菜鸟团队的形容公司实力雄厚的话吗

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首先,我不是伏地魔
然后,我不是伏地魔
最后,我不是LYB
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本帖最后由 @石头 于
18:45 编辑
希望能多和MITC管理层沟通,希望能为团队成员创造更多磨合机会,所以希望邀请石头姐姐进入菜鸟团队群,对我们相关MITC的问题进行指导,【为了防止被认为是广告贴】,本群已经修改为非公开群,仅为下次小米移动互联网设计大赛准备,恳请石头姐姐加我好友,我邀请你进群。同时也征集一些大家认为新颖的想法,不论是生活的、学习的、非主流的还是火星的,可以直接给我回帖。同样也欢迎对小米或者手机软件设计、测试充满兴趣的朋友回帖。
只是证明一下,我们是针对比赛成立的团队,石头姐我们不是非法组织。。。。。
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我们不是非法组织
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抢到团长的沙发了。话说石头姐姐给我们团长个面子。
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楼主如果有意向加入MITC可以发送简历至。
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你想多了我只是想多一些交流
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飞扬临天下 发表于
回复 @石头 的帖子
你想多了我只是想多一些交流
听广超哥说你了。听说你们很多人参加比赛
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是的&&所以说想把团队每个人都能和mitc联系起来,而且团队有些还是大一的学弟,所以希望你 能来,大家有很多疑惑关于mitc的,但是超哥平时忙不太好意思小事打扰他,所以希望石头姐能来,为大家解惑
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哈哈&&支持下&&回复 加米
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共同努力,楼主一定会成功的
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佢哋都叫我「囂哥」~~~
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石头是女好汉的?白混了,现在才知道~~!
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我只是来顶贴的。支持一下
树倒猢狲散,墙倒众人推
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京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号元气偶像季菜鸟团队什么时候升到娱乐工
  为玩家分享元气偶像季什么时候升菜鸟团队到娱乐工坊呢?那么下面就来看在菜鸟团战时候如何找初始呢?下面就来看看吧!
  在菜鸟团队时星探能找到初始7人和4个up
  不着急,你可以卡一卡,等赚到一部分钱以及收集到菜鸟可以收集的艺人数(大概是11个),然后再升可以_(:з」&)_
  知名度只能打比赛
  以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们优游网。
/Article//463472.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章这只是我个人对生化的一些小小建议!,新手必看,高手勿喷!我个人最喜欢玩的是生化金字塔,因为这个地图比较复杂些,被鬼追时逃跑的容易些,不像生化沙漠一类的,都是直道,一旦被鬼盯上基本完蛋,除了生化金字塔以外,我还比较喜欢13众所周知剑星是个烧钱吃装备的职业,但是你钱花的再多装备再好到了野外血斗党照样让你跪。一、说到装备:首饰觉醒是任何职业的优先选择其次再考虑魔石搭配。新版本自魔抗削弱以来,很多剑星都放弃了魔抗在寻找新的出路,归根结底剑星其实战士的不归路,极火神副本和巴哈5副本战士该如何走位?看看这位战士T玩家的成长史吧,教你如何走位减伤,期间如何换T才更完美!我是一个看了最终幻想之圣子降临来玩的新手玩家,以为男主角是战士于是开始了战士这条不归路。开始的各种CF团队竞技模式玩具城堡是一张充满童趣的地图,可以通过基地的飞行器快去达到战场,还有可以使玩家跳上城墙的超跳跃装置,时刻注意着你的周围,因为随时都可能有天降奇兵出现在你的面前,当然飞的太高也可能会成为靶子哟。对于这张地图菜鸟逆战第九期和蹦跶女打狙娱乐解说逆战个人秀气宇菲凡AWP狙击试玩与评测逆战爱情狙击妈妈再也不用担心好狙击了坑爹哥解说逆战新狙击AlexAWP月卷版不怕蹲不怕卡点逆战狙击教学之练习狙击逆战圣光裁决新狙击枪试玩碉堡高速切枪
相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜来个dalao帮忙看看这是不是菜鸟团队能招到的全部艺人
如果是我就升级公司了,不然卡主线挺难受的?
对的,就是这些,先全部进阶了再考虑升规模
求允星河最喜欢运动
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\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E最后打一个广告\u003C\u002Fstrong\u003E:游戏茶馆在本月有【问道泰国】的实体探访考察活动,届时茶馆大大佳伦先生将带领大家拜访泰国本地的知名游戏厂商及支付提供商,为大家出海东南亚投石问路,劝君万句不如一朝得见,大好机会不要错过哦!详情点击\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Ff.php%3Ft%3DXLCHZ2%23rd\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E问道泰国-探访东南亚手游市场\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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src=\&http:\u002F\\u002Ff3d33dcbac_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&493\& data-rawheight=\&659\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff3d33dcbac_r.jpg\&\u003E成都任客科技联合创始人王鹏宇近日做客四川报业集团全媒体集群主办的视频栏目《青年讲堂》,分享一年多来的创业经历。这是一个典型的草根团队创业经历,团队成员平均年龄25岁,都是狂热的游戏爱好者,公司成立之初就坚定的要走原创独立游戏之路,公司开发的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F152bd1c175ae0ad4ed500b107c4f5bfe_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E导语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E茶馆在4月份曾专访过庄总,他深入浅出的分析、对市场精准独到的把握让人记忆深刻。几个月过去了,海外发行、中重度霸榜、CP淘汰加剧、渠道转发行、发行转渠道……手游市场变化巨大,为此,茶馆在CJ期间再次造访了庄伟国先生,再次听听他对手游这点事儿的看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fd73adc5a1e1c8b4e90b77c0a9ee58083_b.jpg\& data-rawwidth=\&447\& data-rawheight=\&307\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&447\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fd73adc5a1e1c8b4e90b77c0a9ee58083_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EZimon:“指易三兄弟”的升级联盟\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E斯凯去年开始从两大方向布局手游市场:海外发行和开放平台,分别对应旗下子公司米艺游戏和Zimon。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZimon是三大品牌——指易推、指易付、指易术的升级品牌,同时为CP提供推广、支付解决方案、广告、数据分析四位一体的服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZimon平台现覆盖CP1000+家,渠道1500+。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在接入Zimon开放平台后,如果达到联运标准,CP可以选择和Zimon以联运方式合作;CP也可以自己推广。针对联运,斯凯旗下的渠道资源如线下预装、冒泡社区、冒泡浏览器、冒泡桌面拥有相当不错的流量。以冒泡社区为例,由MTK时代转化而来的老用户体量不小,而在没有任何推广的情况下,新用户的增速和增量都相当可观,达到10+w\u002F天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在分成比上,庄总坦言:如果CP开放接入,只使用Zimon的支付服务,纯支付这块分成比为1:9(去除运营商30%抽成);联运的话,在去除运营成本后,Zimon和CP是7:3分成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“指易三兄弟”的各自职能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E指易推:SDK开放接入,联运推广;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E指易付:为产品提供整套支付解决方案;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E指易术:数据分析,主要为CP提供收益方面的数据,比如付费转化率、各个渠道下的用户质量等。根据数据结果可以对产品计费系统调优、切换支付渠道等,更方便CP的运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E海外市场:选择精品游戏,东南亚市场潜力大\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E米艺游戏是斯凯旗下专注于海外发行的品牌,负责将国外的精品游戏引入国内;同时,Zimon的指易付也有海外支付业务。这两块究竟表现如何?且看采访实录:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:指易付现在也有海外业务?宣传资料上显示已经覆盖了88个国家。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:国家覆盖挺多的,但主要集中在东南亚、俄罗斯、中东这些地方。海外的产品需求和国内不一样,毕竟用户喜好、政策都不同,有些国内不能做的海外就可以做。当然,支付也很不一样,海外主要是钱包、运营商支付、预付卡为主,比如很多超市都会有充值卡外售,这三种方式基本是海外支付的主流。另外,不同国家适合推的游戏也不一样,用户量是有的,就是得一款款去挑,我们做法一般是先做英文版放到市场上看看,表现好的可能会做当地语言的版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:现在做得最好的是哪个国家?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:马来西亚、泰国。其实,东南亚的整个用户量不小,相当于中国国内13年底、14年初的水平,国内智能机的用户量增长空间已经很小了,一些渠道反映的数据显示用户量是在下降的一个阶段;但东南亚这边正处于上涨阶段。东南亚游戏发行的话,还处在摸索各个国家用户习惯的阶段上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:新加坡这边呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:新加坡用户量太少,最近菲律宾增长挺快的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:那海外这一块怎么做支付?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:比较大的国家,我们一般接当地的运营商,大大小小的都会接触;另外,第三方支付平台也在做,主要接用户量比较大的那些平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:另外,米艺游戏专注在海外发行这一块,方便介绍下吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:米艺是斯凯下面专注于发行的游戏品牌,主要做海外发行,我们会挑全球榜单上比较出名的,拿到国内独代权,然后在国内发行,比如在全球总榜上表现很好的《超能舰队》、《暗黑遗迹》这些大概会在8月份上线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:具体是怎样的一个合作方式?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:合作方式分两种,第一种是对于一些预告的好游戏,我们会联合国外的发行商,做联合首发,国内国外同一时间上,一般是iOS首发,Andriod后发;另外一种就是传统的方式,把国外发得比较好的引进国内。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:引进的时候一般会针对哪些方面做改进啊?会不会特别针对中国玩家做一些比如公会啊、VIP这些?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:根据我们国内的运营经验,在引进的时候基本上会从产品的UI、数值、人物形象、机器适配、计费点设计都会调整,计费系统改动应该是最大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E记者:会不会担心遭到玩家的反感?我知道之前有一款日本游戏引入国内,但因为计费系统改动太大遭到了玩家的抵制,评论一塌糊涂。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EZ:这有两个原因吧,第一是日本游戏在国内不太好推,两国的文化相差太大;另一个就是国内运营商对游戏收入要求太高,逼得一些游戏必须增加计费点加大收费力度,这就引起用户的反感。解决这个的话,我觉得还是得从用户留存来突破吧,要做品牌,让用户知道他能在你这儿找到他想要的游戏,这样留存自然就上去了,所以做口碑做留存比较重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ECP市场:专注细分领域才能长足发展\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当记者提到当下的普遍论调“国内CP死得快”时,庄总就其中缘由以及CP的走向谈了自己的看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“CP市场淘汰快是事实!这个要从几个方面来看,CP做网游的话,会遇到像腾讯、网易、中手游这些大厂商,而且网游是一个高投入高风险的事情,一家CP倾尽全力做一款网游,如果不成就死了;单机这边呢,因为运营商的政策原因、很多渠道给单机的量也在减少,所以今年CP普遍比较难。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“未来发展的话,一方面,因为用户在升级,类型会从刚开始的休闲向中重度转移;另一方面,一些细分领域也会爆发,比如适合女性玩的、适合小孩子的或者适合老人的;或者一家CP挑一个自己喜欢或比较擅长的方向,专门做这个方向。我见过的比较成功的CP都是在细分领域比较专注的,挑战一些大类型比较难,比如三消,再怎么做也不可能做过《开心消消乐》。”■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E最后打一个广告\u003C\u002Fstrong\u003E:游戏茶馆在本月有【问道泰国】的实体探访考察活动,届时茶馆大大佳伦先生将带领大家拜访泰国本地的知名游戏厂商及支付提供商,为大家出海东南亚投石问路,劝君万句不如一朝得见,大好机会不要错过哦!详情点击\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Ff.php%3Ft%3DXLCHZ2%23rd\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E问道泰国-探访东南亚手游市场\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:56:05+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&茶馆专访 | Zimon庄伟国:东南亚市场潜力大;CP专注细分领域更易成功&,&summary&:&\u003Cstrong\u003E导语\u003C\u002Fstrong\u003E 茶馆在4月份曾专访过庄总,他深入浅出的分析、对市场精准独到的把握让人记忆深刻。几个月过去了,海外发行、中重度霸榜、CP淘汰加剧、渠道转发行、发行转渠道……手游市场变化巨大,为此,茶馆在CJ期间再次造访了庄伟国先生,再次听听他对手游这点事儿…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fcef9d607e9f_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E《弹弹堂S》是Game Hollywood的子公司--掌赢控公司研发推广的手游。Game Hollywood与第七大道拥有长达十年的默契合作,并多次共同在海外市场取得成功,近年来,Game Hollywood已经帮助多款游戏成功走向海外市场。如《Wartune (神曲)》、《Zeus Age》、《Eternal Fury》《DDTank》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏茶馆在CJ期间有幸现场采访到掌赢控公司COO--陈亮先生,了解《弹弹堂S》幕后的精彩故事!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002F3c5aaed69fa14e80cb49c2_b.jpg\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&512\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&http:\u002F\\u002F3c5aaed69fa14e80cb49c2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏茶馆:我们知道巴塞罗那足球俱乐部是这些年来最成功的足球俱乐部之一。《弹弹堂S》和巴塞罗那俱乐部的合作是怎么建立起来的?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E陈亮:我们在西班牙有个分公司,通过德国的科隆电玩展,我们和巴塞罗那足球俱乐部的官员进行了沟通。我们对于双方的合作也考虑了很久,毕竟《弹弹堂S》是一个竞技游戏,而巴塞罗那足球俱乐部是一个足球竞技赛场的强队,也是一个竞技类的品牌,双方在竞技上有很强的契合度,同时也能够通过这种跨界合作,能让用户更好的感受到我们的竞技特性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏茶馆:掌盈控会不会利用这次与巴塞罗那足球俱乐部的合作为契机,比如说尝试开发足球竞技类游戏?掌盈控在下半年的规划能透露下吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E陈亮:我们在产品拓展上是有思考过的,有规划,但在今年来说还是更多的以用户为导向,以更加精细化的研发为主要方向。今年下半年主要的还是会以《弹弹堂S》的多版本、多地区发布为主要工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fcef9d607e9f_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fcef9d607e9f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏茶馆:您能谈下《弹弹堂S》的多地区发布会以哪些地区为主要市场吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E陈亮:越南版本已经发布,马来西亚与印度尼西亚的版本也将发布,英文版本我们也已经发布。《弹弹堂》的页游版本已经在多个地区和市场进行了发布,经过了多年的数据和经验积累,我们会根据之前的一些信息,优先在基础好的一些地区进行发布。像《弹弹堂》页游在越南、泰国、马来西亚、印尼以及巴西等国家都有不错的用户量存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏茶馆:足球是世界第一大运动,而刚才您所说的诸如巴西是足球王国,其他国家也是有着大量的足球迷,《弹弹堂S》会不会携手巴塞罗那足球俱乐部在这些地区进行一些互动的活动?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E陈亮:随着《弹弹堂S》产品在这些全球的铺开,我们也会和巴塞罗那足球俱乐部进行深入的合作。比如邀请玩家观看巴塞罗那足球俱乐部的比赛,和球星进行一些互动等。像我们最近也有个弹王大赛也是有很多的奖品,是完完全全来自于巴塞罗那足球俱乐部正版授权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fb16bcac34a561c44fcc4f4_b.jpg\& data-rawwidth=\&421\& data-rawheight=\&220\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&421\& 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