求探索者的鞋好吗系列漫画资源,哪位大大发一下。

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af8d6e58c13_b.jpg& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af8d6e58c13_r.jpg&&&/figure&&u&这里有一份手写的游戏策划书,写于37年前。&/u&&br&&br&&p&&b&文 / 半球&/b&&/p&&p&作为“全世界卖得最多的街机游戏”,“吃豆人”大家再熟悉不过了。但它是“现代游戏AI鼻祖”这件事,恐怕知道的人不多。前几天,日本网站“電ファミニコーゲーマー”发布了一篇文章,内容是“吃豆人之父”岩谷彻和日本游戏AI开发者三宅阳一郎的对谈,岩谷徹首次公开了《吃豆人》的设计策划书,并从设计的角度阐述了游戏中那些性格各异的怪物是如何被创造出来的。&/p&&br&&p&我们将这篇文章进行了编译整理,由于这里说的是街机版的吃豆人,所以和大家玩的最多的红白机版会有一些差别。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ddef18732b35ebab7372e1fbb01b8ce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ddef18732b35ebab7372e1fbb01b8ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ddef18732b35ebab7372e1fbb01b8ce_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&三宅阳一郎&/strong&(下文简称“三宅”):在世界各国的高校或科研机构中,游戏AI的研究正逐渐兴起,其中有不少人认为《吃豆人》是游戏AI的鼻祖。它可以说是第一款能够把游戏中的角色以个性丰富的形态呈现出来的作品。具体来说,能让角色表现出不同个性的角色AI,和控制游戏整体难易度的Meta AI功不可没。&/p&&p&话说回来,《吃豆人》是岩谷老师加入Namco之后制作的第几款游戏呢?&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-120cf4b46e8bacc9d0fde9a92a5b7c72_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-120cf4b46e8bacc9d0fde9a92a5b7c72_r.jpg&&&/figure&(左:三宅阳一郎,右:岩谷徹)&/i&&/p&&p&&strong&岩谷彻&/strong&(下文简称“岩谷”):应该是第4作吧。前面有三款失败的游戏《GeeBee》《BombBee》和《CutieQ》。当时大家都想在游戏里展示出自己的开发水平,结果把游戏难度搞得太高了。后来开发《吃豆人》时,大家都时刻注意不要把游戏做的太难。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f1f63ec9a6fe08d88ca38ed663c79830_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f1f63ec9a6fe08d88ca38ed663c79830_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《GeeBee》的改良产品《BombBee》游戏画面)&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad635bac68c37defa45fef0801fde16b_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad635bac68c37defa45fef0801fde16b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(《CutieQ》游戏画面)&/i&&br&&/p&&p&另外,我们那会儿也在不断思考另外两个问题,一个是“玩家在游戏中会采取什么行动”,另一个就是“好玩的游戏到底是什么”。最终“吃豆人”里的很多细节设定,都体现出了我们对这两个问题的答案。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:今天您带来了一份非常珍贵的资料——&strong&《吃豆人》的定版策划书。&/strong&&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:这个策划书里写了很多细节方面的设定,比如说,游戏失败的时候,如果以同样的难度在死亡地点复生重新开始的话,玩家很可能就玩不下去了。因此,这个时候游戏会稍微降低下难度。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bead5bace20c8fcd6f7db5f7197dc5a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bead5bace20c8fcd6f7db5f7197dc5a_r.jpg&&&/figure&(这份策划书写于日)&/i&&br&&/p&&p&在怪物的行动模式方面我们也下了很多功夫。《吃豆人》里一共有4种颜色的怪物。如果这4个怪物都以相同的算法来追踪玩家的话,那游戏里就变成4个怪物排队追赶玩家。如此一来,玩家只要确保屁股不被咬到就能安全过关。&/p&&p&所以我们把这4只怪物分散到了玩家的四周,同时采用了包围并追击玩家的算法。这个想法是由当时的程序员提出来的,每只怪物的运动方式都各不相同。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f24d8f1015fab49ac075a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f24d8f1015fab49ac075a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(描述了4只怪物不同状态下行动模式的表格)&/i&&br&&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef8a2242fec56ad5ecbe5e4e_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef8a2242fec56ad5ecbe5e4e_r.jpg&&&/figure&(整体地图及界面设计)&/i&&br&&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:那这个表格又是什么东西呢?(下图)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9e6c96c6f2f05a9ecdbb483a442d1af_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9e6c96c6f2f05a9ecdbb483a442d1af_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&岩谷&/strong&:这个表格展示的是怪物和玩家移动速度差的变化。玩家在吞噬路上的豆子的时候行动会变慢,这时很容易被身后的怪物追上。但是,如果吃到了变身豆的话,玩家会瞬间从猎物变成猎人,移动速度也会变快。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:游戏设计和AI设计是密不可分的。在开发《吃豆人》的时候,是已经提前开发出相关的AI技术,然后再将之植入到游戏中的吗?&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:从结果来看的话,并不是这样的。毕竟,当时我连“人工智能”或者“AI”这两个词都不知道,我只是努力地让所有人能都从我的游戏中获得快乐。除了经常能在游戏厅看到的青少年之外,小女孩和上了年纪的老人也是我们预设的用户对象。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:到20世纪90年代后,游戏逐渐进入3D时代,游戏AI也产生了巨大的变化。“自主思考型AI”也是在这个时间段出现的。游戏中的NPC会在游戏中观察及分析,并在此基础上采取必要的行动。在那之前,游戏AI基本只是整个游戏程序的一部分。而现代游戏AI已经发展成角色AI、Meta AI和导航AI三部分组成的复合型程序。&/p&&p&回过头再来看看《吃豆人》,角色AI是肩负起怪物角色大脑功能的AI、在那之上的Meta AI则是像游戏中的上帝一样控制游戏整体难度的AI、而在游戏内负责定位玩家位置并给出追踪路径的,也正是上面所说的导航AI。所谓现代AI的三要素在《吃豆人》中就已经存在了。&/p&&p&目前,在世界范围内正在掀起第三次AI发展的大潮,AI的形态已经从程序进化了可以从大量的信息中获取所需的内容并自主学习。之前谷歌开发的深度学习程序Deep Q-Network通过5款雅达利2600主机的游戏进行自主学习就是一个比较知名的例子。从这点来说,这些深度学习AI应该可以用来进行Debug的工作。不过,游戏整体难易度的调整目前还只能由人类来控制。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26fa830e970daafb46787b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&i&(这个深度学习AI也尝试过学习怎么玩《吃豆人》,但结果却是失败的——找不到窍门成绩很难提高)&/i&&br&&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:没错,难易度调整的方法就是先设定一个玩家类型,然后去尽全力扮演这个玩家,以他的角度来审视游戏。比如说,我是一个在新宿工作的厨师,中午休息的时候去游戏厅玩玩。我比较喜欢非常爽快的动作游戏,一个偶然的机会我发现了《吃豆人》,然后上去试了下。那么,这个人是以什么样的心情来玩《吃豆人》的呢?这就需要开发人员在脑袋里进行模拟了。&/p&&p&在游戏中,我们有时候会从一些意料之外的事情中感受到愉悦。正如相声和小品中,观众会因为某些和自己所想的完全相反的桥段而发出笑声。玩家通过不断地进行游戏,他们的过关能力会逐步提高。通过这个学习并获得提升的过程,玩家也能感受到快乐。但是,包括游戏AI在内,如果总是让玩家觉得很舒适的话,他们很快就会感到厌倦。因此,适当地让玩家“失望”是非常必要的。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:这部分应该也是我们游戏界的一大特征吧。&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:没错,其他产业的AI和人类思维的匹配度有些过高了。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:“就差一点”和“再努力试试没准就能过了”,我觉得,通过制造这两种思维矛盾并借此控制人类的心理活动正是游戏AI的最大特征&/p&&p&如果说我们这些人到底是为了什么而从事游戏AI开发,应当说最大的理由就是驱动玩家的心理变化。这一点从《吃豆人》诞生至今,从未发生过变化。&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:为了这个,我曾经在酒吧里和各式各样的人聊过。当了解了一个人为什么会以某种形态生活之后,在模拟玩家心理的时候我能考虑的范围就会变得更加宽广。酒吧里能遇见有着各种不同经历的形形色色的人,从他们身上能学到很多有用的东西。这也是我个人开发游戏的小诀窍之一吧。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:接下来聊聊Meta AI。Meta AI属于游戏系统控制级别的AI,它负责调监视和游戏的整体状态。现在的Meta AI除了调控游戏之外,还能进行迷宫和支线故事的创造。而《吃豆人》中那种古典AI,则可以从玩家的游戏记录中判断出“这个人水平不行”,然后降低游戏难度。&/p&&p&岩谷老师您在2005年的GDC演讲中说过这样的话:&/p&&p&“由程序来判断玩家的游戏水平,然后以此为基准调整游戏的难易度——这个被称为自主控制系统的东西,我在十几年前的开发工作中就已经在使用了”&/p&&p&您在这里提到的十几年前,具体是哪一年呢?&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:这里说的是1981年4月,当时我提交了一份报告书。提交的背景前面也提到了,因为推出了好几款难度太高而导致失败的游戏。但反过来,如果单方面去配合玩家降低游戏难度的话,玩家单次游戏时间会变得很长,这样的话游戏厅就赚不到钱了。&/p&&p&游戏本身很好玩,但仅仅是因为源于几个数字变化的难易度调整就被骂成渣游戏的经历我已经体会了很多次了。所以我非常希望有一个能监视玩家的游戏状态,比如说命中率和操控失误等数据的程序。&/p&&p&当时我们做了一个这样的实验:在一个游戏厅里放两台《吃豆人》,其中一台的难度设定比较高。当时有玩家来玩了之后很纳闷,甚至觉得是不是自己状态不太好,实际上是他玩的那台机器是高难度版本的。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-05764c6ecb9a897dccc990_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-05764c6ecb9a897dccc990_r.jpg&&&/figure&(自诞生至今,《吃豆人》光在美国地区创造的销售额就超过了1000亿日元)&/i&&br&&/p&&p&经过测试之后,这两台机器每天的收入差大概有2000日元。假设在全日本范围内有1万台《吃豆人》,然后按300天来计算的话,每天的收入差是2000日元的话会怎样呢?&/p&&br&&p&&strong&三宅&/strong&:300天的话就60亿日元吧(约合人民币3.7亿元)。&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:差距就是这么大了。假如在全世界卖出10万台的话,这个数字就会变成600亿日元。仅仅是难度调整的原因就能造成如此巨大的收入差距。对于主机游戏来说,基于100日元的纯利和150日元设定的售价,最终差距也是非常可观的。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:只是一个难度控制的开关就能制造出如此巨大的收入差距,而且游戏越受欢迎数字就会越大。&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:正是如此。但是,前面提到的自主控制系统有一个问题,它就是过于相信玩家的表现。随着玩家水平的进步,系统给玩家提出的新挑战也越高,这样一来,玩家就会一直处于一个不停地被迫追赶的状态。&/p&&p&举个例子,一个小学生完成了3年级的答题,然后系统说“3年级的问题难不倒你,那来试试4年级的吧?”,然后小朋友只能努力去回答4年级的问题,然后系统继续说“接下来是5年级的”,小朋友也只能硬着头皮继续上。这读起来就觉得很累,游戏也是如此。自主控制系统能判断一个人的水准是否满足了难度提升的条件,但它无法知道这个人所能承受的极限在哪里。&/p&&p&从这点来说,AI有时候会把人逼到一个窘境。如果能让AI在某个难度的前提下保持一段时间不再继续提升。这样玩家就获得一种征服的感觉,并且会觉得自己至少能玩上30分钟。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:如今的游戏AI可能也无法完美无缺地做到上面描述那个情景吧。现在的Meta AI也仅仅是勉强能够做到游戏的整体难度的控制和调整。&/p&&p&游戏中的起伏变化和起承转结也是非常重要的,法国著名社会学家Roger Caillois将游戏定义为4个类型:偶然、竞争、模仿和眩晕。而我觉得还有第5种:享受随着时间轴变化的起伏以及起承转结乐趣的游戏,也是小说和电影中常见的手法。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f92fceed1c547d10f71c2eac_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&370& class=&content_image& width=&400&&&/figure&(Roger Caillois。除了他之外,英国游戏研究者Richard Bartle也在在其论文将玩家分为成就者,探索者,社交者和杀手4个类型)&/i&&br&&/p&&br&&p&&strong&三宅&/strong&:目前AI已经可以实现随机地图的生成,而这些之前都是关卡设计师的工作。这样以来,即便是小规模的团队也能设计出大规模的游戏。那么,当时《吃豆人》的开发团队一共有几个人呢?&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:游戏设计和策划是我负责,然后1个程序、1个音效、1个负责PCB(基板)的设计,在加上框体的机械设计和外观设计,一共七八个人吧。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:如今我正在参加的游戏开发组就有好几百人&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:这么多人的话,设计理念的传达没问题吧?&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:需要花不少时间,并且现在开发一个能控制整个游戏的AI实在是太难了。从完成度的角度来看的话,能做出和《吃豆人》同等水准AI的游戏,即便到现在也没几个能算得上。&/p&&p&要说现代Meta AI的原点的话,比较多的共识是《求生之路》这款僵尸FPS游戏。开发出这款游戏的团队之前还制作过著名的《反恐精英》。后者的各个版本最后卖了1000多万套。他们最开始的时候也不知道为什么能卖得那么好。在仔细分析之后才发现,游戏中由AI实现的良好节奏控制是其中的最大原因。&/p&&br&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6dc56a6fa0aac_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6dc56a6fa0aac_r.jpg&&&/figure&(《求生之路》中针对玩家紧张度进行怪物刷新的说明,其中比较显著的是“玩家的紧张感在超过设定目标值之前持续刷新怪物”。嗯,虐的还不够狠)&/i&&br&&/p&&p&然后,借助《反恐精英》获得的经验,他们在《求生之路》中加入了能控制玩家紧张度的Meta AI。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde2fb428e7415_b.png& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde2fb428e7415_r.jpg&&&/figure&(《反恐精英》中平时玩家看不到的导航路径)&/i&&br&&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:最后,我想聊聊现在的游戏AI的发展前景,在《求生之路》里,游戏会随时计算玩家的紧张度,并以此为依据进行调整。这个设计已经是目前游戏界的标志规范了。在玩家看不见的地方设置一个怪物,并在玩家的精神松懈下来的时候突然出现。AI在判断出玩家的水平较低的时候就会减少这类怪物的出现数量,反之则会增加。&/p&&p&过去的游戏有“背版”一说,玩得越多对游戏中怪物的出现位置和时机就会越熟悉。而现在借助AI技术的发展,大量的东西都变成随机生成的了。Meta AI自动生成地图,同时对其进行解析,并算出对应的导航路径,然后传达给同样自动生成的敌方角色,诱导其前进。除了这些之外,AI还能自动生成过场剧情。如果一个玩家长时间没有进入战斗状态的话,AI就需要生成一些剧情来让玩家不会感到厌烦。这些都是AI设计者所必须要考虑的事情。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef11c4f6dcb770fb0a210f6b549784ed_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef11c4f6dcb770fb0a210f6b549784ed_r.jpg&&&/figure&(在《巫师3》里,游戏中的AI会根据设定好的动作及场景自动生成过场动画,其中的镜头位置、角色的表演内容和动作等都是由AI自动完成的)&/i&&br&&/p&&p&这样一来,包括地图、副本和剧情在内的所有东西就都不需要进行过多的人为设计了。如今比较流行的开放世界的游戏开发成本都不低,如果采用自动生成技术的话可以节省大量金钱和时间。并且其开发的门槛也会大大减低。我认为这对于日本的游戏开发者来说是一个赶超欧美的捷径。&/p&&p&&strong&岩谷&/strong&:能让设备和程序做的事情就交给他们,剩下的就用人的智慧和金钱去实现。而这方面也正是日本游戏开发者一直以来的强项:仔细考虑人的需求,并以细致的形式去实现。&/p&&p&&strong&三宅&/strong&:这种Meta AI的应有理想形态,如岩谷老师所说,那正是我们最擅长的。&/p&&p&正如产业革命中工业机器人的出现为人类节省了大量的劳力和金钱那样,游戏AI的发展也能起到同样的效果:一些耗时费力、但又有一定规律可寻的重复性工作让AI去代替人类来完成。也许在未来的某一天,游戏开发组里只需要1个策划、1个游戏设计、1个AI设计和若干个美术设计就能满足需求了。有人要问为什么没有音乐?如今的人工智能都能写小说了,距离编曲应该也不远了吧。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f872bfe6d138b9a15476dbba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&191& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-f872bfe6d138b9a15476dbba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f872bfe6d138b9a15476dbba_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&br&&p&&b&神考据 | 科普 |
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这里有一份手写的游戏策划书,写于37年前。 文 / 半球作为“全世界卖得最多的街机游戏”,“吃豆人”大家再熟悉不过了。但它是“现代游戏AI鼻祖”这件事,恐怕知道的人不多。前几天,日本网站“電ファミニコーゲーマー”发布了一篇文章,内容是“吃豆人之父…
&p&需要详细描述的我会再添~和大家的回答有重复的部分,就当看我感想好啦&br&排名大致比较模糊,有考虑未汉化和篇章长度的影响。&br&————————————————————————————&br&比较正经,需要自己思考的&br&《逻辑与诡计》1+2+3 psp&br&一有部分汉化其他未汉化但是灰常赞!剧本都是日系推理名家写的,然后游戏系统自由度很高,会被自己的自以为是带进沟里哈哈哈。感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/527d89a8152edb1f9aaac79c268bdf5e& data-hash=&527d89a8152edb1f9aaac79c268bdf5e& data-hovercard=&p$b$527d89a8152edb1f9aaac79c268bdf5e&&@翼雷神&/a&&br&《弹丸论破/弹丸轮舞/枪弹辩驳》1+2+3+番外射击游戏 psp&br&新颖猎奇,游戏系统也很创新,通完后感觉就是:好想知道更多细节啊。至于v3,emmmm&br&《侦探神宫寺三郎》系列&br&汉化了的不多。gba上那个有bug。自由度很高,抽烟时组合线索得出各种想法。&br&《赝品画廊/王牌鉴定人》 psp&br&老游戏老片子但是拿到现在依旧很赞。&br&《枪声与钻石》psp&br&不是侦探或警察,而是谈判专家。剧情紧凑,时不时搞个笑,还有彩蛋。可是彩蛋的开启方式…&br&《触摸侦探小沢里奈》 ds &br&这个画风的为什么这么靠前,因为atlus出品,懂得,通关后的extra难一脸&br&《428:被封锁的涉谷》psp&br&很赞,彩蛋很多,还有奈须蘑菇的番外动画&br&《流行之神》1+2+3 psp&br&部分有汉化,恐怖悬疑,日本恐怖都走心的,这个我坦白我弃了没怎么玩,一看游戏封面我就颤抖了_(:з」∠)_。btw,ds还有个《禁锢都市传说》,爱好者可以玩玩,我是后遗症了很久。&br&《西格玛和声》ds&br&画面美,人设赞,音乐最棒,剧情微微的,只是微微的扯淡。。。&br&《 潜伏之赤途 》web&br&旧上海地下党题材,满满的诚意,一下午就能通完,橙光良心作之一,讽刺意味浓烈。&/p&&p&《测谎人万目今日助》手机&/p&&p&通过微表情测谎,难度中上值得推荐,期待后续。&br&《时空洞穴》ds&br&画圈圈,剧情连贯,通完很爽。&br&《西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件 》&br&《山村美纱悬疑 京都鞍马山庄杀人事件》psp&br&未汉化,推理大家的小说游戏化,还原度真高。&br&《幽灵诡计》ds&br&和逆转一样巧舟出品,整体剧情赞&br&《极限脱出:9小时9个人9之门》1+2+3 ds 手机 psv 3ds&br&游戏本体一般,就是逃出密室,但是整体剧情框架和背景非常值得思索和回味。&br&《不可饶恕》psp&br&谢@ &a href=&http://www.zhihu.com/people/felania-liu& class=&internal&&Felania Liu&/a& 提醒,剧情很赞,其他就记得操作不大好。&br&《远隔搜查:真相的23天》psp&br&未汉化,这个可能是最接近逆转的题材了,刑事辩论伸冤类。&br&《有罪X无罪》ds&br&未汉化,谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/312bbf9d78ad93ac4311758& data-hash=&312bbf9d78ad93ac4311758& data-hovercard=&p$b$312bbf9d78ad93ac4311758&&@龙虎&/a& 提醒,写实老物,鲜见的陪审团视角,有点像弹丸讨论的感觉。&br&《街:命运的交差点 》 +特别篇 psp&br&428的前辈,老物,所以画面你懂得。 &br&《时间旅行者》psp&br&胸针乱入涉谷428了喂。tip和细节各种致敬,制作精良但是l5太温柔了,没能超越前辈。蓝色的御姐给我来一打。&br&《犬神家一族》《八墓村》ds&br&横沟正史的金田一耕助系列改编,画风奇,剧情妙,推理要素一般,还有就是坑爹的bad end&br&《黑色洛城》pc xbox ps3&br&推理+开车+审问+追捕,探长视角(这探长素描都完美= =),我之前没提是觉得这游戏定位应该是动作解谜类,和逆转这类文字avg游戏走的有点远,比如撞车扣分。总之和这一堆推荐格格不入……说推理不是最大的亮点只是因为其他方面亮点太多,然后大家觉得好玩大部分是审问时面部表情系统丰富,也许这也是推理游戏新的发展方向。&br&《Missing parts》psp&br&未汉化,日本一出品,懂得。节奏慢,纯文字拼脑子,因为没提示,成就感倍增。 &/p&&p&《黑衣少年侦探团》psp &/p&&p&未汉化,画风女性向,选项少,推理时选关键词,后期意外的难。
&br&《A new beginning》pc&br&大家都知道欧美范不是找找找就是问问问,问问问的还一般不引导剧情,所以我就不推荐了,不过这个还不错。 &br&《圈套》ds&br&有汉化。大根归来。魔术和杀人的结合,幽默。&/p&&p&《 若无其事侦探 なっかたこと探偵》手机&/p&&p&文字avg网游没有汉化,看剧情消耗体力,美男,搞笑中意外的现实。&br&《夜行侦探 重制版》psp pc&br&未汉化,95年在pc出现的老作,很赞&br&《超能力摄影侦探》xbox&br&未汉化,人设美,剧情赞,竟然有成就系统= =&br&《神探伽利略》ds &br&建议看小说or日剧,这个游戏就是卖萌的,把汤川教授活活画年轻了十岁(我是先玩的游戏再看的小说,被骗了!虽说福山也很帅QwQ)&/p&&p&《端木斐异闻录》pc&/p&&p&国产,有语音,难度一般但作为一个avg游戏内容很丰富了。想了想,顶到这里来了。&br&《律政女王》手机&br&字有点小,其他还不错&br&《雨格子之馆 一柳和最初的受难》+第二次+第三次受难 psp&br&未汉化,3d有点僵硬,其他很赞&br&《异色代码 双重记忆》ds&br&稍微有点欧美范找找找的感觉&br&《藤堂龙之介侦探日记:琥珀色的遗言 西洋骨牌连续杀人事件》ds&br&好复古的推理&br&《给牺牲者的通告》1+2+3psp&br&1有汉化,画风美型,剧情和可玩性一般。感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d67e145dd9fa62e05d997e5e& data-hash=&d67e145dd9fa62e05d997e5e& data-hovercard=&p$b$d67e145dd9fa62e05d997e5e&&@金日驒&/a&&br&《侦探部》1+2+3+4 psp&br&同上。&/p&&p&《DS魔人侦探涅罗》ds&/p&&p&未汉化。暗杀教室作者,虽然有魔物的噱头,核心诡计还是比较硬的。&br&《用人之道》ds&br&未汉化,战国石田三成的家臣们为中心,需要一定战国背景知识。&br&《刑警J.B.哈罗德事件簿》系列 ds&br&个人对只把大量信息扔出来,还不一次性扔完,最后就变成满世界点点点,问问问的硬汉派欧美风游戏评价有点低。而且我当年玩的时候木汉化木攻略。可玩性看大家口味吧。&br&《金田一少年事件薄:恶魔之杀人航海》ds&br&金田一柯南之类的不多说了,太多,有的柯南还有很多动作戏什么的,推这个只是为了下将棋……&br&《暗影回忆录》psp ps&br&欧美范,剧情不错,内容你懂得,找找找,问问问。&br&《注册会计师:市松雄大》手机&br&未汉化。跟着男主审查公司账目。选项计时。&br&《口袋侦探》1+2手机&br&其实塞班当年我也玩到过差不多感觉的,还不错啦,手机受众面更广大家都知道,难度就降低了&/p&&p&《镰鼬之夜》手机&/p&&p&有汉化。无立绘,文字选项加背景,多结局,很有趣呢。&/p&&p&《监禁的旋律》手机&/p&&p&有汉化。废话有点多,我当年玩的日语,用词真的很年轻化,辛苦翻译了。&br&《灰色都市32个嫌疑人》手机&br&未汉化。这精致的画风,让我想起了不良道。&br&《黑之诫命》手机&br&困在游艇。真死人。有点意思。男主平衡能力真好,我说走绳索那段。&br&《古董旅店》1+2 手机&br&台湾产。湾湾有不少原创avg,这个本体是很简单的密室逃脱,后期强行小学奥数题,但是案件完整性很高。支持一下。&/p&&p&《嘘つきゲーム谎言游戏》手机&/p&&p&低配版枪弹辩驳,作为手游已经很良心了,但套路一样……话说kemonobrother是几个意思嘛,为什么女主不是女装大佬,女装就说得通了嘛。&/p&&p&《流言侦探》手机&/p&&p&国产顶一个。算是小说吧,话说画风写实仿佛在看故事会知音什么的,个人有点别扭……&/p&&p&《脱出侦探少女》手机&/p&&p&已汉化。密室很简单,但各个密室交换道具这一个思路很棒很棒诶,还有杀人论战。&/p&&p&《僵尸侦探》steam&/p&&p&僵尸社会,美式风格,在笔记本上组合线索推理,&/p&&p&《YASU第7搜查课刑事档案》手机&/p&&p&有汉化了。太简单。&br&《质疑高校》手机&br&未汉化。别看画面糙,还可以。&br&《饱食之馆》手机&br&基本是个小说,前期够慢够无聊,揭晓时很惊喜。&br&《愤怒循环》手机&br&未汉化。狼人村的故事,需要付费。我雅虎评论通关了,对不起……&br&《吸血鬼福尔摩斯》《瑞德强森侦探档案》《小林正雪:复仇之密室》《名侦探比利》《雷杰莉娅》《海市蜃楼之馆》《逃:纯白色的回忆》《流言侦探》《白雀》……
手机&br&类似这种的密室+幻想小说很多,动脑一般般,纯密室逃脱和找找找不推,我玩得太多记不住。雷杰莉娅是欧美逆转粉做的。另外小林、白雀是国人的。&br&《镜中侦探》ds &br&游戏性低,卖萌。跟上面那堆手机差不多。&/p&&p&《罪与罚》手机&/p&&p&有汉化。纯文字,一小段故事,选中文字指出矛盾,难度就跟那种你是大侦探系列的儿童书一样,豆知识套路明显,我是满肚子无用的豆知识毫无压力,不过题挺多,动动脑子挺好。&br&《怪人二十面相》ds&br&江户川乱步的明智小五郎系列,看到这么经典的作品游戏化的时候真的超期待的,但是游戏性处于入门级别,画面也较为幼稚。&/p&&p&《新面包吉士侦探》手机&/p&&p&有汉化。太简单,画风好,挺搞笑。&/p&&p&《我今天也会去杀你》 手机&/p&&p&有汉化。正太啊龙啊,热爱pokemon的我啊,但是这破玩意放置什么鬼啊,看看攻略足够了。&br&《哈维博德曼:律师》psp&br&未汉化,这是个啥啦!大家抱着看美国动画的感觉玩吧…&/p&&p&&br&&/p&&p&有点擦边球的&/p&&p&《blackrose suspects》手机&/p&&p&网游哪有可能汉化。贞本义行人设,声优各种大牌的悬疑卡牌游戏,嗯,悬疑卡牌抽抽抽游戏……唯一一个看剧情比抽卡更兴奋的网游,欲罢不能!画风音乐大赞!我要买周边!(好吧,1个月之后我退坑了……塔推到顶,主线推到不能推,但后期的卡数值越来越奇怪,金毛为啥那么多,拉低抽中好用SR的几率)&/p&&p&《雷顿兄弟》《雷顿女儿》(←什么鬼啦)安卓&/p&&p&兄弟还挺像模像样破案的,女儿就清新了。话说兄弟双重人格,这……这……雷死我了&/p&&p&《零之轨迹》+《碧之轨迹》psp&/p&&p&rpg+推理 时不时的会出现一些推理元素,当兰迪他叔问主角车厢人数的那一段,我警觉地数了,可素数错了_(:з」∠)_&/p&&p&《英国侦探神秘事件》psp&/p&&p&未汉化,推理+女性向 还不错啦,没到脑残的地步&/p&&p&《原宿侦探学院:铁木》&/p&&p&未汉化,这个就脑残了点&/p&&p&《斯隆与马克贝尔的谜之物语》1+2 ds&/p&&p&有点像雷顿,但是更文艺清新。&/p&&p&《尸体派对》1+2 psp&/p&&p&主悬疑,番茄酱注意&/p&&p&《ever17》《remember11》《寒蝉》《海猫》《凉宫》 psp&/p&&p&恩,这个就是剧情屌,推理…反正您跟我差不多口味的话不会后悔啦,但是这么一弄命运石啊,&br&Nitro+ 啊老虚家的也可以上了……恩还是无视我吧&/p&&p&《杰基尔与海德》手机&/p&&p&基本不用脑,画风音乐好,标题剧透你走好。英国小知识挺有趣的,像勇敢之心一样。&/p&&p&《生命线》系列 手机&/p&&p&宇航篇,魔法师篇,冒险家篇各种。宇航篇还需要点常识,后面魔法类的就拗不过剧情了。&/p&&p&《天在看》手机&/p&&p&细思极恐。还有一个宇宙中选择吃队友的类似游戏。&/p&&p&《斯坦利博士的家》123 web&/p&&p&很经典(lao)的点点点密室逃脱,整体剧情在当时的小游戏界出类拔萃。&/p&&p&《锈湖》系列 web&/p&&p&又名立方逃脱,点点点密室逃脱,但系列作之间有关联,起初的几场谋杀很有意思,而且还在出续集。&/p&&p&《回声迷踪》pc手机&/p&&p&更像是看电影。不算烧脑,还好。&/p&&p&《方根书简》 psv 手机&/p&&p&旅游推广游戏。&/p&&p&《阿克夏之门》手机&/p&&p&国产,顶一个,本来算是严肃,应该归在上面一堆的,但是剧情……&/p&&p&《关东煮人情故事》123 手机&/p&&p&这个……意外的有案件要带脑子呢,昭和系列老奶奶就纯温馨来着。&/p&&p&《狼人侦探和披萨男孩》pc&/p&&p&未汉化,点点点无脑游戏。但是有语音,也很搞笑。无聊的时候我都玩点点点的欧美解谜游戏……&/p&
需要详细描述的我会再添~和大家的回答有重复的部分,就当看我感想好啦 排名大致比较模糊,有考虑未汉化和篇章长度的影响。 ———————————————————————————— 比较正经,需要自己思考的 《逻辑与诡计》1+2+3 psp 一有部分汉化其他…
&p&小时候,街头巷尾是有很多茶叶蛋小摊的,一个很大的锅子,盛满浓褐色酱汁,上面浮着有裂纹的茶叶蛋。给茶叶蛋剥壳的过程,是最愉悦的,轻轻一拨,就能连壳带膜把鸡蛋剥好。看到蛋白上有褐色纹路的时候很开心!因为知道这个茶叶蛋肯定很入味了!&/p&&p&可是自己在家做的时候,很难做到入味。一位厨友从她妈妈那里讨来了电饭煲版茶叶蛋的入味技巧,包括“敲碎蛋壳、加时保温”等等,详见下面的菜谱~&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/recipe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电饭煲煮五香茶叶蛋&/a& &/p&&p&by&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xiachufang.com/cook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
Lucky荷&/a& &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0cea2ccc8ae33_b.jpg& data-rawwidth=&1637& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1637& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0cea2ccc8ae33_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&-用料-&/b&
鸡蛋 若干&/p&&p&茴香(八角) 适量&/p&&p&桂皮 适量&/p&&p&茶叶(我用的是红茶) 适量&/p&&p&生抽 适量&/p&&p&老抽 适量&/p&&p&糖(可加可不加)&/p&&p&味精 少许&/p&&p&&b&-做法-&/b&&/p&&p&? 准备煮茶叶蛋的香料及调味料。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba5cc26e5eef41a6fde45ff_b.jpg& data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba5cc26e5eef41a6fde45ff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&? 把鸡蛋洗净后放入锅中(锅中放一勺盐,可以凝固有可能破损蛋的蛋白),用大火煮开后小火煮 5 分钟。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fa5c6bc968a3d8c0532_b.jpg& data-rawwidth=&2047& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2047& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fa5c6bc968a3d8c0532_r.jpg&&&/figure&&br&&p&? 煮好的鸡蛋用冷水激一下后,拿两个蛋在手上对敲,把蛋壳敲碎。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff8b8a4c0cea5d709b5a25f1ddee4f25_b.jpg& data-rawwidth=&2047& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2047& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff8b8a4c0cea5d709b5a25f1ddee4f25_r.jpg&&&/figure&&br&&p&? 把鸡蛋放入电饭锅,加水(没过鸡蛋的水量)加生抽、老抽、盐、味精、红茶包(也可以用红茶袋泡茶包)、八角(茴香)、桂皮等…咸淡根据自己煮的鸡蛋量和口味调整,按煲汤键开始煮茶叶蛋(差不多 1 小时)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-92e067c2cfe2e71580bae5b187b813b8_b.jpg& data-rawwidth=&2047& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2047& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-92e067c2cfe2e71580bae5b187b813b8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&? 茶叶蛋煮好后不要急着拿出来,让它在电饭锅中仍旧保温 2 小时,这样比较入味。2 小时后把锅拿出电饭煲,茶叶蛋仍旧浸泡在锅中,等到第二天才能吃,这样的茶叶蛋又香又入味。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fa5c6bc968a3d8c0532_b.jpg& data-rawwidth=&2047& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2047& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9fa5c6bc968a3d8c0532_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&-小贴士-&/b&&/p&&p&? 茶叶放在布包里扎一下,以免汤里都是茶渣。&/p&&p&? 煮鸡蛋的时候放一勺盐,凝固破损的鸡蛋蛋白。&/p&&p&? 记得煮好的鸡蛋建议放到第二天吃,这样比较入味。&/p&&p&? 煮茶叶蛋的汤可以重复使用,只要再放入点香料和调味料就行。&/p&&br&&p&回答中菜谱来自下厨房。&/p&
小时候,街头巷尾是有很多茶叶蛋小摊的,一个很大的锅子,盛满浓褐色酱汁,上面浮着有裂纹的茶叶蛋。给茶叶蛋剥壳的过程,是最愉悦的,轻轻一拨,就能连壳带膜把鸡蛋剥好。看到蛋白上有褐色纹路的时候很开心!因为知道这个茶叶蛋肯定很入味了!可是自己在家…
&p&马丁加德纳的《西方伪科学种种》。&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/subject/1962020/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西方伪科学种种 (豆瓣)&/a&&/p&&p&这本书写于六十多年前的美国,好在它并没有水土不服,寿命也续住了,对今日的中国依然相当实用。&/p&&p&在第一章《论伪科学》中,马丁总结出五种民科的妄想狂倾向:&/p&&blockquote&(l)他认为自己是个天才。&br&(2)他认为,他的同行们毫无例外是一些无知的傻瓜。除他以外,每个人都离开了正路。 &br&
(3)他认为自己不该受到压制和歧视。公认的学会不让他去演讲。杂志拒绝接受他的文章,对于他写的书,要么不屑一顾,要么就作为“毒草”来评论。他认为这完全是一种卑劣的阴谋。患有这种偏执狂的人从不认为,这种反对态度可能是因为他的书中有什么错误。他却深信,这完全是由于那些功成名就的学阀的盲目偏见,这些科学界的高级神父,唯恐他们的正统地位被人推翻。&br&(4)他在按捺不住的冲动下,竭尽全力攻击最伟大的科学家和最肯定无疑的理论。&br&(5)写文章往往喜用复杂的、费解的词句。大量使用杜撰的名词、术语。&/blockquote&&p&毫无疑问,什么郭英森什么凡伟,都没有逃过六十年前大洋彼岸的训斥。&/p&&br&&p&第十二章《李森科主义》中对李森科的嘲讽,同样适用于崔永元:&/p&&blockquote& 李森科表现了那些妄想偏执狂人的几乎一切主要特征。&b&他极端利己,异想天开,对敌对者充满仇恨,对科学方法则一窍不通。&/b&朱利安·赫得黎在他1949年出版的优秀著作《东西方的遗传》一书中写道:“李森科只能说是一个文盲。我使用这个字眼是说,没办法同他在科学基础上讨论问题。……有时他似乎对有关的科学事实和原理一无所知;有时他错误地加以理解;有时歪曲它们;有时他用自己的信仰强词夺理地乏对它们。” &/blockquote&&br&&p&美国人也曾经饱受群魔乱舞的医疗骗子困扰,所以马丁很是用了几章来讲述医学,包括
第十六章 医学迷信
第十七章 江湖医生
第十八章 养生怪论
第十九章 丢掉眼镜!&/p&&p&看完这几章,打着中医旗号招摇撞骗的江湖郎中载流子们将无所遁形。&/p&&blockquote& 知识比较贫乏而又醉心于耸人听闻的发现和药到病除的万灵药方的人们,往往就成了这类人物的大喊大叫的热心追随者。 &br&&br& 从伍德医生于1950年8月致《美国信使》月刊的信中,或可一窥自然疗法医生所具备的医学知识。他写道,“如果像医学界所主张的那样,环境中的细菌引起疾病,那么为什么数百万印度人……每天在充满细菌的、肮脏的恒河中沐浴?……据我所知,从来没有发生过任何严重的流行病。”对此,约瑟夫?沃塞萨格医生有礼貌地作了回答,指出印度由于传染病造成的死亡率比世界上几乎任何地方都高,同时,致命的流行病霍乱(在某些情况下极为严重,以致扩散到世界范围),曾经被直接追溯到恒河的沐浴节。然而关于印度的这些新知识并不能促使自然疗法医生停止灌洗结肠和洗劫钱袋。
&br& 除脊柱按摩之外,凯西还鼓吹用从顺势疗法和自然疗法那里抄袭来的种类极为繁多的治疗方法,偶尔再加上他自己在下意识中所作的发明创造,其中包括特殊食物、补剂、草药、电疗以及各种“药物”,如“烟油”(治腿疼)、“桃木敷剂”(治婴儿痉挛)、“臭虫液”(治浮肿)、“蓖麻油裹疗”(给上述教士使用)、杏仁(预防癌症)、花生油按摩(防治关节炎)、竹木灰(治结核病和其它疾病)、从烧焦了的桶里散出的苹果白兰地气(供患结核病的妻子吸用)。萨格鲁承认,“从这些疗法中,看来无法归结出一套医治制度或理论。”这自然是一种愚蠢无知和转弯抹角的遁词。&br&&br& 豪泽的疗法究竟是什么呢?它基本上是一种自然疗法,尤其是注重豪泽所说的5种精食:脱脂牛奶、酿啤酒的酵母、麦芽、酸乳酪和赤糖糊。他写道,“每天吃其中任何一种,大致上能使你年轻5岁。”这些食物虽然主要是在各大城市的保健食品商店里出售,一般食品商店也都纷纷进货。崇拜豪泽的人越来越多,以致这类食品的销售量大增。但是,这些精食的功效却大成问题。&b&医学方面最有利的意见是:这些食物所提供的东西都是人们花更少的钱就能从普通食物中得到的。&/b&比如,酸乳酪是一种专门经过发酵的牛奶,它并不比全脂牛奶更有益,但却昂贵得多。&br&
赤糖糊是糖经过充分提炼后剩下的又黑又粘的渣滓。按照豪泽的说法。它有巨大的疗效。他的著作指出,赤糖糊能治失眠、神经质、妇女闭经期不适、秃头和低血压。豪泽声称.它还能使白发恢复原来的颜色,帮助消化,防止老年变化,增进各种腺体的功能,强化心脏。政府的营养学专家们把这些说法斥之为“谬论和误人之谈。 &/blockquote&&br&包括很多我认为中国不需要考虑的宗教部分“耶稣很忙”,对现在流行的地下变种基督教也是一针见血。【世界上正在发生着哪些国内少有人关注的重要变革?】额额额:基督教正在中国以“闷声发大财的方式”崛起。相对于伊斯兰教搞大新闻的特质,基督教可谓是十分… &a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2311&/span&&span class=&invisible&&1201/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&&br&&p&标题党媒体,更是要学习近百年前美国人的经验:&/p&&blockquote&在新闻出版界逐渐形成一种不成文的科学道德准则,通讯社要雇用称职的科学作家;大城市的一些主要日报都聘请了训练有素的科学编辑;美国医学会逐步开展了一个运动,反对报界宣扬医学骗术,反对本会的会员发表未经同行充分检验过的研究材料。今天,在美国报刊杂志的科学报道中,鬼话连篇和以讹传讹的情况,比过去是少得多了。&/blockquote&&br&&p&大信息时代也使伪科学如鱼得水,各种骗子大行其道,被长辈的朋友圈困扰?被网络神医诱骗?被水货live忽悠?不妨读一读此书。 &/p&
马丁加德纳的《西方伪科学种种》。这本书写于六十多年前的美国,好在它并没有水土不服,寿命也续住了,对今日的中国依然相当实用。在第一章《论伪科学》中,马丁总结出五种民科的妄想狂倾向:(l)他认为自己是个天才。 (2)他认为,…
谢邀&br&题主玩dota用过虚空假面吗?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f44c04fd24f71acb09a8ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f44c04fd24f71acb09a8ea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&以下内容 &b&转载&/b& 自 郭龙《逃亡》 脑洞比较奇崛,应该符合题主的要求&br&&br&&blockquote&从前我是不玩魔兽的,自从认识了老夏。&br&&br&认识老夏是在大学报到的第一天,他和我分在同一个寝室。我是本地人,漫长的暑假早让我百无聊赖,那天天刚亮,我就迫不及待离了家,随身的一只大箱子装了我在学校需要的全部家当。原本我以为,我铁定是第一个到寝室的,可就在我打开门的一刹那,老夏给了我大学时代的第一次震惊。&br&&br&事实上,四年后当我回顾自己的大学时代,猛然发觉,所有震惊竟全来自于老夏。&br&&br&那是九月中旬,暑热已消,秋凉未至,阳光暖暖的,树叶还安安稳稳地挂在枝头上,透着内敛的成熟气息。老夏坐在窗口,动也不动,第一眼望去,恍惚觉得他简直就像一座雕塑!老夏眼睛小,眉毛浓,鼻梁塌,嘴唇很厚,光束从窗户射进来落在他的头发上,看过去像一幅年代久远的油画,我甚至能隐约看见脸部颜料的皲裂痕迹,因沧桑显得忧郁。&br&&br&老夏发现我进门,冲我一笑:“这么早啊!”&br&&br&“你不是更早吗?”我有些讷讷地说。&br&&br&老夏的回答在当时让我很摸不着头脑。他说:“我是学校里最后一个到的,也说不定。”&br&&br&我开始整理家当。由于是刚进学校,那次整理花掉我两个小时,期间老夏以方才那个姿势坐在椅子上,还是动也不动,连面目表情都没有变过。他总不会连眼睛也不用眨吧?我很想知道是不是这样,可每次目光在他脸上刚刚停留得久一些,他便转过头冲我微笑。&br&&br&这是我大学时代的第二次震惊。他的笑有一种解释不了的魔力,忽近忽远。仿佛那笑是脸以外的什么东西,贴在他脸上似的。&br&&br&第三次震惊,是在另外两个室友都到齐后。“说说年龄吧!”我提议,“我是八八年八月出生的。”&br&&br&“我八九年五月。”&br&&br&“我八八年十一月。”&br&&br&最后轮到老夏,我们三人的目光都落在他身上。&br&&br&他有些不好意思,“不说了吧。我比你们大很多,说了你们也不信。”&br&&br&寝室里年龄最大的便以老大自居,大学一向如此。那两位室友听老夏这么说,以为他要当老大,哧哧一笑,便不在意。只有我,在老夏说话的那一瞬,分明觉得他那张和我们同样年轻的脸孔下,有别人看不见的成熟,甚至是苍老。&br&&br&难道是我眼花了?还是撞邪了?&br&&br&后来我才知道,不是我眼花,也不是我撞邪,真的是老夏他天赋异禀。&br&&br&进大学才两个月,几乎大家全有了电脑。&br&&br&隔壁寝室住着老陆,从家带来的笔记本电脑,左下角的黑色电镀全被磨了去,露出金属本色,肮脏而陈旧,鼠标的两个按键也褪了漆。问他,他淡淡地说,这才是一个合格的玩家应该有的电脑。&br&&br&老陆话少,人也懒,头发长却疏于打理,衣服都不怎么换,让人觉得萎靡。照他自己的话说,就是把全部精力都奉献给魔兽了!不过老陆的魔兽技术的确一流。只要他坐在电脑前,右手抓住鼠标,虽然看上去还是那副神态,可你细细观察,会发现他瞳孔聚焦处透着杀气。老陆最爱Dota。他曾扬言,要比Dota,系里我认第二,没人敢认第一。话虽狂妄,事实却也真的如此。当你看见他左手五指飞快地敲击键盘,右手幅度很小地滑动鼠标定点卡位,点击鼠标声密集得像在发电报时,你会明白为何自己比不过老陆——因为你比他缺少了一样东西,叫做天赋。&br&&br&但那一次,老陆栽了跟头。&br&&br&那人名叫严珂,是医学院有名的Dota高手。他曾写过一篇Dota心得,在网上广为传播,其中有一句说:“在一个优秀的医生眼中,这世界上没有完整的人,只有一块块肌肉和一根根骨头。而在一个优秀的玩家眼中,Dota里九十多个英雄,每一个都有血有肉、毫发毕现,就那样活生生地站在他面前。他们不是数字编码,而是另一个世界的投影,他会以绝对的高度俯视他们,像上帝那样操纵他们,随时决定他们的悲欢喜乐、生老病死。”医学院里不断有人向他挑战,可开局不出十分钟都成了他的手下败将。他们说,严珂不是要打败你,而是要打垮你,就好像……当你只是一个小学生,刚刚学会一加一,突然和一个大学生狭路相逢的那种感受,就是我落败后的心情。&br&&br&同老陆一样,严珂是他们学院的Dota传奇。终于,那一次,两个传奇要一决高下了。&br&&br&是严珂找的老陆。当时还在午休,他提着笔记本,站在老陆寝室门口,面无表情地说出自己的来意,那语气不是邀战,而是命令。以老陆的脾气是绝对不会接的,可那一次例外,因为蔡诗璇。&br&&br&两部电脑的开机音乐刚刚响起,老陆的室友就全围了过来。老陆设置静音,严珂却把声音开到最大,他希望有尽可能多的人来观战!他并没有失望,开战才三分钟,寝室已经挤得水泄不通。&br&&br&三局两胜制。第一局,老陆输了。&br&&br&没有人说话。老陆喝了一口水,瞳孔里的杀气在凝聚。他就像一只骄傲的凤凰,被敌人抓下一把翎毛,尽管痛,但不会像凡鸟一般嘶叫,而是屏息凝神,等待时机给对方致命一击。&br&&br&第二局,老陆赢了。&br&&br&依然没有人说话,严珂抖抖手臂,笑了笑,竟充满了兴奋。我发现他则像一条驰骋沙场的苍龙,被敌人触到逆鳞,激活了身上每一个好战的细胞。&br&&br&第三局,老陆输了。&br&&br&严珂笑了:“你是我遇到过的最强的对手。不过很可惜,你输了。”老陆呼了几口气,波澜不惊地说:“在蔡诗璇那里,你又多了一项第一。”&br&&br&严珂正在追蔡诗璇,他正是为了蔡诗璇来挑战的,这一点我们都知道。而蔡诗璇,是我们系的系花。&br&&br&我斜眼看了看老夏,不知他此刻会有什么反应。&br&&br&老夏跟我说过,他和蔡诗璇小时候就认识。他从初中时就开始追蔡诗璇,从初中追到高中,又从高中追到大学,还是没有追到。&br&&br&严珂开始收拾电脑。就在这时,一只手按在了他肩上。&br&&br&是老夏。&br&&br&老夏顶着一头乱如蒿草的长发,盯着严珂的眼睛说:“我跟你比一局。赌五百。敢不敢?”&br&&br&这已经是大二上学期了,顶着那堆“蒿草”的老夏跟一年前判若两人。一年前他对蔡诗璇说:“不追到你,我就不去剪头发。”一年过去了,他果然没有剪过一次。因为没有造型,反而成了最引人注目的造型,老夏走到哪儿,都会有人回首侧目。&br&&br&严珂一愣。老夏是他最大的情敌,他早打听到了老夏的所有细节。老夏从不玩魔兽,连操作都不会。我们想劝老夏别意气用事,可当着严珂的面,开不了口。&br&&br&老夏却说:“你们放心。”&br&&br&严珂简直想哈哈大笑。他最想折磨的,除了老夏,没有别人。&br&&br&然而老夏赢了,竟然是。&br&&br&在老夏推平严珂老家之前,严珂一共被杀死三十七次。&br&&br&三月七日,蔡诗璇的生日。&br&&br&老夏一战成名。&br&&br&我不知该怎样描述严珂落败后的震惊和窘迫。他沉默不语,收拾好电脑灰头土脸地走了,匆忙中还把鼠标落了下来。老陆看着那鼠标说:“这是一个合格的玩家应该有的鼠标。”&br&&br&第二天,严珂托人送来五百块。老夏小心翼翼地叠好,放进抽屉角落。那里已经有不少钱了,他一年来打工的成果。&br&&br&老夏挣钱的确拼命。他一周做五份家教,占去周末和七个晚上的时间;家教结束已经九点多了,十点到十二点还有一份深夜外卖员的差事等着他;他还有一份餐厅服务生的工作,占去七个午休的时间。他把所有空闲时间都用来挣钱,可挣到的钱从来不花,都是叠好锁在抽屉里,我们撺掇他请客,他也从来不应。&br&&br&可让我百思不得其解的是,老夏这么拼命,竟然看不出一丝疲惫的迹象。他不留闲暇,早出晚归,脸色依然红润、精力依然充沛,倒比我这个睡起觉来没日没夜的懒汉精神更饱满。我上课时还会打盹儿,而他一个姿势就能维持一节课,动也不动,仍然像雕塑。&br&&br&更让我不能理解的是,平日他忙着挣钱,疏于功课,考试分数却不低,一半以上的科目比我还要高!大学考试基本靠临时抱佛脚,考试前两周图书馆、自习室人满为患,可老夏只在考试的前一天晚上翻翻书。这还是偶尔的,更多时候他连翻书都不翻书,裸考上阵,照样手到擒来。&br&&br&同学们都说,老夏是天才,挣钱、功课、游戏,什么事到他手上都能搞定,并且出乎意料的好。甚至有人断言,蔡诗璇迟早有一天是老夏的。&br&&br&但是我知道,老夏只是普通人而已,不是天才。考试前他翻书,一页一页翻得很快,可在看书时,又是动也不动,像一座雕塑被封锁在时光之中。还有战胜严珂那次,老夏每次杀人前,敌人的生命值总是一晃眼儿地突然变为最低,似乎有一个时间落差,我们从落差的这一边直接跳到了那一边。&br&&br&这些都是只有我留意,而别人未曾觉察的。只是来龙去脉、前因后果,我和所有人一样,不明不白。&br&&br&还有就是,我一开始不就说老夏年轻的脸孔下隐藏着沧桑吗?一年多下来,那沧桑显得越发尖锐、越发不协调,那是一种与年龄不符的老,一种无可奈何的厌倦。&br&&br&&br&&br&战胜严珂之后,不断有人找老夏挑战,只要开出赌金,不论多少,老夏都不推辞。那些人比赛前都和严珂一样,对老夏如屎一般的操作嗤之以鼻,比赛后也都和严珂一样,不可置信的表情几乎要从脸上掉下来。到大二下学期,已经没人敢找老夏挑战了。老夏各种渠道挣来的钱也已经不放抽屉里。钱太多,他开了一个账户,存在银行。&br&&br&老夏的每一站我都不错过。我发现,老夏每一次杀人,都会有一个“时间落差”。我还发现,在Dota九十多个英雄里,老夏最常用的是“虚空假面”。游戏里的人物介绍说:&br&&br&虚空假面,据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近。&br&&br&那是一个可以操纵时间的英雄。&br&&br&我终于玩上了Dota,从虚空假面玩起。一个月后,我找老夏挑战。&br&&br&这是一场秘密的比赛,同学都去上课了,另外两个室友也不在。我们翘了一下午的课。&br&&br&“拿什么做赌注?”老夏问我。&br&&br&我没有回答,反问:“你挣那么多钱,到底为了什么?”&br&&br&老夏不言。可我猜得到,他是为了蔡诗璇。&br&&br&“秘密!”我说。老夏一时没明白,“什么?”&br&&br&“我说,拿秘密做赌注!我钱不多,输了给你两百。可如果你输了,把你的秘密告诉我。”&br&&br&老夏的脸色有些不自在。“我能有什么秘密?”他在狡辩。&br&&br&“有时我见你一动不动,就好像凝固的雕塑一样。还有你那么拼命地打工,为何一点看不出疲倦?最要紧的是,你和别人比赛,对手都是突然之间变为残血,你只需补上最后一击。这些难道不是你的秘密吗?”&br&&br&老夏的脸皮颤了颤,像看一个外星人一样看着我。我想他一定是第一次被人说中软肋。隔了半响,他说:“好!”然后转过头盯着电脑屏幕,不再说话。&br&&br&“我用虚空假面,你别跟我争!”&br&&br&老夏默许了。&br&&br&也是三局两胜制。我输了一局,赢了两局。老夏这个所向披靡,从无败绩的Dota高手,竟然输给了我这个菜鸟。&br&&br&道理其实很简单。那个时间落差别人都觉察不到,我却能。能察觉,就能打破。能打破,老夏就无计可施。&br&&br&我长舒一口气,手心全是汗,老夏则默默合上电脑,没有悲喜。那一刻我突然有些不忍。每个人心上都有一把刀,连着筋骨,沾着血脉,不动它,它永远是内伤,一旦触碰,必是撕心裂肺。也就像地下埋着的文物。埋在地下是远古的记忆,岁月的书签,可一旦刨出来,经风吹,经日晒,公之于世,便是风化腐朽,肮脏不堪。老夏心口刻着一个人的名字,而我却要他撕下这层皮,这对老夏是否太残忍?&br&&br&我想反悔,可老夏已经开口:“除了蔡诗璇,你是第二个觉察出我能操纵时间的人。”&br&&br&我愣住。这是我大学四年排行第二的震惊。&br&&br&老夏发现自己能操纵时间,是初一那年。&br&&br&他当时就坐在蔡诗璇的后面。那一年蔡诗璇和大多数女生一样,还只会扎马尾,头发也并不亮泽,可老夏总也忘不了那个背影。老夏曾仔细回忆第一次和蔡诗璇见面的场景,以及到底是在怎样的情形下,自己对蔡诗璇动心,可他能记起来的也只剩那个背影而已。他一个人待在黑暗的房间里,沮丧了很久。时光就像一只口袋,一路走来,不停地往里面加东西,也不停地将里面的东西拿出来,然后某一天,你会蓦然发现,原来口袋里应该有的珍藏早就不见了,更多的是看似重要,实则无用的东西。丢弃于心不忍,存放需要空间,于是口袋变得大而无当,并且东西越多,越觉得空无一物。&br&&br&那一天有风,教室的窗帘一扬一落。老师讲课的声音很洪亮,同桌一刻不闲的手指不时弄出些声响。老夏又在发呆,他想,要是能这样安安静静地看一看她的样子那该多好!要是时间能在这一刻停止的话......&br&&br&就在这时,老师的讲课声蓦地停住了,同桌一刻不闲的手指也停住了,窗帘扬在半空却不落下,违反物理原理使周围一切都像沉浸在一场大梦之中。时间真的在那一刻停止了。&br&&br&我问老夏:“当时什么感觉?”&br&&br&“很害怕。”&br&&br&老夏怔怔地看着静止的世界,下意思地站了起来。他朝同桌身上推了一把,像推在石头上,同桌一动不动。他又喊了几声老师,起先还是试探性地,希望周围一切只是和他开玩笑,到后来完全扯着嗓子大喊了,可老师依然没反应,像一尊既清晰又混沌的雕塑,自己的喊声在静止的世界里震荡,格外空旷苍茫。他慌了,如果时间永远静止,自己又存在于何处呢?是自己停止了世界,还是世界抛弃了自己?&br&&br&“时间恢复吧!”老夏在心中祈祷。&br&&br&老师的讲课声忽然响起,同桌一刻不闲的手指依然在动,窗帘缓缓地飘落下来,一阵风吹过来,再一起扬起。&br&&br&老师问他:“你好好的站起来干什么?”全班同学哈哈大笑。蔡诗璇也回过头看着他笑,老夏无地自容,心里却在庆幸。&br&&br&我羡慕极了。我想当时自己羡慕的神情一定是快要从脸上摔下来了。“难怪你从不用担心考试!”我拍着大腿朝他喊,“翻开书,再把时间定住,慢慢看就是了!”&br&&br&“错了,我考试都是靠你们。”老夏有些疲惫地眨眨眼皮。&br&&br&是呀!把时间定住,这么多试卷,他哪份不能抄?&br&&br&“还不止这些。”老夏接着说。我洗耳恭听。&br&&br&老夏发现自己拥有神秘力量,于是开始肆无忌惮地挥霍。他把时间停住,从每一个角度凝望着蔡诗璇。那时的蔡诗璇没有现在漂亮,但天生丽质已现端倪。在静止的世界里,他还做过许多事,比如突然出现在某人面前,把人家吓一跳,比如和人打架时,踹上一脚然后凭空消失,害得那人吃了亏还不敢声张,他还去过市政府办公大楼,那些大人们都不能轻易进去的地方,他在里面将每一把椅子逐一坐遍。生活就像一场电影,世界是一方巨大的舞台,老夏随意在剧中剧外切换。&br&&br&可渐渐地,老夏不满足了。他喜欢的,是活生生的蔡诗璇,是可以走在他身边,跟他说话的蔡诗璇,而不是一尊雕塑,一个毫无知觉的虚无。&br&&br&后来老夏又发现,他不仅可以控制时间的流动和静止,还能按自己的意愿缩短或者拉长时间。也就是说,他可以将一分钟当成一百年来用,也可以把一百年当成一分钟来过。这样一来,他每次和蔡诗璇在一起,都可以像几个世纪那样漫长。&br&&br&“难怪你打工怎么都不累!”我惊呼。只要他把工作时间缩为一秒,工作多久都没关系,再把休息时间拉长,一分钟就能驱逐一天的疲劳。&br&&br&“你很羡慕我是不是?”老夏痛苦地摇摇头,“可是你没有想过我付出的代价。”&br&&br&有一天老夏忽然察觉,自己的胡子比同学长得都早。他的声带也发生着微妙的变化,说话粗了、厚了。还有他的神态,在撇眉毛的时候,眨眼的时候,嘴角颤动的时候,甚至发呆的时候,都显出与同龄人不相符的成熟。&br&&br&他的喉结来得突然,来得仓促,当然这是他爸妈的看法。早上出门还好好的,中午回来,喉咙那儿的凸起让他们心惊肉跳,像老夏的第二个脑袋卡在嗓子眼,一说话就肆无忌惮地卖弄表情。老夏他爸带他去医院,检查一切正常。如果真有毛病,他们反而轻松一些,一切正常,就等于那毛病还藏在身体里,像一个不定时的炸弹。&br&&br&老师们也注意到了。班主任嘀咕,昨天放学,老夏还是平头,怎么今早一看,他的头发长了一倍。其他老师说,老夏说话不像初中生,像高中生,从背后看,就是成年人。&br&&br&老夏恍然大悟。他把世界静止,时间只在自己身上汹涌澎湃地流逝。老夏老了,他自己也算不出到底多少岁。&br&&br&我突然想起,我们当初问他年龄时,他不回答,只说比我们大很多。&br&&br&“有时我见你一动不动,是不是你把自己的时间停住了,想以此弥补亏空?”&br&&br&“哪里够!”老夏叹息,“而且别忘了,我和她在同一所大学,我仍然想天天见到她。”&br&&br&老夏能和蔡诗璇进同一所大学,也是得他超能力的便利。考场上,他停住时间,然后奔去蔡诗璇的考场看她的答案,因此那一天,他们市里有两份答案完全相同的考卷,这曾引起当地教委的关注与怀疑,在经历多次调查无果后,他们只好认为,这是一次破天荒的巧合。&br&&br&“你根本无法想象,我的高考有多累!”老夏告诉我,在静止的世界里,他只能旁观,无法对这个世界做出任何改变,也失去了对任何物体的使用权。因此他只能徒步走到蔡诗璇的考场,记下答案,再走回来写在自己的试卷上。而他们两人的考场,恰巧分在了城市的两边,往返一次要花四个小时的脚程。&br&&br&老夏又说:“从初一到大三,九年了。抗日战争也才八年而......你当她真的铁石心肠吗?不是的!我们曾经在一起过,只是后来她离开了。”&br&&br&“为什么?”我问。&br&&br&“你是第二个觉察出我能操纵时间的人。她是第一个。她说,和我在一起就像几生几世那样漫长,她对我早已厌倦了。”&br&&br&我毛骨悚然。原来蔡诗璇曾被关在时间的监狱里,除了老夏,没有别人。真是幸亏老夏不会对我动心思!&br&&br&“你不是想知道我为什么挣钱吗?我现在就告诉你。”老夏盯着我的眼睛,忽又把目光撇开,“我要买蔡诗璇一天的时间,让她好好和我在一起。”&br&&br&“时间也可以买卖?”&br&&br&“如果你是我,你就会知道,为什么时间也可以买卖,该找谁去买,以及需要支付多少钱。”&br&&br&又过了一年,我们大三了,老夏的长发已经扎成了辫子。他的样貌和普通大学生没有两样,可只要有能看见他眼角的鱼尾,额头的皱纹。他起码比我老十岁。&br&&br&有天早上,我见老夏突然换了一头短发。常年被头发覆盖的发线在清晨的阳光下清晰可见,后颈露了出来,两肩轮廓分明,整个人都显得更加挺拔了。他一改往日的疲惫与苍老,春风得意地穿衣、洗漱,哼着爱情歌曲,充满干劲,我甚至能在空气里感受他欣喜若狂的分子。我竟然没人叫他,我怕我的介入会打扰他的快乐,他实在消沉太久了。&br&&br&中午去食堂吃饭,听到同学说,我看见老夏和蔡诗璇牵手了!......那个中午是属于老夏的,甚至于我们的午饭也是为了他而庆贺。如果你身边也有这样的一个同学,你看着他追一个女生可以如此锲而不舍地追求三年,那么当他终于成功时,你也只会羡慕和佩服,而不会产生嫉妒情绪,这就是我们当时的心情。&br&&br&可人群之中我的笑容总显得格格不入。我想起一年之前老夏对我说过的话,他要买蔡诗璇一天的时间。他的钱终于挣够了吧?可今天他们在一起了,明天呢?后天呢?过了这一天,世界会是怎样一番面貌?老夏和蔡诗璇又会如何?我不敢往下想。&br&&br&可第二天醒来,老夏仍是一头朝气蓬勃的短发,春风得意地穿衣、洗漱,哼着爱情歌曲,充满干劲地出门。我突然感觉自己封闭的心蓦地开了一扇门:难道这不是一笔交易,老夏真的和蔡诗璇在一起了?&br&&br&第三天依然如此。第四天,第五天,也是一样。老夏持续地亢奋,放佛生活充满精彩,明天充满希望。&br&&br&得来不易才要更懂的珍惜。老夏,你是好样的。&br&&br&那阵子我正准备考研,每天过着机械重复的生活:起床,自习,午饭,自习,晚发,自习,回寝室睡觉,然后第二天接着起床,自习......简单又烦琐,乏味而疲惫,只在吃饭时听同学们说起老夏和蔡诗璇的事,一天才有了一点色彩。&br&&br&我将一切杂念赶出身体,专心复习备考,日子一天一天过去,我自己甚至都记不清这种生活到底过了多久。然后某天下午,我在自习室打了一个盹儿,不知为何那一觉似乎睡了很久很久。醒后我出去吃晚发,却看见很多人都在往学校最高的那栋楼跑。我突然有种很不好的预感,仿佛大难临头。人群中我看见老陆,我问他,他朝我大喊:&br&&br&“蔡诗璇跳楼了!”&br&&br&当我赶到时,蔡诗璇已经被拉走,地上好大一摊血浆,触目惊心,空气里弥漫着血腥味,令人作呕。我承认当时我吓得全身发抖,两股战战。我感觉自己的身体正在变薄变轻,风从我的身体里穿过,我随风飘起,飘啊飘啊飘,最后落在人迹荒芜、死寂无声的某个地方,用我的微不足道衬托世界的天高地邈和古往今来......身边有人说,那女孩是从最高的楼层跳下来的,摔得都没有人样了。我抬起头仰望蔡诗璇跳下的高楼,那的确是压倒性的高度,压得我喘不过气来。&br&&br&当我们想起老夏时,我们发现,老夏不见了。我们系发动全校同学,甚至报了警,所有能想到的联络途径都试过了,依然没有找到任何有关老夏的蛛丝马迹。即便是水蒸发了,也会有一天重新降落在大地上,怎么老夏就突然从我们眼前消失了呢?&br&&br&有人说:“我今天上午还看见老夏和蔡诗璇手牵手呢。”&br&&br&又有人说:“他们不是谈恋爱了吗?怎么突然发生了这样的事?”&br&&br&那一瞬间我突然明白了什么叫做恍惚。所谓恍惚,就是你被人痛痛快快地戏弄了一番,而你却浑然不知,到最后甚至还不肯相信的那种心情。我问他们,老夏和蔡诗璇是什么时候开始在一起的。他们说,之前没见到什么举动,应该就是这两天吧,你和老夏同寝室,应该知道的呀......&br&&br&学校对蔡诗璇跳楼一事采取软处理,封锁消息,陪给蔡诗璇家人一笔钱,希望就此息事宁人,可蔡诗璇家人声称一定要弄清女儿自杀的原因,学校解释不了,后来打了一场官司。一个月后,老夏仍然没有消息,警方定义为失踪,这事最后成了悬案,不了了之了。&br&&br&没人知道蔡诗璇为什么自杀,也没人知道老夏的去处,除了我。&br&&br&我想起那段复习备考的日子,每天过着机械重复的生活:起床,自习,午饭,自习,晚饭,自习,回寝室睡觉,然后第二天接着起床,自习......细细回忆一下,昨天和今天有什么明显的差别吗?甚至每天吃饭时同学们聊天的内容,有差别吗?&br&&br&还有每天早上,老夏都是一头朝气蓬勃的短发,春风得意地穿衣、洗漱,哼着爱情歌曲,充满干劲地出门......到底有没有差别。&br&&br&没有。真的没有。&br&&br&“我要买蔡诗璇一天的时间,让她好好和我在一起。”很久之前,老夏说过这句话。&br&&br&其实真相很简单。老夏买了蔡诗璇一天,然后把单线结构的时间变成循环结构,这一天便成了一个回路,永无尽头。&br&&br&老夏甘之如饴,蔡诗璇却不能忍受。上次,她选择分手来逃出时间的监狱,而这一次,她选择自杀,并且那么决绝。&br&&br&那天下午, 我在自习室不是打了一个盹儿吗,我不是觉得那一觉睡得特别久吗?那一定是老夏没有赶上救蔡诗璇,只能在蔡诗璇纵身一跃后,将时间停住,用这种方式来延长她的生命。&br&&br&然后老夏就一直看一直等,直到老死,然后时间开启,蔡诗璇坠地身亡。他说过,在静止的世界里,他只能旁观,无法对这个世界做出任何改变。&br&&br&只能眼睁睁地看着心爱的人走向死亡,却不能救她,老夏竟将这种悲痛延续了几十年。我无法想象由一分一秒累计起来的几十年里,老夏望着静止在空中的蔡诗璇,望着那张为之心痛、为之癫狂、为之曾经充满希望的脸,会是怎样的心情。&br&&br&而倘若蔡诗璇真能觉察出老夏的超能力,那么她一定也能感受到时间被静止后的冗长和缓慢,那么她死前一瞬间的痛苦,同样被延续了几十年。我也无法想象,一个人等待死亡,竟然等了几十年之久,会是怎样的心情。&br&&br&这就是我大学四年排行第一的震惊。&br&&br&我回到寝室,打开电脑,运行魔兽,选择虚空假面,记忆里的片段纷至杳来。老陆说,这才是一个合格的玩家应该有的电脑;严珂的心得说,他们不是数字编码,而是另一个世界的投影;游戏的人物介绍说,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力;最后老夏说,你很羡慕我是不是,可是你没有想过我付出的代价......&br&&br&我停下操作。虚空假面站在原地,我恍惚觉得它在看着我。&br&&br&心里憋得慌。我长吁一口气,抬起头望望窗外的天空。&/blockquote&
谢邀 题主玩dota用过虚空假面吗? 以下内容 转载 自 郭龙《逃亡》 脑洞比较奇崛,应该符合题主的要求 从前我是不玩魔兽的,自从认识了老夏。 认识老夏是在大学报到的第一天,他和我分在同一个寝室。我是本地人,漫长的暑假早让我百无聊赖,那天天刚亮,我就…
&p&&/p&&p&1,因的确疲劳,不回复私信和评论提问,若有问题请上值乎,会给你一个满意答复,还望谅解。&/p&&p&2,评论区对人身攻击的会挂出来,望文明友善讨论问题,尤其是举报我政治敏感的,本人不太懂。&/p&&p&以下正文&/p&&p&##############################&br&&/p&&p&利益相关&br&拆过不少路由器&br&Netgear和Ruckus的忠实拥趸,思科华为有线设备的狂热粉丝&br&国货独爱腾达,不太喜欢某三位一体的马甲大厂。。。&br&拉到下面推荐,基本都是我自己用过的或者拆过的,誓死不当知乎嘴瘾侠&br&知识讲解部分都是一些自己能理解的大路货知识,适合小白阅读&br&欢迎专业选手喷,喷完的会实时更新进来&/p&&p&&br&&/p&&p&写这个来就是为了骗赞的,我想说当然前面很多答案都是写好了,DOTA掉线其实原因非常多。&/p&&p&电脑的性能,网线的质量好坏,宽带运营商之类的都是变量。&/p&&p&南电信北联通,长城铁通拿炮轰那个回答真的笑喷我&/p&&p&但是我发现,以电信100M光纤作为基准的话&/p&&p&不同的路由器也会导致很多问题。&/p&&p&因为个人是有切肤之痛的,去年搞定了100M光纤入户,结果当时为了省钱,用的是这个&/p&&p&中国国民路由器,99块包邮的超级“穿墙王”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/20dc6a7671cbe7cb49415f4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&结果根本没法用啊,不是掉线就是连接设备一多久玩蛋。我其实当时很奇怪,额,这个三根天线还不够啊??&/p&&p&后来深入研究发现,网络设备的世界真的太伟大了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&在购买路由器之前我们先系统讲讲基础知识。&br&1,&b&100M宽带到底是多快&/b&&br&上大学的时候我有个朋友跟我说了个话我偷偷笑了半天&br&“学校的4M宽带下载都没有4M只有几百K真是恶心”&br&这里是误解,误解的很严重。。。&br&因为我们用的宽带100M这里指的是带宽,Mb=Mbit &br&而世界下载速度的M指的是字节,MB=MByte&br&如果要直接换算的话,1MByte=8Mbit&br&也就是说100M光纤的实际每秒下行速率是100Mb/8=12.5MB&br&4M宽带的实际速率就是4Mb/8=0.5MB/s,也就是512KB/s的样子了&br&当然这是理论峰值&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2,&b&上行速度和下行速度有啥区别&/b&&br&目前我们消费者接触的运营商(ISP)的宽带,上行速率和下行是有很大区别的&br&比如100M的电信光纤,家用的话,下行带宽是100M,但是上行只有8M,即1MB每秒&br&如果是8M的宽带上行顶多就1M,即128KB/s&br&这样做的目的&br&1,普通家用的人根本用不着太高的上行带宽,最耗费上行带宽的QQ或者微信视频聊天&br&亲测只需要128KB/s的稳定上传就可以完全不卡,测试情况是城中村宽带和日本的微信视频聊天&br&2,多余的上行带宽可以卖给有需要的大企业,比如上下行对等的20M宽带(专线)&br&用的是静态ip不是随机分配,中国电信的报价是八九千一个月。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&3,&b&为什么南电信北联通其他运营商用炮轰&/b&&/p&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&因为前几年工信部对电信进行了重组,将原有南方省份的电信和北方的联通组建了新电信,将北方的电信和南方的联通组建了新联通,因为传输网络及网络带宽出口是老电信的最好,所以重组后是南电信和北联通的宽带最好。移动因为没有自己的宽带,铁通的宽带能力不强,因此才有如此说法。
&/code&&/pre&&/div&&p&这是百度上搜来的,有一定的意义吧。。。本人家坐标东莞,平时工作在深圳,的确电信的稳定性是最好的,公司之前拉了条联通光纤后来发现不好使。至于长城宽带,走遍珠三角我没有听过一个人,说长城是好的。。。&br&至于为什么长城宽带有问题,可以参照&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&北京长城宽带推出的 100M 宽带使用体验如何? - 宽带&/a&&br&里面有详细的解释&br&打游戏的话,除了看上下行带宽还看连接各个节点的速度以及稳定性&br&就是所谓的ping值一定要低,非优质资源的宽带,就不太可能有什么好的表现了&br&总之,记得一分钱一分货&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&4,&b&路由器知识讲解&/b&&br&4.1 路由器的单双频和传输速度&/p&&p&4.1.1 路由器单双频啥意思&br&路由器的频段粗分为两个,2.4G频段和5G频段&br&单频的其实就指的是只支持2.4G的802.11b/g/n三种协议&br&双频又叫ac路由器指的是同时支持802.11bgn和802.11ac&/p&&p&4.1.2 各个频率的传输速度&br&2.4G里的协议分为三代&br&802.11b:理论最高11Mbps(1.375MB每秒钟这个的确可以做到)&br&802.11g:理论最高54Mbps(6.75MB每秒这个的确很虚了)&br&802.11n:理论最高600Mbps(能做到就见鬼了)&/p&&p&在家里实际拿路由测试过,差一点的路由&br&比如水星的2.4G频段跑满大概是4MB/s,好一点的路由能跑到6-8MB/s&br&也就是说2.4G最多做到大概是802.11g的理论峰值而已&br&因为现实世界里,对于2.4G频段的污染实在是太多&br&蓝牙,手机4G信号,无线键鼠各种无人机遥控甚至连微波炉(当然不往外泄漏)&br&都是2.4G频段的信号,所以不仅达不到理论峰值,而且路上干扰特别多&br&因此拿笔记本接2.4G信号打实时网游,根本就等同于自杀&/p&&p&5G的话细分是也有不少&br&但是主流的是802.11n和802.11ac&br&802.11n可以在5G频段工作,不过性能远不如ac的好&br&用公司里的优科Ruckus的无线ap测验过&br&100M宽带下的实际下行速度其实就8MB/s不到甚至更低&br&802.11ac的话,最高可以达到40-60MB/s,100M宽带可以轻松跑满&br&重要的是,在802.11ac(个人认为这个叫真5G)环境下&br&无线设备和路由器的连接,延迟可以媲美有线&br&在Netgear R6100 配上5G usb网卡的情况下,打MC在线完全没问题。&/p&&p&4.2 穿墙性能详解&/p&&p&4.2.1 天线数量与穿墙的关系&br&其实没有关系&br&大家总觉得天线越多,穿墙性能越好其实根本就是扯淡&br&路由器里面有个叫做MIMO的技术(Multiple-Input Multiple-Output)&br&指的是多入多出,比如一个路由器有2T2R,那么就是说可以支持同时两个设备在线上传下行数据并且互不干扰,缩写成2X2。&br&一般情况下,天线的数量靠这个来设置是最靠谱的。&br&如2.4G路由器里,802.11N一般人为设定150Mbps作为单个设备需要带宽的单位(20Mhz频宽,最多可以到40Mhz)&br&而在5G里,以433Mbps作为单个设备需要的带宽单位(20Mhz频宽,最高可以扩展到80Mhz)&br&所以我们可以看到,一般情况下,150Mbps的路由器,一根天线足矣&br&300的两根,450的三根,如果出现了2.4G路由器出现了好多根线,其实一般都是。。&br&两根三根并作一根用。。。&br&如果是2.4G和5G并存的路由,那么,一般是有双数的天线&br&一半用来2.4G一半用于5G&br&所以说,天线的多少只能证明其带宽数量等等,其他的没用。&/p&&p&4.2.2 功率和穿墙性能的关系&br&其实关系非常大,不过大陆的路由器基本没有能说自己穿墙好的&br&因为工信部把无线路由器的发射功率限制死了在100毫瓦&br&100毫瓦是个啥概念?手机天线的发射功率都有800毫瓦&br&所以某些品牌说自己的路由器有穿墙模式,顶多就个噱头&br&当然也有些品牌会隐藏自己更改发射功率的能力&br&比如磊科的某些路由器可以开到200mw,D-link的某些路由器可以开到300mw左右&br&Netgear的某些路由器,通过更改固件,换运行区域或者插代码,可以达到500mw的发射功率&br&不过呢,发射功率越大不见得效果越好,发射功率和接受信号优劣仅仅是部分正相关&br&如果发射功率太高,而本身路由器天线质量很差,这样信噪比会变得很恶劣&br&而如果路由器本身的承载能力处理能力不足,你会在很远的地方都收到路由器信号&br&而且,网络根本连接不上,俗称假信号。&br&路由器的NAT能力远远比无线信号功率更重要&/p&&p&4.2.3 穿墙路由存在吗&br&其实穿墙路由的确很难存在,因为钢筋混凝土的结构对于短波超短波的阻隔作用太过明显,比如我家住的房子,原本只是区区100平,结果三个路由器才能全部覆盖(一个R7000,一个腾达AC6 Client+AP 无线桥接,一个AC6走飞线在客厅给iptv用),屋子是二十多年前买的,那个年头做的东西较为结实。。。&br&还有一个问题就是穿墙只限于2.4G,5G的事情就别想穿墙还有多好了&br&绝大部分的5G信号穿墙之后,信号强度至少砍半&br&无线电的频率越高,传输速率越快,但是遇到障碍物的衰减就越厉害(当然无障碍环境下就没问题)&br&【更新:其实并不是越高就传输速度越快,而是目前而言,频率越高,能给出的速度和频宽就高,并且干扰越小,比如5G能给出80Mhz的频宽,2.4G只有20/40Mhz,如果未来的802.11ad就算只需要一个信道,但是照样可以达到7Gbps&br&的带宽,只能说目前是正相关,具体涉及到QAM等内容,就不继续不懂装懂贻笑大方了】&br&不过现在有的路由器已经有了较为先进的科技,比如Netgear的睿动天线&br&Beamforming技术,腾达也有自己的Beamforming+,字面意思就是&br&路由器的信号会追着你打过去,可以看出效果是有的,就是意义大于实际&br&很多时候房子的角落头还是没信号&br&还没有试过更高级的东西(比如R8500那些),有机会希望试试。&/p&&p&4.3 带机量的问题&br&大家会注意到,普通的百元以下路由,连接10个左右的设备其实都快挂掉了。&br&因为本身设计的带机量,家用的大概就这么多了。&br&带机量由这些东西决定:处理器性能,运行内存大小,支持多少出入以及哪种MIMO技术&br&普通的路由比如那台99包邮的,处理器主频400Mhz,运行内存8M,闪存2M,支持3T3R&br&这样的机子明显不适合带多个的,就那小破运存玩啥。。&br&不过如果是粗粮这样的设计,处理器主频双核1Ghz,运存128M,闪存128M,&br&双频&br&但是粗粮路由说自己带机量高达64台我都被吓到了,实际测试效果看论坛&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.xiaomi.cn/t-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小米路由器的带机量是多少&/a&&/p&&p&为什么粗粮这么优秀的硬件账面带机量依旧不多&br&这个涉及到了带机量最重要的技术指标,就是新一代的MU MIMO技术&br&指的是多重多进多出。。。&br&以前的路由如果是传统的2*2MIMO,2T2R的话,可以做到两个设备全双工工作,但是如果是四个同时接进来呢&br&那么会先管一个设备的上传,上传完了,再做另一个设备的上传(经指正后已经将表述改正)&br&这种传统的MIMO技术本质是单线程同步上传,要先左手画圆,再右手画方,如果一瞬间大家都在视频聊天&br&这样铁定会卡了,因为大家都要卡上传,哪怕是局域网&br&因此新技术MU MIMO的出现,实现了给所有连接进来的设备合理分配带宽,可以异步多线程全双工工作,像周伯通一样同时左手画圆右手画方,而且还不止两只手了。&br&这样带机量会大幅上升,直接从十几个带机量,一下子进化到上百带机量&br&而目前市面上,低于1000元的路由器普遍不具备这个技术(JCG那个599爆款倒是有)&br&就算是众多的商用路由,也只是盲目的堆砌硬件,增加进出的数量以此增加到实际64左右的带机量,当然像Ruckus那种奇怪的品牌,巴掌大的ap实测带机量100多个的,不知道原因。。。&/p&&p&换句话说,等新的技术 MU-MIMO wave2得到普及和降价的时候,带机少的问题就可以得到解决了。2017将会是wave2爆发的一年,粗粮也已经在CES发布了他们的wave2旗舰产品,想必未来联发科方案的便宜产品也将会走进千家万户&/p&&p&&br&&/p&&p&废话说完了,大概买路由器的人初步知道这些应该就差不多了,接下来到推荐时间&br&排名不分先后&/p&&p&1,&b&城中村专用(主攻低速垃圾宽带)&/b&&br&这部分路由器主要意义在于,自己用,不浪费带宽,不浪费钱&/p&&p&1.1
水星MW305R &/p&&p&价格:RMB45包邮不能再多了&/p&&p&性能:单频2.4G,两根天线,300Mbps,百兆网口&/p&&p&优点:个头超小,一手掌握,设置界面你爷爷奶奶都会用&/p&&p&缺点:发热有点点严重&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bef062d5e0c2aba153f85b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这台机子的在100M宽带下当ap,最高下载速度稳定到4MB/s,配几个百兆LAN口,足矣,全套联发科的方案,运存都被整合进芯片里了。虽然这个价格也不要指望有什么太好的功率放大器之类的。&br&单间里用完全完全足够,不用担心太多,只是水星,迅捷和TP-LINK是同一家公司的马甲。。。所以呢,大家可以在FAST里找到几乎一毛一样的产品哈哈哈(逃跑&/p&&p&1.2 网件JWNR2000V5&/p&&p&价格:89包邮&/p&&p&性能:单频2.4G,两根天线,300Mbps,百兆网口&/p&&p&优点:不发热,真心不发热,随机配送超六类网线(都不知道网件在想什么)&/p&&p&缺点:没有信号功率放大器,信号隔墙比较差&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b479a301e82f1dfab44f1c86ee6d0939_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&当时是为了搞笑才买回来的,我在想89块都能买到网件哈哈哈&/p&&p&然后买回来之后,测试过大吃一惊,虽然同样是联发科平台&/p&&p&但是,网件就是网件,做路由器的水准相当高,一是没空调下开机多小时后&/p&&p&正面没有温度,背面也只是有点点温,感觉就像是发烧烧到37度左右的样子&/p&&p&同样网络下做ap,最高速度跑到3800多KB/s,没有水星那个高,不过真的是太太太稳定了。可惜89 的价格比较高,否则真的完美,打开壳子之后还给它装了几个散热片&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5d3aa53de144ae8128cbf_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更加凉快了。。。。。。。。。。尽管啊,做工嘛不太敢恭维,助焊剂都没洗干净&/p&&p&(据说是为了保护环境,清洗剂怎么想到的也是污染水体)&br&但是这个连不加散热器都比其他牌子散热好,只能说网件大法好啊&/p&&p&&br&&/p&&p&1.3
华硕RT-N12+ N300&/p&&p&价格:100以下,(最低有79)包邮&/p&&p&性能:单频2.4G,两根天线,300Mbps&/p&&p&优点:梅林固件花样多,信号较强稳定,外形薄而新颖&/p&&p&缺点:价格略贵,没有双频&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ee2acb82e4a83d7c83d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&昨天也在华强北看到的,心里很开心,因为真

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