用vr解决产品包装文案怎么写设计,怎么写文案

室内设计发展至今,已经有了多种展现形式:效果图、视频、沙盘等。随着科学技术的发展,一个全新看房体验的时代已经来临。虚拟现实(Virtual Reality 简称VR)的产生是一场视觉革命,依托VR不仅能逼真完美的展现室内环境,而且能让体验者在三维室内空间自由行走,犹如身临其境。VRMax是由原3ds Max的资深产品设计师及工程师共同打造的一套VR展示解决方案,本期我们邀请到的嘉宾就是VRMAX产品顾问——郭勇。他将向我们讲解VR在室内设计展示中的几种解决方案,如果你也关注虚拟现实,这次微沙龙你一定不能错过。微沙龙主题活动时间:(周三)晚20:00—21:00沙龙主题:VR在室内设计展示中的几种解决方案特约嘉宾:Maya资深产品设计师——郭勇Maya资深产品设计师—郭勇■ &Autodesk 3ds Max前产品设计师, 参与了近5年Max的新功能设计,精通max在各个领域的应用,是历年max发布会新功能展示的主要宣讲人。■ &2016转入Maya组,现在是Maya资深产品设计师。产品演示WORKS客户可随意切换视点并且360度无死角观看客户可随意选择不同的装修风格客户可随意更换墙纸,地面,沙发的颜色和材质客户可在白天日光效果和夜晚灯光效果之间任意切换微沙龙流程19:50-20:00& 特约嘉宾进场20:00-20:30& 特约嘉宾在微信群与您一起分享案例及各种CG干货20:30-21:00& 针对分享主题或平时遇到的难题,大家踊跃提问,切磋交流 参与报名方式添加小编微信成为好友(搜索微信号:xrenderxy,或扫描下方二维码),并将您的渲云用户名发送给小编,经审核无疑,会将您拉进“渲染者联盟 · 微沙龙群”,即可参加微沙龙活动。(还未注册的小伙伴可登陆渲云官网:,注册成为渲云用户。)小编二维码,好羞涩~(@^_^@)~机不可失时不再来,想要资源?想提问CG大咖?想要红包?快加加加!下周三不见不散咯╰( ̄▽ ̄)╭~ 解读【渲云 ? 微沙龙】 Q1:什么是『渲云』微沙龙?A:『渲云』微沙龙是以微信群为活动载体,特约嘉宾与群成员一起分享探讨CG行业的各类内容,涉及实用教程、私享心得、大咖指点、交流答疑等等。Q2:参与『渲云』微沙龙都有哪些福利?A:微沙龙除了技术分享属性,群内还会有不定时红包雨,素材教程干货等资源共享。Q3:微沙龙多久举办一次?A:每两周举办一次,活动前都会有微沙龙预告发布,关注渲云官方微信(微信号:renderincloud),你就不会错过。Q4:怎样才能加入微沙龙分享群?A:添加小编微信(微信号:xrenderxy),发送你的渲云帐号,经审核无疑,小编会拉你入群。Q5:我能作为主讲嘉宾在群内分享吗?A:添加小编微信(微信号:xrenderxy),把你亟待分享的内容发送给小编,审核通过后就欧了。
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renderincloud国内领先的渲染云计算平台,以云计算方式提供优质的渲染服务,依托图形云计算技术助推文化产业发展。热门文章最新文章renderincloud国内领先的渲染云计算平台,以云计算方式提供优质的渲染服务,依托图形云计算技术助推文化产业发展。@C7210 :今天这篇好文,作者聊了一些他在自学VR设计与开发的过程中的心得体会,不涉及任何具体的实践方法,读过之后会明白作为普通的设计师在尝试进入VR领域时通常会遇到怎样的状况。
下面进入译文。
我有幸参加了2015年的Google I/O大会,并领到了一个免费的Cardboard。回到家,戴上这纸盒遨游了那么一阵子,我便开始为VR世界所着迷。怎样才能投身于这个全新的技术领域?我思考起这样的问题,只是看不到明确的答案。在这之前,我从没想过自己会涉足游戏设计或3D建模一类 – 这些对我来说有些遥不可及,听上去就让人觉得有些惊悚,像是要光着脚板去爬山一样的感觉。不过话虽如此,总还是要去尽力尝试才好,于是我走上了VR设计的探索与学习之路。
据我当时所了解,Unity 3D应该是时下最为主流的设计引擎了,于是我下载了一套免费的个人版本,开始摸索。不过程序一启动,我就被界面吓到了,各种面板和窗口,无数参数选项,满眼都是功能,完全不知如何下手。我突然开始理解为什么有很多同行刚一开始尝试就决定放弃了。我需要重新思考一下。
我决定后退一步,寻找一种更适合自己的学习路线。接下来的道路很漫长,我逐渐摸索,在VR设计与开发的研究上花费了几个月的时间,期间还做了个demo出来。本文便是我一路自学下来所得到的一些经验与感受。1. 明确目标,有的放矢
在我看来,作为设计师,在投身于VR领域时所要面对的最大障碍就是“我该从哪里开始?” 确实有很多人在问着这样的问题,我个人能给到的建议大致如下:
首先,互联网上有着海量的教程资源,譬如“怎样打造终极VR弹珠游戏”等等。你可以选择一些面向初学者的视频教程从零开始跟着做起。整个过程中,你会学到譬如Unity方面的很多基本操作方法,同时也会对制作游戏所需的特定技能有所了解。如果一切顺利,最后你还能搞出那么一两个可运行的小demo出来。这种方式可以有效的帮你建立起直观认知,使你在体验着VR设计开发方式的同时还能掌握一些最基本的知识与技能。不过,如果你从一开始就有着很特定的目标,那么你可能不太想在那些几乎不相关的教程项目中花费时间,例如什么弹珠游戏一类。
如果你已经很清楚自己想要打造怎样的东西,那么寻找一些更具针对性的教程或案例显然是最合理的。不过即便如此,如果你和我一样其实都是完完全全的新手,那我还是建议你首先找一些Unity基础教学视频来跟着做做看,你至少需要了解怎样使用界面,怎样摆弄那些3D元素。只有掌握了最基本的操作方法,你才有可能去创造自己的互动世界,向里面添砖加瓦;在实践期间,还会有各种问题与挑战等着你去面对。
无论采用怎样的方式进行学习,在开始之前都要首先明确自己的动机与目标。只是对VR有所好奇?还是想实际体验VR设计开发流程以决定将来是否要真正投身这一领域?或是有着清晰的产品概念希望实现?实际目标将决定着你的参与方式。此外,刚开始时步子不要迈的太大,控制好每个阶段的学习范围,否则你很容易吃不消。2. 做好打持久战的准备
明确了目标并制定了学习计划,接下来你还需要培养自己的耐心,做好打持久战的准备。游戏开发平台并非一朝一夕便能轻松掌握的东西,尤其是在缺乏相关基础技能的情况下;而且即便只是去阅读和学习VR发展历史及设计原理也绝不会令你感到轻松。
学习过程会充满困难与挑战,你需要规划出越来越多的业余时间来投入其中。跟随着视频教程去学习和实践可能会花费你几周甚至是几个月的时间。在某些阶段,你或许会感到无法坚持下去。别沮丧,合理的分配好时间与精力,最终你会发现这些努力都是值得的。3. 学会获取信息
互联网上有足够多的信息可以帮助我们学习技能、解决问题,前提是你必须知道到怎样去获取这些资源。我在需要帮助的时候通常会去YouTube、Google或是Unity的社区。但在实践当中,你往往会发现一个关键性的问题:“我到底需要找些什么?” VR设计与开发的话题范围太大,而且在如今这个探索阶段,很多问题没有统一而明确的答案。
需要哪些信息,怎样获取这些信息 – 要明确这些问题,本身就不是一件易事。总的来说,视频教程是非常有用的资源,而当你在面对一些特定的问题时,相关的社区论坛通常能为你提供帮助。有时你能顺利的找到答案,而有时又会发现更多问题。必须做好心理准备 – 在大家都在摸索和试验的阶段,我们很有可能搞不清问题是什么,更不用说答案在哪里。4. 过滤信息,整合解决方案
你尝试一点点缩小着问题的范围,却依然有可能发现难以通过同一个渠道找到完整的解决方案。这确实会让人感到沮丧和无力。造成这种情况的原因之一,就是在当前这个阶段,业界还缺乏统一的VR标准及最佳实践模式。你千辛万苦寻找到的答案或许只能帮你解决一小部分问题,有些信息可能也早就失去了时效性,例如针对旧版本软件工具或硬件设备的讨论等等。但这一类信息并非完全无用,进行必要的思考和判断,你仍有可能从中学到一些东西,不要轻易错过。
要得到最适合的解决方案,你可能需要在不同的地方搜集信息,从中提炼出你真正所需的,然后围绕着自己的需求进行整合。整个过程离不开充分的思考与足够的耐心,有时可能还需要一些发散的创意思维。5. 保持聚焦
探索性的学习过程很容易让人感到迷失,保持聚焦是关键。我在刚刚开始学习的时候,花了太多时间去学一套教你制作地形与植被光影的教程;一两天之后我才意识到这根本不是我眼下最需要掌握的东西 – 我需要优先学习的是怎样通过静止的camera使用户以360度视角来自由的查看周围的环境,而不是让他们在环境中四处走动。我必须聚焦于自己的目标,不能浪费任何一点时间。
明确自己最需要解决的关键问题,保持聚焦。很多时候你会发现,一个小小的问题就能将你误导到很复杂的境地,而你总觉得必须把所有的问题都搞清楚。在这种情况下,尽可能保持清醒,尝试后退一步,想想看自己真正需要解决的问题是什么,不要将时间和精力投入到歧途当中。6. 似曾相识也罢
在搜索解决方案的时候,我总会发现自己来到了相同的地方。然后我会继续寻找,直到一两天后又回到这里,心里还在纳闷为什么看上去这么眼熟,直到Google告诉我“你已经多次访问过这个页面”。当你遇到这种状况的时候,要记得,这里或许真的能提供给你有用的信息,只是你现在还不知道怎样以正确的方式从其中获取。
7. 拥抱不确定性
很多时候,我每遇到一个问题,就会牵扯出更多的问题。这种时候,眼前会出现很多模糊的解决路径,每一条路径可能又会发散出更多;其中某些可以帮你最终回到初始问题上来,而另外一些只会让你越走越远。对于特定的目标,你最后可能发现解决方案真的会有很多;要始终做好心理准备去面对各种各样的可能性,在需要转向的时候及时转向,并记得下一点:8. 做好备份
作为设计师,我们很多人可能都在备份这件事情上摔过大跟头。良好的备份习惯对于Unity一类的工具来说同样非常重要,因为在初学阶段,你可能真的会由于尝试不同的解决方案而最终把一切搞糟。良好的备份与版本控制系统可以帮你解决大问题。
想想看,你在项目中添加了一些脚本,同时调整了很多相关的UI元素,最后发现编译器报错。这时要想删掉所有的变动,包括脚本以及对UI元素进行的改动等等,以便干干净净的回到几个小时之前的状态,这在实践当中并不是一件很容易的事情。
但是探索还是必须的。所以为了避免这种情况,我个人会手动做一些备份,譬如在每次尝试新的探索方向之前备份整个项目。不过这种方式的弊端也是显而易见的,你会在本地或云端留下太多文件,而且容易产生混乱。最合理的方式还是使用Git repo进行版本控制。如果搞不懂这是什么东西,不妨向你身边的开发人员请教请教。9. 做好写代码的准备
对于设计师来说,这部分工作通常是相当困难的。我个人来说,看懂代码没问题,逻辑也搞得清楚,但要自己上手去写就是另一码事了。有时你会发现其他人共享出来的代码可能非常适合于你的项目,但是拿过来用的时候通常需要做大量的调整才能完美适配。你会遇到各种报错,错误信息通常是你根本看不懂的。不过你只要知道它们代表着“你搞砸了,不修好的话就什么都玩不转”一类的意思就好,并且记得多数人在学习的道路上都会遇到这样的问题,不要沮丧。
10. 多做记录
我会把能够找到的所有教学视频以及相关的资源链接汇总记录下来,以便将来可以顺利的在一个集中的地方找到。我在制作第一个demo app的时候,几乎会将过程当中的每一步都记录下来,甚至包括那些相关的但并不适合于自己项目的解决方案 – 后者都被记录在了一个名为“不适用的解决方案”的文档里,一共有12页;而那些适用的解决方案则被记录在了一个大约有15页的文档当中。项目完成后,所有这些记录也就成为了将来能够参考的重要文档。
也许你的记性比我好很多,这种方式对于你来说未必适合。但要知道整个这一摊子事情会在很短的时间内变得复杂而难以管理,所以无论采用怎样的方式,对信息进行有效的组织是必须的。11. 玩开心
要知道,你即将去学习的这些知识与技能是非常有意思的。期间固然会遇到很多困难,所需花费的时间也不会太短,但最终打造出一些可以运行的东西之后,那种回报感也是无与伦比的,第一次在头显中与自己创造的世界进行互动的那个时刻保证让你终生难忘。
VR对于多数人来说都是全新的领域,其中有太多未知,而且无论硬件设备还是软件工具,目前都还有着很多的局限性。然而,这也正是开疆破土的大好时机,无论你是设计师还是开发者,创造历史的机会就掌握在我们自己手中。养足精神,做好准备,给自己点耐心,上手去干吧!
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维护网络知识产权。VR元年,微景通为企业VR营销打造多套解决方案_网易新闻
VR元年,微景通为企业VR营销打造多套解决方案
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(原标题:VR元年,微景通为企业VR营销打造多套解决方案)
据eMarketer的报告,2016年中国市场VR用户数将达到140万,在两年内达到730万,而来自国际市场的预测认为,在下一个五年,全球VR用户将达到1亿以上,VR将以一种突进的速度进入人们的日常生活与工作之中。
虽然VR目前还没有成熟的商业化应用,但没有人会否认VR在未来的影响,VR将是是继文字、图片和视频之后的下一代社交平台,也将成为智能手机之后下一个重要的个人计算和信息通讯平台&。它总会收割世界,只是时间问题而已。
据某公司的调查数据显示,VR营销可以将广告转化率提高90倍。VR将带领我们从移动广告时代转向&VR+大数据&精准营销时代,它将改变广告的干扰性传播模式,并逐渐趋近于移动场景营销,进入&沉浸式营销&的时代,帮助品牌构建全所未有的&沉浸式&体验平台,让&身临其境&从形容词变为动词,让互动体验从&描述解释&变为&实时体验&。
那么,目前VR可以应用到商业中的技术和模式有哪些,企业该如何利用VR技术进行营销,提高转化?一景互动旗下子公司微景传媒推出的国内领先的一站式全景和虚拟现实服务平台&&微景通,为企业进行VR营销构造了多套解决方案。
高价展厅,重复利用
展览是家居行业、婚庆行业、汽车行业、艺术行业、农副行业、金融行业等几乎适用全行业的营销推广方式之一。一次好的展览,能极大的提升品牌知名度和交易额。然而,线下展览存在展位昂贵,不是每家企业都成承受;展位小,可展示内容少;展厅设计耗时耗力耗钱;有时间限制,展览时间短;有地域限制,覆盖人群面窄;有工作人员限制,可接待用户数量少;用户分享传播极不方便,二次传播效果差等局限,这些局限要么导致企业无缘参加展会,错失销售良机;要么导致线下展览成本高企,效果有限。
线下展会营销,耗资少则几万元,多则上百万,微景通可对高价展厅进行重复利用。微景通可以利用先进的3D成像技术,加上后期开发制作,把展厅720度保留下来,并设置互动点,添加文字、图片、音乐、解说、视频、电子宣传图册等内容,更加生动而丰富的传达公司产品和服务,还可以嵌入用户官网、APP以及微信公众平台、官方微博上,供用户继续参观,并且让企业不再受地域限制,时间限制,对于千里之外的潜在用户,也可以向他随时随地展示自己的产品和服务,让潜在用户拥有和亲身参家线下展厅几乎一样的体验,甚至可以让潜在用户一键分享至朋友圈、QQ空间、微博、豆瓣、论坛等,帮助自己做二次、三次宣传。
后面,企业甚至可以将展厅直接搭在自己的工厂,再通过微景通放在线上,届时只需携带LED显示屏以及VR眼镜,即可轻装参展,大大节省人力物力财力。
VR样板房,提前入住
对房地产行业而言,样板房是促进销售,增加成交量的重要手段,然而样板房这一营销手段也存在期房无法打造样板房,建造样板房耗时耗力耗钱,样板房可接待人数、时间、地域有限,一旦建成无法修改,有数量限制风格单一等局限,在促进房地产销售的同时,也大大制约着销售。
微景通具有强大的虚拟建模功能,可以将现房的样板房直接&搬到线上&,也可以帮助期房和现房额外打造多套多种风格的&VR样板房&,让企业不再受时间、地域等限制,对于千里之外的用户也可以让他对样本房拥有&身临其境,提前入住&的体验,以促进成交。VR样板房不受时间人力财力物力等限制,也不受数量限制,甚至可以随时修改风格和家具摆放,可以做到给用户专属化、定制化的样板房。
智慧旅游,引领科技
随着中国经济的发展,人们物质生活水平的提高,人们对精神生活的需求也越来越大,而旅游就是其中重要一项。然而随着国外旅游业的进入,旅游业竞争激烈。国内旅游城市、景点该如何吸引用户呢?
微景通提供&智慧旅游&解决方案,可以通过先进的技术将整座城搬到线上,&俯瞰+全景+特写&展现形式加文字、音乐、解说以及图片等多种交互手段的综合应用,可以让潜在用户比当地人更加了解这座城,比当地人看到这个城更多的侧面和特色。对城市完整而真实的呈现,可以帮助用户合理规划路线,玩真正想玩的景点,看真正想看的景色,吃真正想吃的美食,住真正想住的酒店,理性而来,满意而归。
VR官网,助力营销
营销是企业生存发展的重要一环,为了打动用户,提高用户美誉度、忠诚度,让用户付费购买产品和服务,企业使尽浑身解数,无所不用其极。在VR元年开启,VR即将火爆的当下,可以通过打造VR官网,变单向输出为双向互动,一方面可以更加完整、坦诚的展示品牌、产品和服务,另一方面,可以让用户在互动中了解自己,提升用户体验、信任度和好感度。在普遍都是2D、3D网站的现状当中,VR官网将是一股清流,能令用户印象深刻,带来良好的口碑传播效应。尤其是餐饮、酒店、服务、娱乐等行业,可以有效利用。
(原标题:VR元年,微景通为企业VR营销打造多套解决方案)
本文来源:华龙网-重庆晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈& & & 当然,这并不阻碍大家尝鲜,只是在尝鲜之前,也要对市场中的VR设备有个比较清晰的认识,免得花了冤枉钱,却落得&期望越高失望越大&。下面,笔者就来对市场中的VR眼镜产品分类进行介绍,让大家的&尝鲜资金&花得明白。
入门级:VR眼镜盒子类
所有的VR眼镜&盒子&都源于谷歌CardBoard
& & & 谷歌CardBoard本来只是工程师做的一个VR眼镜模型,通过简单的纸盒子和凸透镜片,就能将分屏显示的手机画面在人眼中显示为3D图像,同时,手机上的APP也能根据手机自身的来判断头部移动的信号,从而实现头部控制视角的功能。从成本来上来,原版的谷歌CardBoard超便宜,某宝上仅需9元,还包邮。
& & & 正是因为CardBoard的原理简单,仿造容易,又正好是热门话题,于是各种类似的&VR眼镜&(其实就是一个兼容多种手机的盒子)就如雨后春笋般涌现了(我大华强北威武!)。不需要什么后期开发的VR眼镜盒子,在无心技术研发但很擅长复制和大量生产的厂商眼里,被视为了下一个金矿。但是,VR眼镜盒子的创意来自谷歌,这些厂商的研发只是在佩戴舒适度和APP商店上做了些文章,对VR的发展推动有限。
& & & 由于计算和显示的功能都由手机来提供,所以VR眼镜盒子的体验受手机型号的影响很大,体验也参差不齐。实际上,笔者体验的几款VR眼镜盒子在使用中对手机尺寸和厚度的支持并不太好,观看时经常看到屏幕边缘,戴起来也并不太舒服,目镜调节靠换镜片来实现,颇为不便。另外,如果要玩PC上的VR游戏,VR眼镜盒子中的手机是依靠无线网络或USB连线来与PC连接的,视频串流经过压缩,画质损失颇大,控制延迟也很明显。
市面上百元甚至几百元的VR眼镜,其实也只是个比9元的谷歌CardBoard戴起来更舒服一点的盒子
点评:适合浅度尝鲜,不宜多花资金
& & & 好在CardBoard方案的VR眼镜盒子价格比较有亲和力,比较适合只想简单体验一下VR效果的朋友(买个几十百把元的即可)。虽也有被商家宣传得天花乱坠,然后卖得比较贵(几百上千元,搭配一些蓝牙手柄之类的配件)的产品,但体验并不会比CardBoard好到哪儿去,本质还是一个透镜盒子罢了,最多就是佩戴舒适感有所改善,多花资金实属不值。如果是接PC玩VR游戏,那只能算勉强能玩,谈不上什么优质体验。
本网站试开通微、小企业商家广告业务;维修点推荐项目。收费实惠有效果!欢迎在QQ或邮箱联系!
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地址: 电话:(86)774-2826670&专访&|&映墨科技:完善VR解决方案,快速切入VR垂直领域
版权声明:本文为SnailShell原创稿件,如需转载请洽:&
编者按:成立于<font COLOR="#14年的杭州映墨科技(以下简称映墨)于今年<font COLOR="#月获得了由华睿和银江资本领投的数千万级A轮融资,此消息一被爆出就震惊了VR界。和暴风科技、大朋VR的高知名度相比,映墨低调得多,许多人对映墨的VR产品和内容动态不甚了解。借此契机,SnailShell-VR对映墨进行了专访,希望能为关注VR圈的朋友们带来更多的信息和帮助。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/d17b3e3e8e08fc8f3108a4.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/XcL3X08c8Tyellrq1DGvbehkICOlHueMGkFevoMUEYabkPMLugpUnAUqeibwaCr2icaUS88kEBhnmB9NrMDRoHibg/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1"
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映墨成立于2014年,成立之初即确定以“虚拟现实硬软件的开发及虚拟现实解决方案的定制”为发展目标,短短两年即在高沉浸感交互式虚拟现实领域拥有多项自主知识产权和核心技术。
映墨先后推出了星云Nebula
VR头盔、VR线下体验馆、星云9D游艺系统、星云虚拟看房系统、星云虚拟骑行系统等产品。拿到融资后,映墨快速切入VR垂直领域,千万资金布局儿童VR市场。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/16edf3a4a2683172dbd8f0d.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/XcL3X08c8Tyellrq1DGvbehkICOlHueMQJ4SYJuOO5ibLCkPG7OlsmeU7Q0pQicAal479LxNpGC5sbDzn6vTBVJA/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1"
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& 兼容PC端和手机端的星云VR头盔
去年6月,映墨发布了全球首款兼容手机端和PC端的星云VR头盔,并上架淘宝众筹,最终筹资额达 &1564173。
此款头盔是由富士康代工和设计外观的,当被问到映墨为何会选择于富士康合作时,映墨的回答是:“富士康工艺技术领先,且在去年和阿里达成淘富成真的合作,进入了富士康的合作圈,能对接很多资源。”
当被问到“为什么会想到做一款兼容PC端和手机端的VR产品”时,映墨的回答是:“现在的VR眼镜大概有三种,手机版、PC版和一体机。手机版移动便携,但是只能玩一些轻量级的游戏,体验一般,PC版沉浸感就会强很多”。不难看出,星云VR头盔是想兼两者之长。
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小编了解到,此星云VR头盔采用了双镜片方案,配备了P的OLED屏,支持瞳距调节和0-800°近视调节,本身并不具备动作捕捉、空间定位探测技术等技术,但映墨表示可以通过leap
motion实现手势识别,也可外接搭配相关定位系统,如其提供的一套空间方案——《未来战士》。
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未来战士VR体验馆
映墨的“未来战士”VR体验馆在第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展上首次亮相,现武汉体验店已正式投入运营,后期会提供线上版本更新。据小编了解,“未来战士”是基于虚拟现实技术、空间捕捉技术,体感设备技术的VR游戏体验设备,用的就是星云VR头盔,搭配摄像头和定位系统,通过红外传感器阵列捕捉玩家运动。映墨表示未来可实现4-6人多人实时对战/协作,但目前只能支持单人体验。
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9D游乐系统、虚拟骑行及虚拟看房系统
由于星云兼容手机和PC端,故映墨提供了移动端和PC端的平台,目前大致有“360 个游戏,250 个视频,150
张全景图片,每周每类资源各更新5枚”,由于星云洁容Oculus
DK1和DK2,所以这些映墨平台的游戏多位第三方引进。
但映墨已开始针对星云9D游乐系统和未来战士开发了一些B端游戏,暂时还不对C端用户开发。虚拟骑行系统是映墨于去年7月推出的,由硬件动感单车和VR适配的骑行场景两部分组成;而9D游乐系统是由控制台、双座定制座椅、两台星云VR头盔和两台电脑主机组成。不论是骑行还是9D游乐,都是映墨在完善解决方案技术链过程中所做的尝试,从硬件、技术到内容、解决方案,两年的时间里,映墨探索、尝试了很多。
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& 虚拟骑行系统
切入垂直领域,布局儿童VR市场
经过两年的尝试和技术积累,映墨似乎找到了一个快速切入且能真正将VR产品落地并实现盈利的行业市场——儿童VR。映墨表示:“儿童VR最初会走B2B2C的路子,一体化的系统解决方案,硬件上包括儿童VR头盔及其配套设施,软件上主要是寓教于乐的内容,例如一些轻量级的益智游戏,让儿童及其家长逐步认识并乐于接受这种新的产品形态”,并启动了一个开发者扶植计划,扶植儿童娱乐和教育的VR游戏项目。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./mmbiz_qpic_cn/493a43e5a313beeaa0a931ae4dd58fbb.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/mmbiz/XcL3X08c8Tyellrq1DGvbehkICOlHueMeWkyZRxaCDKYBNdzBYhg32LNWlwbsuNkviaHkP5Bcr08WwZF59YbO1w/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1"
TITLE="专访&|&映墨科技:完善VR解决方案,快速切入VR垂直领域" />
从硬件出发,完善解决方案并最终切入垂直领域,和许多厂商一味追求广而杂的粗狂开发相比,映墨是剑走偏锋独树一帜。在整个VR行业都处在淌水前行的情况下,尚不能判定哪种做法更为明智,也不能说映墨的做法一定就能成功,但至少映墨对于自己的未来有着明确的部署和规划,接下来就看谁能成为那只能在风口里飞起来的猪了。
以下为本刊编辑部与映墨科技的专访实录,以飨读者。
注:以下Q代表SnailShell,A代表映墨科技
Q1:映墨于去年6月发布了名为“星云”的VR头盔,这款头盔和当前VR产品相比有何亮点和不同?
A1:星云除了是全球首款兼容手机和PC的头显外还是全球首款双镜片方案的头显。
Q2:为什么会想到做一款兼容PC端和手机端的VR产品?
A2:现在的VR眼镜大概有三种,手机版、PC版、一体机。手机版移动便携,但是只能玩一些轻量级的游戏,体验一般,但PC版沉浸感就会强很多。
Q3:是否具备手势识别等动作捕捉技术、空间定位探测技术等技术?
A3:目前暂不具备手势识别,但可以通过leapmotion等外接系统来实现。
Q4:映墨为什么会选择和富士康合作研发星云VR头盔?
A4:富士康只是帮我们代工和设计外观,研发全部是我们自主完成的。富士康有领先的工艺技术,且在去年和阿里达成【淘富成真】的合作,进入了富士康的合作圈,能对接很多资源。
Q5:在内容方面,我们了解到映墨提供了移动端和PC端的平台,这些游戏是映墨自己制作还发还是从第三方引进的?目前映墨能提供的游戏、影视等内容资源大概有多少?
A5:目前有360 个游戏,250 个视频,150
张全景图片,每周每类资源各更新5枚。因为星云兼容DK1和DK2,游戏大多是第三方引进的。
Q6:映墨未来会开发VR游戏吗?
A6:目前已分别针对星云9D游乐系统和未来战士开发了一些游戏,但这是都是B端的,暂时不会开放给C端用户。
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&9D游乐系统
Q7:星云9D游乐系统和星云虚拟看房系统、星云虚拟骑行系统分别是指什么?
A7:虚拟骑行系统大体包括硬件和软件两部分,即定制的动感单车和VR适配的骑行场景。9D游乐系统是由控制台、双座定制座椅、两台星云VR头盔和两台电脑主机组成。
Q8:那星云虚拟看房系统呢?
A8:看房这个可以跟我们的定位系统结合,还要结合建模或者实景拍摄样板房(即还需要后期处理)。
Q9:这个和现在的指挥家VR和无忧看房相比,有什么不同?
A9:我们的看房结合了定位系统可以实现走动,指挥家他们是只能固定的360度看
Q10:可以实现走动的话,看房体验区的空间范围是不是非常大?
A10:可以设定比例,比如我实际走1步,场景里可以走10步
Q11:我们认为在看房系统中相较于实现走动,更为重要的是现实感和拟真度,在这方面星云表现的如何?
A11:星云的沉浸感是非常好的,但是这个现实感和拟真度除了跟硬件有关系,还跟建模及配套软件有关。
Q12:我们了解到映墨在今年2月获得了华睿和银江资本领投的数千万级A轮融资,想了解该轮融资的资金将用于什么方面?
A12:将重点布局儿童以及青少年VR垂直领域的教育和娱乐两大方向。
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Q13:在许多VR厂商追求大、杂、全的情况下,映墨为什么会选择重点布局儿童以及青少年VR垂直领域的教育和娱乐?想要抓住垂直领域的细分受众?
A13:结合我们前两年的技术积累,映墨科技先阶段杀入儿童VR,是找到了一个真正适合我们公司快速切入且能真正将VR产品落地并实现盈利的行业市场。
去年我们在全国范围内面向大型Shopping
Mall铺了70余套9DVR座椅,令我们意想不到的是,70%以上来体验的人群是儿童,而且即使同一个游戏,他们反复体验也会乐此不疲,这从一定程度上证明儿童VR产品存在的巨大市场。
Q14:那有什么具体的动作和形式吗?
A14:儿童VR最初会走B2B2C的路子,一体化的系统解决方案,硬件上包括儿童VR头盔及其配套设施,软件上主要是寓教于乐的内容,例如一些轻量级的益智游戏,让儿童及其家长逐步认识并乐于接受这种新的产品形态。动作嘛,最近我们启动了一个开发者扶植计划,扶植儿童娱乐和教育的VR游戏项目。
Q15:在确定切入儿童VR垂直领域后,映墨的产品大概多久能和大家面?
A15:计划在五六月推出儿童VR产品。
Q16:映墨未来还会在那些领域或者方面做出VR尝试?
A16:现在还看不清,由市场来导向
Q17:那映墨对国内VR消费者的购买力,当前VR行业的现状和发展情况有何想法和预测?
A17:在18年,PC版VR眼镜会到第三次迭代;在这之前,C端消费市场都很难推动,现在还只能是体验消费,走B2B2C的模式。
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