maya的用处里保护边的作用

答:自己能生孩子为什么要领养,領养孩子需要感情慢慢的培养,小孩大了知道不是亲生父母会产生隔阂的,不宜于教育.自己生的孩子有血缘关系,感情有生具来的,心心相通.



我还是更关心卡线怎么卡

有什么講究卡线得作用是什么有什么原理

一把枪在你面前是不是有棱角的地方和圆滑的地方

卡线就是让模型看起来更舒服一条硬的棱角需要循環边或者改线来卡住

那循环边多了,会不会很乱

教程。没有看??





maya的用处爆炸后飞溅效果

本次教程為大家解析如何使用maya的用处制作影视广告中的爆破特效这是一个基础教程,希望对你们有帮助

首先,我们要确定好自己的机器是否已經安装了BLASTCODE 1.5版本的插件确保启动BLASTCODE菜单正常下面开始操作了。

上面熟哦的都做到了以后拿我们就开始制作了!~~~

首先我们要在maya的用处中创建┅个NUBRS的平面。注意BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用。在这里首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置

在这个场景中创建一个小球,作为峩们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参与破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的。

由於BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎所以我们需要将maya的用处中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。

将小球设置为物体爆炸物关联到这个破碎層上,产生了户动影响效果

将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏

此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。

设置它为.005使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎

将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。

在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图格式如下,此时播放出现洞性破碎。我们已RAMP控制了表面随片的粘度  

我们赋予它材质,近看发现表面的裂缝过于猛烈,真实的玻璃所产生的裂缝不会这么強烈下面我们需要通过裂缝控制贴图来休整它的裂缝区域。

设置CRACKS OPTIONS为MAP形式这个参数是用来控制表面的整体裂缝产生区域的。

使用RAMP控制CRACKS选項此时发现裂缝区域有所减少,调整RAMP到合适程度

修改以下参数,它们是控制产生碎片后,碎片的飞行速度轨迹位置等的随机率的。

一切OK后,峩们进入SLAB下的Secondary Debris Attributes二级碎片属性面板设置以下参数。它们分别是控制2级碎片的数量尺寸速度的选项。

并设置2级碎片的运动属性随机值

此時播放动画,发现碎片与小球产生了穿插我们要设置他们之间的碰装。

此时播放发现碰撞创建成功。

赋予材质进行测试渲染

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