哪个平台的干细胞加定投区块链收益益比较高?

除了比特币,还有哪些区块链的数字货币值得投资? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,764分享邀请回答14 条评论分享收藏感谢收起“区块链+”样本:忘记炒币吧!点赞就能赚钱
人类对于“资产”的垦荒,总是不惜远渡重洋。
300 多年前,荷兰人发明了股票形式的众筹,当时他们以为只是凑齐了大航海的盘缠,好让那些水手们驾驶着大肚子货轮,豪迈地多吃几尾腌鲱鱼。
孰知这其实是人类向着“虚拟资产”进发的一次真正的冒险。
现在,数字世界的早鸟们正试图进行一场关于“内容资产”的奥德赛。
去中心化实验
眼下的内容世界里,“内容为王”似乎只是一张大而无当的空头支票,因为投资收益的转化着实低得可怜。
无论那些内容捕手们多早挖掘到它的价值,除了收藏、点赞外,根本无法将之真正变现。
U Network团队的愿景正是改变这种现状。他们旗帜鲜明地支持:房产、股票可以成为投资品,优质内容同样如此。
他们提出让内容生产者将内容放在区块链平台上,使内容变成一只只“股票”,平台用户则化身内容的投资人。
U Network给自己的定位是去中心化的内容估值和发布平台,着重于UGC(User Generated Content)行业,即用户原创内容行业。
网络聊天室堪称初代UGC,天涯、猫扑、豆瓣形成“上古”的繁荣,“中古时代”视频UGC逐鹿天下,微博、微信、知乎“近古”狂欢,直至“现代”直播类UGC泛滥……
如果要给中国的UGC平台写一部简易编年史,“ 区块链+UGC”很可能会是浓彩重墨的下一笔。
U Network 构想的蓝图是:做全球第一个去中心化的内容估值和发布平台,运用经济原理,在内容平台中引进预测市场,解决“优质内容被埋没”的问题,让优质内容凸显出来。
因为持续的内容生产、大量的活跃用户诚然是UGC生态必不可少的部分,但伴随着用户的日益扩大,设备的不断更迭,“全民UGC时代”的问题也浮出水面。
方岚是新浪微博的忠实用户,最近她发现自己关注的博主越来越少出现在自己的首页,新浪推送的广告反而越来越多。
无奈之下,她拒绝了微博的新功能,重新下载了最原始版本的“新浪国际”,那里没有限流,也没有广告,但这个“原始版本”何时“变节”,尚属未知。
张静则是晋江的一名签约写手,前不久她同另外一批写手们在公众平台上控诉了晋江不公平的收益分配制度,矛头直指晋江合同的“霸王条款”,及变相拖欠稿费的嫌疑。
“当前UGC行业主要面临三大问题,第一,优质内容难以挖掘,虚假、垃圾信息充斥眼球;
第二是内容变现问题,生产者的付出往往与回报不成正比,议价能力较低,长此以往创作热情大打折扣;
第三,UGC平台为了降低运营成本或是增加收益,出现大量广告拉低平台质量。”
U Network 项目负责人 Ben El-Baz 对 45 区(ID:block-45)表示,他们希望通过区块链打造去中心化的 UGC 平台来解决这些痛点。
内容捕手游戏
据悉,U Network项目主要分成两部分,一是为内容生产贡献评价和分配权益的U Network公有链,二是运行在公有链上的DAPP——U Community。
U Community作为去中心化的UGC平台,初期的切入点是打造区块链投资知识、技术学习分享平台,希望通过区块链技术为区块链相关的内容产生、分发、传播建立一整套激励竞争机制。
U Network认为,内容应该被赋予信息和价值的双重属性, 在区块链技术的加持下,让内容成为资产,因此,他们在U Community上将最常见的“点赞”赋予投资的功能,通过点赞让用户成为投资者。
生产者创造了内容并在平台发布,用户如果看好内容,就可以通过点赞来投资,点赞花费的投资成本则是固定的。
第一个点赞者点赞后,花费会全部分给生产者,第二个点赞者的花费会对半分给生产者和第一个点赞者,第三个点赞者的花费会平均分给生产者、第一个点赞者和第二个点赞者……游戏规则以此类推。
也就是说,越早期投资优质内容的用户,就会获得越丰厚的经济回报。
对于内容生产者,获得其他用户的首肯是最好的鼓励,而这份鼓励又能与自身收益相结合,由此激发他们的创作热情。
另外,平台的内容奖金池也会根据点赞数量给予生产者一定比例的内容奖励。
毫无疑问, 点赞机制大大加强了内容生产者的议价权,“去中心化”的平台使生产者的收益通过点赞就可以直观体现,避免了传统UGC平台与内容生产者之间的利益分配难题。
除了解决内容变现的问题,这套形成闭环的激励机制也解决了 UGC 行业优质内容难以挖掘的锢疾。
中心化的 UGC 平台筛选内容通常有两种形式: 机器筛选或人为筛选 。
机器筛选容易因为关键词等抓取一些以标题、部分段落博眼球的垃圾、虚假内容;而人为筛选容易出现选择偏差现象。
“去中心化”的平台避免了直接参与内容筛选,把选择权交到用户手中,一个内容下面获得的点赞数越多,就会有更大概率出现在更高的排序上。
这套游戏规则决定了用户在需要花费成本并且渴望获得投资回报时,会尽可能保证自己的点赞经过了理性的选择。
同时,因为点赞需要成本,杜绝了人为灌水和机器刷赞的可能。
至于平台为了运营不得不引进大量广告降低内容质量的现状,Ben El-Baz 对45区(ID:block-45)坦言, U Community也会引入一些广告作为盈利部分,不过,在广告上同样会采用点赞机制,让优质广告亦可以成为用户获益的一部分。
安全存储内容
除了点赞机制外,U Network 还提出了内容存储的“去中心化”。
中心化 UGC 平台的内容存储具有一定风险,容易出现中心服务器数据被黑或盗走、拷贝现象,无法保证数据的安全。
利用区块链技术,使用多个节点存储内容则能够提高数据安全。
平台鼓励用户提供去中心化内容存储空间和带宽,用户也会获得相应奖励。
解决“大鲸”问题
事实上,U Network 并不是提出将区块链应用于 UGC 平台的第一人,但他们表示,自己吸取了前人的经验和教训, U Community 的另一重要部分就是提出了针对早期去中心化 UGC 平台“大鲸问题”的解决方案。
早期“去中心化”的 UGC 平台,采用免费点赞的形式,越早加入的人获得的投资奖励也就越多;投资奖励可以变现也可以暂时存储在平台,平台鼓励用户将投资奖励进行锁定,为了回报这些将奖励锁定的用户,他的点赞权重也会相应增加。
例如,甲用户锁定了1000枚平台金币,而乙用户仅锁定了1枚平台金币,那么甲用户点赞一篇文章会比乙用户点赞一篇文章更容易被其他用户发现,而这就容易出现这些“大鲸”用户点赞的内容容易被迅速跟风,导致出现社区喜好被少部分用户把握的情况。
U Network 则采用 log 对数解决这些问题,虽然锁定奖励的用户会有更多的点赞权重,但是这被限定在一定范围内,不会成为主导。
作为高频应用的内容产品,支撑它的公有链需要具备高可用性、高性能且低延迟的特性。
U Community 背后的 U Network 公有链目前可提供平均 6 秒左右的交易确认速度以及每秒 3000 笔以上的交易处理能力。
“技术可以说是我们的一大亮点,我们希望通过公有链解决UGC平台的所有问题。”Ben对45区(ID:block-45)表示。
据悉,Ben El-Baz是斯坦福大学商学院校友,曾任 Next Thing Co.执行副总裁,有着十多年国际开源社区战略业务的经验。
他表示, U Network公有链支持内容产品里高频小额付费的场景,也支持智能合约部署和调用。
Ben El-Baz 提到, U Network 公有链的共识机制采用了一种改进的PBFT 算法,是一种基于投票机制的拜占庭共识算法,实现了投票权益机制和拜占庭理论的结合。
短期内,U Network 的技术白皮书会上线。
猛力发展技术是因为他们的野心绝不仅仅是U Community这样一个DAPP。
2017年,经过对数百万互联网用户的跟踪调查,Alexa 列出了全球最受欢迎的十大网站,其中 4 个为UGC类产品,分别为 Facebook、YouTube、Wikipedia 和 Twitter。
Facebook 收益庞大,但苦恼虚假内容不断;另一方面,Wikipedia 内容优质,却陷入财务困境。
U Network团队想要通过U Community的成功证明,U Network公有链的可行性,以此打通与多家UGC平台的合作。
“由于 UGC 内容产品形态的多样性,我们在保障区块链的安全性和稳定性的基础之上,实现了通过扩展交易类型的方式来扩展整个区块链系统所支持的业务模型,而不用去改变核心的网络协议、共识算法、存储结构等。”
Ben El-Baz表示,U Network 提供的应用场景很广阔, 传统的UGC平台需要转型,也欢迎合作,U Network将会提供定制化服务,让这些UGC平台在公有链上搭建自己的 DAPP。
除了区块链研发本身会遇到的一些问题,如技术尚处早期,开发环境仍有待完善,U Network 自己也坦承,团队要做国际化的产品本身就是一大挑战。
产品的呈现形式、用户推广、具体细则制定等都还处在不断摸索的过程。
另外, 各国的国情、法律法规也是需要考虑的因素。作为传播力极强的内容行业,内容的审查也是一道难题。
巨大的 UGC 市场,会吸引越来越多 UGC 产品的出现,竞争加剧的同时,产品的死亡率也就上升了。
毕竟,运用区块链改造UGC行业不过大幕初启。
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今日搜狐热点区块链加竞赛预测是下一个风口
近日,上海举办了第三届DOTA2亚洲邀请赛。央视财经频道以“电子竞技赛事推动电竞产业高速发展”为主题,对这个赛事进行了报道。报道重点指出,电竞产业的发展离不开大型电竞赛事的举办,赛事是电竞产业的主要推动力。其次中国已经成为了全球游戏收入最高、增长最快的国家。2017年电竞产业突破650亿元,今年或将超800亿元。
随着电竞行业的快速发展,电竞竞猜也逐渐成为电竞玩家的主要娱乐方式。
事实上电竞竞赛预测市场也已经达上百亿,未来5年有可能突破千亿市场。电竞行业的用户群体特性体现在基数大,年轻化,花费高等方面,未来属于这群年轻的电竞爱好者,他们将是互联网发展的风向标,抓住他们就等于抓住了未来,你准备好了吗?
电竞竞猜确实是一个可观的市场,TABCorp预测,到2020年,随着电竞转播的发展,电竞竞猜市场规模将达到7.5-10亿美元。
但是几乎所有人都知道,竞赛预测市场存在不公平的现象,规则总由熟知内幕的庄家制定。如果预测网站上出现很多人突然下注某一方赢,那么可能是假赛。此前,韩国的星际争霸职业选手Sky,就因假赛被捕。
知乎答主贪吃蛇也如是说:
如今的电竞竞猜由于各项制度的缺失,管理不严,有着极大的漏洞,特别是在一些小比赛当中。
拿我自己知道的比赛说,这次斗鱼TV杯,各种假赛,整队参与其,甚至给对手打钱,约好一起演。
据我那个混迹在2,3线队伍也参赛的朋友透露,他这次比赛差不多通过博彩赚了上万(这还是因为他一开始并不知道可以演),某些多的已经拿到了差不多十万的“演出费”了。
这些问题如果不解决,将严重制约电竞竞猜行业的发展。
那么就真的没有办法了吗?事实上解药正是最近火得一塌糊涂的区块链技术。
如果引入区块链智能合约,在奖金池的设置上,报名费、门票收入、赞助、广告等的都来源清晰合规;选手和队伍获得名次时,也按合约获得相应奖金。这样做,可以让赛事组织者回归服务角色;奖金分配得到保障,参赛者可以心无旁骛,减轻了多方负担。
目前,在众多区块链创业项目中,将区块链和电竞竞猜方面做的不错的一个项目是竞赛链。他们的方案是通过智能合约,根据奖金池总金额与某选项投注总金额计算出该选项的赔率,所有选项的赔率总和为1。在投注截止前,赔率随奖池变化而变化,投注截止后,其赔率即为最终赔率,开奖后以最终赔率计算投注奖励。
而且他们已经开发出了一个移动端的产品,竞赛预测DApp,就是一个基于赛事预测市场的手机应用,它是一个运行在移动端上的竞赛链的轻节点。
他们的竞赛预测Dapp包含体育赛事预测和电竞赛事预测。竞赛预测DApp用户可使用GUS币参与竞赛预测,预测成功,GUS币会自动存入电子钱包。
GUS币是竞赛链平台上流通的代币,可用于竞赛预测。
电子钱包是使用者的个人电子钱包,用于储存转移、充值、提现
竞赛预测指的是用户可以使用GUS Coin参与体育竞赛和电竞竞赛预测,每个竞赛预测都有收益率,输入预测GUS币金额,预测收益就是两者之积,即预测收益=预测代币* 预测收益率。预测的收益会存入用户的电子钱包。
例如预测DOTA2电子竞赛,选中竞赛输入预测金额,预测成功,收益会存入电子钱包中。预测收益=预测金额*收益率。
该项目已经获得比特币中国创始人杨林科、聚秀资本创始合伙人江南愤青陈宇、资深区块链专家初夏虎等的基石投资。也获得了元界基金会,一点资本,蓝衫创投等投资机构的鼎力支持!
电竞用户规模超2.5亿,国家体育总局、发改委、文化部颁布政策支持电竞发展,教育部增加电子竞技与管理专业,多个城市开始规划电竞小镇及衍生产业,奥组委承认电子竞技是一项体育运动、电子竞技即将进入亚运会……种种迹象都在表示着,电竞有着很大的未来。
与此同时,事实上大家都知道,竞赛预测才是这个市场变现最快的方式。《中国体育报》就在这几天发表了文章指出,国内较为知名的11家电竞平台有10家已经推出了竞猜游戏,该产品未来有可能成为改变电竞行业盈利方式的重要途径。
毫无疑问这是一个巨大的市场。但是,由于人为作恶问题的存在,这些产品只有跟区块链技术相结合才是未来的发展方向。
所以,领先一步的竞赛链,这个区块链加电竞竞赛预测的项目我们会持续关注。
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