有知道卖雪芙丽妍骗局的吗?请问是不是做‏微‏商的?

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左右对称模型中的正反物质不对称论文.pdf 49页
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正反物质不对称的起源是粒子物理和宇宙学面临的最有挑战的问题之
一.要从一个重子数B=0的宇宙产生净种重子数,需要一个动力学机制在
宇宙演化中产生重子不对称.重子生成通过轻子生成实现就是这样一个产
生重子不对称的动力学机制,并且自从非零质量的中微子发现以后,这一
机制已经受到很多的关注.在本文中,我们在左右对称模型中研究了轻子
混合和轻子生成机制.考虑夸克轻子对称性mD—mu和夸克轻子互补关系:
伊12+p}2≈45。和口23+%≈45。,我们假设双大混合矩阵存在于带电轻子部分,
而%KM矩阵存在于中微子部分.通过这个假设,我们得到轻子混合具有接近最
大的2—3混合,较大的1.2混合和很小的l一3混合.然后讨论了右手中微子衰变的
几个CP破坏的来源,其中介绍了一个新的涉及到右手三重态的顶角修正图,并
且这个图对总CP不对称有较大贡献.
本论文还在超对称性su(5)统一模型中研究了S4味对称性。在这一模型
中,费米子被分配到了&的反对称表示32中.费米子的质量来源于涉及到属
则由&味对称决定.本模型还引入了右手中微子,并且左手中微子的微小质量
只来自子I.型seesaw机制.对称性破缺以后得到的质量矩阵参数数目少于实验
最后在一个新的包含味SO(3)的扩充的左右对称统一模型中讨论了重子生
成机制。在这个模型中,一个新的su(2)同位旋群和作为低能费米子镜像的新
超重费米子被引入。模型的Dirac型Yukawa耦合系数很小,以至在右手中微子衰
变过程中产生的CP不对称太小而不能在重子生成中产生足够大的重子不对
称.引入超重规范波色子的衰变来产生B—L量子数破坏和CP破坏.在电弱对
称性破缺之前,JE7一L破坏通过Sphaleron过程转变为重子数破坏,最后得到的重
子不对称与今天宇宙的观测值一致。
关键词:重子不对称,味对称,轻子生成,重子生成,中微子质量,左右对称模
matter-antimatteris
oneofthemost
challengingprob.
elementary
particlephysics
cosmology.Toproducenumberfroma
universe,weneed
mechanismto
baryonasymmetry
evolvementofthe
universe.Baryogenesis
Leptogenesis
producingbaryon
asymmetrygained
attentionsincethedis.
significant
ofnon。zero
neutnnomasses.In
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使用Realm的一些总结
为什么我要用realm呢
前段时间新开了一个项目,在做技术选型的时候,尝试了一下把数据存储这块从FMDB换为Realm,最初的理由就是觉得Realm很酷,后来用了一段时间之后发现自己的选择是明智的:
详细,甚至有中文版,当然中文版更新比较慢.
使用中遇到问题去Stackoverflow基本上都能找到,Realm团队回答也特别快.
查询速度超快(真正实现了懒加载,即用到时才从磁盘中查询).
相比FMDB,API友好到爆炸.
跨平台(我司iOS安卓都用了Realm).
提供了Mac版Realm Browser方便查看数据,Mac app store下载即可.
当然你可以直接下载Realm库拖到项目中,不过由于墙的存在,直接在realm官网下载会比较慢,强烈推荐使用CocoaPods或者Carthage安装,只需要pod 'Realm'或者在Cartfile中添加github "realm/realm-cocoa"即可.
创建数据库
最简单的方式,使用默认配置
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
默认情况下,realm数据库存储在Document路径下,默认数据库文件名字是default.realm,当然你也可以自定义这些选项:
// 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
config.fileURL = [[[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent]
URLByAppendingPathComponent:@"yourname"] URLByAppendingPathExtension:@"realm"];
// 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
默认情况下,realm是基于磁盘缓存的,但是假如我们有时候不想储存数据,又想需要灵活的进行数据读写,这时候我们可以创建一个内存数据库,创建内存数据库同样非常简单:
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
//指定inMemoryIdentifier即可
config.inMemoryIdentifier = @"MyInMemoryRealm";
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:nil];
但是用的时候我们要注意数据库实例被自动释放掉, 这就需要我们在app的生命周期内保持对realm内存数据库的强引用.
构建基于realm的数据model
构建一个基于realm的数据model非常简单,只需要继承自RLMObject即可,当然你也可以通过Xcode插件直接新建一个Realm class,不过我还是习惯手动创建.
以我的项目为例,我们创建一个Book模型:
@interface Book :RLMObject
@property (nonatomic, copy) NSString *ID;
@property (nonatomic, copy) NSString *
@property (nonatomic, copy) NSString *
@property (nonatomic, assign)
@property (nonatomic, strong) Day *firstD
@property (nonatomic, strong) RLMArray &Day *& *
RLM_ARRAY_TYPE(Day)
@implementation Book
+ (NSString *)primaryKey {
return @"ID";
//设置属性默认值
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues{
return @{@"title":@"测试" };
//设置忽略属性,即不存到realm数据库中
+ (NSArray&NSString *& *)ignoredProperties {
return @[@"days"];
//一般来说,属性为nil的话realm会抛出异常,但是如果实现了这个方法的话,就只有name为nil会抛出异常,也就是说现在cover属性可以为空了
+ (NSArray *)requiredProperties {
return @[@"name"];
//设置索引,可以加快检索的速度
+ (NSArray *)indexedProperties {
return @[@"ID"];
在这个Book模型中,有ID,title,cover,date,days这几个字段,realm支持BOOL,bool,int,NSInteger,long,long long,float,double,NSString,NSDate,NSData
NSNumber这些类型.
Tips:如果想存储图片的话,可以把UIImage转为NSData存储,当然Realm限制了单个图片大小为16M,所以最好的测试是手动把图片存储到磁盘,然后Realm只尺寸图片的url,url可以是远程url或者本地的路径.
通过days这个字段可以看到realm实现To-One或者To-Many关系很简单,创建一对一关系的话直接定义为property即可,创建一对多关系的话,使用RLM_ARRAY_TYPE宏创建协议,然后定义RLMArray&Day*&类型就行啦.
通过primaryKey我们可以给model设置一个主键,这对于我们进行添加数据与更新数据的时候很有帮助,比如我们想要添加或者修改一条数据的话,只需要在事务中操作即可:
Book *book = [[Book alloc] init];
book.ID = @"ABCDEFG";
book.title = @"威尼斯之行";
book.cover = @"www.google.com";
//添加数据
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm beginWriteTransaction];
[realm addObject:book];
[realm commitWriteTransaction];
//修改数据
[realm beginWriteTransaction];
book.title = @"美西之行";
[realm commitWriteTransaction];
如果我们设置了主键(primaryKey),就可以直接这样,直接调用createOrUpdateInRealm:realm函数,如果ID为ABCDEFG的Book对象已经存在,那么对象就会直接更新,如果不存在,就会创建一个,这一点特别像在写rails的时候操作数据库的方法,非常方便
Book *book = [[Book alloc] init];
book.ID = @"ABCDEFG";
book.title = @"美西之旅";
book.cover = @"www.apple.com";
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:book];
[realm commitWriteTransaction];
//还可以这样,直接通过键值对进行更新
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:@{@"ID": @"ABCDEFG", @"title": @"美西之旅"}];
[realm commitWriteTransaction];
Realm数据库的CURD
C(create) & U(update)
其实在上面我们已经简单的说过创建跟更新的方法了,一般来说如果你设置了主键的话,会用的最多的基本上就是createOrUpdateInRealm方法,而且项目中我们一般面向对象编程,会把键值对,json等数据使用一些类似Mantle,YYModel的工具转换为对象,所以其他类似于通过字典创建更新数据,支持属嵌套属性(Nested Object)的创建等功能就不多细说了.
R(Retrieve)读取数据
Realm的数据查询非常强大,基本上接触过谓词NSPredicate之后都可以快速上手,查询的结果存储为RLMResults&model*&的容器,其实这玩意完全可以当做NSArray来用,同样支持下标操作,支持快速遍历,不同的是RLMResult需要指定类型,比如RLMResult&Book*&就是包含多个book的集合,另外我们开篇提到的Realm是懒加载的,也就是说查询到的结果只会在被确定访问某个属性的时候才去读取,否则我们的查询操作将会被延迟执行.
接下来我们举几个查询的例子:
//从默认数据库查询所有的书
RLMResults&Book *& *books = [Book allObjects];
//使用断言字符串查询
RLMResults&Book *& *books = [Book objectsWhere:@"title = '美西之旅 AND cover = 'www.apple.com''"]
//使用NSPredicate查询
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"title = '美西之旅 AND cover = 'www.apple.com''"];
books = [Book objectsWithPredicate:pred];
//链式查询
RLMResults&Book *& *books = [Book objectsWhere:@"title = '美西之旅'"];
RLMResults&Book *& *otherBooks = [books objectsWhere:@"cover = 'www.apple.com'"];
//按照data从大到小进行排序
RLMResults&Book *& *sortedBooks = [[Book objectsWhere:@"title = '美西之旅' "] sortedResultsUsingProperty:@"date" ascending:YES];
Tips1:有时候我们确实想使用NSArray而不是RLMArray或者RLMResult,我们可以简单的进行遍历转换:
//假设这是我们查询到的结果
RLMResult&Day*&
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
for (Day *day in days) {
[array addObject:day];
Tips2:写程序的时候前人一直告诉我们DRY原则(Dont Repeat Yourself),每次写beginWriteTransaction跟commitWriteTransaction也确实很让人烦,我们可以稍微封装一个方法:
- (void)update:(void (^)())block {
[self.realm beginWriteTransaction];
[self.realm commitWriteTransaction];
这样用的时候就可以这么用:
[book update:^{
book.cover = @"new cover";
更多关于断言的使用比如== ,&=,&=,AND,BETWEEN BEGINSWITH等使用方法可以查看
D(Delete)删除数据
在realm中想要删除数据非常简单,假设我们有一个book模型需要删除,只需要:
//删除单条记录
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteObject:book];
[realm commitWriteTransaction];
//清空realm数据库,清空后Realm文件不会释放掉所占用的空间,这是为了保留空间以便日后提高存储速度
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];
我们可以看到,大多数操作都是在一个事务中进行的,如果在错误的事务中进行了数据的操作,realm会抛出异常.
Realm中的线程
首先单个线程中,我们当然无需考虑并发或者多线程处理的问题,也无需考虑线程锁,我们唯一的修改的操作也是在对象自己的realm事务中.
需要特别注意的一点是,我们不能让多个线程拥有同一个Realm对象的实例.
如果想要跨线程使用数据库的话,我们需要在每个线程都去初始化一个新的Realm实例,如果都是执行的同一个数据库的话,这些实例都是指向磁盘的同一个文件的.
Realm官方给了一个结合GCD(大中枢派发233333)大批量写入数据的例子:
dispatch_async(queue, ^{
@autoreleasepool {
// 在这个线程中获取 Realm 和表实例
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
// 通过开启写入操作将写入闭包分成多个微小部分
for (NSInteger idx1 = 0; idx1 & 1000; idx1++) {
[realm beginWriteTransaction];
// 通过字典插入行,忽略属性次序
for (NSInteger idx2 = 0; idx2 & 1000; idx2++) {
[Person createInRealm:realm
withValue:@{@"name"
randomString,
@"birthdate" : randomDate}];
// 提交写入事务以确保数据在其他线程可用
[realm commitWriteTransaction];
对JSON的支持
很遗憾Realm并不直接支持JSON(那你说个卵啊~)...
我们可以使用系统自带的系列化函数来序列化JSON数据
NSData *data = [@"{\"name\": \"旧金山\", \"cityId\": 123}" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
[realm transactionWithBlock:^{
id json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:NULL];
[City createOrUpdateInRealm:realm withValue:json];}
当然其实真正的工作中我们一般也不这么来搞,一般会用Mantle,YYModel等其他类似工具将json转换为对象之后直接进行存储,后面我也打算写一些Realm+YYModel的使用心得.
如何查看存储在Realm中的数据
如果使用模拟器进行调试,可以通过
[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration].fileURL
打印出Realm 数据库地址,然后在Finder中??G跳转到对应路径下,用Realm Browser打开对应的.realm文件就可以看到数据啦.
使用真机调试的话
Xcode-&Window-&Devices(??2),然后找到对应的设备与项目,点击Download Container
Paste_Image.png
导出xcappdata文件后,显示包内容,进到AppData-&Documents,使用Realm Browser打开.realm文件即可.
遇到的一些坑或者不爽的地方
当然,这么一个还算比较新的工具说是完美的肯定是不可能,我在使用中也在经常地骂娘,虽然后来发现好多是使用姿势不对23333
所有的操作都要在事务中,麻烦,不过我们可以像文中tips那样进行小小的封装.
要时刻注意操作的是不是同一个realm实例,不然会crash,crash log中,iOS跟安卓一样,90%的crash都是跟realm有关?,还要注意对象是否可用,这个我们可以用invalidated字段来判断,也算是防御式编程了23333....
写数据迁移(migrate)不算太友好,不太喜欢,长期下来,迁移的代码画美不看......也可能是自己功力不够,所以文章中自己也没写关于迁移的内容,想要了解的可以看官方的migrate demo,什么时候移动端写数据迁移能像写rails那么爽就好了....
跨线程传递数据还算麻烦,不过可以接受.
realm对象如果调用class方法会返回类似于RLMAccessor_2_Day的结果,而不是预想的Day,这点注意一下就好.
Realm是C++实现的,所以看着一堆.mm的源码,对我来说基本不会产生去阅读.的想法
github:https://github.com/crossPQW
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