发了公众的关注,腾讯股价也随之暴跌。7月5日,腾讯股价暴跌4.13%,市值蒸发1118亿港币。
由于昨日野村发表报告,指腾讯的"小程序"近期加入多个新功能,包括关键词搜索、附近搜索等,有助其正面发展,并降低用户的使用门槛,于微信中连接更多商户,带动更多商户使用其搜索广告的功能。该行维持对公司"买入"评级,目标价由301港元升至341港元。这为腾讯市值扳回一局,腾讯市值再创新高。
今日,腾讯股价逼近300港元又创新高。
连续7个交易日上涨后,腾讯控股今日强势上攻,盘中最高报价298.8港元,市值超过2.8万亿港元。截至收盘,腾讯控股报298港元,上涨3.91%,市值2.825万亿港元。
腾讯将于下月16日公布第二季成绩,预计收入将历史性突破500亿元人民币,按年增长约47%,而手机游戏及网络广告收入料是焦点所在。
腾讯股价涨涨涨,吸引了不少南下资金涌入。在7月10日至7月18日连续上涨的7个交易日里,南下资金净买入腾讯就达到了4.67亿港元。
招商证券(600999)(香港)指出,微信在一线城市(北京和上海)的朋友圈广告库存翻了一倍,并推出了与脸书news feed相似的新功能(搜一搜/看一看)。未来,公司将通过增加各种形式的广告库存,利用AI技术优化广告定价和提供更精准的位置广告服务来继续增强其广告服务。给予目标价为321港元,买入评级。
与此同时,公募基金提前布局买入了腾讯控股。外资券商野村昨再调高腾讯目标价至341元;招商证券(600999)最乐观,后市看354元。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4530511',
container: s,
size: '300,250',
display: 'inlay-fix'腾讯市值暴跌千亿 《王者荣耀》该委屈吗?
来源:蓝鲸TMT
  谈起当前最受欢迎、但争议也最多的游戏,就不得不提腾讯旗下的《王者荣耀》了。
  腾讯市值暴跌千亿 《王者荣耀》该委屈吗?
  有数据显示,2016年四季度,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万;2017年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过120亿元,相当于月入30亿。
  但是,在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人“游戏成瘾”、“曲解历史”而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。
  “深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲3万”、 “狂打’王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等新闻屡屡见诸报端,揭露这款游戏给社会埋下的隐患,甚至有老师发文称“手游成了新时代’黑网吧’”。类似的新闻和评价逐渐让《王者荣耀》失去光环,并被戏称为“王者农药”。
  尽管上周末腾讯针对游戏乱象出台了最严“限时令”,但这依旧无法阻止公众的讨伐之声。在舆论压力下,腾讯控股(0700.HK)4日出现年内最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸发千亿。
  腾讯发新规治理游戏乱象,被指自断财路
  7月2日,腾讯公司发布声明称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施。具体而言,这项被腾讯称为“健康游戏三板斧”的政策包括限制未成年人登录时长、绑定硬件设施和强化实名认证。
  按照新规,12周岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,且晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。
  与此同时,游戏平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。此外,腾讯称已在游戏中推行实名认证,未实名注册的账号将无法进行游戏。
  值得一提的是,针对未成年人的非理性消费,腾讯表示,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
  随着这款现象级游戏的强势火爆,其月入30亿的吸金能力早已令其他游戏自叹不如。而如今腾讯在暑期之际推出最严新规,业内有观点认为,《王者荣耀》的日活用户势必将受到一定影响,进而影响游戏收入,腾讯此举无异于“自断财路”。
  不过,也有业内人士指出,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比并不算高,其核心玩家还是成年人。因此,对未成年人玩游戏进行的限制并不会过多地影响这款游戏的收入。
  王者荣耀再遭痛批,腾讯市值暴跌千亿
  如今看来,“火爆与争议并存”可谓是《王者荣耀》的真实写照。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了“防沉迷系统”,但围绕《王者荣耀》的争议依旧没有减少的迹象。
  在新规出台之前,这款游戏曾被《光明日报》、《人民日报》等主流媒体发文痛批。日前,(603000,)再次发文直指《王者荣耀》陷害人生,并对后者出台的新规作用提出质疑。
  人民网在文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  同时,人民网指出,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  在舆论压力之下,腾讯控股在二级市场的表现也开始走弱。7月4日,腾讯控股低开低走,午后大幅跳水。截至收盘,该股报收269.2港元/股,跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,并拖累网游集体下跌。
  王者荣耀该委屈么?
  值得一提的是,在被人民网批评之后,《王者荣耀》游戏制作人李F便发布公开信回应。他表示,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”
  在李F看来,游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。
  或许,李F认为腾讯及《王者荣耀》已经做出了诸如出台最严“限时令”等措施,不应该再受到非议。但在一位网友看来,腾讯出台这项政策并非完全出于本意,更多是迫于舆论与政策压力,且治标不治本,此时喊委屈未免显得有些矫情。
  例如,在限制未成年人登录时长方面,腾讯新政中的此项内容已落后相关政策十年。国家新闻出版总署早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施防沉迷系统的通知》,要求“3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0”。
  诚然,多数游戏的确不能被称为洪水猛兽,但一款日活用户超5000万的游戏若没有承担应有的社会责任,与洪水猛兽几乎无异。当前,贯彻落实游戏的分级制度,才是腾讯最应该去推动的事情。
关键词阅读:
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