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互联网企业百强公布-多益排名25位超越多家上市游戏公司
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8月3日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心在京联合发布2017年&中国互联网企业100强&榜单。游戏行业表现亮眼,前30强中有7家游戏公司或以游戏为主业的公司,游戏巨头腾讯更是一举超越阿里重夺榜首。多益超越多家A股上市游戏公司,成为榜单中游戏业的最强&潜力股&。
位列互联网企业百强第25位 多益超越多家A股上市游戏公司
近年国内游戏产业一直呈现高速增长态势,企业营收和利润均大幅增长,游戏行业的快速发展在榜单中也有鲜明体现。腾讯、阿里一直是中国互联网行业的领跑者。自2015年被阿里夺取榜首之后,腾讯在两年后一举超越阿里重夺中国互联网企业百强榜首,其中最大功劳当属《王者荣耀》等游戏产品的成功。另一家游戏巨头网易也从去年的第七位,上市到百强前五名。
除腾讯、网易外,游戏厂商在百强榜中也占据很大份额,仅百强榜前30名中就有多达9家游戏公司。其中昆仑万维、游族网络是首次进入前30强的游戏公司。多益网络和三七互娱是前30强的常客,多益网络的排名较往届还有所提升。相较于而言,多益网络在前30强中最为特立独行,作为非上市公司,其排名已经超越了昆仑万维、游族网络、网龙网络、吉比特等多数游戏上市公司,是国内游戏业界名副其实的&潜力股&。
多益网络2017年动作频频 深化泛娱乐、企业品牌化、产品新突破
多益之所以能够超越多家A股上市的游戏公司,自然有优于其他企业的独到之处,其中最为抢眼的优势在于成功的泛娱乐布局和品牌化动作。继与乐视合作推出网络大电影《睡在我上铺的兄弟》之后,在过去一年里,多益旗下的超人气游戏《神武2》联手影视、音乐、综艺等,携手知名音乐人许嵩举办演唱会,先后跨界牵手浙江卫视热门综艺节目《蜜蜂少女队》和《天生是优我》,与企鹅影业共同推出青春奇幻校园剧《我的仙界学院》。诸如此类的跨界合作展现了多益极富创意的泛娱乐营销方式,极大程度挖掘了多益旗下自有IP的价值,并由此拓展了多益的品牌化之路。
今年上半年,多益先后举办十周年玩家庆典、多益嘉年华等大型线下活动,让粉丝玩家和全网用户共享盛典,均取得瞩目成效。而在刚过去的Chinajoy上,多益首次进驻玩家馆便大放异彩,多益网络专注产品的理念得到业界普遍赞誉。毋庸置疑,多益正在形成一个具备强大号召力、影响力的品牌。
不过,多益的进化并不止于现有成果,不断尝试、提升并实现新突破,才是多益在游戏业界长盛不衰的武器。今年6月,多益在新品发布会上公布了《传送门骑士》、《神之物语》、《超凡战纪》、《梦想世界3D》等四款重磅端手游新品,其中《传送门骑士》还将展开国服IP计划。可以看出,多益接下来致力的突破点在于产品线的多维度拓展,端手游并进,未来的发展依旧不容小觑。
(编辑:yaodaohui)
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Reserved 版权所有 复制必究多益网络十年热爱:从白手起家到净利润10亿
在大浪淘沙的中国游戏行业,能历经端游、页游存活到当前时代的游戏厂商,可谓是屈指可数。而顺应游戏产业发展趋势,低调耕耘十年逐步成长为年利润10亿级的知名游戏厂商,更是凤毛麟角。作为中国游戏市场先驱者之一的多益网络,自2006年至今的十余年间深耕回合制,先后推出了《》、《神武》、《神武2》系列等经典游戏,不仅在内行业占据一席之地,还从众多游戏企业中脱颖而出,成为2015年净利润就突破10亿,目前员工人数近2000人且在“中国互联网企业100强”榜单跃升至26位的一线游戏厂商。无疑,多益网络已经成为国内游戏行业中的佼佼者。多益网络:根植于回合的“白手起家”自2006年起的两三年时间,国内网游市场的发展迎来前所未有的大爆发,而回合制也顺势成为游戏一大细分市场,仅用户数量就在两年内翻了一倍,达到了千万级。在此背景下,成立于2006年的多益网络,选准了回合制的网游细分市场,汇聚最初十余人创业团队的梦想白手起家,以“虚拟的游戏,真实的幸福”为宗旨致力于做出真正好玩的游戏。潜心研发制作一年后,多益网络创业团队的第一款梦想作品——《梦想世界》面世了。与市面上的回合制网游有所不同,《梦想世界》有着许多打破回合制网游常规的创新元素,比如,独创的技能领悟设定、独创电影式副本以及招数之间的克制,给予玩家真实武侠战斗的感觉。这些颠覆性内容。同时,为了给玩家带来更好的体验,多益网络在保证游戏稳定性的同时,基本保持每个月更新一次版本的迭代节奏。也正因为此,《梦想世界》推出不久,就成为了当时市场上颇具人气的回合制游戏,并荣获年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新,并被誉为“最具想象力的网游”。上线仅一年,该游戏就创下了收入破亿元的业内神话,而这距多益网络成立,也不过两年时间。至今,《梦想世界》用户数量已达数千万,即使在端游式微的近几年,年收入保持持续高增长,亦堪称是端游领域的常青树。从《梦想世界》的成功不难看出,多益网络推崇自主研发和运营模式,并用心坚持产品创新和注重玩家体验,即是其得以快速发展的核心优势。在2016年中国游戏产业年会上,多益网络CEO唐忆鲁发言也曾提到,多益成立十年来做了大量创新,也为创新买了很多的单,吃了很多的亏,但最终还是打造出了一个“真正的、不同的、全新的”回合制网游,而这是十年前就在做的事。十年热爱终结硕果:年净利润突破10亿《梦想世界》的成功,为多益网络在回合市场的深耕奠定了基础。2010年,国内回合网游市场再度迎来大爆发,而顺应网游免费化的浪潮,多益网络推出了回合制网游《神武》。凭借“绿色、公平、好玩”的游戏理念和创新平衡的经济系统,《神武》以其优秀的品质被成功打造为“快乐免费回合制网游”,用优秀的自给自足的玩家游戏生态和创新的玩法,吸引到很多喜欢免费回合制的玩家,最终成为免费回合制网游的领跑者。其后,历经短暂的页游爆发期,中国游戏产业迅速向移动互联网倾斜。此时的多益网络,凭借《梦想世界》和《神武》的先后爆发,已经汇聚了庞大的粉丝群,形成了自身的IP品牌,开启了新的步伐。基于多益网络深耕回合游戏市场多年的经验,《神武2》双端产品的品质毋庸置疑,而不忘初心的创新,使得该系列游戏推出的语聊系统、神武币经济系统等新内容,引得了其他厂商争相效仿。在端游式微的趋势下,《神武》、《神武2》端游逆势爆发,在线人数不断突破新高,2015年的累计用户数破亿,当年营收更是达到了7.58亿;在手游崛起的新时机,《神武》、《神武2》手游引领端游IP改编手游的潮流,多次登顶App Store畅销榜,跨出了多益网络布局移动游戏市场的坚实一步。据统计数据,《神武》、《神武2》系列手游从2014年到2015年,营收实现了4158.48万元向5.77亿元飞跃式增长。得势于此,《神武2》手游在2015年3月曾创下了中国iOS收入排行榜第一、全球第九的佳绩,从而将多益网络推上了当年中国iOS游戏公司排行榜第4的位置。自此,《神武》、《神武2》系列手游被誉为国民级网游,成为国内优秀网游的代表作之一。2016年,在多益网络的新品发布会上,CEO唐忆鲁正式宣布公司2015年的净利润就达到了10亿元,成为了国内游戏公司营收的巨头。而据当时的媒体分析,该净利润规模超过了当时绝大多数A股上市游戏公司。显然,这与其具有10年历史的《梦想世界》和7年历史的《神武》、《神武2》系列游戏是分不开的,而应时而生的《神武2》手游,更是其跻身10亿级大型游戏厂商行列的关键因素。新十年战略布局:全品线、泛娱乐化和IPO在过去的10年里,多益网络接连打造出了《梦想世界》到《神武》、《神武2》系列的多款现象级游戏大作,自身企业的实力和影响力也得到了质的飞跃。究其原因,多益网络对游戏“热爱、专注、用心”的研发运营理念,即是其成功的根本原因。因为对游戏的热爱,多益人才能潜心研发,并专注于自主研发和运营的模式,在游戏优化、保证品质和注重用户体验方面拥有绝对优势,而用心做游戏,才会做出真正好玩的游戏。事实上,也因为多益网络的专注和用心,其至今已经取得了32项自主研发的核心技术成果,拥有自主研发的全线游戏引擎,建设了稳健、诚信、完备的运营推广体系,并在回合制端游和手游领域积累了庞大的粉丝群,形成了颇具影响力的品牌效应。目前,多益网络在中国内地推出的所有产品,均为自主运营,这在国内游戏市场极为罕见。基于此,多益网络于2016年开始在游戏品类上大范围布局,陆续推出了MOBA网游《第十域:英雄起源》、3D魔幻网游《永恒魔法》与3D回合手游《梦想世界3D》等不同类型的产品。此外,除了游戏产品,多益网络还涉足了电子邮箱、IM等软件和移动互联网产品。值得一提的是,为了提升企业的核心竞争力,培养出大量的创新型人才,多益网络在人才争夺战的校招中,为优秀应届毕业生抛出了17万年薪的超高待遇。对于多益网络而言,公司所有的战略布局都是基于为核心游戏业务服务,目前的泛娱乐化也不例外。这也是取决于多益网络对游戏的专注,布局泛娱乐是为了让游戏品牌更具有价值,进而推动和提升游戏自身的品牌影响力。基于此,多益网络于2012年就开始尝试以跨界合作模式,曾与乐视网合作推出了《神武》微电影《青春不下线》。到了现阶段,多益网络已经先后与乐视影业、浙江卫视合作,通过《神武2》系列与《睡在我上铺的兄弟》影游联动,与《蜜蜂少女队》游戏跨综艺合作,并同联想17TV展开异业合作,不断加速推进泛娱乐化的战略布局。近期,值多益网络十周年之际,其还为《神武2》迎来了首位全品牌代言人许嵩,通过创作主题曲《今年勇》及设计萌宠“嵩鼠”,开展了别具一格的全方位代言合作,让多益网络和《神武2》在泛娱乐的布局上,更多了提升自身品牌的实质内容。据了解,多益网络在布局游戏IP泛娱乐化方面,还将持续增加投入逐步向动漫、影视、文学等领域扩展,致力于构建一个多领域、跨平台的IP泛娱乐生态圈。此外,多益网络已经于2016年向中国证监会提交了IPO申请,拟在A股上市。无疑,启动IPO后的多益网络,处在了一个巨大的转折点上。在互联网行业马太效应日益显著的现阶段,多益网络一旦成功上市,势必会稳固其在国内游戏厂商一线阵营的地位,并以自研自运为优势继续稳步发展。有业内人士表示,按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值,至少在400亿元以上。回顾多益网络从白手起家到创下年净利润10亿的十年历程,其核心优势是显而易见的。无论是不断创新确保游戏品质,还是注重用户体验,抑或是坚持自主研发和运营模式,多益网络有业内著称的“内功”,更有游戏行业不可多得的“不忘初心”。携深耕和厚积10年的经验,汇聚了千万计用户粉丝的多益网络,在未来的10年,以“做真正好玩的游戏”为理念,必定会取得更瞩目的成就。
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多益网络十年热爱:从白手起家到净利润10亿
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13:07:03 & &
在大浪淘沙的中国游戏行业,能历经端游、页游存活到当前手游时代的游戏厂商,可谓是屈指可数。而顺应游戏产业发展趋势,低调耕耘十年逐步成长为年利润10亿级的知名游戏厂商,更是凤毛麟角。作为中国游戏市场先驱者之一的,自2006年至今的十余年间深耕回合制,先后推出了《梦想世界》、《神武》、《神武2》系列等经典游戏,不仅在内行业占据一席之地,还从众多游戏企业中脱颖而出,成为2015年净利润就突破10亿,目前员工人数近2000人且在“中国互联网企业100强”榜单跃升至26位的一线游戏厂商。无疑,多益网络已经成为国内游戏行业中的佼佼者。多益网络:根植于回合网游的“白手起家”自2006年起的两三年时间,国内网游市场的发展迎来前所未有的大爆发,而回合制也顺势成为游戏一大细分市场,仅用户数量就在两年内翻了一倍,达到了千万级。在此背景下,成立于2006年的多益网络,选准了回合制的网游细分市场,汇聚最初十余人创业团队的梦想白手起家,以“虚拟的游戏,真实的幸福”为宗旨致力于做出真正好玩的游戏。潜心研发制作一年后,多益网络创业团队的第一款梦想作品——《梦想世界》面世了。与市面上的回合制网游有所不同,《梦想世界》有着许多打破回合制网游常规的创新元素,比如,独创的技能领悟设定、独创电影式副本以及招数之间的克制,给予玩家真实武侠战斗的感觉。这些颠覆性内容。同时,为了给玩家带来更好的体验,多益网络在保证游戏稳定性的同时,基本保持每个月更新一次版本的迭代节奏。也正因为此,《梦想世界》推出不久,就成为了当时市场上颇具人气的回合制游戏,并荣获年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏,并被誉为“最具想象力的网游”。上线仅一年,该游戏就创下了收入破亿元的业内神话,而这距多益网络成立,也不过两年时间。至今,《梦想世界》用户数量已达数千万,即使在端游式微的近几年,年收入保持持续高增长,亦堪称是端游领域的常青树。从《梦想世界》的成功不难看出,多益网络推崇自主研发和运营模式,并用心坚持产品创新和注重玩家体验,即是其得以快速发展的核心优势。在2016年中国游戏产业年会上,多益网络CEO唐忆鲁发言也曾提到,多益成立十年来做了大量创新,也为创新买了很多的单,吃了很多的亏,但最终还是打造出了一个“真正的、不同的、全新的”回合制网游,而这是十年前就在做的事。十年热爱终结硕果:年净利润突破10亿《梦想世界》的成功,为多益网络在回合市场的深耕奠定了基础。2010年,国内回合网游市场再度迎来大爆发,而顺应网游免费化的浪潮,多益网络推出了回合制网游《神武》。凭借“绿色、公平、好玩”的游戏理念和创新平衡的经济系统,《神武》以其优秀的品质被成功打造为“快乐免费回合制网游”,用优秀的自给自足的玩家游戏生态和创新的玩法,吸引到很多喜欢免费回合制的玩家,最终成为免费回合制网游的领跑者。其后,历经短暂的页游爆发期,中国游戏产业迅速向移动互联网倾斜。此时的多益网络,凭借《梦想世界》和《神武》的先后爆发,已经汇聚了庞大的粉丝群,形成了自身的IP品牌,开启了新的步伐。基于多益网络深耕回合游戏市场多年的经验,《神武2》双端产品的品质毋庸置疑,而不忘初心的创新,使得该系列游戏推出的语聊系统、神武币经济系统等新内容,引得了其他厂商争相效仿。在端游式微的趋势下,《神武》、《神武2》端游逆势爆发,在线人数不断突破新高,2015年的累计用户数破亿,当年营收更是达到了7.58亿;在手游崛起的新时机,《神武》、《神武2》手游引领端游IP改编手游的潮流,多次登顶App Store畅销榜,跨出了多益网络布局移动游戏市场的坚实一步。据统计数据,《神武》、《神武2》系列手游从2014年到2015年,营收实现了4158.48万元向5.77亿元飞跃式增长。得势于此,《神武2》手游在2015年3月曾创下了中国iOS收入排行榜第一、全球第九的佳绩,从而将多益网络推上了当年中国iOS游戏公司排行榜第4的位置。自此,《神武》、《神武2》系列手游被誉为国民级网游,成为国内优秀网游的代表作之一。2016年,在多益网络的新品发布会上,CEO唐忆鲁正式宣布公司2015年的净利润就达到了10亿元,成为了国内游戏公司营收的巨头。而据当时的媒体分析,该净利润规模超过了当时绝大多数A股上市游戏公司。显然,这与其具有10年历史的《梦想世界》和7年历史的《神武》、《神武2》系列游戏是分不开的,而应时而生的《神武2》手游,更是其跻身10亿级大型游戏厂商行列的关键因素。新十年战略布局:全品线、泛娱乐化和IPO在过去的10年里,多益网络接连打造出了《梦想世界》到《神武》、《神武2》系列的多款现象级游戏大作,自身企业的实力和影响力也得到了质的飞跃。究其原因,多益网络对游戏“热爱、专注、用心”的研发运营理念,即是其成功的根本原因。因为对游戏的热爱,多益人才能潜心研发,并专注于自主研发和运营的模式,在游戏优化、保证品质和注重用户体验方面拥有绝对优势,而用心做游戏,才会做出真正好玩的游戏。事实上,也因为多益网络的专注和用心,其至今已经取得了32项自主研发的核心技术成果,拥有自主研发的全线游戏引擎,建设了稳健、诚信、完备的运营推广体系,并在回合制端游和手游领域积累了庞大的粉丝群,形成了颇具影响力的品牌效应。目前,多益网络在中国内地推出的所有产品,均为自主运营,这在国内游戏市场极为罕见。基于此,多益网络于2016年开始在游戏品类上大范围布局,陆续推出了MOBA网游《第十域:英雄起源》、3D魔幻网游《永恒魔法》与3D回合手游《梦想世界3D》等不同类型的产品。此外,除了游戏产品,多益网络还涉足了电子邮箱、IM等软件和移动互联网产品。值得一提的是,为了提升企业的核心竞争力,培养出大量的创新型人才,多益网络在人才争夺战的校招中,为优秀应届毕业生抛出了17万年薪的超高待遇。对于多益网络而言,公司所有的战略布局都是基于为核心游戏业务服务,目前的泛娱乐化也不例外。这也是取决于多益网络对游戏的专注,布局泛娱乐是为了让游戏品牌更具有价值,进而推动和提升游戏自身的品牌影响力。基于此,多益网络于2012年就开始尝试以跨界合作模式,曾与乐视网合作推出了《神武》微电影《青春不下线》。到了现阶段,多益网络已经先后与乐视影业、浙江卫视合作,通过《神武2》系列与《睡在我上铺的兄弟》影游联动,与《蜜蜂少女队》游戏跨综艺合作,并同联想17TV展开异业合作,不断加速推进泛娱乐化的战略布局。近期,值多益网络十周年之际,其还为《神武2》迎来了首位全品牌代言人许嵩,通过创作主题曲《今年勇》及设计萌宠“嵩鼠”,开展了别具一格的全方位代言合作,让多益网络和《神武2》在泛娱乐的布局上,更多了提升自身品牌的实质内容。据了解,多益网络在布局游戏IP泛娱乐化方面,还将持续增加投入逐步向动漫、影视、文学等领域扩展,致力于构建一个多领域、跨平台的IP泛娱乐生态圈。此外,多益网络已经于2016年向中国证监会提交了IPO申请,拟在A股上市。无疑,启动IPO后的多益网络,处在了一个巨大的转折点上。在互联网行业马太效应日益显著的现阶段,多益网络一旦成功上市,势必会稳固其在国内游戏厂商一线阵营的地位,并以自研自运为优势继续稳步发展。有业内人士表示,按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值,至少在400亿元以上。这也就意味着,多益网络将为国内两超多强的游戏市场格局带来新的变化。回顾多益网络从白手起家到创下年净利润10亿的十年历程,其核心优势是显而易见的。无论是不断创新确保游戏品质,还是注重用户体验,抑或是坚持自主研发和运营模式,多益网络有业内著称的“内功”,更有游戏行业不可多得的“不忘初心”。携深耕和厚积10年的经验,汇聚了千万计用户粉丝的多益网络,在未来的10年,以“做真正好玩的游戏”为理念,必定会取得更瞩目的成就。
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精彩高清图推荐:多益网络唐忆鲁:中国游戏市场收入领跑全球_新浪财经_新浪网
  游戏行业唱响“文化自信”主旋律,在日前举行的“匠心筑梦,2017年中国游戏产业年会”上,来自腾讯、网易、完美、盛大、多益网络等游戏巨头们,都表达出了对游戏行业未来的自信,要以自主原创精品,推动中国游戏产业繁荣发展。
  以精品游戏战略,演绎自信中国文化
  国家新闻出版广电总局副局长张宏森表示,网络游戏要承担文化使命,做先进文化和中华优秀文化的践行者和弘扬者;网易丁磊认为,和电子商务、音乐一样,游戏理应成为文化、生活等美好事物的传递者;腾讯程武也表示,文化和艺术植根于人们的内心与审美,有着不可替代的巨大能量,对于中国文化的创新演绎是游戏的责任。
  多益网络唐忆鲁以“筑造精品梦”为主题,表示传递游戏价值是同行一致的梦想,中国游戏发展,离不开游戏企业的精心投入,以及主管部门的促进和推动,多益网络也一直在努力着,希望肩负使命,用精品游戏为中国文化做一份贡献。
  而数据也正如嘉宾们中所希望的乐观,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,是中国文化产业当之无愧的增长冠军,其中自主研发游戏收入占比达68%,在2017年批准出版的约9800款游戏中,自研比例高达95%;毋庸置疑,游戏产业正成为“践行文化自信、彰显文化魅力”的排头兵。
  以自主研运模式,推动企业产业健康升级
  唐忆鲁表示,近年来,中国游戏市场更加成熟,行业监管愈加完善,收入继续领跑全球,游戏行业在勇于创新的同时,也更加自律;游戏用户开始分层,轻度社交的用户玩手游,重度的玩端游,总的来看,游戏行业的成熟离不开企业的勇于创新。
  多益自始至终把游戏当做终身事业和梦想,成立之初就制定了“做真正好玩的游戏”的目标,历经十一年沉淀,连续六年获评中国互联网百强企业,2017年位列榜单第25位。从《梦想世界》到《神武3》,多益一直把公平、有趣、能长期一起玩的游戏,作为核心追求,坚持自主研发、自主运营,把用户体验放在第一位,不断筑造精品,只有企业实力强大,产业也就越来越大。
  她认为,游戏产业的升级和持续发展,依托的是企业的升级和发展,而企业的升级与发展最重要的是人才机制,为此,成立了“多益大学”,以全方位、立体化和专业化的培训模式,提高专业知识、职业技能和管理能力,使研发运营经验得到不断传承与发展。
  多益认为,判断一款产品的成功标准,不是流水,而是创新,这种创新的体现在同类产品中处于一个什么样的地位。多益一直在行动,不断拓宽探索领域,从回合制到即时制、MOBA和沙盒等游戏类型,我们期待未来的爆发。
  做真正好玩的产品,向全球输送浓郁中国文化
  好产品是立身的根本,多益通过对游戏战斗、经济系统和趣味玩法方面进行颠覆式的创新,发展出了《梦想世界》手游、《梦想世界3D》等多款移动端精品。而在2010年推出的回合制网游神武系列,是免费回合制的领跑者,为玩家构建了一个自给自足的绿色游戏世界,已成为业内经典案例,2014年开始推出的神武系列手游,引领了端游IP手游化的大趋势,在2017年末,神武IP重磅新品《神武3》压轴收官。
  今年,多益不断拓展细分领域,扩大产品线,以超过20款在研产品、10种以上的游戏品类,交上了一份满意的答卷。另外,多益也积极拥抱泛娱乐产业,加强跨国交流,全球合作,携手海外知名厂商,引进潜力IP——《传送门骑士》,国服单机版上线首月,中国区迄今为止的总销量突破32万,该款产品的手游版即将在2018全球上线。
  唐忆鲁表示,引进这些优秀产品,主要是学习核心研发思路和技术框架,提升自己的核心竞争力,反向输入全球;未来,多益将加大力度,向全世界推出具有浓郁中国文化味道的游戏产品。
  游戏产业是所有游戏人的梦想所在,为玩家做精品,向全社会传递游戏的价值和魅力,离不开游戏企业的精心投入。多益心,筑造精品梦,多益网络也一直在努力着,希望肩负使命,用精品游戏为中国文化及游戏产业做一份贡献。
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筹备上市,多益网络从游戏到资本市场的十年
洪宇涵 12:46
经济观察网 记者 洪宇涵&12月20日,由多益网络宣布《神武2》2016年全品牌代言人为知名音乐人许嵩。这家曾经低调、神秘的公司在今年的一场发布会上自爆年利润超过10亿,宣布将改变过去由董事长徐波一人独占公司的股权结构,成立股份有限公司,并计划进军国内资本市场。
十年专注游戏
多益网络成立于2006年7月,最初仅专注于网络游戏的研发与运营。在2007年9月正式推出大型回合制网游《梦想世界》,不仅在国内斩获多项大奖,而且还在港台地区大受好评,成为回合制游戏中的佼佼者。2010年9月,多益网络推出了首款快乐免费回合制网游《神武2》,凭借&绿色、公平、好玩&的游戏理念吸引了众多玩家。随后更推出了《梦想帝王》等多款现象级游戏产品。其中,《梦想世界》、《神武2》连续大成,《神武2》更被誉为国民级网游,成为国内优秀网游代表作。
在移动互联网领域,从2010年《梦想帝王》iPhone版发布开始,多益网络先后推出领爱网、2980邮箱等多种类型的移动互联网产品。2011年8月,休闲竞技游戏《坦克部队!》上线,取得了App Store免费榜冠军的成绩。随后,国民回合《神武2》手游面世,引领了中国手游行业网游化的新趋势,并多次获得App Store畅销总榜冠军,创造了苹果App Store收入排行榜单中国第1,全球第9的人气记录。
泛娱乐布局
目前,《神武2》品牌正逐步推进泛娱乐战略布局。《神武2》在不断优化更新产品的同时,进军电视、音乐、电影、综艺等多个领域,与人们息息相关的快销业异业合作,多元化打造IP,全面扩大品牌影响力。
除了IP生态构建,多益网络也积极尝试跨界合作,打造泛娱乐生态。此前,多益网络与乐视达成协议,展开了《神武2》手游与影视IP《睡在我上铺的兄弟》的影游联动。通过知名影视IP与高晓松、陈晓等明星大腕的影响力,多益网络吹响了进军泛娱乐的号角。今年上半年,《神武2》手游携手浙江卫视《蜜蜂少女队》,跨界综艺影视合作。紧接着,联手中国好声音晨悠组合打造神武主题曲《神武三世桥》。《神武》IP的一系列跨界合作仅仅是多益网络&泛娱乐发展&的重要一步,作为泛娱乐圈中的一个后来者,多益网络深知自己与腾讯网易这些行业先行者还有很大差距。从公开的招股说明书中可以发现,其中一项&游戏IP泛娱乐化项目&将投资近2亿元人民币。据悉,多益网络今后还会在动漫、影视、文学等方面进行布局,逐步构建一个多领域、跨平台的IP泛娱乐生态圈。
按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值至少在400亿元以上。
经济观察报 公司部记者
毕业于诺丁汉大学,重点关注企业的资本运作,同时兼顾体育产业和游戏产业等TMT行业的报道。擅长深度报道与数据分析。
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