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米聊软件的账号密码破解方法
日  来源:百度
是专为手机设计的社交沟通工具,是小米手机最核心的产品,在收购了MSNLite团队后,小米公司于本月初发起了PC版内测。现在的米聊紧随QQ、、其后,有很多关于怎么破解米聊账号密码的问题,以下说说我的破解方法。
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热门关键字公关大于维权的一个举动。实际上这两家公司的法务部门一直就所谓的歌曲版权问题在告来告去,最近半年网易云音乐上的势头比较猛,在移动终端的口碑也不错,鹅厂在pr方面的发力也是理所当然了。腾讯在法务方面非常注意公关的,这一点,阿里360亦自叹不如的。&br&还有一点,包括QQ音乐在内,云音乐app,本质上是播放工具,播放的是来自第三方的音乐。所以,诉网易云音乐侵权,公关意图大于维权。&br&下面这张是来自QQ音乐的截图。&br&&img src=&/ac306f8d15d19c3e163f9_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ac306f8d15d19c3e163f9_r.jpg&&
公关大于维权的一个举动。实际上这两家公司的法务部门一直就所谓的歌曲版权问题在告来告去,最近半年网易云音乐上的势头比较猛,在移动终端的口碑也不错,鹅厂在pr方面的发力也是理所当然了。腾讯在法务方面非常注意公关的,这一点,阿里360亦自叹不如的。…
这正是微信的高明之处,而且这个将长期下去。 是不是还想了解为啥微信不推出PC客户端,这主要是考虑到永久在线问题。也就是说一个用户用了微信,就会给好友只要给他发微信,他就应该在线的感觉。如果微信推出客户端或者网页版不用手机就可以登陆进去,必然降低人们24小时微信在线的习惯。从这个意义上说这个决定很大程度上增强了用户的使用体验。 还记得当年移动QQ取消好友在线显示被骂成什么样么?导致腾讯赶紧回归好友显示是否在线。这就是QQ学虎不成反类犬呀,本来QQ和腾讯起家就不是一个平台,一个移动,一个PC,如果一个人习惯只用PC端登陆QQ,我想跟他联系,手机看不到是否在线,发过去也不知道为啥一直不回复,慢慢的人们就感觉失去对之信任了。同样道理,微信连Pad端的客户端登陆同样需要扫描二维码,也是因为Pad可能不是随身携带,不是客厅就是卧室的。&br&&br&之所以不推出账号直接PC登陆原因是与QQ减少正面的冲突,毕竟PC端QQ很厉害了,没必要完全跟QQ重合。&br&&br&还有一个也是非常重要的,用户不能在PC端直接账号登陆,很大程度上保证了用户的使用安全问题,从而起到对微信开展的支付,游戏等的保护作用。&br&&br&微信扫一扫功能虽然很多人都知道,但是不是每个人天天都用的,如果可以增加一个以微信扫一扫为入口的登录方法,很大程度上也可以养成用户使用扫一扫这个功能的习惯。对于线下二维码支付有培训教育带路的功能。这个扫一扫功能对于小白来说是有些神器的,让小白对于微信扫一扫还可以干其它的事情有更深刻的理解。&br&&br&还有就是,腾讯移动战略的问题,增强腾讯在移动端的地位牢固程度。培养用户用移动端社交的习惯,移动互联网是个具有非常大想象空间的领域,虽然这样会蚕食PC端,但是自己不做移动端用户培养,别人也会做得。
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早上发现多了好多关注,原来是这个帖子。&br&也补充几个:&br&项目组里人数最多的团队是美术团队,美术团队的工作玩家都看到了,让我印象深刻的是对于程序团队非常的支持,早期引擎和工具不成熟,美术也都少有抱怨,更多的是支持,有次版本要上的时候出了问题(我的锅),一票美术连夜陪着帮忙查找问题,这让程序感觉暖暖的也更有动力,也拼力的去做。&br&后来引擎工具成熟起来,美术也学的很快,发挥的非常好,路过美术屏幕的时候,常常被美术发挥出的效果小惊一下,写程序的时候真不觉得能达到这样的效果。&br&引用《dooom启示录》里一个说法,就是程序像做一个吉他,到了设计师手里才能弹出好的乐章,这点上作为程序遇到这样的美术感到很幸运。&br&扛把子的是俞老板。&br&&br&还有服务器组,在线高稳定性好,自研的,技术妥妥的,外网技术宣传上这个是一个:&br&&a href=&///?target=http%3A///webplat/info/news_version3/14//734.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三万人同服“黑科技”打造天刀不删档盛况&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&三万人同服,是业内相当能打的水准(对比下魔兽世界是几千人同服),服务器显示红色(高负载)就是2w+的在线,而且天刀的动作性非常强要频繁服务器判定,行走碰撞都是服务器强判定,计算消耗很大,做到这个同时在线难度更是++。&br&服务器同事给我感觉都好稳重。&br&扛把子的是正哥,网名韦一笑,还真和叶童版的倚天屠龙记里的青翼蝙王有几分神似,不知道轻功怎么样。&br&&br&说到加班,项目经理嘉总最狠了,忙的时候几个星期回一次家,厕所里遇到一般都问“这周回家了么”,嘉总灿烂一笑:“前天刚回过“。
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&p&当飞信渐渐从人们的视野里淡出的时候,忽然在知乎看到这个问题,一下就把我的思绪拉到了学生时代,上大学的四年私以为是和即时通讯关系最紧密的时间段,而我的这四年()恰又见证了飞信从无到有、从有到盛、从盛到衰的全过程,个人对其的感情非常深厚。如今我并非通讯和IT的从业者,虽对科技线关注度一直较高,但肯定没有其他回答者信手拈来的行业内幕,提起好久未写的笔,我只是试图从一个普通使用者的角度去阐述飞信带给我的一切,纪念我那和飞信一起渐行渐远的青春的同时,挖掘出我认为的衰落原因。&/p&&br&&p&&b&衰落:由兴盛转向低落。&/b&&/p&&br&&p&&b&一、飞信出现的历史背景:&/b&&/p&&p&&b&1&/b&&b&、移动终端方面:&/b&&/p&&p&2006年,手机的发展进入了一个新的阶段。V3在街机了好久之后开始退流行,MOTO力推以ROKR E2为主力的新一代LINUX智能机时代(现在看来,那只是个笑话),诺基亚也从S40将主要精力推放到等第一批S60智能机之上,手机上网真正意义上成为了那一批国际厂牌手机主推的功能。&/p&&p&&b&2&/b&&b&、运营商方面:&/b&&/p&&p&那是一个中国移动所向披靡的年代,凭借全球通、动感地带、神州行三大品牌的全方位立体攻击,那时CMCC的占有率也是中国移动在2010年以后一直可以活在过去的资本。在硬件的普及下,移动开始在通话套餐、短信套餐之外的第三个领域上网流量套餐上发力,进入了wap上网推进的第二个阶段(第一阶段以为人民服务的20元无限流量套餐被终止而结束,此为摸索期)。&/p&&p&&b&3&/b&&b&、需求方面:&/b&&/p&&p&在06年淳朴的人们联系主要还是靠语音通话和短信,而wap上网更多的是被用于浏览网页看股票挂QQ之类。但是有这么一群人,作为社交场合的高富帅,他们的生活已经被移动的短信套餐局限,无时不刻都在发短信联系朋友的他们怎么能满足500条、1000条的套餐。于是,自建服务器免费发短信的应用出现了,我清晰地记得它们的名字:Xrose、Zozoc、Pinco、魔图通等等,我们小心翼翼的用JAVA或塞班装上这些应用,可以使用流量登入然后免费发短信,多么的高端大气上档次啊。但是这些软件缺点太明显:发短信需要内部积分,而积分是要靠看新闻看天气玩游戏或者充值才能得到的,拜托谁有那么多时间跟你耗;第三方服务器在使用人数增加后极不稳定,发短信能不能收到要看人品,有没有搞错我联系的可都是白富美怎么可以允许你各种miss。稍微繁荣了一阵,大家都不稀罕了,还是一本正经发短信吧,最多碰到和我一样的时尚高端人士可以享受一下手机QQ带来的便捷。&/p&&p&就在这个时候,准确抓住了市场需求的移动官方出品的具有免费发短信功能的即时通讯应用—飞信(Fetion)横空出世。我们这些当时的大学狗就像看到了麦迪35秒13分老天都流泪一样惊为天人。&/p&&br&&p&&b&二、飞信全盛时期的竞争力&/b&&/p&&p&&b&1&/b&&b&、功能方面:&/b&&/p&&p&使用流量登陆后可以向任何移动号码免费发短信,这就是飞信最主打的功能。具有官方背景,服务器稳定且快速,在客户端→短信,短信→客户端,客户端→客户端直接可以自由切换直接回复,每日短信发送数量没有限制。&/p&&p&&b&2&/b&&b&、普适性方面:&/b&&/p&&p&手机厂商是开始推智能机上网了,运营商也的确加速推进流量套餐了,但是请不要忘记那时一个国产功能机和山寨机横行的时代,大学校园里随便走走,手里拿着山寨机放香水有毒才是那个时代的特征。正是因为飞信具有短信接收的功能,所以在山寨机使用群中它一样有不错的口碑。身边甚至有为了使用飞信而把手中的山寨机换成了一台支持JAVA 的国际品牌机的例子。就算你坚持用山寨机,上不了移动端的应用,至少你还可以接收短信,还可以用电脑装PC客户端,这样全方位的覆盖特点使飞信迅速普及。&/p&&p&很快,飞信就从那一小拨社交高富帅普及到了大众视野,更多人使用它作为平时打招呼、节日祝福、日常联络的工具。07年开始,我就记得大学里各种辅导员啊学生干部啊全都开始使用飞信群发通知,逢年过节时候大家都是开着电脑用飞信群发祝福短信了。我们逐渐习惯了飞信带来的强大的集群信息推送功能。&/p&&p&&b&3&/b&&b&、资费方面:&/b&&/p&&p&飞信的资费只来自于其产生的流量费,经过长年的挂飞信经验,它的通讯算法还是做得不错的,流量低于QQ,与其动辄几十条上百条的短信推送省下来的钱相比,飞信的高粘度用户24小时挂机,每月给它预算50M也就顶天了。&/p&&p&&b&4&/b&&b&、应用生态方面:&/b&&/p&&p&在iOS和Android出现之前,JAVA、塞班、WM各家系统,飞信均完成了开发分布。其中用户体验和迭代速度最好的是S60版本。&/p&&p&&b&5&/b&&b&、推广方面:&/b&&/p&&p&移动准确的抓到飞信的使用群体绝大部分集中在动感地方品牌下,于是那时经常能在网络和传统媒体上看到以周杰伦、S.H.E、潘玮柏旁边挂着飞信广告的海报,在广告上的点移动抓的很准。除了传统文案,移动还经常会在飞信上有一些公众账号,类似现在微信上的公众号,用户可以和它们进行各种互动,例如每天猜灯谜赢话费之类,这样的方式在那时还是非常新颖的。另外,很多人可能不知道,飞信还曾经和QQ合作推出过一个类似于超级QQ的业务名叫“飞信QQ”。&/p&&p&&b&6&/b&&b&、小功能模块方面:&/b&&/p&&p&除了主要的即时通讯功能,飞信自然而然会颇有野心的加入一些小模块,例如账号等级成长等等。但让我最印象深刻的是,飞信的内置表情,我一直以为这套表情是迄今为止所有通讯应用中最生动最有爱的一套表情,不多说,上几个给大家体会体会。&/p&&img src=&/9ea2a32c43b041e99ee129_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/1da2eddcec560032cdd0_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/e8ce343c989e99eaf5f6dd_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/7f0df5d07fb7c4a196d0e8d5a2f8e81b_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/db5b8ec339627_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&img src=&/91c0c02fbfd6a1cf16599fc_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&br&&br&&p&&b&三、飞信的缺点及发展后期的瓶颈&/b&&/p&&p&&b&1&/b&&b&、防打扰机制的不健全:&/b&&/p&&p&飞信在开始普及的那会,在我们同学圈子里流行这么个恶作剧:确认X同学没有开飞信客户端,然后我们自己打开客户端,开始各种短信轰炸,于是X同学的手机就像来电话一样铃声震动不停,在无休无止的短信中X的手机娇喘连连处于假死状态,只能拔电板或者等它自动关机。&/p&&p&虽然具有黑名单功能,但是飞信防打扰的机制的确不健全,系统应该可以从短信发送的频率和数量上进行算法优化,避免上述恶作剧的发生。&/p&&p&&b&2&/b&&b&、客户端质量的参差不齐:&/b&&/p&&p&飞信的PC客户端因为吃内存而卡顿是众所周知的事情,我就经常出现玩着全屏的大游戏正欢之时,被后台挂着的飞信弹出的即时消息搞死机的例子(好吧,我电脑破。&/p&&p&前面说的完整的应用生态,并不能掩盖各平台应用质量的差距,往往是塞班的界面比JAVA和WM的界面都要高出几个版本,甚至会出现同样的表情从塞班端发到JAVA端就是乱码。&/p&&p&在应用质量这样的硬指标上的停滞不前,那是找死的节奏。&/p&&p&&b&3&/b&&b&、3G&/b&&b&大背景的生态选择:&/b&&/p&&p&年开始,移动端就不是塞班这样的砖头机的小打小闹了,属于Apple和Google 的时代终于来临。不论iOS和Android 的生态对数据流量的要求越来越高,哪怕是S60后期3G的已经被深度整合进了系统,中国也在晚了朝鲜好些年之后开始普及3G。中国移动的奇葩TD,在这时开始力不从心,越来越多的人逐渐转投到国际范的联通和电信麾下。&/p&&p&飞信能给联通和电信用户带来什么?呵呵。毛。&/p&&p&&b&4&/b&&b&、新一代智能机背景的生态选择:&/b&&/p&&p&Google原生有Gtalk(不要再提伤心事),iOS后期有imessage。&/p&&p&国外有Kik、Line、Whatsapp,国内有微信、米聊、易信(总觉得哪里不对)。&/p&&p&新时代下App们从UI到体验都迭代到了新的时代。&/p&&p&新时代下用户们谁还会为了一条免费短信去折腾飞信这样反人类的东西。&/p&&p&无论是技术发展还是用户习惯的改变,上知乎的都是行家,此处不表一万字,大家都懂。&/p&&br&&br&&p&终于明白你已变成回忆,庆幸还能有一些言语能够说明在别人问起,写了长长一篇画下句点,也无法再继续。&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&如相处,闷透后,如相爱,没永久。&br&人总贪心,满足一切都不会够。&br&倒转了沙漏,不见得可改写春秋。—— 《七年》&/p&
当飞信渐渐从人们的视野里淡出的时候,忽然在知乎看到这个问题,一下就把我的思绪拉到了学生时代,上大学的四年私以为是和即时通讯关系最紧密的时间段,而我的这四年()恰又见证了飞信从无到有、从有到盛、从盛到衰的全过程,个人对其的感情非常…
&b&LINE和微信在国际市场上的竞争如何?虽然大战还没有真正打起来,但是我觉得LINE有优势。&/b&&br&&br&原因在于,&br&&b&1. LINE自身有优势。&/b&&br&LINE和它周边的游戏、工具形成了一个产品集群,能覆盖更多用户群,满足不同需求,虽然目前并不是所有周边的App都需要用户登录,但若是想加上用户登录模块,并把所有产品连到同一个平台下,这不是什么困难的事情。有一站式的服务可以使用,用户何乐而不为呢。&br&&br&而且不得不说,日本人在互动娱乐方面的经验和实力都是比较强的,在其国内也有很多相关资源可以使用,不管是人还是物。&br&&br&&b&2. 腾讯和微信存在劣势。&/b&&br&虽然腾讯近年来在海外也有诸多动作,但更多的是通过投资来探索,而非通过产品来扩张,这就使腾讯的影响力还不够,也使得其旗下产品及人员都缺乏相应的国际市场运作经验,这在未来是一大软肋。这方面是我国大多数企业的通病,以往诸多企业国际化的经历显示,发展过程和结果并不是太好。&br&&br&另外,微信海外扩张的动力不足。国内市场上还有很大一块蛋糕没啃完,在QQ用户和微信用户之间巨大的数量沟壑还没有填完,商业化的探索也还没有结果,这个时候走向国际市场,找不到足够的动力或压力。而且,如果在不推出新产品的前提下,走向国际市场,为适应新市场的用户需求对微信做的任何改动,都有可能会破坏原有的用户体验和产品质量。&br&&br&等微信攻完了国内市场,回过头来再想向国际市场进攻时,或许会发现已经没多少肉能吃了。&br&&br&这其实是个两难的境地。未来如何做,不是我们能获知的,这得看小马哥怎么决策了。&br&&br&&br&&b&至于说LINE和微信在我国国内市场的竞争如何,&/b&&b&整体上来讲,未来一年,LINE能给微信带来的影响不会太大。&/b&&br&&br&之所以这样说,主要还是取决于两点:&br&&b&1. 腾讯会犯多大的错。&br&2. 360打算下多大的劲儿。&/b&&br&&br&平台化是必须的,这也是每个企业、产品、产品人的梦想。不过做成什么样的平台,怎样平台化,其实是一个需要长期摸索的话题。以我的观点来看,现在微信被过早地生拉硬扯上了生活服务电商的平台化道路并不是一个好的决定,O2O看中的还是线下的那一头,这方面腾讯的生活服务电商还有待改进。一个小小的手机屏幕被加载上了太多希望,这不是什么好事。&br&&br&打仗时最怕的是自乱阵脚 ,这一点上,我是有点担心的。&br&&br&不过还好,上边影响的是微信自己的发展,就算未来会走错几步,也还得看360怎么打算呢,再不济,只要打打感情牌,LINE那一头发展也不会太快。&br&&br&对于360这一头,上次从知乎上听人说与LINE签的是一年的运营合约,这对360来讲,其实也够了,主要是为了学习嘛,毕竟以后的路还是得自己走。&br&&br&其实也挺难为他们的,没有腾讯QQ那样庞大的用户基础,也不能像3Q大战时那样出招,想在一年时间里把LINE在中国的用户数冲上亿级别是没有希望的,百万级别倒是有可能。我不觉得360是会做赔本买卖的人,所以倾向于相信这是一次360的游学之旅,而且是有的赚的那种。一年期满之后,360就有了与微信较量的资本了。&br&&br&&br&下面的内容与提问的解答并没有关系,是对产品本身设计的吐槽和引起的争执,在我与Line的支持者之间的,知友可忽略。&br&--------------------------------------------------------------&br&&br&上边说完了两者的竞争情况,再来讲几句LINE和它的周边App。就LINE的设计来讲,我觉得挺让人讨厌的,为什么呢?&br&1. 它要上传你的通讯录。&br&2. 它要使用你的日历。&b&&br&&/b&你不给,它就不让你用。LINE camera要访问你的本机的照片,你不让他访问,它也不让你用。&br&&br&这比其它产品要恶劣多了,这在以前可能不是个大问题,自打关注起手机信息安全和个人隐私之后,我就对此类应用深恶痛绝了,不管它是国内的还是国外的。好在LINE其它的工具和游戏没有这个限制,要不只能全删掉了。&br&&br&在这些设计上,我觉得是LINE的一大减分项,应该也会受到许多人的排斥。&br&&br&以上写于日&br&-----------------------------------------------------------------------&br&&br&更新:日&br&&br&今天有必要更新一下,免得继续遭受不白之冤。&br&&br&&b&这个提问问的是LINE对微信的影响,我上面长篇表述的也很清楚了,这个是我的重心,要不然我写那么多干嘛呢。&/b&&br&&br&至于末尾那几小段对于LINE的使用感受,纯粹是不吐不快。原因在于,作为用户现在开始关注到了个人隐私信息的安全,iOS也能提供这样的保护了,以前是无能为力。&br&&br&&b&但作为产品设计来讲,仍然强制用户上传个人通讯录,把它作为使用的必要条件,而不是可选项,现在是不能让人接受的,不管你是谁的产品。&/b&&br&-----------------------------------------------------------------------&br&&br&更新:日&br&&br&我在日重新下载了Line
camera和Line,发现Line的强制上传通讯录功能在当前的版本中消失了,最新的Line是3.4.1,更新日期是日,我之前
的批评是日之前的版本上,可惜当是没抓下图来,在这一点,看来是有人给予了他们回馈,所以把这个不得人心的功能取消了,值得肯定。&br&&br&但Line camera没有任何改变,当前版本是3.1.1,更新日期是日,它仍然要求用户先在隐私中共享系统相册之后才能使用,否则只能看到一个要求调整隐私设置的界面上,是进不了应用的,看图 &a href=&///?target=http%3A//d.pr/i/Sycy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Droplr o Line camera 01&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。&br&而神拍手则不影响使用和存储,它把系统相册和应用下的相册分的很清楚,看图&a href=&///?target=http%3A//d.pr/i/B4xH& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& Droplr o Line camera 02 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A//d.pr/i/fPl5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Droplr o Line camera 03&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,而在隐私设置中,我都没有开启它们对系统相册的访问权限,看图 &a href=&///?target=http%3A//d.pr/i/XGL2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Droplr o Line camera 00&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
&br&&br&---------------------------------------------------------------------&br&&br&以下内容写于日,之所以保留,是希望以此为鉴,不仅仅是对我自己。&br&&br&我不是来知乎营销自己的,也不喜欢取巧和哗众式的回答问题,所以大多数回答都是匿名的,长篇的不少。&br&&br&看到别人回答的更清楚,得票数比自己高,就开始攻击,先说我“太傻太天真”,被我无视删掉那句话之后,又开始找人一步一步通过混淆概念式的方式一点一点把问题往他希望的方向引(我在评论里已经说明了概念的错误之处),然后再亲自上阵在他自己的回答里通过转移视线的方式来攻击我。&br&&br&他的目的已经达到了,我不得不修改自己的回答,添加更多的内容来解释,这样知友看完之后由于为难就不可能再给我投票了。我不想说这个人下作,但原先的好印象是荡然无存了。
LINE和微信在国际市场上的竞争如何?虽然大战还没有真正打起来,但是我觉得LINE有优势。原因在于,1. LINE自身有优势。LINE和它周边的游戏、工具形成了一个产品集群,能覆盖更多用户群,满足不同需求,虽然目前并不是所有周边的App都需要用户登录,但若是想…
最近刚刚换了手机号码,说下我这边的处理顺序吧&br&1.新手机号开通,旧手机号保留&br&2.用旧手机号给同事、同学、朋友发短信通知,同时SNS以及IM签名进行说明&br&3.处理以下内容&br&
1.支付宝&br&
2.财付通&br&
3.中国工商银行&br&
4.163手机邮箱&br&
5.中信银行信用卡中心&br&
6.招商银行信用卡中心&br&
7.北京缓解拥堵网站&br&
8.北京市民网站&br&
9.QQ密保工具&br&
10.办公系统中预留的手机号码&br&
11.回龙观社区网预留的手机号码&br&
12.新浪微博&br&
13.人人网&br&
14.米聊&br&
15.铁道部订票网站&br&
16.96103叫车&br&
17.饿了么订餐&br&
18.itunes&br&4.会跟你有很大的区别,但是可以照着做一个类似的list,然后一一处理。&br&5.原手机号选择最便宜的资费套餐保号,没事的时候就看看有没有电话短信好了。
最近刚刚换了手机号码,说下我这边的处理顺序吧1.新手机号开通,旧手机号保留2.用旧手机号给同事、同学、朋友发短信通知,同时SNS以及IM签名进行说明3.处理以下内容 1.支付宝 2.财付通 3.中国工商银行 4.163手机邮箱 5.中信银行信用卡中心 6.招商银行信用卡…
NBA League PASS用户说说吧&br&我认为LP的性价比是很高的&br&1. 价格:全部球队全部(非全国直播)比赛199刀全部电子平台(手机平板电脑加XBOX等),Early Bird是169吧,含电视的话我记得是299,相比来说没那么值了,尤其是这边感觉网速不是问题,HD基本无压力;有一个五个球队的套餐,价格是169和269吧;赛季现在过半,电视的降到99刀,平台降到69刀。&br&2. 质量:基本所有比赛都可以自己选择观看主客两地的解说频道,所以满足各队球迷需求,加上美国解说水平还是高于国内的;视频清晰度也说了没有问题,外加上比赛多数都是美国当地时间晚上进行,观赛体验很好&br&&br&放到国内话,即使不考虑TC人民的消费习惯和理念问题,单说纯粹产品价格和质量都是很值得担心。国内的网速,解说的质量,以及比赛都是早上进行,足够扼杀一大部分球迷了;而NBA球迷核心还是学生为主,购买力也谨慎不看好,不过几个人合买倒是不错选择。&br&不出意外肯定会出每支球队的单独套餐,以及选N个队和全部这样,外加类似英超的点播制度。&br&&br&最后,希望任何一个靠拢现代体育转播的模式都可以成功,但是如果提供不了足够好的质量的话,那还是早死早超生吧。&br&&br&P.S.谁能召唤涨工资了解下他在欧洲是靠什么级别的代理才能够看HD的LP的...这东西出了美国就没法正常使用了
NBA League PASS用户说说吧我认为LP的性价比是很高的1. 价格:全部球队全部(非全国直播)比赛199刀全部电子平台(手机平板电脑加XBOX等),Early Bird是169吧,含电视的话我记得是299,相比来说没那么值了,尤其是这边感觉网速不是问题,HD基本无压力;有…
没什么怎么看的。正如 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 所说,我国讲究的就是个较力,店大欺客客大欺店。富人直接打电话去日客服专员要福利的事儿当然很多,穷玩家杀到客服接待室打地铺,就为了让自己因为作弊被封掉的号解封的事情又何尝少过?&br&&br&坦率地说,一般游戏公司遇到这种事情,基本上秉承大事化小小事化了的做法,虚拟道具也好金币也罢,无非是一串数据,如果真是游戏公司的责任,基本上还是会赔偿的。而且后台记录现在已经比较完善了。&br&&br&就我接触到的,最后闹大的,自焚的、砸接待处的、昏厥过去的、咆哮的、纯从道理上而言,不占理的玩家占八成以上。黑客偷了别人的帐号卖给老张,苦主申诉后客服把帐号收回了,老张跑过来就认一个死理:“我花了钱你得把这帐号还我!” 你说换你是接待你怎么办?不给吧,他就真在公司门口打地铺。给吧……且不说老张可能就是黑客,他回去后说不定觉得这是个生财的路子,每周干一次……
没什么怎么看的。正如
所说,我国讲究的就是个较力,店大欺客客大欺店。富人直接打电话去日客服专员要福利的事儿当然很多,穷玩家杀到客服接待室打地铺,就为了让自己因为作弊被封掉的号解封的事情又何尝少过?坦率地说,一般游戏公司遇到这种事情…
【转载说明】:&br&1. 此文来自于腾讯内部论坛,据说作者是“蒋宁”,腾讯某部门的产品总监。但不知真假。&br&2. 这篇文章以QQ和微信为例,提供了一个分析 IM 类产品的基本框架。&br&&br&目录结构: &br&第一部分:QQ服务的核心价值和外延是什么? 通讯,社交,平台; &br&第二部分:微信是在通讯,社交,平台层面都演绎出色,特别是在最核心的通讯价值层面创造性的解决的QQ历史问题,更是超越了手机QQ; &br&第三部分:根据QQ和微信的核心价值和演绎路径,手机QQ应该怎么快速转身? &br&第四部分:在解决好基本问题后,手机QQ会和QQ协同获得更好的发展;能力和平台化基本对齐微信;那么未来和微信的核心差异在哪个层面?我觉得是品牌层面的主动谋划,微信向左,QQ向右。&br&&br&————————————————以下为正文————————————————&br&&br&第一部分: &br&&br&QQ服务的核心价值和外延是什么? 通讯,社交,平台。 &br&研究一个产品需要放到市场环境和历史背景中,个人觉得QQ服务的核心价值和演绎路径是:通讯,社交,平台。 &br&&br&一.通讯: &br&&br&包含“联系效率/可达预期”,“通讯能力”,“通讯成本”几个问题。通讯是一种近乎水电的普遍性需求;所以容易孕育杀手级产品; &br&&br&1)“联系效率”问题 &br&&br&是指通过这种通讯手段,用户之间通讯和联系的“可达预期”。从“联系效率”而言,QQ不是一个相对高效的通讯工具; &br&&br&A.QQ不如电话,比如知道对方号码,一下就拨过去,就能马上有“可达预期”的反馈。可预期对方基本会接听,除非关机; &br&&br&B.同样,QQ也不如SMS,我们大多情况下,是预期对方手机是开着的,给对方发的短信基本必达,对方在一个相对预期的时间必看; &br&&br&C. 甚至,QQ也不如EMAIL,我们预期EMAIL接收者会至少1天或2天集中处理一次邮件; &br&&br&D. 而QQ建立联系的预期前提是“在线状态”;对方的头像是亮的,上线了,传递可接收消息的预期;就如同说,你进入一个酒吧,看到有好友在那边坐着,你才会过去给他打招呼; 但如果好友的QQ头像是黑的,你无法预期他何时上线,也无法预期给他发了消息多久会被看到; &br&&br&当然,从QQ发展历史看, PC QQ有在线状态是必然的,因为“在线”才证明对方是坐在电脑前,且QQ软件是登录态,才有接收消息的能力;这是历史使然,无可厚非。 &br&&br&2)“通讯能力”: &br&&br&是一种手段,是通讯内容的信息载体和方式;包括文本,图片,语音,视频,甚至文件传输;用户通过“通讯能力”传输某种信息,达成某种“通讯目的”,比如“泡妞”,“倾诉”,“工作交流”,“寒暄叙旧”,“闲扯消磨时间”等等。 &br&&br&3)“通讯成本”: &br&&br&这个比较容易理解,简单来看就是资费和时间成本; &br&&br&从以上层面综合来看, QQ的“联系效率”是相对一般的,你无法预期要联系的朋友啥时候上线;但QQ的“通讯能力”是非常的丰富多彩,且是全新的体验,并且比电话,SMS有很低的通讯成本。 &br&&br&可以认为,相比电话,短信,EMAIL等其他通讯工具,QQ在“联系效率”,“通讯能力”,“通讯成本”之间获得了一个微妙的平衡,很好的契合了国人的聊天文化;在过去十年的第一波互联网发展浪潮中,成为杀手级产品之一。 &br&&br&二.社交: &br&包含“关系链构建与拓展”,“关系链的维系与经营”几个问题 &br&在Facebook之前,QQ就已经是一款成功的社交软件了,而不仅是一款即时通讯工具;他们只是虚拟还是实名,关系链是开放还是封闭的差别; &br&&br&1)关系链构建与拓展 &br&&br&“熟人”,现实中社会关系可通过QQ把关系搬到线上;我们也可以QQ中的关系链推荐,发现自己的熟人从而加为好友;获得熟人关系拓展; &br&&br&“陌生人”,我们可通过QQ找到天南海北各色人,通过沟通逐渐认识,了解;获得新人际关系的形成; &br&&br&2)关系链的维系与经营 &br&&br&A. 最初,我们通过和QQ好友聊天来维持联系,了解彼此; &br&&br&B. 后来QQ赋予了个人更多主动表达自己的能力,比如可修改的昵称,个性签名,QQ秀,甚至越来越多的各种业务和游戏状态;这种异步而轻量的信息让我们可以感知对方;甚至通过QQ秀传递的信息揣测对方的品味和现实打扮; &br&&br&C. 再后来,伟大的QQ空间出现了,用户可以通过写文字,图片,装扮来表达自己的存在,倾诉情感;用户有了更丰富的可了解彼此的手段;从“知人”,知道有这么个人;到“知面”,看到其QQ秀或照片;到“知心”,通过空间了解其内心和情怀; &br&&br&D. 再后来有了social Game; 从单一的同步沟通聊天,到空间的阅读彼此异步交流, 再到朋友见轻松互动; 这些不断丰富和升级的“手段”对QQ关系链的发展和巩固至关重要;也促成了行业内最大的具强网络效应的用户群; &br&&br&三.平台,平台化 &br&&br&平台,是“通讯”和“社交”两个核心价值成功后的结果;而平台化是把这种能力释放出的手段。QQ服务的“通讯”和“社交”的两大核心价值的准确把握,跟随互联网第一个十年发展浪潮促成了一个伟大平台。关于平台和内容之间的关系是辩证的, 相互依存,相互促进; &br&&br&一群因“通讯”,“社交”的核心价值而聚集的巨大群体,也同时有各种层次的需求。逐渐的,我们看到QQ上有了很多长尾的内容和服务: &br&&br&A. 有硬入口级别,其业务是在QQ上有个渠道入口; &br&&br&B. 也有从QQ需求出发深度融合的,比如个人服务相关的,个人网络硬盘;个人钱包;购物车等。。。 这些本质上都在QQ核心之外,属于外延和长尾部分; &br&&br&C. 还有一类,就是基于QQ的企业账户和商业账户;这个类似微信现在的官方认证账户;这些PC QQ平台上都探索过了, 当然早期的不成功是有深层次原因,比如QQ 通讯的场景天生不如后来的微信“信息必达”等; &br&&br&平台化,可从业务和技术两层去理解。 &br&&br&业务层面是指,理解平台的核心价值以及平台中用户群的需求,把平台和长尾应用的职责归属理清;构建一个与产业上下游协同的商业生态系统;技术层面是指,在架构上支撑足够的开放性,灵活性,可扩展性;能高效率的满足不断变化的业务需求;比如插件化。 &br&&br&小结:总的来看,QQ服务的核心价值是“通讯”,”社交“,并最后演绎到“平台”。我们同样看微信的一路发展,也遵循这样的演绎路径,并做的更出色。&br&&br&第二部分: &br&&br&微信是在通讯,社交,平台层面都演绎出色,特别是在最核心的通讯价值层面创造性的解决的QQ历史问题,更是超越了手机QQ; &br&&br&一.微信的“通讯” &br&&br&应该说,作为通讯工具,微信提前做了原本手机QQ可以做得更好的事情。 &br&&br&1)从“联系效率”来看,微信是更优秀的,它的“可达预期”是超越了QQ; &br&&br&A. 微信营造的异步通讯预期,更符合移动环境下碎片化场景; &br&&br&B. 微信没有在线状态,只要手机开着,就能通过”push”机制像短信一样收到信息; &br&&br&C. 在微信中看到的每一个联系人,都可以给他发消息,并预期对方一般会收到; &br&&br&D. 微信更简洁工具化的交互风格和形象,给用户暗示它是和系统一体并超越系统本身的SMS系统的;(这个和360把IE替换成绿色的而其他的维持系统原貌有些类似);在系统和流量资源消耗上,可消除用户顾虑; &br&&br&2) 从“通讯能力”来看,微信充分发挥智能手机能力,不断创造和追逐热点,形成一波波的口碑 &br&&br&比如异步语音;虽非首创,但微信引爆了一个流行;再如异步视频,实时视频能力。这些能力,在一个产品发展过程中是引爆口碑,推波助澜的;但本质上而言,这些点都归属为技术范畴,并不是核心竞争要素; 比如这些通讯能力后来随便一个软件都能做到了,手机QQ也快速补齐,但它在产品爬坡阶段至关重要。后来,微信也出了网页版,用户在PC前的办公场景中,可以更高效率的打字,沟通。这个场景抓的很好,并不是简单的终端覆盖问题; &br&&br&二.微信的“社交” &br&&br&1)关系链的拓展和形成:微信的关系链有一部是从QQ好友中演绎过来的;有一些是从现实中搬到线上形成的; 同时,微信后来的LBS交友,摇一摇,漂流瓶等基于线上的关系链延伸能力,也是充分发挥了移动终端的核心优势。和通讯能力一样,摇一摇,漂流瓶,都是在产品发展过程中的促进剂;是引爆口碑快速壮大的核心要素;后来也成为很多交友软件的标配; &br&&br&2)关系链的维系和经营:如同QQ的空间一样,微信后来有了朋友圈,而且抓了移动场景的特色延续简洁风格,只聚焦在图片; 这个也成为一个新的口碑点;对关系链的活跃意义重大。 &br&&br&三.微信的“平台” &br&&br&微信没有走弯路,一开始就是具有平台化的业务和技术架构; 就好像一个高手解答数学题一样,一开始就逻辑严密,稳步推进;它一开始就有精准的核心用户视图:会话;有插件化的结构。 &br&&br&小结:微信的崛起是一个奇迹; 微信团队是一个高水平的团队;很高效的完成了产品的推进和演绎; &br&&br&第三部分: &br&&br&根据QQ和微信的核心价值和演绎路径,我们看下手机QQ应怎么快速转身 &br&&br&手机QQ的使命,是在理解QQ服务本质的前提下,思考如何在移动场景中让用户更流畅的使用QQ服务;我们还是从 “通讯”,“社交”,“平台化”几个路径来看。在产品关键路径和用户视图上,首先要清空对PC的复制和依赖,才能准确把握; &br&&br&一、“通讯” &br&&br&前面分析过,QQ的首要核心价值是通讯,在PC侧有历史形成的实现方案,在“联系效率/可达预期”等方面也有一些不得已的局限性;在移动侧,有无机会做的更好来改善这些局限性?那么这些解决方案的核心视图和关键用户路径是什么? &br&&br&从移动互联网以及手机QQ的演进历史来看看: &br&&br&1) SP时代,移动QQ这类产品,通过QQ和手机号码的“绑定”,通过SMS可接收发送QQ消息,延伸了PC QQ的“可达预期”;但由于SMS是有“通讯成本”的,所以只能是一个补充手段; &br&&br&2) 2.5G,功能手机;有线无线一体化阶段; &br&&br&这个阶段手机QQ和手机腾讯网接住了无线互联网第一波的人口红利,为腾讯早期积累庞大的手机用户功不可没;但这个时代的手机QQ由于终端技术限制只能是简单的把QQ的通讯能力往手机上复制;体验上也是有损的,比如单任务,网速,流量等;通过wapQzone部分整合了社交能力;集中了一些无线内容资源; &br&&br&3) 智能手机时代;IOS,Android的出现将移动互联网带入了新的时代;在加上push机制的技术成熟,为更好的通讯应用解决方案提供了创新土壤。 &br&&br&其实,在移动环境下,已经有比较优秀的通讯产品模型可借鉴;就是手机本身的系统。 &br&&br&手机是通信层面联系效率较高的工具;它里面的“SMS会话”,“联系人视图”,已经提供了经典的关键路径和用户视图;只是通讯能力和通讯成本不如QQ好的; 而且也没有社交化演进的能力;而智能手机终端上技术已经成熟到可完全模拟实现这个视图,并发挥其通讯能力的强大优势。 &br&&br&Kik 看到了机会,微信,米聊也看到了; 而手机QQ本应可以早一些采用新的方案来快速转身的;当然,我们看到如今手机QQ的最新版本已经有了令人兴奋的改变: &br&&br&1) 会话视图优先; &br&&br&2) 联系人视图次之; &br&&br&3) 整体的交互风格更加简洁和清爽;少了入口和按钮的堆砌; &br&&br&4) 做了弱化在线状态的尝试;比如登录框弱化了状态,只留了隐身;主视图强化了会话内容,也弱化了“个人头像和状态”;退出和注销更隐藏; &br&&br&5) 整体通讯风格往异步通讯预期的引导; &br&&br&当然,在继续强化异步通讯和提升“联系效率”,还需要继续甩掉历史上PC QQ的一些包袱,来获得更好的体验; &br&&br&比如,有一些不成熟的建议: &br&&br&1) 改善“可达预期”,弱化在线状态,优化好友头像的状态显示问题 &br&&br&首先,头像有“亮”和“灰”两种基本状态;用来传递对方联系的“可达预期”;头像“亮”就表示给对方发QQ消息,对方在可预期的时间是可收到的;由于会话双方处于不同的终端场景下时,其可使用的通讯能力是不同的,比如有的不支持异步语音或QQ视频, 则可在双方的会话窗口中来进行提示和能力屏蔽;如同现在PC侧QQ会话窗口的做法;若用户的头像是“灰”的,标识对方所处的场景和状态,无法在可预期的时间内接收到消息;当然,一样可以给他发消息, 对接收方而言可按离线留言处理; &br&&br&2) 关于隐身状态的处理 &br&&br&隐身是PC场景下历史形成的一个问题;在移动场景下本是不需要的;但为了用户的认知习惯;需要做一些过渡方案的处理,比如:把“隐身”概念先引导成“对PC隐身”;若手机登录的用户A选择了隐身,则在PC侧用户B的好友列表中来看,A头像是“灰”的,表示当前不接收QQ消息;而在手机侧登录的用户D的好友列表中来看,A的头像则是“亮”的,表示有能力接收到消息; &br&&br&3) 多终端登录问题,转化成抓主用户场景寻求解决方案 &br&&br&目前,坐在电脑前, 来了新消息,电脑,手机都跳出来提醒;这个体验是有问题的,而且随着支持登录QQ的终端越来越多,会变得更加复杂化;如果去除终端视角,用场景视角来看,这个问题就简单一些:一般情况下,用户只会采用一个主场景来使用QQ服务。 &br&&br&A.以手机QQ作为总体控制中心,结合二维码扫描登录(参考微信模式) &br&&br&若用户手机上已登录了QQ服务, 则他坐在电脑前,又想使用PC QQ,打字更快;则可以手工输入号码密码登录,或拉出一个临时二维码,用手机QQ扫描登录上PC QQ;而此时,手机QQ处于“悬挂”状态,提示PC正在登录QQ; 此时消息收发和提示以PC为主,但通过消息漫游,手机上也可同步收到消息但不提醒直接存入消息记录;若用户离开电脑去开会了,在会议室里想用手机继续QQ服务,则可以直接在手机QQ上阻断PC的连接而回归到移动场景中; &br&&br&B. 同样,用户若在家里沙发上坐着,想用IPAD登录QQ服务,也可用类似的方式;将来有了电视QQ,或在车载QQ中,也都可以用QQ一扫二维码即可实现从移动场景想其他终端场景的切换,也可以随时通过手机QQ控制切换回来; &br&&br&4)手机QQ变成一把“钥匙” &br&&br&手机QQ二维码扫描登录,可以配合QQ Connect成为全新的认证体验;将来应用于各种场景中。 &br&&br&二、社交 &br&&br&手机QQ在一些功能上复制了QQ的查找好友等关系链延伸能力;也提供了基于LBS的关系链拓展;在基于熟人的社交关系拓展上,目前还没有很好的体现。 &br&&br&就像QQ和Qzone一样,手机QQ天然是要和Qzone融合在一起;就像微信和朋友圈一样;只是在关键路径需要提炼和简化,需要更遵守移动场景下的特色;比如把不适合在手机展现的内容过滤;功能再做减法,入口更收敛;TIMELINE更纯粹。 &br&&br&三、平台化 &br&&br&手机QQ很长时间内,是一个软件而未平台化;所以很多长尾的内容更像是堆砌的渠道入口;但新版本我们看到已经解决了这些问题;也实现了可卸载的插件化。 &br&&br&架构的平台化是业务开放和商业化的基础能力,如果没有这个能力支撑,必然会错过最佳商业化的机会。 &br&&br&小结:手机QQ团队也是一个有光荣历史和辉煌的团队。非常高兴的看到,手机QQ目前已经走在正确的道路上,虽然慢了点,但不晚。围绕着通讯价值的改善,可以接近甚至对齐微信;在社交价值上,和手机QQ空间更流畅的融合;平台化的改善,以及未来具备向移动互联网开放的能力; &br&&br&手机QQ,本质上是属于QQ服务在移动场景下的产品形态;从未来看,它在能力和微信都可以很快对齐,不管是通讯,社交,还是平台化。在快速解决好这些历史问题后,手机QQ将变得获得新的发展机遇;甚至迎来期待已久的商业化。 &br&&br&当然,手机QQ一些问题的解决方案和执行效率,或许已经超出了技术,产品问题的范畴,需要有更好的组织结构来保障;比如跨部门联合项目,甚至更深层次的组织融合。处理手机QQ的问题,需要跳到QQ整体统一的高度来审视,而且很多更优化的体验,需要QQ和手机QQ深度的融合来给用户提供整体优质的体验。&br&&br&第四部分: &br&&br&在解决好基本问题后,手机QQ会和QQ协同获得更好的发展;能力和平台化基本对齐微信;那么未来和微信的核心差异在哪个层面?我觉得是品牌层面的主动谋划,微信向左,QQ向右。 &br&&br&品牌和文化内涵靠时间和历史沉淀,也很难改变;过去的十年,QQ品牌内涵和所辐射的用户群结构并未发生本质改变; 而微信作为一个没有历史包袱的新品牌,覆盖到了QQ一直无法覆盖到高端用户群体;这是非常宝贵的贡献。 &br&&br&关于两个品牌的演绎和坚守,不仅是开放竞争的问题,而是主动战略规划、演绎和坚守;也许QQ变成不了微信,但也怕微信变成第二个QQ;因为从用户群发展来看,劣币驱逐良币。 &br&&br&1) 大一统的QQ,会超越原来的QQ &br&&br&历史赋予QQ品牌更加年轻,活泼,生活,温情的内涵;一如QQ的电视广告所营造的影响和氛围;”弹指间,心无间“;从QQ母品牌下孕育了庞大的子品牌体系,和各类QQ系的产品,未来还将孕育如电视QQ,车载QQ,甚至QQ电话等更多的产品形态;QQ品牌文化的底蕴之深厚是过去互联网十年发展的产物;我认为,QQ品牌作为腾讯企鹅帝国的龙脉和根基,是短期内崛起的“微信”品牌所无法比拟的,其文化内涵不在一个量级层次,微信替代不了QQ,QQ也代表不了微信。 &br&&br&2) 微信,有所为有所不为,同时寻找和坚守品牌边界 &br&&br&微信,作为一个全新的品牌,诞生不久,但是它很好的集聚了QQ品牌所无法触及的高端和商务用户群;这正是打中了原来MSN和新浪微博的核心群体。 &br&&br&个人觉得微信应持续经营好高端化和清新简洁的形象;避免过度娱乐化,避免成为第二个QQ;每次看到央视或报纸报到“微信约炮”等负面事件,都觉得很紧张,很担心这些累积的口碑会劣币驱逐良币,伤害到腾讯好不容易获得一个高端品牌。 &br&&br&没有哪一个品牌能包打天下,微信也一定是有所为有所不为。 &br&&br&3) 微信,接盘和超越MSN,和QQ组成双子星品牌垄断全量用户群 &br&&br&微信,应该考虑接盘MSN的未来市场;MSN未来一定会退出历史舞台;在国内甚至国际上留下一个市场机会;基于工作场景的通讯工具还是非常有需求的,QQ因为品牌问题满足不了这个市场;而微信目前已经推出了网页形态用来覆盖PC场景,个人觉得应适时进一步发展PC客户端版,用来实现文件传输等一些网页形态解决不好的能力,一举巩固这个市场;和QQ一起,垄断国内市场。 &br&&br&4) 微信,国际化品牌;QQ,民族品牌,本地化和华人市场 &br&&br&历史上,因为QQ品牌和产品中的本土化元素,比较难国际化,但它可牢牢守护本土和华人市场,成为一个伟大的民族品牌。 &br&&br&而微信,更加工具化和清爽,交互和体验上容易获得国际化认同,借助天生的 APP STORE等国际化平台可帮助腾讯孕育出一个国际化的品牌; &br&&br&5) 在移动互联网的商业化和开放平台方面,未来手机QQ和微信都将大有可为; &br&&br&并且,在商业模式最成熟的移动游戏和娱乐化应用市场上,手机QQ甚至会比微信释放更大的能量;而更看好微信在支付,互联网金融,电子商务等层面的探索。
【转载说明】:1. 此文来自于腾讯内部论坛,据说作者是“蒋宁”,腾讯某部门的产品总监。但不知真假。2. 这篇文章以QQ和微信为例,提供了一个分析 IM 类产品的基本框架。目录结构: 第一部分:QQ服务的核心价值和外延是什么? 通讯,社交,平台; 第二部分…
小弟刚好也喜欢玩游戏,也收到腾讯游戏策划岗的实习offer了。反正我开始爱游戏的时候(大概7.8岁吧,哥哥家有红白机)还不知道腾讯网易暴雪育碧之类的,单纯就是喜欢玩喽。到了高中的时候偷偷摸摸去网吧游戏厅,上课在教室后面打三国杀,班主任气炸了,把我教育一顿,玩游戏算什么本事,你厉害你去做游戏啊。好吧,我想了想,的确应该去做游戏。于是开始查有没有教游戏的大学,哪个大学我就不打广告了,我现在大三,大学三年真是学到很多东西。&br&&br&&br&首先回答拿到腾讯的游戏offer需要什么特质和技能:怎么说呢,腾讯是一家互联网公司,不是一家游戏公司,游戏只是腾讯的一项业务,但是腾讯把它做得很大,大到什么程度,研发,发行,渠道一把抓。所以即使两个员工都在IEG(互动娱乐事业群),一个在自研工作室(光子北极光之类)一个在发行部(各种代理海外游戏的产品部)他们做的事是不一样的。就算这两人都在一个部门,也分策划,美术,程序,运营这么多具体工作。策划又分数值系统文案关卡,美术又分原画UI建模特效,程序也分引擎开发客户端服务器端开发工具。所以你得知道你到底想做哪一个具体工作,才去学习相关技能。有没有人全都会,也许有,但是我没见过。&br&&br&为什么有些人玩游戏能玩进腾讯,他们是怎么做到的呢?首先单纯只会玩游戏你应该去斗鱼当主播或者去电子竞技俱乐部。通过上面我的回答你应该知道。
喜欢玩游戏固然会对拿到offer有帮助,不喜欢玩也不会有太大影响(策划除外)反正我知道很多美术和程序是不玩游戏的,因为喜不喜欢玩游戏对你画个道具或者敲行代码没任何影响,你只需要有优秀的板绘手绘能力或者精通C语言即可。&br&至于策划,这届鹅厂实习生还真是喜欢玩游戏的,但是和你玩的量没关系,比如我认识个B君,简历写精通80款3A大作,初试和面试官聊这个BOSS怎么打那个隐藏关卡怎么开,被刷了。很多人只玩LOL或者CF,但是进了。为什么呢,因为他们玩得比较透彻,比如我初试面试官让我说说刀塔传奇,我就按照经济系统,战斗系统,社交系统,美术风格,活动策划这样拆开分析,总之你要知道游戏的内在逻辑。所以策划看似容易其实精通挺难的,能让几百万玩家心甘情愿充钱又觉得玩的爽,你说难不难。我是什么游戏都玩的,掌机主机PC手机桌游,第一是兴趣,第二是希望自己视野不要太狭隘。&br&&br&总之,如果你想干2D美术,得有深厚的美术基础,素描色彩速写这些基础的手绘能力,然后精通PS,sai,平时多看大触的画,最后去个火神曼奇立德的培训机构掌握些技巧,积攒作品,然后去投简历吧(其实我是2D美术出身,从小学国画,高中学素描色彩)如果你想干3D美术,去火星时代水晶石报个班吧,那里各种maya,3dmax,unity教学,涵盖建模贴图调动作特效。如果想干程序,反正我认识的很多都是计算机技术或者软件工程还有通信专业毕业的,我现在在自学C语言(目标是做个有艺术审美能力,懂程序懂运营的游戏策划。。)哦对了,还有营销,营销是通用岗位,你卖保险牛逼,也可以来卖游戏,这个书上学不来,实践出真知。&br&&br&最后,祝你成功!&br&&br&既然题主对策划有兴趣,我就说说我的一些学习的方法。&br&&br&方法一:玩游戏,这是个非常。。。非常基础的方法,需要消耗大量的时间,而且并不能在短时间内提升你对游戏的理解。因为如果你不爱这个游戏你很难认真的玩,但你一旦认真玩起来了,又很容易沉迷于剧情或者爽快感。我建议你可以专注于某一类型的游戏,最好是目前流行的游戏类型,比如MOBA,同类型的游戏都有类似的核心玩法,但针对不同的细分用户又会有自己的特点。玩游戏的时候可以用本子记下游戏里好的体验和不好的体验,结束游戏后开始想,这些缺点和优点对玩家是普适性的么,游戏设计的优点和缺点的背后肯定是游戏系统合理与不合理。从游戏中直接学习策划知识就像吃饭,得消化,不然就是肠胃里过下就拉出来了。&br&&br&方法二:对比游戏,这是面试官经常会问的问题,比如一个被问烂的问题就是LOL和DOTA,我记得面试官问我的是FF14和激战2,方法我就不赘述了,玩过就是玩过,思考过就是思考过。你可以从游戏引擎说到职业设置,再从职业设置说到付费模式翻个透,然后逐一解释这种设置的优缺点。&br&&br&方法三:刷游戏策划专业论坛&br&比如&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏人脉网 -
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏魂首页,游戏策划,游戏设计,华人最专业的游戏策划交流平台,游戏策划风向标,人生如戏,戏如人生,游戏策划在职人员集散地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这两个网站更新特别慢,很多都是老文章了,但你看看现在各大游戏排行版,很多游戏尤其是MMORPG,都是10年甚至更早之前上线的,经典游戏是很有参考价值的&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏邦
专注全球社交游戏和手机游戏应用推介与研究&i class=&icon-external&&&/i&&/a&游戏邦会会转载很多国外的文章,更新很快,内容接地气,符合现在社交和手游的大潮流&br&与方法一相比,方法三就像直接吃合成的各种维生素,只吃维生素不吃饭那是不行的。&br&&br&方法四:关注产业但又不限于产业,&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&17173产业频道_中国游戏第一门户网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&173产业频道&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏陀螺丨关注游戏创业,为游戏创业服务&i class=&icon-external&&&/i&&/a&游戏陀螺,在面试官面前展示你对产业最新动态的了解是很能博取好感度的。当然面试官也会问很多游戏外的问题,比如文学动漫电影心理学美术知识,初试的时候面试官就问我上不上A站B站喜欢看啥书啊,喜欢什么动画片什么导演啦,还有个问题是平民,小资,土豪,超R在游戏里追求的是什么?&br&&br&方法五:千万!千万!千万!别给面试官看你的游戏策划案,我觉得这是减分项,只能暴露你的中二。游戏策划吧里经常有人发自己写的策划案,基本都是个牛逼哄哄的故事背景+逻辑混乱的核心玩法+丝毫看不到盈利方式。于其写策划案不如老老实实写游戏评测,如果你能写好评测至少告诉面试官你已经看懂了这款游戏,而且你会发现个有趣的现象,牛逼的游戏玩的都是心理学和数学。&br&&br&逻辑有些混乱,见谅。。。
小弟刚好也喜欢玩游戏,也收到腾讯游戏策划岗的实习offer了。反正我开始爱游戏的时候(大概7.8岁吧,哥哥家有红白机)还不知道腾讯网易暴雪育碧之类的,单纯就是喜欢玩喽。到了高中的时候偷偷摸摸去网吧游戏厅,上课在教室后面打三国杀,班主任气炸了,把我…
不是奥美,其实是精信GREY拍的。ECD:余子筠;CD:张涛;美术:李晓晨;文案:张涛;客户:罗嘉;制片:唐轶英。奥美最大的神奇在于,任何好的广告片大家看完了都会问,是不是奥美拍的。。。&br&&br&导演是David Tsui (徐佩侃),最近熟悉的有Johnny walker励志爷们组那个(08年的了好像),汤唯旁氏美白的(被禁了),是以情感细节打动观众的广告片的大师,更多资料自己可以搜到。&br&&br&本广告男主演叫李博翔,台湾的大四学生和广告演员,表演略有一点点over,但胚子不错,会红,腾讯微博fans马上要2w了;演妈妈的演员不知道是谁,我更欣赏她。全部在上海拍摄,后期应该是在HK做的(我猜),从花絮中看到日还在拍摄,后期剪辑做了4天。据说正式投放前腾讯内部先员工看了一遍,哭倒一片。
不是奥美,其实是精信GREY拍的。ECD:余子筠;CD:张涛;美术:李晓晨;文案:张涛;客户:罗嘉;制片:唐轶英。奥美最大的神奇在于,任何好的广告片大家看完了都会问,是不是奥美拍的。。。导演是David Tsui (徐佩侃),最近熟悉的有Johnny walker励志爷…
&img src=&/afb2bec9ad15bc574e47c5_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&213&&这是个很难回答的问题......
这是个很难回答的问题......
越是关心,越是在意才会批评,才会去说老东家的不好。&br&&br&我在网络上看到较多的是,对于离职出来的阿里人,网友如果咨询他们一些关于阿里的事情,他们还会想办法去帮你内部去想办法。而关于腾讯的事情,基本腾讯的前员工都是绕着走。&br&&br&而且,我觉得「不说东家坏话是职业素养之一」是职场上的一种虚伪。因为按照此类逻辑,谁也没有资格批评中国现状了。
越是关心,越是在意才会批评,才会去说老东家的不好。我在网络上看到较多的是,对于离职出来的阿里人,网友如果咨询他们一些关于阿里的事情,他们还会想办法去帮你内部去想办法。而关于腾讯的事情,基本腾讯的前员工都是绕着走。而且,我觉得「不说东家坏话…
&b&防折叠,先答题:&/b&&u&微信朋友圈停用之后内容会保存吗? &/u&&br&&br&&br&&b&答案&/b&:&u&如果你不发朋友圈,是不受影响的,除非你自己删除。如果朋友圈会腾讯被停用,腾讯应该会有此类的解决方案,类似于饭否&b&导出下载、邮箱备份、云端微云备份&/b&等措施。 另外,有道云笔记会保存微信朋友圈内容,详见有道云笔记的使用说明。&/u&&br&&br&——————————&b&吐槽分割线&/b&————————————&br&快停用吧,屏蔽了好多人,快受不了那些频繁晒朋友圈的人,屁大点的事也晒,要么就晒自拍,长得好看也就算了,长个痘痘你也晒,心情不好你也晒,吃饭喝汤觉得汤太烫了也特么要晒,每晚饭点全特么是晒美食的,还特么学日本人附一句:“呀,好好吃的美食哟,我要开动啦”,你特么开动就开动,还分享朋友圈,缺心眼吗你?&br&&br&最气愤的就是晒幸福的,媳妇儿买个内裤你特么也晒,接媳妇儿下班你也晒 还附一句 媳妇你怎么还不下班啊 我等的好苦,苦你妈逼啊,老子站公交都没喊苦,你等媳妇下个班叫苦?要么就是媳妇儿说今晚不能犒劳你 你也特么晒,你找小姐去啊,事儿B吗?要么就是天天秀亲密,一开朋友圈就你妈俩人脸挨脸 还用美图秀秀整个相框和桃心,还矫情的附了一句:“我们要永远在一起,一辈子不分离”你们特么一年老分手,一分手就找老子劝这个劝那个,你们扯鸡巴蛋呢好么?&br&&br&最恶心的就是晒旅游的,准备行李要晒、上飞机了也要晒、飞机上天了也要拍下来落地晒、逛机场店也要晒、机场高速没风景也要晒还附上地理位置生怕别人不知道你在机场高速上、穿个比基尼也要晒
平胸晒好意思? 逛个街也要晒、走路说什么脚肿了好疼呀 还晒一只脚丫子,他妈比的 你脚好好的
肿毛啊,有病?要么就是喝个咖啡还要把自个儿端被子的样子晒出来、装文艺还是小资?吃个沙拉也要矫情的晒出来说 这沙拉是我吃过最难吃的!我特么一瓶老干妈砸死你个XX!&br&&br&有朋友说,你不会屏蔽啊?
我当然屏蔽了啊,以上都是我屏蔽之后剩下来的朋友,不敢屏蔽啊,有一次丫的在朋友圈发通知,我漏了,结果我就误了一次事儿,还被发现屏蔽了人家
唉...&br&&br&&b&快停用朋友圈吧,我受不了每隔一小时就看见朋友圈有个红点,一点就是各种烦人焦躁的负能量,非主流的QQ空间更适合你们!!你爱怎么发怎么晒都没关系,反正我没开QQ空间!&br&&br&&br&&br&艾玛,终于把这憋了一年多的心里话说出来了,真爽!&/b&
防折叠,先答题:微信朋友圈停用之后内容会保存吗? 答案:如果你不发朋友圈,是不受影响的,除非你自己删除。如果朋友圈会腾讯被停用,腾讯应该会有此类的解决方案,类似于饭否导出下载、邮箱备份、云端微云备份等措施。 另外,有道云笔记会保存微信朋友圈…
只要你不用国内的软件,不上传播盗版的网站,中毒的机会会相当少。坚持从官方渠道获取软件,如果获取不了,就不要用了。 如果是公司需要的,公司连这点vpn和私有cdn都不搭,还是辞职吧,这么抠门不会给你们涨工资的。
只要你不用国内的软件,不上传播盗版的网站,中毒的机会会相当少。坚持从官方渠道获取软件,如果获取不了,就不要用了。 如果是公司需要的,公司连这点vpn和私有cdn都不搭,还是辞职吧,这么抠门不会给你们涨工资的。
不只香港人民爱用
WhatsApp ,世界人民都爱用。&br&&br&我们周围都是微信微信微信,误以为微信占领全世界了。跳出来一看,原来微信就是为中国私人定制, 要占领世界的居然是WhatsApp。&br&&br&Onavo 的调查报告数据(Onavo 是一款移动设备数据流量管理的软件,它能监测安装了Onavo的手机应用使用情况;下图代表安装此软件的情况,不代表未安装情况) :&br&&img src=&/4dfcbfa8bd055da1e6c12b_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/4dfcbfa8bd055da1e6c12b_r.jpg&& Jana Mobile 的调查报告数据: &br&&img src=&/61cc9ea4c73ab0688829_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/61cc9ea4c73ab0688829_r.jpg&&&br&还有最吃惊的是自从看都敏俊后,误以为韩国人民都用Line。没想到数据说他们用的最多的是Kaokao Talk.&br&&br&这告诉我们:感觉和事实,需要加以区分。&br&&br&图表来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/209826.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7 张图让你了解全球 IM 版图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不只香港人民爱用
WhatsApp ,世界人民都爱用。我们周围都是微信微信微信,误以为微信占领全世界了。跳出来一看,原来微信就是为中国私人定制, 要占领世界的居然是WhatsApp。Onavo 的调查报告数据(Onavo 是一款移动设备数据流量管理的软件,它能监测安装…
【长图预警】 手机客户端图片根本传不了&br&&br&----------------------------------用电脑把图补上------------------------------------------&br&&img src=&/dc62a8ccb50bda4ac606b3_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&10000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/dc62a8ccb50bda4ac606b3_r.jpg&&&br&【图片来源于互联网】&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fmo_device%3D1%26ssid%3D0%26from%3D1269a%26uid%3D0%26pu%3Dusm%400%2Csz%1%2Cta%40iphone_2_4.4_3_537%26bd_page_type%3D1%26baiduid%3D6E58A2CEACA%26tj%3Dtieba2_1_0_10_title%3Fpn%3D0%26& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/31382&/span&&span class=&invisible&&83119?mo_device=1&ssid=0&from=1269a&uid=0&pu=usm@0,sz@,ta@iphone_2_4.4_3_537&bd_page_type=1&baiduid=6E58A2CEACA&tj=tieba2_1_0_10_title?pn=0&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
【长图预警】 手机客户端图片根本传不了----------------------------------用电脑把图补上------------------------------------------【图片来源于互联网】
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如果这样的话:&br&&br&水果操作系统那样非系统进程单任务,或者像现在这样后台挂起前台单任务的东西,更是明显的倒退。&br&&br&在博客已经大为流行的情况下,搞神马微博之类的东西,更是明显的倒退。&br&&br&在BS模式、云计算的大应用背景下,在手机、平板电脑上搞什么CS结构的App,更明显是倒退。&br&&br&在发明了电灯的情况下,还有人需要拉开家里的窗帘是屋子里变得亮堂,这真是一种倒退!!!&br&&br&&b&技术的存在是要满足人们的需求的,不是为了进步的而进步的。&/b&
如果这样的话:水果操作系统那样非系统进程单任务,或者像现在这样后台挂起前台单任务的东西,更是明显的倒退。在博客已经大为流行的情况下,搞神马微博之类的东西,更是明显的倒退。在BS模式、云计算的大应用背景下,在手机、平板电脑上搞什么CS结构的App…
&p&正好就此写了篇文章,如下:&br&&/p&&br&&p&网曝的腾讯竞业协议的规定合法有效吗?&/p&&br&&p&摘要:网曝的腾讯竞业限制协议多数是假的,因为协议的规定基本都是违法的。如果不幸是真的,我不禁要对腾讯公司经营者的智力和道德水准均产生一定的疑问,很难想象这样一份霸道、傲慢、自私、充满对法律无知的协议内容出自于一家市值上百亿美元的公司。同时,腾讯公司还存在向大量遵守竞业限制义务的离职员工支付高额竞业限制补偿金的法律风险。&/p&&br&&p&正文:近日用户名为“光明左使-杨逍”的新浪微博用户爆料称:“腾讯8月份开始强迫员工签的竞业禁止协议。看来不在企鹅干,只能回家种菜了。。。 ”,该条爆料微博后附有腾讯公司的竞业限制协议部分拍屏内容。具体内容包括:&/p&&br&&p&&b&一、员工的承诺:&/b&&/p&&p&1、 员工不得在公司工作期间参与与公司有竞争关系的公司的经营。&/p&&p&2、 员工从公司离职后两年内不得与与公司有竞争关系公司建立劳动关系、劳务关系、劳务派遣、咨询顾问、股东、合伙人等关系,后面有个长长的列表,列举了中国主要互联网公司和一些全球巨头如Facebook、Twitter、苹果、三星(在列表里没有腾讯)。&/p&&p&3、 员工离职后不得自办三类业务(与腾讯主营业务高度重合):&/p&&p&(1)
即时通讯。&/p&&p&(2)
无线增值业务和互联网增值业务。&/p&&p&(3)
网游开发、运营。&/p&&p&4、 员工离职后不得带走公司商业秘密。&/p&&br&&p&&b&二、公司的承诺:&/b&&/p&&p&1、 员工的保密与不竞争的对价为公司的股票期权。&/p&&p&2、 如员工违反保密和不竞争承诺,应返还公司获取的的股票期权收入。&/p&&br&&p&&b&三、违约责任:&/b&&/p&&p&1、 如员工违约,未行权的股票期权作废,并且公司有权追索其已经行使的股票期权收益。&/p&&p&2、 员工给公司造成损失的,应当赔偿。赔偿的具体范围包括公司受到的损失、员工的获益及公司为了维权支出的合理费用。&/p&&br&&p&先要区分一下真伪,根据笔者的判断,这份协议多数是假的,因为协议的规定基本都是违法的,如果不幸是真的,我不禁要对腾讯公司经营者的智力和道德水准均产生一定的疑问,很难想象这样一份霸道、傲慢、自私、充满对法律无知的协议内容出自于一家市值上百亿美元的公司。同时,腾讯公司还应当向大量离职员工支付竞业限制补偿。协议主要有以下三方面的问题:&/p&&br&&p&&b&一、曲解竞业限制制度的原意,践踏员工就业权。&/b&&/p&&p&竞业限制制度的立法本意是为保护企业的商业秘密,规定企业可以对高级管理人员、高级技术人员和其他负有保密义务的人员设立竞业限制。而网曝的竞业限制条款的范围为即时通讯、无线增值业务和互联网增值业务、网游开发、运营三部分,这几乎完全涵盖了互联网的所有经营领域。&/p&&p&前述合同如果真的是腾讯公司制定的,其员工将非常悲催:几乎所有与互联网有关的就业和创业权利都被剥夺殆尽,不论这个就业和创业的范围是不是你原来工作涉及的范围。互联网促进了知识的传播,给了人们更多自由,但某些从事互联网企业却在如此明目张胆的侵害员工的自由,这不能不说是一个莫大的讽刺。&/p&&br&&p&同时,如果一个企业的合同约定超越了合理限度,就存在一个合法性的问题,根据《劳动法》规定,企业员工享有平等就业权和就业选择权,而《宪法》规定,每个公民均享有劳动的权利。虽然网曝合同最大限度的保护了公司方面的利益,但却很大程度上剥夺了合同另一方——企业的员工的在从公司离职后选择新雇主的正当权利和员工劳动权。笔者个人认为,网曝的协议把竞业限制的范围规定的过大,显然超出了正当的保护商业秘密的需求,侵犯了企业员工享有的法定的正当权利,因此,属于无效规定。&/p&&br&&p&&b&二、不付竞业限制补偿,违反《劳动合同法》。&/b&&/p&&p&网曝的合同在竞业限制范围的约定上范围如此之广,要求员工做的很多很多,但在给予员工竞业限制补偿问题上却又出奇的小气,其规定的唯一补偿方式——公司的股票期权补偿——属于明显违法的补偿方式。&/p&&br&&p&这个补偿方式有两个问题,首先是支付时间违法。《劳动合同法》规定:竞业限制补偿金的支付方式为,在解除或者终止劳动合同后,在竞业限制期限内按月给予劳动者经济补偿。因此,竞业限制补偿应该是在员工在终结与公司劳动合同后,公司对员工进行的补偿,但网曝的合同中规定的多数补偿金却是劳动合同解除前就已经支付给了员工。&/p&&br&&p&其次,根本就不应该把员工履行劳动合同期间的正当收入作为竞业限制补偿金。劳动合同法的规定很明确,竞业限制补偿金应该是单独列支的公司支出,不低于员工收入的30%。但网曝的合同确是把公司应当给予员工的待遇作为竞业限制补偿。实际上,期权收入是员工的收入,应作为公司竞业限制补偿的收入基数,而不是作为竞业限制补偿本身。&/p&&br&&p&最后,从补偿制度设立的初衷看,员工为了企业保护商业秘密而牺牲了自己的就业选择权,不去特定企业工作,因此,企业要给予其补偿。如果把本来员工就应得的报酬作为竞业补偿限制,显然有违制度的初衷。简而言之,网曝的合同的规定就是既不想履行补偿义务,又要不正当的竞业限制效果。如果真是腾讯公司的合同,我感觉:腾讯对自家人太坑了。&/p&&br&&p&&b&三、腾讯公司面临竞业限制补偿重大支出。&/b&&/p&&p&据笔者的了解,腾讯与大量员工签订了《竞业限制协议》,如果网曝的协议是腾讯公司的标准版合同,则根据《关于审理劳动争议案件适用法律若干问题的解释(四)》,这些员工离职后如果履行竞业限制义务,确实未从事与原有工作范围一致的工作的,均有权起诉腾讯要求获得竞业限制补偿金。补充说明一下:笔者个人认为,这个竞业限制的范围应该根据公平原则,而不是根据网曝协议霸王条款中约定的腾讯公司的经营范围。&/p&&br&&p&根据该司法解释的规定:当事人在劳动合同或者保密协议中约定了竞业限制,但未约定解除或者终止劳动合同后给予劳动者经济补偿,劳动者履行了竞业限制义务,要求用人单位按照劳动者在劳动合同解除或者终止前十二个月平均工资的30%按月支付经济补偿的,人民法院应予支持。&/p&&br&&p&如果网曝的合同属实,前文已述,该合同的竞业限制补偿条款是违法的,因此,可以视为司法解释中规定的约定了竞业限制但没有约定经济补偿的情形,此时,腾讯公司的离职员工如果能证明自己在从腾讯公司离职后,没有从事与自己原来工作范围相同的工作,就应当视为已经履行了竞业限制义务。提起劳动仲裁的,就有机会从腾讯公司获得竞业限制补偿,金额应当按照其离职后的时间计算,最长为两年,具体金额为每月不低于其在腾讯最后一年工作获得的收入(含期权收入)除以十二再乘以百分之三十。&/p&&br&&p&如果网曝的合同属实,而腾讯又如网传的那样与全体员工都签了竞业限制协议,其可能面临支付很大一笔竞业限制补偿金给已经离职和即将离职的员工。笔者认为作为上市公司的腾讯应该考虑,是否有必要在其上市的香港证券交易所发布公告,提示投资者公司面临重大计划外支出的风险。&/p&&br&&p&最后,谈一下对网曝协议的总体感觉:我看到了一种极端的自私和愚蠢以及其背后隐藏的司法地方保护主义。现代社会的特点就是共赢,那些只顾自己的利益,为实现自己利益漠视乃至践踏他人的合法权益的人没有人会愿意与其合作。商业秘密保护并不是唯一重要的东西,企业在保护自己的商业秘密时也应当顾及员工的就业权,同时,也应该根据法律给予员工相应的补偿,否则,失去了员工的支持,企业也无法长久生存。因此,顾己不顾人的协议看似精明,实则愚蠢,从这个角度说,该协议制定者的智力和道德显然都处于非常低下的水准。&/p&&br&&p&虽然这些看似霸道的合同规定都是违法的,但如果没有可以搞定地方政府及司法机关的胆识,企业是不敢这样明目张胆违反法律的,这份协议的背后,我隐隐约约可以看到地方司法地方保护主义的影子,因为只有实施地方保护的劳动仲裁委员会和法院才会认定这样的规定是有效的。&/p&
正好就此写了篇文章,如下:网曝的腾讯竞业协议的规定合法有效吗?摘要:网曝的腾讯竞业限制协议多数是假的,因为协议的规定基本都是违法的。如果不幸是真的,我不禁要对腾讯公司经营者的智力和道德水准均产生一定的疑问,很难想象这样一份霸道、傲慢、自私…
&p&如果有一天阿里的游戏战胜了腾讯的游戏,一定是因为游戏更好玩,不会是因为可转回余额宝。&/p&&br&&p&游戏玩家在游戏中充值是为了开心,是为了装备、道具、点卡、开箱子,不是为了规避风险。&/p&&br&&p&别说退回周期三个月就算当时就退;&/p&&p&别说退回余额宝就算退回银行卡;&/p&&p&那又有多大吸引力呢?,不过是让玩家尝试的成本低了那么一点点(还是得支付),尝试成本降到零(免费试玩)的游戏还有那么多呢,他们都火了吗?&/p&&br&&p&没有银弹,莫忘初心。&/p&
如果有一天阿里的游戏战胜了腾讯的游戏,一定是因为游戏更好玩,不会是因为可转回余额宝。游戏玩家在游戏中充值是为了开心,是为了装备、道具、点卡、开箱子,不是为了规避风险。别说退回周期三个月就算当时就退;别说退回余额宝就算退回银行卡;那又有多大…
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