有哪些堪称不可思议的用户需求文档

简说“用户体验”,细说“用户需求”--百度百家
简说“用户体验”,细说“用户需求”
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企业网站优化的时候可能会遇到在网站策划、设计及运营过程中,我们会不断听到“以用户为中心”这句话。更有甚者,很多初做网站运营的人员动不动就谈“用户体验”,貌似以 “用户为中心!”
企业网站优化的时候可能会遇到在网站策划、设计及运营过程中,我们会不断听到“以用户为中心”这句话。更有甚者,很多初做网站运营的人员动不动就谈“用户体验”,貌似以 “用户为中心!”。那么到底什么是以用户为中心?以笔者做了3年的互联网经验以及看过的成功不成功的商业案例来讲,“以用户为中心”的本质就是满足用户的基本需求,只有在基本用户满足的情况下才能谈用户体验泛概念。如果说我们说,“以用户为中心”是小环节,那么“用户体验”则是一个大概念,显得空泛,但在某些时候又可以具体。
在这里,我们套用商业世界一句俗气的语言便是:“客户第一”。这样更 有助于一些懂者和不懂者更好的理解“以用户为中心”概念。那么到底什么 是客户第一呢?这个问题放在互联网的电子商务业务里面,就是笔者在几年前就强调的“落地”,即电子商务更着重在商务,而不是电子,电子是媒介,是工具,企业使用媒介的最终目的在商务,而不是把电子当玩具。但是在之前,从来没有人去考虑过这些,因为每个号称电子商务的网站都活的比较好比较滋润。在2008年,经济危机来的时候,滋润的生活被打断了,企业们发现,玩了这么多年的电子商务,除了赔进去一笔所谓的营销推广费用之外,他们什么都没得到。于是,那些在噱头上称呼为电子商务的网站傻眼了……。与此同时,我们看到,一些务实的,以批发购物为主的网站大受青睐,厂商也大多表示欢迎,原因在于,这类网站的存在是着实的为用户着想,套用网络行业的术语,便是“以用户为中心”了。
现在来看,无论是客户第一还是以用户为中心,它必须要落到实处,它不是一句口号。而如果我们要追究以用户为中心的本质和它的发展阶段,我们大致可以延续如下的良性思路:第一阶段,不可能做的非常细致,它是非常粗放的,以满足用户的基本需求为主,放在电子商务里面就是帮助广大厂商解决产品的销售,实质而言则是渠道建设,这一点没人可以否认,阿里巴巴早年的广告(要出口,找阿里巴巴)就是最好的证明。由于以用户为中心,解决用户基本需求的同时网站方面也解决了自身生存困境;第二阶段,网站 方在自身生存困境得以解决的情况下,开始考虑用户体验,即关注用户在网 络上的使用习惯,并力求在网站策划,设计,运营时追随这种习惯,同时,持续关注用户的基本需求;第三阶段,在关注并持续推进用户基本用户的前 提下,继续关注细节设计。事实上,每一个网络项目,无论它后期如何倡导 用户体验,它必须是在满足基本需求的状况下。离开用户的基本需求,单纯的追逐用户体验无异于舍本逐末,南辕北辙!
总体来看,“以用户为中心”要求网站运营方持续不断的关注网站建设最初定位的点(网站建立之初的目的是什么,要帮助用户解决什么或者满足了用户 的什么需求),在之前的运营方式和服务上进行突破。我们称之为“营销创新”
欢迎转载,本文标题:“简说“用户体验”,细说“用户需求””,转载请注明原文网址:/news/xingyedongtai/183.html一些问题,这里针对这些常见问题为大家讲解下原因以及处理方法。
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3秒自动关闭窗口用户需求,做产品的都在乎这个,毕竟,产品做出来是给用户用的,用户为什么要用这个产品?这是产品经理最关心的事情之一。在研发产品前,市场调研,用户需求分析,竞争对手分析大家一定没少做,但是,很多产品为什么做出来,跟之前想象的美好前景不太一样?而有些根本都不屑一顾的产品,用户还怎么就趋之若鹜了捏?&这就是用户需求的高深之处,用户需求是个神马玩意儿?这说也说不清的东西确实是雾里看花,入门很简单,就是满足用户的某方面需求,但你若想真真切切明明白白滴看懂它,不简单呐。&相信网上盛传的那个小故事大家都看过:操蛋的用户需求。说某富翁选老婆,三个候选人,富翁给每人1000块钱,让她们把房间装满,第一个买了棉花,第二个买了气球,第三个有创意,买了蜡烛,让光线充满了房间,结果富翁选了胸部最大的那个。还有个类似的故事,有个靓妹选男友,第一个男的说,我要带你去最幸福的地方,第二个男的说,哪儿都不用去,只要跟你在一起,任何地方都是最幸福的。女孩好感动,最后选择了更有钱的那个。这个故事告诉我们,把握用户的需求,其实并不简单,也许用户知道要什么并且告诉了你,但做产品时理解错了,以为用户要的别的,而错过了机会。也许用户知道要什么,但不告诉你,或者告诉了你南辕北辙,而你就上当了,结果肯定不堪入目。所以,用户需求的挖掘,需要去伪存真。&还有一个小故事,说是一外村男人赶了三头猪路过某一村子,来到一寡妇门前要投宿,寡妇不允,说怕流言是非多,男人说,我给你头猪,寡妇说那行,你进来,但只能睡院子。深夜,天寒,男人要进屋,寡妇不允,男人说我再给你一头猪,寡妇说那行,你进来,但睡地上,不得上我床。不久,男人不住了,要上床,寡妇不允,男人说我把剩下的那头猪也给你,寡妇勉强答应男人大喜此处省略个字。第二天,男人启程赶路,寡妇说,你再陪我一晚吧,男人不允,寡妇说,我把你的猪都还你,男人还是不允,寡妇急了:求你了,我把我家的猪也都给你!这个是说,用户的需求,你挖掘或者不挖掘,它就在那里,爱理不理。用户不说,不代表他没这个需求,用户不说,不代表他自己知道自己的这个需求,也许用户根本不清楚自己想要什么,但是你给了,他就要了,而且他喜欢了,就要的更多。所以,用户需求不能停留在表面,需要做产品前详细调查分析,去挖掘用户的潜在需求。&其实,用户都是单纯的,可爱的,有时也是无语的。说某家公司招卡车司机,某斯文眼镜男应聘,高谈阔论自己学历多高,开车多牛,还会修车,会研究怎么把车开好省油,这家公司的想了想,说你等消息吧,另一个大老粗来了,说,我家老婆孩子等着开饭,我需要这个工作,说好你明天就来吧!所以,要简单直接的满足用户的需求,太繁琐太花哨,画蛇添足反而适得其反。&在用户需求上成功的产品,可以说是八仙过海各显神通,就拿曾经最火的开心网来说,起步比校内(人人)网晚很多,为什么迅速窜红?因为它抓住了白领用户的娱乐需求,仅靠模仿的游戏就横扫中国,不可思议但也无可奈何。另外我想一直耿耿于怀的一个产品,就是当年火遍大江南北的网游——传奇,这一在韩国都属于三流的游戏,在国内也红了,也成就了盛大,是什么原因?游戏做得精美?游戏性好?肯定不是,传奇其实就挖掘了用户隐藏的需求,在虚拟世界中完成现实中不可能完成的梦想,换一种人生,所以用户不惜花钱升级打怪,为的是在游戏里出人头地,甚至只是为了拥有一把屠龙刀,或者多会一门别人不能学的魔法,这就是用户的虚荣心和满足感,这个需求,在现实世界要实现起来要难得多,在传奇里,你只要打怪升级,不行就花钱买装备好了。我认为这个“垃圾”游戏,其实是挖掘用户需求的成功典范。&怎样像上述成功案例那样有效的掌握用户需求?我总结以下几点:1,深入了解用户和使用环境,找对目标用户,找准他们所处的环境和潜在的行为&2,真实全面的数据分析与支持,数据这东西最可靠,至于你信不信,我反正信&3,去伪存真,愿意多想一步,你知道的,竞争对手也许早八辈子就知道了,你要比他们知道无需太多,只要多那么一点儿,这个有时也需要灵感,创造就是门艺术&4,有勇气割舍,留最有用的,必要时能像在诺亚方舟上扔掉一切累赘的东西&5,胆量,敢于尝试,别人不敢做的,你敢,别人怕是非多不敢上寡妇家,你敢!&本人才疏学浅,以上纯属个人扯淡,欢迎斧正。&文章来源:&
阅读(...) 评论()如何挖掘用户需求,这是运营人员必须迈出的第一步
人人都是产品经理
可以看出,用户需求实际上是来源于对用户的了解,真正的站在用户的视角和阶层,设身处地的去感受和积累,去做用户可能去做的事,并不是通过分析和调研得出的。以下是我总结的调研用户需求的方法:这时理应对用户群体有了一定了解,再回头来检查之前列出的分类和名单是否合适,再调整的更合理一些,然后继续沟通,直到自己认为想清楚为止。虽然这是笨办法,是体力活,但一定最有效、最牢靠。之前在做K12产品时,起初完全不了解这些中小学生用户,于是就拼命的和他们见面交流。希望了解中小学生的学习环境、生活方式、兴趣爱好、手机持有情况等,把用户分为小学、初中和高中三类,再以相应的方式做调研:小学生:进校与学生进行群体交流,以及对家长和老师的1对1访谈初中生,进校与学生进行群体交流,以及对学生、家长和老师的1对1访谈高中生,校外1对1访谈和问卷调研,以及对家长的1对1访谈在访谈量级较小时,可能会感到困惑,因为个体之间的差别很大,并不能总结出规律。一旦积累到一定量级后,我们首先能做到对中小学生和家长这个群体有足够的了解;其次也能认知到不同群体的差异,可以有针对性的做运营规划。虽然也不能用一两句话总结规律,但对这个群体的理解肯定更深了。举一个极端的例子,我们对自己的父母最了解,但我们很难用一句话去描述他们是什么样的人,善良、开朗、勤劳这样的词汇实在太苍白。以简书为例,贡献用户是写作爱好者。想要了解这部分人的需求,就要自己多发几篇文章试试。别小看这件事,分这几个阶段,以及相应感受如下:定主题。感受策划过程中的纠结和痛苦写和发。写作时的感受和产品体验等反馈。比如回复/赞/转发/评论/打赏
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