日韩少女漫画漫画App是如何做商业化的

日韩漫画App平台如何创收?主要有这四种方式
ACG与泛娱乐
关注三文娱回复“000”查看产业必读文章
日韩漫画App是如何做商业化的?2016年8月,漫画应用在日本和韩国的iOS和Google Play应用商店综合收入排行榜上双双打入前十,他们做到了本文要说到的这些方面。
商业化问题,一直是国内动漫从业者非常关注的话题。三文娱的许多文章和线下分享,也都在试图做解读。
比如(点击蓝字可回顾):
十问中国漫画:从创作到运营到商业化
如何打造一个估值数亿的动漫公司?头部IP如何经营?
中国动漫如何前行?他们提出了制片人制度等几大思考
最近,移动应用数据分析平台AppAnnie发布了一个研究报告,基于他们监控到的数据,解读了日韩的漫画App如何获得长久而持续的收入流。
比如,AppAnnie观察到,在日韩,除了实物漫画书籍大受欢迎外,数字漫画也取得了巨大成功。2016 年 8 月,漫画应用在日本和韩国的 iOS 和 Google Play 应用商店综合收入排行榜上双双打入前 10。
AppAnnie 制作的iOS 和 Google Play 应用商店综合收入排行榜
今年8月的综合榜,Lezhin Comics 在韩国榜中名列第七,而 LINE Manga、小学馆MangaONE 和 集英社 Shonen Jump Plus 则在日本都是榜上有名。
根据研究人士任建吉和AppAnnie分析人士Ray Liu的观察,这些App在本文接下来要说到的几个方面表现优异,做到了明智的应用盈利策略。
AppAnnie统计了三季度日韩Android手机平台漫画类应用中每月活跃用户数前十的应用,它们普遍用到了应用内购买、应用内原生广告、应用内激励广告、应用外IP开发等模式。
一、精准推送区分销售
收费阅读在App中体现为应用内购买(in-app-purchase)。
AppAnnie认为,种种应用内购买中最有效的方式就是 "区分销售",也就是通过向高度细分的特定受众提供针对性的内容取得了成功,它的数据显示前十名的发行商中九家采用了这种模式。
比如韩国 LezhinComics ,利用免费热门内容吸引用户,再针对特殊的成人受众推出收费漫画,比如给女性用户推送浪漫题材漫画(疑似也有不少腐漫)
LezhinComics的首页头屏满是福利内容
根据任建吉的观察,LezhinComics一方面签约具有大量铁杆粉丝读者的漫画作者,确保APP的用户数,并与韩国最大的门户网站Naver和Daum的漫画频道上的连载作者互动宣传,引导其粉丝注册使用LezhinComics。然后通过分析定位,确定付费用户目标为女性学生读者,对于浪漫题材,爱情题材的漫画积极营销,拓展付费手段,引导女性读者付费。
任建吉还注意到LezhinComics两个刺激消费的手段:
一是采用App内金币付费浏览漫画,而不是直接用信用卡等,再用折扣促销模式引导用户一次性购买大量金币。因为韩国网游的盛行,使用代币付费的模式已经形成用户习惯,付费时抵触情绪相对较低。
二是LezhinComics的漫画大部分都可以免费浏览,但每周过去仅可免费多看一话。当读者免费试看几话连载,被吊起对后续剧情的好奇心,又无法继续忍耐时,用户就很可能会进行付费浏览。再加上一些质量上乘的漫画采用完全付费的模式来促进用户付费。
LezhinComics 自发布以来,一直在韩国GooglePlay的漫画应用排行榜中位居前列。
二、低价月度订阅服务留住用户
多款在日本名列前茅的应用都是通过订阅等多元化模式取得收入。
比如集英社,在《少年Jump+》中除了直接销售电子版杂志,还用较低的价格提供月度订阅服务,以此刺激用户购买。
根据AppAnnie观察,亚马逊日本最近推出的 Kindle Unlimited 服务也在日本国内创造了巨大的漫画订阅需求。用户支付每月的订阅费用后,即可通过 Kindle Unlimited 服务阅读不限数量的书籍、杂志和漫画。由于漫画在日本的流行,Kindle Unlimited 迅速风靡。但是,可能是由于需求超过了亚马逊的预期,一些热门漫画作品后来纷纷下架。
每月花费980日元畅读12万册读物的Kindle Unlimited,美国版月费9.99美元,中国版12元
这种模式在国内也并不罕见,比如腾讯动漫,价格10元/月的VIP包月会员,可在会员期内观看包月漫画库里的所有VIP漫画,腾讯动漫还用了很多别的方式来刺激消费。
三、原生广告与激励广告
日韩的漫画App应用内广告,通过原生广告和激烈性广告来创收并提升用户参与度。
三文娱此前分析过Webtoon的模式,回顾:年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场
2013年,Naver推出PPS(Page Profit Share)计划,与作者进行利润分成,旨在提高作者和平台收益。
(商业模式:漫画家可以针对用户和广告商,通过付费内容,放置广告,以及放置商品商店信息三条途径营利)
这个计划由两部分组成,首先,Naver webtoon平台是免费向读者开放的,但引入PPS计划之后,漫画家将允许出一些付费的内容(以付费的番外篇为主)。Naver webtoon上的人气作家参加了这一试行计划之后,每月销售除了257本漫画,还获利3000万韩元。另外,PPS同样允许作者在自己作品的页面下插入广告或商店信息,推销商品。广告获利将由作者和平台分成。
一部webtoon作品将自己的角色融入手游广告中
另外一种常用的盈利模式就是激励广告,在这种模式中,用户完成特定任务 (例如观看视频、注册第三方服务或安装赞助商应用) 可以获得应用内虚拟货币。用户可以用这些货币购买漫画内容,这样就将阅读体验与单独的广告分离开来。
比如 LINE Manga 鼓励用户完成指定任务来换取金币购买漫画。
这其实类似于在中国曾经兴盛的移动应用积分墙模式,它已经由于激励得来的用户的质量差而式微(为了奖励而来,留存低、活跃低、付费低)。
四、应用外的IP盈利
AppAnnie还提到日韩漫画应用正在努力于应用商店之外创收。例如,Comico、Naver Webtoon 和 Daum Webtoon 都采用了以多媒体为中心的策略。这是一个良性循环:因为改编的电影或电视节目的成功反过来会提高原创网络漫画的人气。而且,经典 IP 往往都会发行周边商品。
2013 年,Comico 推出了提供原创内容的服务,并将漫画作为其 IP 策略的重要组成部分,最近的案例是热门漫画《ReLife》将改编为动画电影。Naver Webtoon 很多作品也被改编成了电视剧和电影。Daum 热门网络漫画改编的电视剧 《未生 (Incomplete life (Misaeng))》也在韩国获得了巨大反响。
这一点,三文娱此前《年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场》有更深入解读。
韩国Webtoon在建立“One Source Multi Use”的开发理念,即一个内容源webtoon,衍生开发成多种娱乐形态,包括图书,电影,广告,聊天表情,电视剧,游戏和周边等。根据KOCCA数据,2015年有70多部webtoons的多种衍生品开发权被出售,而根据韩国电影委员会,漫改电影的数量和票房都连年增长。
--- 公众号回复以下关键词,查看相关话题文章 ---
吉卜力 ,迪士尼 ,漫威 ,DC ,梦工厂,B站,A站,万达,奥飞,光线传媒,美盛文化,华谊兄弟,阿里巴巴,华强文化,掌阅,童石网络,舞之动画,微影时代,江通动画,水木动画,东方网络,翔通,玄机科技,咏声动漫,AT&T,大连华臣,中影
LoveLive ,大鱼海棠 ,大圣归来 ,星球大战 ,火影忍者 ,爱宠大机密 ,银魂 ,海贼王, 超能陆战队,愤怒的小鸟 ,进击的巨人 ,哆啦A梦 ,魔兽, 妖怪名单 ,复仇者联盟 ,雷锋侠 ,守望先锋 ,起风了 ,疯狂动物城 ,汽车人总动员, 勇者大冒险 ,阿狸 ,罗小黑, 白箱 ,攻壳机动队 ,开封奇谈 ,阿凡提 ,百鸟朝凤, 阴阳师,乐高,寄生兽,小黄人,南方公园,你的名字,一拳超人,头脑特工队,魔卡少女樱,此间的少年,香肠派对
李安 ,宫崎骏 ,押井守,鸟山明,手冢治虫,细田守,井上雄彦,今敏,金庸
声优 ,版权 ,玩具 ,衍生品 ,政策,定格动画,字幕组,初音
............................................................
三文娱ACG创投群,大家长按二维码入群
如果不能进群,请添加群主微信
三文娱执事:sanwenyuzhishi 群主拉您进群
三文娱网站已上线:3wyu.com
............................................................
新文化,新娱乐,新内容
干货最多的动漫产业新媒体
原创内容,未经同意,严禁转载。
三文娱已进驻今日头条、百度百家、一点资讯,微博,知乎,网易等,敬请关注。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点日韩漫画App平台如何创收?主要有这四种方式日韩漫画App平台如何创收?主要有这四种方式三文娱百家号ACG与泛娱乐关注三文娱回复“000”查看产业必读文章日韩漫画App是如何做商业化的?2016年8月,漫画应用在日本和韩国的iOS和Google Play应用商店综合收入排行榜上双双打入前十,他们做到了本文要说到的这些方面。商业化问题,一直是国内动漫从业者非常关注的话题。三文娱的许多文章和线下分享,也都在试图做解读。比如(点击蓝字可回顾):十问中国漫画:从创作到运营到商业化如何打造一个估值数亿的动漫公司?头部IP如何经营?中国动漫如何前行?他们提出了制片人制度等几大思考最近,移动应用数据分析平台AppAnnie发布了一个研究报告,基于他们监控到的数据,解读了日韩的漫画App如何获得长久而持续的收入流。比如,AppAnnie观察到,在日韩,除了实物漫画书籍大受欢迎外,数字漫画也取得了巨大成功。2016 年 8 月,漫画应用在日本和韩国的 iOS 和 Google Play 应用商店综合收入排行榜上双双打入前 10。AppAnnie 制作的 iOS 和 Google Play 应用商店综合收入排行榜今年8月的综合榜,Lezhin Comics 在韩国榜中名列第七,而 LINE Manga、小学馆MangaONE 和 集英社 Shonen Jump Plus 则在日本都是榜上有名。根据研究人士任建吉和AppAnnie分析人士Ray Liu的观察,这些App在本文接下来要说到的几个方面表现优异,做到了明智的应用盈利策略。AppAnnie统计了三季度日韩Android手机平台漫画类应用中每月活跃用户数前十的应用,它们普遍用到了应用内购买、应用内原生广告、应用内激励广告、应用外IP开发等模式。一、精准推送区分销售收费阅读在App中体现为应用内购买(in-app-purchase)。AppAnnie认为,种种应用内购买中最有效的方式就是 "区分销售",也就是通过向高度细分的特定受众提供针对性的内容取得了成功,它的数据显示前十名的发行商中九家采用了这种模式。比如韩国 LezhinComics ,利用免费热门内容吸引用户,再针对特殊的成人受众推出收费漫画,比如给女性用户推送浪漫题材漫画(疑似也有不少腐漫)LezhinComics的首页头屏满是福利内容根据任建吉的观察,LezhinComics一方面签约具有大量铁杆粉丝读者的漫画作者,确保APP的用户数,并与韩国最大的门户网站Naver和Daum的漫画频道上的连载作者互动宣传,引导其粉丝注册使用LezhinComics。然后通过分析定位,确定付费用户目标为女性学生读者,对于浪漫题材,爱情题材的漫画积极营销,拓展付费手段,引导女性读者付费。任建吉还注意到LezhinComics两个刺激消费的手段:一是采用App内金币付费浏览漫画,而不是直接用信用卡等,再用折扣促销模式引导用户一次性购买大量金币。因为韩国网游的盛行,使用代币付费的模式已经形成用户习惯,付费时抵触情绪相对较低。二是LezhinComics的漫画大部分都可以免费浏览,但每周过去仅可免费多看一话。当读者免费试看几话连载,被吊起对后续剧情的好奇心,又无法继续忍耐时,用户就很可能会进行付费浏览。再加上一些质量上乘的漫画采用完全付费的模式来促进用户付费。LezhinComics 自发布以来,一直在韩国GooglePlay的漫画应用排行榜中位居前列。二、低价月度订阅服务留住用户多款在日本名列前茅的应用都是通过订阅等多元化模式取得收入。比如集英社,在《少年Jump+》中除了直接销售电子版杂志,还用较低的价格提供月度订阅服务,以此刺激用户购买。根据AppAnnie观察,亚马逊日本最近推出的 Kindle Unlimited 服务也在日本国内创造了巨大的漫画订阅需求。用户支付每月的订阅费用后,即可通过 Kindle Unlimited 服务阅读不限数量的书籍、杂志和漫画。由于漫画在日本的流行,Kindle Unlimited 迅速风靡。但是,可能是由于需求超过了亚马逊的预期,一些热门漫画作品后来纷纷下架。每月花费980日元畅读12万册读物的Kindle Unlimited,美国版月费9.99美元,中国版12元这种模式在国内也并不罕见,比如腾讯动漫,价格10元/月的VIP包月会员,可在会员期内观看包月漫画库里的所有VIP漫画,腾讯动漫还用了很多别的方式来刺激消费。三、原生广告与激励广告日韩的漫画App应用内广告,通过原生广告和激烈性广告来创收并提升用户参与度。三文娱此前分析过Webtoon的模式,回顾:年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场2013年,Naver推出PPS(Page Profit Share)计划,与作者进行利润分成,旨在提高作者和平台收益。(商业模式:漫画家可以针对用户和广告商,通过付费内容,放置广告,以及放置商品商店信息三条途径营利)这个计划由两部分组成,首先,Naver webtoon平台是免费向读者开放的,但引入PPS计划之后,漫画家将允许出一些付费的内容(以付费的番外篇为主)。Naver webtoon上的人气作家参加了这一试行计划之后,每月销售除了257本漫画,还获利3000万韩元。另外,PPS同样允许作者在自己作品的页面下插入广告或商店信息,推销商品。广告获利将由作者和平台分成。一部webtoon作品将自己的角色融入手游广告中另外一种常用的盈利模式就是激励广告,在这种模式中,用户完成特定任务 (例如观看视频、注册第三方服务或安装赞助商应用) 可以获得应用内虚拟货币。用户可以用这些货币购买漫画内容,这样就将阅读体验与单独的广告分离开来。比如 LINE Manga 鼓励用户完成指定任务来换取金币购买漫画。这其实类似于在中国曾经兴盛的移动应用积分墙模式,它已经由于激励得来的用户的质量差而式微(为了奖励而来,留存低、活跃低、付费低)。四、应用外的IP盈利AppAnnie还提到日韩漫画应用正在努力于应用商店之外创收。例如,Comico、Naver Webtoon 和 Daum Webtoon 都采用了以多媒体为中心的策略。这是一个良性循环:因为改编的电影或电视节目的成功反过来会提高原创网络漫画的人气。而且,经典 IP 往往都会发行周边商品。2013 年,Comico 推出了提供原创内容的服务,并将漫画作为其 IP 策略的重要组成部分,最近的案例是热门漫画《ReLife》将改编为动画电影。Naver Webtoon 很多作品也被改编成了电视剧和电影。Daum 热门网络漫画改编的电视剧 &《未生 (Incomplete life (Misaeng))》也在韩国获得了巨大反响。这一点,三文娱此前《》有更深入解读。年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场韩国Webtoon在建立“One Source Multi Use”的开发理念,即一个内容源webtoon,衍生开发成多种娱乐形态,包括图书,电影,广告,聊天表情,电视剧,游戏和周边等。根据KOCCA数据,2015年有70多部webtoons的多种衍生品开发权被出售,而根据韩国电影委员会,漫改电影的数量和票房都连年增长。&--- & 公众号回复以下关键词,查看相关话题文章 & --- & & 公司:吉卜力 ,迪士尼 ,漫威 ,DC ,梦工厂,B站,A站,万达,奥飞,光线传媒,美盛文化,华谊兄弟,阿里巴巴,华强文化,掌阅,童石网络,舞之动画,微影时代,江通动画,水木动画,东方网络,翔通,玄机科技,咏声动漫,AT&T,大连华臣,中影作品:LoveLive ,大鱼海棠 ,大圣归来 ,星球大战 ,火影忍者 ,爱宠大机密 ,银魂 ,海贼王, 超能陆战队,愤怒的小鸟 ,进击的巨人 ,哆啦A梦 ,魔兽, 妖怪名单 ,复仇者联盟 ,雷锋侠 ,守望先锋 ,起风了 ,疯狂动物城 ,汽车人总动员, 勇者大冒险 ,阿狸 ,罗小黑, 白箱 ,攻壳机动队 ,开封奇谈 ,阿凡提 ,百鸟朝凤, 阴阳师,乐高,寄生兽,小黄人,南方公园,你的名字,一拳超人,头脑特工队,魔卡少女樱,此间的少年,香肠派对人物:李安 ,宫崎骏 ,押井守,鸟山明,手冢治虫,细田守,井上雄彦,今敏,金庸其它:声优 ,版权 ,玩具 ,衍生品 ,政策,定格动画,字幕组,初音◆END◆............................................................三文娱ACG创投群,大家长按二维码入群如果不能进群,请添加群主微信三文娱执事:sanwenyuzhishi& 群主拉您进群▼............................................................三文娱新文化,新娱乐,新内容干货最多的动漫产业新媒体原创内容,未经同意,严禁转载。三文娱已进驻今日头条、百度百家、一点资讯,微博,知乎,网易等,敬请关注。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。三文娱百家号最近更新:简介:干货最多的动漫产业新媒体作者最新文章相关文章什么是日本动漫商业化?_百度知道
什么是日本动漫商业化?
什么是日本动漫商业化?商业化到底是什么?越清楚越好!!!!地狱少女商业吗?
我有更好的答案
  日本动漫的另一个产业化,则是将小说、漫画、 动画、电影电视、游戏诸多元素综合起来,使其有了取之不尽、用之不竭的源泉。  根据漫画改编动画,早在几十年前便已经蓬勃发展,但改编的好坏,也曾经引起过非常大的争议,是否忠实于原著,还是可以加入其他新内容,都成为了讨论的热点。但有一点不可否认,漫画改编动画,绝对是最简单的途径,现成的人物造型、非常优秀的声优、系统化的音乐制作、漫画人气的前期烘托,无一不是优点。  根据小说改编的动画,古老的有《银河英雄传说》、《slayers》、《罗德岛战记》,近期的有《全金属狂潮》、《十二国记》等等,使用小说改编动画,好处非常多,第一就是其情节相对完善,逻辑前后相符合,不会有明显的漏洞;第二则是优秀的小说所积攒的非常旺盛的人气,但凡能够改变成漫画的小说,都是非常杰出的作品,必然有一大堆fans为之倾倒,这就好比央视版的金庸著作一样,虽然骂声此起彼伏,但收视率和骂声成正比,对于商业化的动漫业来说,这样的结果已经足够了!  根据动漫改编电视电影,也屡见不鲜,80年代,《相聚一刻》便成为了电视剧,90年代的《一吻定情》、《爱情白皮书》、《麻辣教师》、《金田一系列》无一不风靡当年,步入新世纪,随着那个所谓的《流行花园》的热播,日本动漫的影响,已经达到了令人惊愕的地步;另外一个,就是游戏和动漫的互相影响,根据同名游戏改编的动画《air》、《樱花大战》,都有着非常广泛的fans群(据说air是H游戏改编的漫画,但因为在下从来没有玩过,道听途说之言,如果有不实之处,还请海涵),而根据动漫改编游戏,则似乎更多,例子举不胜举(几乎每一部热门动画,都曾经被改编成为游戏)。  一个产业的发展,是需要成熟的市场运作的,动漫商业化的好处很多,它使得动画欣欣向荣,让全世界都领教了日本动漫的魅力,就如同地球人都知道好莱坞的电影一样;它培养了一大批本土的杰出漫画家,每年绘制出无数优秀的动漫;它将动漫作为赚钱的手段,使日本在世界动漫市场上占了绝对的上风,其动漫周围的产业更是蓬勃发展;它将各种思想和文化包容并蓄,并推陈出新,让各国文化进行了交流,并且让世界都了解了日本(这种了解不一定都是好的,但不可否认,我们知道了日本的很多文化,有时候,比我们了解自己国家的文化还要多)。  日本动漫商业化孕育了大量优秀的动漫,且不说大名鼎鼎的宫崎骏那一系列脍炙人口的作品,不论哪一个漫迷,都至少能够说出几部优秀的动漫,并且为之痴狂……动漫既然是一个产业,如果仅仅单一发展所谓的视觉产品,仍然不能够被人们称道,我想,那些风靡全世界的手办、各种各样的周边产品,才是最值得称道的。无形中,动漫已经把它的触手深入到了每一个可以深入的领域,手办、文具、毛绒玩具、模型、手表等等,无一能够幸免。  日本动画的商业化,是发达到了极致的,其特点就如同美国的好莱坞,是为了盈利而生存的典型范例。盈利,是商业化的唯一需要,不论在世界的哪一个地方,商业化带来的都只有大笔的钞票,但同时也会有一定的副作用。我从来没有否定过商业化的作用,在以经济发展为第一要务的今天,如果做动画只是为了个人的爱好,我想,没有几个人能够做到,但同时,任何事物都具有两面性(我不是在讲哲学课,但事实确实如此),你无奈也罢,你否认也罢,市场化带来的东西,不全是好的。发展中利弊的博弈,永远是一个说不清的话题。  所谓商业化,就是通过动漫产品衍生出一系列的周遍来赚钱赢利.比如网球王子,绝对就是商业化的产物.网王的游戏到现在为止应该有14到15款左右了,还有许多数不清的周边,象衣服啊,钥匙圈啊,手办,相框之类,以及舞台剧真人版等等.不管是商家还是制作方,想尽办法让作品有更多看点和卖点,赢合读者的喜好,就属于商业化.
采纳率:10%
下一个更精彩:2007怀旧动漫年度盘点(回顾篇)■ 动画工作者 演出家的业界组织 JAniCA设立 动画者的业界团体JAniCA(日本动画者 演出家协会)于10月设立,该协会是在曾担任《北斗之拳》的芦田丰雄发起下而设立,约有500人参加。主要以呼吁国家与地方自治体,协助支援动画人材的培育为目的。该组织主要的活动将在08年后才真正开始。但是,至今为止,该组织对于大多自由工作的动画制作者来说,已经有了相互交换信息的功能。 此外,在动画制作方面,动画制作者劳动环境的改善以及动画制作者人数的不足等问题,人们对JAniCA抱有很大的期待。 相关阅读:待遇太差! 日本动画人员设立协会■ 动画制作数量的减少 自2000年开始一直呈上升之势的动画制作数量,至07年却开始转为下降的趋势。特别是在07年秋天,动画制作数量比上一年减少了五分之一左右。在今年(08年春),这种情况将有持续下去的可能。 在过去十年间,由于放送局对TV动画的需求不断增大,新规企业对动画商务的渗入以及大量资金的投入使得动画制作的数量不断增加。但是,以DVD为中心的动漫商务模式却由于不能收回制作成本,再加上游戏的增加,使得动画的制作事业不断减少,甚至有的企业退出动画制作行业。 然而,有趣的是各卫星放送局、U局等对动画放映的需要依然在不断增加。在08年后,这样的需求和商务合算性的差异将受人们的关注。相关阅读:日本TV动画播出量在2006达最高峰■ 动画作品的TV放映相继被禁 《小孩子的时间》、《秋蝉鸣泣之时解》、《School Days》等作品,考虑到社会事件和环境而终止放映的情况相继发生。这些作品本来是只限定于适合人群观看的作品。然而由于有些电视台提供免费的观看,使得每个人都可以观看到,对社会造成了恶劣的影响,在这样的背景下,使得许多作品相继被禁播。 相关阅读:又见停播!《萝莉的时间》遭毒手■ Geneon USA 决定退出北美市场 在日本国外最大的新闻要属占据北美动漫市场份额第三位的Geneon USA宣布退出的决定。由于近年来日本动画DVD在北美市场销售势头不断钝化,DVD销售的单价也在急剧下降,销售量也不断的减少,造成了日本动画DVD销售利益的降低,在这样的市场环境下,给经营动画DVD流通、销售的Geneon USA带来巨大的影响,在巨大的损失下,无奈退出北美市场。 当前日本动画在海外开展业务的最大障碍就是产业构造的未整备以及没有有效的措施解决盗版问题,这些问题将是想要在海外从事动漫业务的日本公司必须解决的问题。 ■ 在世界各地动画违法放送的问题 日本动画业务在海外一直不振的最大原因就是动画的违法放送问题,到了2007年,已经达到了高峰期。动画违法放送的问题从以前开始便出现了,一直给流通企业造成相当大的麻烦。 新加坡最大的动画DVD流通公司Odex将违法进行动画文件上传与下载的使用者告上法庭一事成为了人们热烈讨论的话题。在美国,许多的业界人士以及媒体就此事件相继进行讨论。而日本政府向美国呼吁对有关互联网上动画作品违法传播问题而出台相关政策一事也是人们津津乐道的话题。 另一方面,在日本国内的YouTube和koyokoyo等动画共享网站中违法投稿一事也引起了很大的争论,大型的动漫包装流通公司还对koyokoyo进行了批判。日本动画共享网站的登场和海外的盗版一样,对日本动画版权问题的威胁日益增大。 相关阅读:动画业大危机 网络违法传输急增■ Production I.G和Maggarden的合并 在众多大型的动画制作公司中,能够独立经营的企业Production I.G,于11月向控股公司IG转移。并在12月根据股票的交换与Maggarden合并,正式将其纳入旗下。 虽然动画制作和漫画出版有着密切的联系,但此次可以说是在商务上两个行业的真正合并。以动画制作为主导,在这个受人注目的企业中进行重组。■ 东京艺术大学映像研究科设立动画专业一事得到认可 东京艺术大学映像研究科所设立的动画专业,受到了国立大学大学院的认可。此事证实了人们把动画当成了一种学问,一种文化,并给予高度的关注。此外,将在08年4月正式建校的明治大学国际日本学部以及学习院大学文学部人文科学研究科身体表象文化学专业等,即便是拥有悠久历史的综合大学开设动漫研究专业这类的情况也逐渐增多。 相关阅读:东京艺术大学设首个动漫硕士■ 剧场版EVA的冲击 时隔十年,以剧场版再次复活的《EVA新剧场版:序》备受关注。看着经久不衰的人气作品,不禁让人感到该作品已经跨越了世代成为了一个金字招牌。续篇《破》的上映时间尚未公开,是不是在08年上映?如果是的话将在什么时候上映将是粉丝们关心的话题。 相关阅读:神作出击:EVA归来 高达OO出动■ 免费视听的大型动画节目卫星电视BS11 12月1日BS卫星电视局的BS11在黄金时段开设大型的动画节目备受关注。由于是新兴的国内免费电视台,BS11是拥有较少观众的BS高保真显像广播,但是到了2011年,在全面实施地上波数字后,将会有很好的发展潜力。 虽然地上波放送依然保持不变,但由于在黄金时段动画越来越少,因此,此次代表了电视播放多极化的事件受到了人们的关注。运营BS11的日本BS放送局的社长是BANDAI公司的原社长——山科诚先生。 ■ JAPAN国际电视信息节的召开 大型活动JAPAN国际电视信息节的召开,向世界展示了各种各样的电视信息节目。此次除了JAM(Japan Animation Content Meeting)就动画领域作为新的商务模式这个提案召开会议之外,以影像作品为中心的贸易市场TIFFCOM还收纳了大量的动画作品。此外,还收纳了电影、游戏、漫画、电视剧、音乐等。
就是什么东西都跟商业扯上关系啊
就是有市场就有续集肯定是了 美国的电视剧集也是这样啊第一季 第二季啊
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
日本动漫的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 中日韩神奇的关系漫画 的文章

 

随机推荐