中国中国最好的武侠网游游大盘点 谁是侠之大者

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为国为民侠之大者!漫谈网游之武侠梦
时入盛夏,热火如凃,网游市场也一如既往的不甘寂寞,各类网游厂商推陈出新,将研发多年的产品送到了大家的面前,时至6月,纵观即将或者已经推出的产品中,武侠题材的居然占了大半天下,笔者忍不住会想,为何武侠类型网游在中国市场受如此青睐?是传统武侠根深蒂固的影响?还是武侠小说培育的庞大市场?人与人看法不同,但每种看法其实都是值得深思的。因此,笔者从历史传统和大众心理方面,来谈下自己对武侠情结感悟。
文化传统和武侠小说的影响
乱世江湖,神兵秘籍,仙侣游侠,对酒当歌,这是多数人心目中向往的江湖。我们感动于“俗子胸襟谁识我,英雄末路当磨折”的豪言壮语,也羡慕着“征衣风尘化云烟,江湖落拓不知年”的率性洒脱,更憧憬过“问世间,情是何物?直教生死相许 ”的侠骨柔情。每个中国人心里都有一个武侠梦,深刻得难以磨灭。
千年的传统植根如此之深,从诗歌到戏剧到小说,侠文化在娱乐文化领域的影射随处可见。到了世纪之交,国产游戏兴起,武侠文化更是无所不在的渗透。我们知道,理想与实际之间存在很深隔阂,许多时候预期与效果截然相反。但是在武侠网游这一块,这种隔阂却被降到最低。游戏公司批量制造,玩家数量蒸蒸日上,武侠成了最好的沟通桥梁。因此,武侠网游中独占熬头,就变得毫无悬念。
抽象的文化分析未免不足,但我们仔细分析玩家的心理,也会得出殊途同归的结论。现在的玩家是读着金庸小说长大的一代人,喜欢听着哀伤的音乐,写着忧郁的文字,以洒脱的姿态,为自己寻找舒适的小忧伤并沉迷其中,心中总有一块他人无法触及的神秘的境地,这块境地需要用某些虚构的剧情填充。当武侠小说,单一的表现形式不足以满足人们对“武侠”的憧憬,更多形式的武侠作品应运而生,武侠电影,武侠电视剧持续热播,同时武侠题材游戏成为了一些玩家的首选。
网游对剧本模式超越
随着互联网的普及,《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等金庸名着陆续被改编为网络游戏,网络游戏这一互联网娱乐形式,将喜爱武侠的我们聚集到了一起。
中国玩家期待:“武侠网游是一本可以身临其境的武侠小说”,而武侠小说作者认为:“任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,中国的侠文化自然也是如此。”中国人认可了网游对武侠的诠释,接受了网游与武侠的结合,于是诸多武侠作品被改编为网络游戏,并风靡一时。中国人的武侠情节,捧火了无数网络游戏。
不论小说、电影、电视剧,都是在制造者设定的剧情中,实现受众对文本的获取性快感。虽然有想象的空间,但受众本身很难参与到这种创造中,他们只是被动接受着。故事已经有了既定轨迹,只能沿此滑向结局。许多读者在看完金庸小说后,会愤懑不已,或痛哭流涕,因为其中的桥段、结局,与自己的想定背道而驰。但在作者创造的江湖中,作者就是大神,读者无力做任何改变。
这种情况直到RPG单机游戏,也没有任何改变。但武侠网游的面世,却轰然打开了一扇大门。你就像在一个虚拟的空间里,可以肆意构建着自己梦想中的江湖,创立以你为主的秩序。这就是武侠网游的魅力,它脱胎于武侠文化,却超越了剧本。
经典单机《仙剑奇侠传》中的情节和人物给大家留下了深刻印象,作为游戏中的经典,《仙剑奇侠传》是首部由游戏改编为影视剧的武侠作品。
《仙剑奇侠传》讲述了一段凄美的爱情故事:李逍遥是余杭镇的店小二,人如其名,自在逍遥,再平凡的事物他都可以从中找到乐趣。机缘巧合,他和隐居仙岛躲避追杀的南诏公主赵灵儿永结连理,并许下海誓山盟。逍遥护送灵儿回苗疆寻母,一番误闯,林家堡出现刁蛮千金林月如。从此,三个人的命运紧紧相系……
经典游戏《仙剑奇侠传》凭借曲折凄美的故事,纠葛感人的爱情和优美动听的音乐成为无数玩家的痴迷。《仙剑奇侠传》一经改编为电视剧,即受到无数“仙剑”迷的追捧,可预料的是,“仙剑”迷还将捧火《仙剑奇侠传》的另一个表现形式——网络游戏《仙剑online》。无数英雄成就了一个江湖,“仙剑”的江湖将承载着无数中国玩家的武侠梦。虽然最后《仙剑online》让玩家大失所望,但却不可否认由武侠情结所主导的这种效应。
武侠题材蕴涵无穷的动力
中国上下五千年的历史酿成了多少故事,与“进口”的魔幻题材相比较,中国的上古神话、春秋战国、三国群英、隋唐豪杰、明清义士……这些中国色彩浓郁的故事更容易被中国玩家所接受。而在这些题材中,最受欢迎的无疑又是武侠。各类武侠题材网络游戏的热卖,更引领了中国武侠风,奠定了武侠在中国玩家心目中不可取代的地位。
当国产网游已站稳脚跟,不少人就此固步自封,张前顾后!但有些人却已经忘记,2D时代境外网游的疯狂入侵。当代韩国、美国网游在一部分玩家心中,其实也占有相当的地位!然而中国武侠大片却可以进入美国市场,并获得票房佳绩,这个问题不由得我们不深思。
很明显,中国网游在硬件上有先天弱势,如果缺少一把“倚天剑”,就打不开国外市场。这柄神兵利器,我认为就是武侠网游。越是民族的就越是世界的,武侠的魅力已不局限于华语圈中,从本土制造的《英雄》到外国制造的《功夫熊猫》,说明武侠深入人心,具有无限的潜力。
中国网游要走向世界,武侠题材就是最好的利器,倚之可以傲视群伦,挥之可以横绝四海。中国网游人的光荣与梦想,最终都要归结到功夫和江湖上来。
武侠主题的表现内涵
武侠网游成为玩家心目中可以身临其境的小说,不仅要有唯美的画面,曲折的剧情,酷绚的道具……更要有细节上的突破。首先, “自创武功”应成为武侠网游必不可少的玩法。刀光剑影,兵器武功的写实展示,凌波微步,武林秘籍的底蕴烘托,呈现在世人面前的,应该是一个有文化代表内涵的武侠世界,其次,中国5千年来流传至今的侠义思想,必须去实践:侠之大者,为国为民。中国的武侠思想并不是单纯的打打杀杀,也不是武士道一般的PK精神,网游需要表现的,是一种正义、勇敢、执着、自由的心态,而所谓的内涵,其实能做到这点,就足够了!
任何一种事物都只有不断发展和超越自己,才能获得新的生命力,在这个有着5000年历史的泱泱大国,武侠的文化底蕴相信是其他国家无法比拟的,中国玩家的武侠情节必将感染世界,希望武侠文化能够立足本国,慢慢走向世界。
搜索关键词用户才是上帝 盘点玩家最喜欢的网游类型
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重视用户体验,分析用户心理,是每一个行业取得成功的内在规范,纵观苹果帝国、索尼家族等无不如此,所以也就有了“用户才是真上帝”之说。作为后起之秀的网游行业,同样难以避免这个千载的商业准则,对于玩家的体验,玩家的心理也必须了熟于心,唯有如此,才能准确掌握网游创作类型的方向。武侠网游的火爆、魔幻题材的泛滥、射击类型的如火如荼、Q版回合的长盛不衰等都彰显着玩家的兴趣所在,下面就让我们一起来盘点下时下玩家最喜欢的八大网游类型。
武侠——武行江湖,侠之大者
代表作:《九阴真经》、《天龙八部》系列等
试问:“哪一款网游中没有PK?哪一款网游中没有升级?”几乎所有网游类型中都包含了这一元素——武侠,作为中华文化的精髓,这一元素在网游中被发挥的淋漓尽致,战斗、兄弟、江湖、升级、进阶、打斗、技能等均有体现。曾经《天龙八部》系列的火爆就是武侠网游最好的见证,作为门户出生的搜狐畅游凭借此款网游成功进入中国网游厂商十强。
而今,武侠网游继续在往更高的层次发展,作为武侠网游元年的2012,多款武侠并进,《九阴真经》推出“真武侠”概念,从传扬中华武侠文化出发,让世界知道武侠源于中国,令世人了解武侠文化,该网游独特的无等级系统、江湖奇遇系统、永不离线系统等,将一个真实的武侠世界还原在玩家面前。更重要的是,它打破了传统网游一味地打怪升级等一成不变的模式,将游戏与文化相结合,玩家才体验游戏的同时,更可感受到中华武侠的巨大魅力。
此外,《流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖》等武侠网游也在推出之际,武侠作为玩家最喜欢的网游类型,高举此榜,当之无愧。
射击——原始之力,持续迸发
代表作:CS、CF等
“男人不爱枪,自己该挨刀”,一点不错,作为热血类型的代表——男人,谁能不爱“射”?在局域网时代,CS作为网吧最典型的游戏之一,几乎与《传奇》不相上下,随着网游时代的到来,CF凭借“枪”与“射”,再加入创新元素“生化模式”,让玩家对其欲罢不能,在这里,或许有人又该鄙视腾讯的山寨行径了,但是谁有能否认它这一模式下的真正成功呢?或许,我们该对山寨进行一个重新定义,它是一把双刃剑,火起来时一塌糊涂,死起来时也是尸骨无存。
    休闲——温柔之乡,享乐之境
代表作:《劲舞团》、《QQ炫舞》等
那一年,几乎所有网吧的都有着同一种旋律——空格键的敲打声,没错,那是各位少男少女正在《劲舞团》中娱乐你我、交流内心,没人知道这种敲打声的背后真正蕴藏着什么内涵,只是后来网络传出了该游戏的另一个代名词——一夜情,虽然笔者没有真正体验过这三个字的激情,但听起来好像很不错的样子,各位觉得呢?
回合——情感在弦,不得不发
代表作:《仙剑》系列、《大话西游》等
其实,在笔者眼中,国产网游的经典作品都有两种作品,一类是“武侠”,另一类则是“回合”,早在单机时代,姚仙的《仙剑》系列就通过这一模式让玩家在虚拟世界中感动的稀里哗啦,后来电影《大话西游》红遍大江南北,网易借势出击,推出网游版《大话西游》,唯美的游戏剧情配合经典的回合模式,一举取得成功,至于后来延续的“西游三部曲”等都属于回合制。
魔幻——西方神话,无人能破
代表作:《魔兽世界》、《指环王》等
因为《魔兽世界》,暴雪被认为精品的创造者,所谓“暴雪出品,必属精品”,笔者认为暴雪此作的真正成功除了暴雪创作团队的强大之外,更重要的是该游戏风格迎合了玩家的魔幻情节。巨大的怪兽、史诗般的魔幻剧情、神秘的副本等让玩家耳目一新,即便历经七年,依旧火爆如初。是暴雪让我们知道了网游中还有魔幻这一类型,天马行空的想象,继续配合的团队执行力使之成为玩家的最爱。
竞技——男人战场,嗜血为王
代表作:DotA、星际、War3等
世界上寂寞的男人有多少,就有多少DotA玩家的存在,因为世间传言“寂寞的男人打DotA”,作为该类型玩家的一份子,笔者甚至此话的真谛所在。DotA,虽然只是作为一款魔兽的自定义地图而存在,但它本身并不亚于任何一款网游本身,随着DotA2的即将到来,该游戏将作为一个独立的客户端而存在,再加之游戏的平台化趋势的继续发展,单机网游不分或者说融合时代的到来,DotA2的辉煌可见一斑。其实竞技类游戏在国内的发展,还得归功于WCG,当年Sky在WCG上连续两年的夺冠,使得这股魔兽之风、竞技之风异常盛行。而竞技类网游的不断发展,更是彰显了这一类型在玩家心中的地位。
纵观以上这些类型的网游以及笔者所列出的代表游戏,无不是玩家最喜爱的,它们不仅代表着玩家的喜好,更显现着各大网游厂商的研发趋势,所以,武侠网游的火爆、魔幻题材的泛滥、射击类型的如火如荼、Q版回合的长盛不衰等都不属于偶然,它们的成功正是因为迎合了玩家的游戏心理。作为该类型中最受欢迎的武侠,“地位越高,责任越大”,不仅要继续延续玩家的喜爱玩法,同时还肩负着传扬中华武侠的责任所在,毕竟网游已被列为“第九艺术”而存在,而并非简单的娱乐形式,在以后的漫长岁月里,网游或将成为传播价值观与世界观而存在。
责任编辑: 李识君
官方微博:金庸古龙除外谁与争锋?盘点十大经典武侠动作游戏_游侠网 Ali213.net
金庸古龙除外谁与争锋?盘点十大经典武侠动作游戏
【游侠导读】武侠作为中国独有的特色深入人心,现实当中成为一名武功大侠或许是一件难如登天的事情,但是幸好有许多武侠游戏能够让我们一尝大侠的夙愿。在这里就跟着游侠小编一起看看有哪些经典的武侠游戏吧!
  武侠作为中国独有的特色,可以说是深入每个国人的心中。以武为本,以侠义作为行事准则,相携爱人一同闯荡江湖,这样的画面应该是许多玩家心中的完美画面。许多玩家中有仗剑江湖,快意恩仇的愿望;又有执子之手,笑傲江湖的期待。
  正如金庸大师说的,侠之大者,为国为民。现实当中成为一名武功大侠或许是一件难如登天的事情,但是幸好有许多武侠游戏能够让我们一尝大侠的夙愿。
  如何才能算武侠游戏,这个概念历来争议颇多,而在这边我们也不去深究这个准则。只要能够在江湖中游荡,就可以视为一款武侠游戏。除了国人制作的原汁原味的武侠,还有国外游戏制作者制作的武侠游戏。在这里就跟着游侠小编PX_H君一起看看有哪些经典的武侠游戏吧!
  《流星蝴蝶剑》
  《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际发行的一款动作角色扮演类单机游戏,于2002年发行。游戏根据古龙的著名武侠小说《流星&蝴蝶&剑》改编而成。
  在个人电脑还没有普及的年代里,小伙伴去网吧通宵时候必玩的几个游戏之一。炎琉岛、钟乳洞、一线天、金华城等等地图的名字也非常令人熟悉,十八般武器也是熟练到家,可以说是自己游玩,多人联机的经典游戏。
  游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是&杀手&的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
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近期武侠网游盘点:开房间看电影齐上阵
最近国内武侠动作比颇大,不仅仅新游大作频发,旧游也纷纷推出了重量级的新版本。江湖纷纷扰扰,许多号称创新的亮点,是不是从真正意义上带来不一样的感受呢?
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  最近国内武侠动作比颇大,不仅仅新游大作频发,旧游也纷纷推出了重量级的新版本。江湖纷纷扰扰,许多号称创新的亮点,是不是从真正意义上带来不一样的感受呢?
  《新流星搜剑录》:开放不如开房?用剑说话的新模式
  说起武侠网游,大部分玩家的第一反应便是开放式江湖世界,这样的套路从金庸群侠传开始就一直沿用。MMORPG玩法的社交互动成为了卖点,无一不把江湖描绘得波澜壮阔,哪怕玩家进去之后发现可以一直单机练级到满级。
开放场景只是等待大厅
  但并非所有的武侠网游都应当成为大地图开放式的全方位社交。如果这种伪放模式非要和武侠挂上钩,很大程度上只是借用玩法外壳的换皮之术,用现代人和西方MMORPG的思维来套用武侠的世界,是很省力的办法。
大招不可打断
  《新流星搜剑录》:开放不如开房?用剑说话的新模式(下)
  我们其实并不了解古人的日常生活,人为建立一个社交社会难度可想而知。但心目中武侠小说中的艺术形象,永远是围绕着阴谋和刀剑展开,所有的冲突最后都会回到武学上。
  既然如此,作为武侠网游为何不把精力全部放在纯粹的武学上呢?设计的那些阴谋诡计壮阔情节,体现所谓的“侠之大者为国为民”,但要玩家们跑到游戏里对着PVE的BOSS们“为国为民”,恐怕是自己跟自己闹着玩吧?
用棍子说话也行
  所以江湖中人的交互时最好的办法,就是用剑说话,有时候开放不如开房来的更加实在些。不再是魔法书式的的技能排列组合,没有等级爆装备的快感,只有精益求精的招式钻研,或许会少了很多妹子,少了很多小白玩家,少了很多成功的商业化,但那又何妨呢?
让人记住自己,走自己的路,这就足够了。
  《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难长合作(上)
  什么叫电影化?对不起小编不是影视艺术专业,这里就百度百科一下。“电影化指要求电影剧本富有银幕感。电影化不仅要求剧本描写尽量是可见的,要发掘刻画出那些动人心弦的无言、少言的场面。”不知道大家看懂了没有,其实电影化的核心便是镜头与叙事的关系,通过讲究的镜头排列来表达感情或者叙述事情。
电影式的开局
  电影化与武侠网游结合所追求的便是一种“一群玩家仿佛看了一场武侠电影”的效果。请注意,这是一种一群人看电影的感觉,一群人看电影和一个人看电影,在气氛上固然有差别,但这并不会影响你对一部电影好与坏的理性判断,因为你在电影院里绝不是和其他观众一起去影响推动胶片内容的发展。
傅红雪拯救世界
  《天涯明月刀》:电影化与开放式武侠网游的艰难合作(下)
  同理,电影化在本质上追求的是单人体验的提升,这种结合后的提升早在单机世界中就已经做到了,如果没玩过的玩家可以去玩玩仙剑、雨血系列,如果买不起正版玩玩盗版的鬼泣系列也不失为一个选择。但这样的体验只有一个目标,就是不断完善线性的单人世界。
电影化的镜头
  这与号称开放式的江湖,一种多人互动改变世界进程的游戏模式,并没有什么交集存在,一个人与组队一群人在“电影化”的区别,无非是组队任务时候一起观看一个充满电影镜头感的过场CG罢了,就像你在电影院看电影和在家看电影一样。
极具电影感
  电影化意味着剧情是写好的,玩家跟着镜头和游戏场景一步一步走向结局,而开放式江湖网游是没有结局,没有预设的剧情,纵使达不到沙盒的开放度,也应当是留下大量的自由空间。这么看来,电影化与网游之间想要达到合作的程度,还有很长的路要走。
电影镜头感的追击
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  如果一款新游到了三测,玩家们追求的目标还是速刷任务与寻找黄金刷怪点的话,那么这样的主要玩法模式想必将一直延续下去。刷怪型玩法并没有想象中的那么不堪,这对于那些有热情有激情的玩家,连续刷几天双倍经验,反而是一件乐事,至少能找到一些人生的追求。
活动就是换个方式刷怪
  只是这样的玩家究竟还能有多少,一旦热情如火退去如潮,他们所剩下的空壳还能否支撑其一个庞大的世界。通过不断提高等级上限、延长练级的时间来维持玩家的热情,这已经是上个世纪的事情,不过在今天这个后现代年份下,连无等级、动态事件都难以满足玩家那捉摸不定的口味,这招还依旧被商家们用的如火纯青。究竟效果如何,还是拭目以待吧。
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  不得不说,剑网3的引擎已经相当的老,老到中学生坑爹玩家都走上工作岗位了。但即便如此,新版本的推出还是让我们看到了这个旧瓶子依旧在努力装着新酒,新的ACT动作引擎、天气系统、新副本都值得玩家关注一番。当WOW已经在今年一季度流失130W用户的时候,这款一直顶着“山寨魔兽“帽子的国产武侠网游,无疑是一个值得我们关注的现象。
  究其根源在于游戏的互动性。《剑网3》在某种程度上则大大降低了融入主流群体的门槛,良好的新老玩家师徒互动PVE以及帮派战场的PVP玩法,让新手们能很快融入主流社会。当年的“山寨魔兽”已经逐渐找到了自己的道路。
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枪出如龙能屈能伸
  近期更新的职业变化中最为突出的便是硬枪变为软枪,枪法玩家的整个玩法发生了重大改变。硬派武侠要想在快餐化的时代生存下去,最大的动力就是坚守硬派,不断做好竞技格斗的平衡性和内涵,有时候,坚持才是最大的创新。
一朵菊花先到
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  《九阴真经》当年吸引小编的一个最大的看点在于无等级的玩法,但门派内功层次的模式实际上还是一种变相的等级制度。一内到四内,并非平行的关系,而是不断递增的模式。如果不同内功之间只是一种属性方向上的差异,内功特效上的差异,在属性总量上不会有质变区别,或许更接近“无等级”的宣传理念。
四内玩家碾压一内玩家已经是一个不争的事实
  近期《九阴真经》又推出了门派第四套内功,许多3内还没满的玩家,又要投入到纷纷扰扰无止尽的刷牌子生活里了。从门派令牌变为羊皮残卷并没有从本质上改变四内的刷牌子换秘籍的模式。
城管四内  结语:有创新毕竟是好事
  近期的国产武侠网游纷纷求变,不论是在理念上,还是主要玩法上,以及细节创新上,都带给我们一种耳目一新的感觉。固然有的创新还值得商榷,但创新毕竟是件好事。随着内部测试、公开测试的不断临近,想要真正检验这些国产武侠网游的变化,玩家们还是要亲自去体验一番。
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