小投资的棋牌平台如何才能获取最大的利益最大化

3个人开网络棋牌网站,积分可以兑现的那种,现被抓,查获资金为30万,请问他们会被判定什么罪?_百度知道
3个人开网络棋牌网站,积分可以兑现的那种,现被抓,查获资金为30万,请问他们会被判定什么罪?
现已被拘留一周以上,另有其网络上的员工找到其家人威胁讨要工资,请问家人该如何处理?还有怎样才能减轻三人罪行?
我有更好的答案
你所述的情况可能涉及开设赌场罪或者赌博罪。具体要看公安机关的查明的情况。目前如果已经被拘留,可以请律师代为会见,了解具体情况。
如果请律师的话可以申请保释么?哪种情况才能被保出来呢?
请律师可以根据情况,看是否符合取保候审或监视居住的标准。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。棋牌游戏的风险,掌心,朋友局已经做大,云棋牌等这样的房卡模式的中小玩家还能不能进行天使投资? - 知乎14被浏览874分享邀请回答11添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起写回答新手小白如何躲开棋牌游戏运营陷阱,打造一款吸金又吸睛的地方棋牌游戏平台
近两年来手机游戏一直保持着高速增长的迅猛势头,玩家用户基数不断增大,越来越多的创业者开始借力手游实现发家致富的梦想,手游市场成为了一座名副其实的“金矿”。而其中最为抢眼的棋牌游戏因用户生命周期长,整体收入可观,开发成本低等因素成为了投资商倍受商青睐的项目,棋牌游戏风头正劲。
有数据显示,2017年棋牌游戏的市场规模近80亿,红利效应明显,这意味着棋牌游戏赚钱的空间还很大。但要想做一个赚钱的棋牌游戏软件,就要学会如何处理软件运行中出现的bug问题,也就是所谓的运营,运营是个很好的技能,可以帮助我们快速的提高产品附加值。但运营中也存在着很多的陷阱,如果我们没有很好的自制力,很可能导致你的游戏业务陷入危机。今天,小编就结合棋牌游戏运营中可能遇到的一些陷阱来教大家如何避免掉入陷阱。
一、不要为了吸金而忽略游戏的公平性
很多时候,运营商会因为棋牌游戏吸金力强而不注重游戏的公平性,欺骗玩家玩游戏。但事实上,为吸金不注重游戏的公平性是让棋牌游戏产品走向失败的原罪,因为它从根源上破坏了棋牌游戏本身的乐趣。我们都知像“花色牛牛”、“捕鱼”这类的单机棋牌游戏,是可以通过后台系统的调试设置赔付率的,赔付率越高,玩家越容易胜出,反之,玩家就越容易输。如果游戏商家妄图通过低赔付率让玩家不断充值以吸金,就势必会影响玩家的游戏体验,通过购买大量游戏道具而实现“开外挂”的游戏模式虽然可以直接让商家创收,但带来的负面影响是,以吸金为目的的不合理游戏设置,最终会让玩家因游戏的挫败体验较强而放弃游戏。
游戏产品本身做烂了,口碑自然就坏掉了,这样的棋牌游戏产品还指望达到良好的运营效果,简直是痴人说梦。所以在棋牌游戏创造之初,游戏商家要谨慎衡量游戏产品本身的公平性,防止游戏难度太高或赔率太低等不平等因素而让游戏运营效果大打折扣。
二、前期游戏产品造势宣传基于事实
棋牌游戏产品在正式上线之前,商家宣传造势无可厚非,但如果宣传方式不当,就容易对后继的产品运营产生不利影响,最终得不偿失。产品宣传有两个误区:一个是为了吸睛而进行的不实宣传,一个是错误地预判了受众而选择了不恰当的宣传方式和途径。
不实宣传,就是商家为了吸引受众、提高人气,故意做一些夸大的虚假宣传,虚拟游戏的福利和功能,导致受众实际在玩儿游戏的时候远远低于因宣传引发的期望值。比如下载得红包、充值返现金一类的活动,虽然赚足了噱头,如果商家不能兑现,就会因过度宣传甚至虚假宣传导致潜在客户的流失。
宣传方式的不恰当,也会让棋牌游戏产品的运营事倍功半。棋牌游戏产品具有比较鲜明的区域性特点,我们在宣传的时候不能不考虑地域差异和受众人群。不同的受众,宣传途径也需要匹配,才能达到更好地运营效果。比如所在地区有较多网吧和棋牌室,我们可以考虑通过地推进行游戏产品的宣传;如果是办公区或年轻人比较多,那通过微信朋友圈和网络传播效果会更好。只有了解自己所在区域的受众群体,因地制宜地搭配合理的宣传方式,棋牌游戏产品的运营才会凸显效果。
三、重视合作代理商的对接和培养
棋牌游戏代理商是链接棋牌游戏和终端玩家的重要枢纽,在实际的运营活动中,起着必不可少的作用。然而有些棋牌游戏厂商,找到代理,就把项目往代理商身上一推,自己做甩手掌柜的,这种做法是非常不可取的。棋牌游戏所涉及的游戏玩法、区域性质、地方特色不同,导致游戏商家合作的代理商从观念、能力和对棋牌游戏项目的认知上也良莠不齐。这需要增进游戏商家和代理商的沟通和培养。
在沟通方面,游族之家认为只有企业增强和代理商的互动沟通,才能提高代理商的凝聚力和向心力,统一代理商和企业的服务理念,把企业的产品更好地推向终端市场;同时,企业通过频繁沟通,也才能及时了解到游戏产品在终端市场的反馈,根据客观情况适当做出调整和改良。
对于代理商的培养,游族之家建议从业绩培养、人际关系搭建、团队管理、产品说明方面着手,其中最基本也是最重要的,是产品本身的培训。只有代理商完全了解自己所代理的产品项目时,面对终端市场才会游刃有余,一夫当关。
四、棋牌游戏售后服务要及时
营销学有一句话,售后服务才是销售的开始。没有什么产品是十全十美的,在产品更新迭代的过程中,总会或多或少地碰到琐碎的问题,这种情况反映在终端,就是玩家的投诉和意见反馈。
当产生售后问题时,唯一的标准答案,就是通过企业的客服部第一时间解决问题,把玩家的不良游戏体验控制在可以承受的范围内。如果问题反馈处理得当,有60%的几率留住老玩家,而且能提升玩家的忠诚度,客观上增加了口碑传播的效果;相反,如果玩家提出的问题,企业在24小时内没有任何回应,多数玩家就会头也不回地离开,这个客户就会永久损失掉。
因为棋牌游戏的特殊性,所以对客服部而言,所面对的不只是终端玩家,还会有代理商的问题。花色互娱认为这就要求售后服务及时准确地拿出问题处理方案和应对措施,在客诉问题上,“时间就是金钱”这句话一点儿都不假。
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今日搜狐热点棋牌游戏投资须知:棋牌游戏的利润点在哪?
根据第三方付费调研机构的棋牌盈利点统计数据显示,去年第四个季度的棋牌游戏市场交易规模稳健上升,相比较于经济大环境的颓势不振,普通百姓似乎更乐于花些小钱在虚拟的环境中竞技娱乐。而足够多的用户支持,也让众多创业者也看好棋牌游戏市场。
网狐从事棋牌游戏开发行业十三年,见识过形形色色各种各样的创业者、投资人。其中不乏浸淫棋牌游戏运营多年的行家里手,但更多的是对行业一知半解的新手。
对于刚踏进棋牌行业的创业者来说,大部分人都会问这样一个问题:“我找你们开发一款棋牌游戏,是不是玩家充值越多,我就赚的越多呢?”认为充值就是利润,这是从玩家的角度看问题。而在真正的棋牌游戏运营者眼中,利润点是什么呢?是游戏消耗。
在棋牌游戏行业,不论是传统的金币模式,还是如今火热的房卡模式,本质上都是一样的。金币模式依靠各种功能点消耗玩家充值的金币,房卡模式则更加简单粗暴,以消耗房卡来进行游戏开局。
玩家在游戏中的充值和游戏行为会形成一个经济体系。而从运营的角度上来说,只有当这个经济体系完整的运转下来,才有可能吸引更多的玩家。所以从本质上来说,玩家充值后如果什么都不做,其实并不算得上盈利,因为这些玩家是随时可以用账户中的虚拟货币进行游戏行为的。只有那些被消耗的金币和房卡,才是属于运营商真正的利润点。
网狐对于新晋的中小棋牌创业者,一直建议他们在搭建好自己的手机棋牌游戏平台后,要做好充足的运营准备,棋牌盈利之势才能蓄势待发,切不可想自己所想,做足了表面文章而忽略了内在的利润根本。
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今日搜狐热点现在的棋牌游戏是怎么赚钱的?
2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入。而这得益于闲徕互娱推出的棋牌游戏“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。
现状:技术廉价门槛低 棋牌房卡模式盛行 地方资源为王
严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的网狐、红鸟购买三五十万一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。
那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。
目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。
模式:从C端到B端的微商三级分销 线上房卡线下“红包”
相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。
房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。
目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类:
1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。
2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。
3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。
群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。
市场:棋牌有多火? 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争
在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。
由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购),这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。
创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购
现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市最少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。
目前对于开房游戏很少有传统游戏买流量的推广方式,一般会有地推,QQ群推广,加本地知名微信公众号辅助推广的方式进行。由于群主在开房游戏初期非常重要,目前很有新的开房游戏在推广初期会有群主扶持政策。
目前已知推广速度很快的游戏有《朋友局河南麻将》仅半个月时间就完成了河南地区家喻户小,月收入过百万。福建泉州《旺旺泉州麻将》也是差不多半个月时间就覆盖了泉州主城,月流水也过百万。
还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级
笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。
在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。
但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。
目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式:
方法一、通过找网狐等知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。
方法二、通过找朋友局这样的知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域独家代理,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。
方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。
由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。
更多入局者加入推动行业发展 但恶性竞争不容忽视
过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。
虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。
但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。
另外,笔者还发现了一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存~
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