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iOS(107)
UITextView
它本身是没有控制行高的。很多人说用Uiwebview,但我觉得那不好用,要用html布局麻烦,占内存。也有人说drawatpoint,但
发现画中文的时候也很占内存,我就投机取巧一下吧
UILable 跟下面的用法一样的自己改一下
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DMA&使用基本配置
发布时间: 7:17:25
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"DMA&使用基本配置",主要涉及到DMA&使用基本配置方面的内容,对于DMA&使用基本配置感兴趣的同学可以参考一下。
还真没有裸配的代码,我倒是有我们开发板的dma裸配的代码,不过不是三星的。
大体上来讲,我个人认为使用dma代码无非以下几个方面:
1、配置源,目的地址(需要注意的是物理地址)。
2、配置传输的改变方式(源,目的地址是递增,减少,还是不变)
3、配置传输的位宽(源,目的的位宽)
4、需要传输的大小
5、配置传输的接口方式(mem到外设,外设到mem,三星我记得好像是各个外设固定分配的通道)
6、配置传输的链接方式(连续传输,link list传输,reload传输之类的)
7、中断的使用(是否使能,中断处理函数获得当前的传输状态:源,目的地址等等)
8、dma的传输使能
当然还有什么dma的空间申请啊之类的周边工作,你可以根据三星的寄存器手册来看它的驱动,网上讲这个的也比较多
本文标题:
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前几天收到IDP帐号renew提醒邮件,眨眼间IDP帐号注册了快一年了,美刀还没赚到就又到给apple交保护费的时候了。 &
昨天早上趁着早起,把Purchase
Form打印出来填好,再扫描成图片,上班前用邮件发到chinadev#(请把#换回@),回到公司就收到邮件通知说已经把Manual
Purchase Form
转交给相关部门了,然后昨天晚上11点半就收到银行扣费通知,然后就是apple陆续发来的邮件,但并没有什么激活码,过了十几分钟后登录开发者帐号,renew提醒没了,帐号的过期时间也更改了,帐号续费成功了。上年申请IDP帐号用了一周多时间,&续费一天就完成,苹果这回的办事效率还真不错。
相对于申请,续费简单多了。登录IDP帐号后,应该会看到下面的提醒:
点击链接进去后,有个&Purchase Form的下载链接和 填写Purchase Form需要包含的帐号信息:
&在Purchase Form里,我们只要填写下面的信息:
第一项:帐号类型。在要续费的类型上打个勾。
第二项:帐号信息。把上图的信息一一对应,填写上,其中Company ID对应的是Purchase Form里的Enrollment
第三项:订单信息。填上一张有至少99美刀额度的国际信用卡信息和联系地址。联系地址可以从我们帐号里的personal
profile上抄就行了。
第四项:个人签名。就是你的真实姓名。
第五项:邮箱地址。用来接收激活码的邮箱地址。
Form除了第四项签名能写中文外,其他项都需要使用拼音或英文填写。填完后发给chinadev#,然后等着扣费就行了。
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Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对class进行扩展,我们可以为任何已经存在的class添加方法(不包括数据成员)却不需要访问该class的实现文件。
新添加的方法和原有的方法具有同等的地位,可以访问class的数据成员,并且完全植入到class的继承体系之中,子类同样会继承新添加的方法。
利用category对类进行扩展可以避免使类的继承体系过于臃肿,复杂,降低了维护成本。另外,新添加的方法如果和已经存在的方法具有相同的
prototype,那么新添加的方法将会覆盖已经存在的方法,也就是category使得使得在没有源文件时修改已存在class的
functionality或者清除bug成为可能,所有该class的对象的行为都将发生变化,这一点是继承无法达到的。
Category的缺点:
如果一个已经存在的方法被新方法覆盖,那么将没有任何途径可以对旧方法进行调用。这一点和继承是不同的,子类对父类成员函数重写(override),但我们依然可以对父类中的被重写的成员函数进行调用。
如果有多个category对同一个class的成员函数进行重写,那么具体的行为是未定义。
Category的应用:
对类进行扩展或patch。
使用category或(anonymous category)来模拟实现private method。
使用category(informal protocol)来实现delegation,在cocoa
framework中就大量使用了category来声明delegate methods。
利用category把一个庞大的class划分为小块儿来分别进行开发,从而将functionality更好的进行划分,利于维护。
根据字面意思,protocol就是一个协议,一个contract。一个class如果采用了某个protocol,那么它就必须要遵守这个协
议。从另外一个角度,只要我遵守了某个protocol或者标准,那我就可以和其它的类进行交互,而且其它类并不需要知道我的内部是如何实现的,例如
一套组合音响,只要其中的dvd,录音机等设备采用的是标准接口,那么它就可以很轻易的被放入这个音响系统中,发挥自己的功能。回到objective
c,在cocoa touch framework中利用protocol声明delegate methods是同样的道理,cocoa
framework,你们想要提供自定义功能或者响应某个事件吗?很简单,只要你们的功能遵守我提供的protocol。(注意,这里之所以采
用protocol来声明delegate
methods,而不是cocoa framework中使用informal
protocol(category),是因为objective c
2.0 引入了@optional
methods,iphone又是在objective c
2.0之后出来的,所以cocoa touch
framework中就用protocol替代informal
protocol来声明delegate
methods。)其实plugin,回调函数都是和protocol相同的思路。
另一方面,objective c只支持单一继承,protocol提供了一个途径来达到多重继承的目的。
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