B站交出IPO后首份财报,00后社交app能拯救亏损的b站吗

B站上市后首份财报:第一季度净亏损5780万元
[摘要]财报发布之后,哔哩哔哩股价在美股盘后交易中上涨0.76美元,至13.2美元,涨幅为6.11%。腾讯证券讯 中国视频弹幕网站哔哩哔哩(Bilibili,下称“B站”,NASDAQ:BILI)在美股市场周三收盘以后公布了该公司截至日的2018财年第一季度财报,这也是哔哩哔哩自赴美IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份季度财报。报告显示,哔哩哔哩第一季度总净营收为人民币8.68亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%;净亏损为人民币5780万元(约合920万美元),相比之下去年同期的净亏损为人民币6740万元。第一季度业绩概要:总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%。净亏损为人民币5780万元(约合920万美元),净亏损率为7%,相比之下去年同期的净亏损为人民币6740万元,净亏损率为16%。不按照美国通用会计准则,调整后净亏损为人民币320万元(约合50万美元),调整后净亏损率为0.4%,相比之下去年同期不按照美国通用会计准则的调整后净亏损为人民币5960万元,调整后净亏损率为14%。平均月度活跃用户人数(MAU)达7750万人,与去年同期相比增长35%。移动月度活跃用户人数在月度活跃用户总数中所占比例为82%。平均月度付费用户人数达250万人,与去年同期相比增长190%。移动游戏平均月度付费用户人数达80万人,与去年同期相比增长79%。高管评论:Bilibili首席财务官Sam Fan在财报中表示,净营收同比翻倍源于移动端游戏、直播、广告和增值业务的营收强劲增长。财报显示,B站第一季度来自移动游戏业务的营收增至6.885亿元,同比增长97%。直播及增值业务营收9580万元,同比增长151%。广告业务营收7040万元,同比增长144%。其他业务收入1330万元,同比增长65%。对于B站的定位和前景,Bilibili董事会主席兼首席执行官陈睿给出了清晰的表述:“我们的付费用户数量大幅增长,这表明我们实施的变现策略发展势头强劲。我们相信,我们是中国唯一一家能够抓住中国在线娱乐市场未来前景的公司。”业绩展望:对于2018财年第二季度,哔哩哔哩预计该公司的净营收将达人民币9.7亿元到人民币10亿元之间。股价反应:当日,哔哩哔哩在纳斯达克市场的常规交易中收盘下跌0.7美元,报12.44美元,跌幅为5.33%。财报发布之后,截至美国东部时间周三下午7点31分(北京时间周四早上7点31分),哔哩哔哩股价上涨0.76美元,至13.2美元,涨幅为6.11%。多家对冲基金投资B站3月28日登陆纳斯达克的B站已经吸引了全球多家知名对冲基金,包括老虎环球基金(Tiger Global Management)。根据美国证监会(SEC)最新披露的13F文件,截至一季度末,老虎环球基金、Point72资产管理公司和Millenium Management持有B站股份。其中,老虎环球基金是B站美国存托凭证(ADR)最大的持有者,持有比例为3%。B站的其他投资方包括中国风投高瓴资本、Jericho Capital资产管理公司、SCGE Management和Maplelane Capital。(星云)
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedB站贪腐案再发酵,IPO后首份财报亏损收窄B站贪腐案再发酵,IPO后首份财报亏损收窄中华看点百家号伴随B站IPO后首份财报的发布,2年前的B站贪腐案却再度发酵。今日凌晨,B站就前B站游戏运营负责人高楠楠控诉B站董事长陈睿“报假案”“侵占其公司”作出回应称,高楠楠在网络上散播不实言论,诋毁B站,对其犯罪行为和案件真实情况只字不提,企图混淆视听,影响司法公正。时间倒回至两年前,第一财曾经率先报道了B站高楠楠涉嫌职务犯罪,伙同丈夫以及亲属开办公司进行利益输送,涉及金额超过100万元一案。彼时第一财经从多方信源了解到,2016年3月底在高楠楠犯罪行为败露后,曾向B站管理层请求谅解,并发送了一封求谅解的邮件。邮件中高楠楠表示“已深深悔过”、“跪求一份谅解书”、并请求“给一次改过自新的机会”。但B站表示在高楠楠离开公司后,在公司内部和媒体四处散布谣言,损害公司声誉,致使此事最终走向法庭。根据B站回应,高楠楠涉嫌贪腐案于2017年11月完成侦查,上海浦东检察院已正式向浦东法院提起公诉,案件将于近期开庭审理。目前,高楠楠处于取保候审阶段。贪腐案的再发酵源自5月23日,高楠楠在知乎发文,控诉B站董事长陈睿报假案诬陷她入侵计算机系统、涉嫌职务侵占,并侵占其公司,陈睿无偿拿到享游公司或无偿收回其150万B站股份。对此B站认为,随着开庭时间临近,高楠楠又开始在网络上散播不实言论,诋毁B站,对其犯罪行为和案件真实情况只字不提,企图混淆视听,是影响司法公正。截至目前,事件仍在进一步发酵,面对B站回应,高楠楠今日再发文称自己无罪,检查机关未对她进行批捕,未批捕原因事实不清,证据不足。一同引起市场关注的是,今日B站交出了它上市后首份成绩单,尽管仍在亏损,且游戏贡献其头部收入,但亏损和游戏业务占比都有所下降。其他营收方面,如广告、直播和增值服务等,B站在报告期均获得不错的增长。根据财报显示,其第一季度总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%,较上一季度的7.34亿元也增长了18.3%。净亏损从去年同期的6,740万元人民币收窄到本季度的5,780万元人民币。不考虑员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从去年同期的5,960万元人民币改善到本季度的320万元人民币。如何摆脱对单一业务的高度依赖,丰富B站的营收结构是外界对B站日后资本市场表现的担忧之一。从收入构成来看,B站依然有接近80%的收入来自于移动游戏,其中移动游戏的收入较去年同期增长了97%,较上一季度也增长了11.5%。在多元化方面,直播和广告被视为B站今年发力的重点。直播是B站去年才开始商业化的业务,广告则于今年开始重点推进。在陈睿的规划里,这两块业务是将来发展的新业务,有可能在占比之和上超过游戏业务。而根据最新财报来看,B站的直播增值收入以及广告收入均出现了较大幅度地增长。第一季度B站来自于直播和增值服务的营收为人民币9580万元(约合1530万美元),与去年同期相比增长151%,与上一季度相比,也大幅增长了78.6%。来自于广告的营收为人民币7040万元(约合1120万美元),与去年同期相比增长144%,环比增长了77%。不过相较B的规划而言,多元化仍有一段路要走。在随后举行的财报电话会议上CFO范昕表示,目前B站营收11%来自于直播业务,8%来自于广告。预计在未来三到五年内,总营收的50%大概来自于在线游戏,30%的收入由广告业务贡献,剩余20%的收入来自直播业务。此内容为第一财经原创。未经第一财经授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经将追究侵权者的法律责任。如需获得授权请联系第一财经版权部:021-1-;。编辑:宁佳彦本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。中华看点百家号最近更新:简介:做最权威、真实、正能量的泛娱乐媒体作者最新文章相关文章B站IPO后首份财报曝光,亏损收窄后逐渐分裂的“二次元”与商业化?_凤凰财经
B站IPO后首份财报曝光,亏损收窄后逐渐分裂的“二次元”与商业化?
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原标题:B站IPO后首份财报曝光,亏损收窄后逐渐分裂的“二次元”与商业化? 近日,B站公布了上市之后
原标题:B站IPO后首份财报曝光,亏损收窄后逐渐分裂的“二次元”与商业化?
近日,B站公布了上市之后的首份财报:季度内收入翻倍,亏顺收窄,活跃用户数增加,吹散了此前美股震动带来的破发阴影。从上市首日近2400万手的成交量,到第一季度近9亿的营收,B站已被业界视为国内视频网站迭代时期涌动的新血。
B站财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%;(投黑马 Tou.vc 专注于文创领域的众筹平台)第一季度净亏损为人民币5780万元(约合920万美元),与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。
同时,该季度B站月度活跃用户数量达到7750万,同比增长35%,环比增长8%,其用户的日均使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增长137%。
B站营收“伪视频、真游戏”,
利器or风险?
这个成绩如何?或许称得上欣欣向荣。
同期赴美上市的爱奇艺也公布了财报,爱奇艺实现营收人民币49 亿元 (7.78亿美元),同比增长 57%。运营亏损为人民币 11 亿元(1.72亿美元),运营亏损率为 22%,去年同期的运营亏损为 10 亿元,运营亏损率为 34%。归属爱奇艺的净亏损为 3.96 亿元,低于去年同期的 11 亿元。
在国内互联网视频网站的市场上,“优爱腾”三大巨头已经格局已然十分清晰,爱奇艺无疑是国内主流视频网站的代表,B站则以二次元社区“精神家园”另辟蹊径,剑走偏锋,杀出重围。在商业模式上,二者截然不同,但最终目标都是解决视频网站亏损的现状——上市后,B站与爱奇艺亏损都在大幅收窄。
或许,B站比爱奇艺更多一层的焦虑是,作为一家被二次元群体拥趸的视频网站,它营收主要依靠的却是游戏。
上市之前,B站公开的招股书显示, B站2017年总收入为24.68亿,同比上年增长372%,而这部分收入里游戏业务收入占比达到83.4%,直播业务占比7.1%,广告业务占比6.5%——B站的主要营收是依靠游戏业务。
同时,B站90%的游戏玩家直接来自B站社区用户,很少依赖外部流量。
也就是说,B站社区为游戏业务完成了导流,游戏是主要盈利方式,而传统视频网站以付费会员与广告为主的变现模式在B站处在边缘位置。
B站的商业变现模式引起了公众的注意,B站虽然保持着相当的营收能力,但是营收业务相对单一,其引以为傲的二次元相关的PGC与UGC融合内容社区,使它在年轻群体中拥有超乎寻常的用户忠诚度与象征意义,但并没有产生实质性以社区模式为核心的经济触手。
上市后,B站似乎有意改善这种局面,但从第一季度收入构成来看,游戏业务收入依旧占比78.92%。财报显示,季度内游戏业务收入为6.88亿元人民币,同比增长97%,这部分收入中手游《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order)占比达到71.8%,该手游在B站游戏中心热度超过200万,评分9.1分,站内相关游戏解说视频,剧情解析,原创同人,宣传视频等PUGC内容迅速增加。
下半年B站还将推出的独家代理游戏,包括音乐游戏《BanG Dream》、女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》。如《无法触碰的掌心》很早之前就在B站游戏中心开启了预约,目前预约人数超过了38万,评分达到9.8分。
游戏是B站区别于爱奇艺等主流网站的变现方式,游戏端收入与其内容、类型、粉丝用户直接相关,B站黏性极高的游戏粉丝圈层为其变现提供了基础。
而让人忧虑的是,手游虽然具备爆发式的变形能力,但是生命周期并不长,(投黑马 Tou.vc 专注于文创领域的众筹平台)随着游戏市场的迭代,用户与收入都会出现波动,媒体报道,2017 年第三季度,B站手游平均月付费用户达到74.3 万人,而第四季度数量回落到了64.4 万人。而今年第一季度达到80万。
主流视频网站作为主要业务的广告收入,B站也开始发力,季度内广告业务收入达到7040万,占总收入8%,同比增长144%。虽然有增长,但广告业务对于B站而言依旧有些尴尬。曾经以“零收费、无广告”打天下的B站注定无法走传统视频网站会员收费去广告的路子,随着大会员与新番付费的推行,B站试探着找到用户付费的水花,B站开辟广告区,在推送内容中插入广告信息流,但广告业务依然不能成为营收主力。
B站的直播和增值服务业务季度内收入为9580万,同比增长151%,占总体比例11%,财报显示,这部分增长主要源于针对性的产品优化、主播引入和会员推广策略的推动。
目前的格局只是暂时的,B站也有用促使营收业务更加多元化,削弱游戏的比重,B站CFO范昕表示,“我们预计,在未来三到五年内,哔哩哔哩总收入的大约50%会来自于在线游戏,30%的收入会来自广告业务贡献,剩余20%的收入将来自直播业务。”
从“精神花园”到文娱社区,
B站“二次元”是否已经远去?
B站似乎正在逐步加快商业化布局,它已经是“大人”的模样了。
最显著的是B站付费用户的增加,数据显示,2018年B站的付费用户大幅增长,一季度平均月付费用户数为250万,较去年同期增长190%。2017年末其月付费用户为106万。
这其中或许有年初新番付费、大会员优惠等新活动的影响,但更重要的是这显示出一个趋势,B站用户的付费意愿以肉眼可见的速度增强,而这些付费并不只为新番内容。
随着近几年主流视频网站对动漫市场的布局,国内版权意识与内容付费意识的加强,海外新番的版权被各大视频网站瓜分,不能在B站上观看的内容越来越多。如2018年一月霸权新番《DARLING in the FRANXX》是爱奇艺独播,《紫罗兰永恒花园》则在B站,四月《妖怪旅馆营业中》《刀剑神域GGO外传》在爱奇艺,B站则有《鬼灯的冷彻2》,而如《我的英雄学院第三季》《女神异闻录5》等是爱奇艺与B站付费观看,腾讯则拿到了《命运石之门0》。
对于动漫版权被瓜分,B站CEO陈睿有自己的底气,“我觉得其实哔哩哔哩之所以在动画这一领域有这么强的优势,我并不认为是所谓的在版权方面我们的投入是最大的,这只是其中一个原因。我觉得更重要的一个原因是中国一大半的动画爱好者爱着哔哩哔哩这一平台,长期聚集在我们的平台,动画相关的创作者、意见领袖、中国最热爱动画的粉丝都在哔哩哔哩平台上活跃。”简而言之,B站的二次元社区地位不动摇,动漫内容是一个原因,更大的因素是B站的社区氛围与大量的PGC内容。
“如果你了解中国的动画爱好者对哔哩哔哩的感情,就会知道这不是其他的公司花点钱就能改变的竞争优势。”
这似乎也成为了B站对抗BAT买买买手段的利器之一,此前招股书显示,B站由UP主创作的高质量视频(PUGC)占平台整体视频播放量的85.5%。2018年一季度该比列达到89%。
今年1月,B站还推出了 “bilibili 创作激励计划”,up主只要拥有1000粉丝或10万累计播放量就可以加入此计划,在加入计划后,当投递的单个原创自制稿件达到1000播放量时,即可开始获得激励收益,在此之前2016年初B站也推出过“Up主充电计划”,为up主开通了打赏功能。这些计划都是在扶持B站上的内容创作者,保持站内长久形成的PUGC内容活性,维持社区氛围。
这些计划促使B站用户活跃度的增加,平台平均月活跃用户达到7750万人,同比增长35%。但同时,B站的内容圈层也越来越多,目前B站一共有24个分区,内容分区里包括了番剧区、动画去、鬼畜区、影视区、舞蹈区、音乐区等,内容几乎覆盖了整个娱乐产业。
今年4月B站动态区上线了“话题”功能,形成了如微博热搜一样的话题榜,粉丝也将此戏称为“B博”。B站不管是内容上还是平台规划上都越来越广泛,它早就不只是二次元社区,而是新一代的文娱社区。
如它此前上市表示的,B站的目标是“丰富中国年轻一代的文化生活”。而从垂直小众的“精神花园”走向大众娱乐的社区,而这其中不知道是一个扩大的过程还是一个迷失的过程。
现在的B站有了新的意义,这家以二次元社区起家的视频网站,其二次元属性在慢慢弱化,(投黑马 Tou.vc 专注于文创领域的众筹平台)它引起的更多的是互联网资本市场的震动。
在资本市场上它是视频网站的新生军,代表着视频网站变现多样化的可能;在用户群体中,它有着初代二次元社区的情怀与粉丝滤镜,也有着新生文娱社区的活跃氛围,而无论怎么样它都已经是一众社区产品中的标杆性存在了。
(文章来源于:娱乐独角兽摘编)
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中国弹幕视频网站哔哩哔哩(B站)((NASDAQ:BILI)发布了上市后首份财报,即截至3月31日的2018财年第一季度未经审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,B站第一季度总净营收为8.680亿元人民币(约合1.384亿美元),同比增长105%;净亏损为5780万元(约合920万美元),较上年同期的净亏损6740万元收窄14%。
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B站IPO后首份财报:游戏仍是支柱 “up主”们很可靠
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  5月24日,公布了截止日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,第一季度B站总净营收达人民币8.680亿元(约合1.384亿美元),与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元(约合920万美元),与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。
  游戏业务仍是营收支柱
  据悉,这是B站IPO后首份财报。数据显示,游戏业务依然是B站营收的支柱,收入占比近80%。不过和此前相比,B站的游戏收入占比略有下降,广告业务收入超过7000万,净亏损也有所收窄。
  在随后的财报电话会议上,B站高管表示,预计在未来三到五年内,B站总收入的大约50%会来自于在线游戏,也就是说,未来3~5年内,营收结构的多元化将是B站的重要目标。
  上市之前,B站公开的招股书显示, B站2017年总收入为24.68亿,同比上年增长372%,而这部分收入里游戏业务收入占比达到83.4%,直播业务占比7.1%,广告业务占比6.5%——B站的主要营收是依靠游戏业务。
  同时,B站90%的游戏玩家直接来自B站社区用户,很少依赖外部流量。也就是说,B站社区为游戏业务完成了导流,游戏是主要盈利方式,而传统视频网站以付费会员与广告为主的变现模式在B站处在边缘位置。
  不过根据一季报的数据,B站营收八成以上依赖游戏的情况有所改观。一季报显示,B站游戏业务在第一季度的收入为6.88亿元,同比增长97%,计算可知游戏方面的营收占比已经下降至79%。B站解释称游戏收入增长主要得益于手游《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)的强劲表现,第一季度该游戏的收入创造了其运营20个月以来的新高,这款游戏也是B站游戏收入的主力。
  在游戏行业人士眼中,B站的渠道属性已经越来越强,拥有大量“Z世代”(即中国1990年至2009年出生的一代人)的B站颇受CP(游戏制作厂商)的青睐。为了避免游戏收入过度依赖某一款游戏,B站表示在持续优化现有产品运营时,B站将提供更多新游戏。
  B站渴望多元化
  游戏业务之外,B站的营收有多元化发展的趋势,收入结构有所优化,广告、直播及增值业务收入对总收入的贡献从上年度的14%上升至第一季度的19%。某位B站高管表示,预计在未来三到五年内,哔哩哔哩总收入的大约50%会来自于在线游戏,30%的收入会来自广告业务贡献,剩余20%的收入将来自直播业务。
  B站董事长兼首席执行官陈睿也曾表示:“B站游戏、广告以及直播和增值服务业务增长迅速,公司收入多元化的策略顺利推进。”
  财报中,B站对2018年第二季度收入也进行了展望,预计将达到9.7亿元至10亿元人民币。
  二次元弹幕视频网站B站也和一样,并未实现盈利,但同样,净亏损均在收窄。B站一季报显示,净亏损从去年同期的6740万元收窄到本季度的5780万元,不考虑员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从去年同期的5960万元下降到本季度的320万元人民币。
  对于B站来说,想要实现营收结构多元化,避免营收过度依赖游戏,必然要在广告业务、直播和增值服务业务上继续发力,目前这两项业务的收入均未超过一亿元,一季度广告收入7040万元,直播和增值服务业务的收入则为9580万元。
  B站方面在财报电话会议中表示,目前B站广告客户数量并不多,因为B站刚刚开始对视频流进行变现。
  社生态持续繁荣 “UP主”们是首要内容来源
  得益于优质丰富的内容和沉浸式的互动体验,B站社区生态持续繁荣。一季度月度活跃用户数量达7750万,同比增长35%;用户的日均使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增长137%。一季度用户平均每月产生互动2.9亿次,同比增长83%。高时高互动体现了B站社区极强的黏性。
  与此同时,社区的创作生态在一季度也得到了进一步发展。UP主创作的高质量视频(Professional User Generated Video,PUGV)在一季度占平台整体视频播放量的89%,活跃UP主数量及其上传的视频数量分别同比增长96% 和154%。B站于今年2月份启动的“UP主创作激励计划”进一步加强了内容生态的发展,巩固了B站国内最大PUGV平台之一的位置。
  截止日,公司持有现金,现金等价物和定期存款总额为10.5亿元人民币(IPO融资所得未包含于其中)。
  财报中,B站对2018年第二季度收入进行了展望,预计将达到9.7亿元人民币至10亿元人民币。
  有媒体指出,短视频平台也是通过PUGV这种方式来吸引用户,而且MAU增速非常快,竞争环境会对B站的用户获取成本以及MAU增长带来哪些影响?
  对此陈睿表示,“在过去半年兴起的短视频平台对我们的业务同样没有任何影响。根据过去一个季度的数据,无论是活跃用户数,还是视频观看量与社区互动以及使用时长,都处于非常稳健的增长之中。”
(责任编辑:DF381)
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