98年的老人家。有没有王者荣耀坑不坑的盆友留下qq平常一起玩,黄金段太难升了

是谁成就了王者荣耀的辉煌?王者荣耀还有多长时间的黄金期?赚学生得钱是腾讯的悲哀?是谁成就了王者荣耀的辉煌?王者荣耀还有多长时间的黄金期?赚学生得钱是腾讯的悲哀?目标的人百家号随着腾讯控股股价昨日收盘再度上涨2.27%,腾讯市值已经上升到26425亿港元(约3389亿美元),超越了在美上市的阿里巴巴(市值约3365亿美元),再次成为了亚洲市值最大的上市公司。而值得注意的是,作为腾讯控股公司旗下一款“吸金利器”,《王者荣耀》不仅在手游行业火爆,还引起了资本市场的追逐。根据第三方数据机构AppAnnie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单,《王者荣耀》击败众多手游对手,成为全世界最赚钱的手游。数据显示,2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿。作为史上最火爆的手机游戏,王者荣耀不仅带领手游冲向一个收益历史高峰,并且更引人关注的是它正成为一个国民级现象:从6岁的小学生到60岁的退休大叔,在地铁里、候机室、公交车……随时可见它的身影。用户规模达到2.01亿54%是萌妹子极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人。其中5月份日活跃用户达到5412.8万人,月活跃用户为1.63亿人,相比2016年底增长超过一倍。在过去的半年里,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万,几乎是在每个周末都会出现新手上路的高峰。女生还是男生更喜欢玩王者荣耀?答案是女生。极光大数据显示,54%用户是萌妹子。其中,15岁-29岁是主力军,占据约3/4市场。并且有不少少年少女也加入阵营,数据显示,小于14岁的用户约有3.5%。而另外一家研究公司TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比还不足3%。极光大数据报告显示,王者荣耀的用户最关注的话题分别为:二次元、校园社区和同城交友。其中超过七成的用户使用的设备主屏幕为5-5.9英寸。而很多手机厂商也纷纷搭车王者荣耀等热门手游。全球手游综合收入榜冠军史上最赚钱腾讯2017年一季度净利润创下近145亿元人民币的纪录。其中,手机游戏实现129亿元,同比增长57%。而《王者荣耀》堪称吸金怪兽。最近AppAnnie更新的5月榜单引发了业内的关注,因为《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的纪录。5000万日活跃是一个什么游戏级别?曾经红遍全球的《口袋妖怪Go》日活跃峰值不过是4500万,而《王者荣耀》只在中国市场就超过了5400万;就连另一现象级手游《阴阳师》日活跃用户也不过千万级别。这款中国史上最赚钱的手游靠什么大红大紫?在极光大数据研究总监唐欣看来,中国手游一直缺乏持久性的爆品,王者荣耀的爆发有其必然性。首先,它脱胎于网游《英雄联盟》,有深厚的粉丝积累;其次,腾讯强大的包装和推广;第三,它本身具备很强的社交属性,容易引发“病毒式传播”。12岁以下玩家占一成火爆后有非议从一上线就不被看好,到如今成为国民级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了转身。但游戏火爆后也引起一些非议。最近一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄”的消息引发关注,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。腾讯游戏此前透露,《王者荣耀》整体上12岁以下玩家比例只占一成出头,另外,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%。对此,专家建议,监管部门应加强监管力度,尽快启动网络游戏分级制度。而企业应提高责任意识,让网游实名认证落到实处。据了解,今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。背景手游业还有至少十年黄金期Analysys易观分析认为,2016年的中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。该机构指出,2016年端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是,移动游戏重度化趋势增强,MMO等端游向玩法全面爆发。随着智能手机的普及,经过了2009年到2011年的探索期,2012年-2013年的启动期,2014年至今手游行业驶入快车道。唐欣也分析指出,在《王者荣耀》的带领下,手游行业还有至少十年的黄金期。『无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议地聚集在一起,抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。』回过头来看『王者荣耀』的团队当初写下的这段话,颇有意味。5 月 17 日,腾讯公布了 2017 年第一季度财报,总收入为 495.52 亿元,净利润创下近 145 亿元人民币的纪录。其中,网络游戏收入为 228.11 亿元,依然贡献了大头。而网游收入中,『王者荣耀』成为最大功臣,收入超过 30 亿元,最高日收入就可达到 2 亿元,一个赵云皮肤一天收入更是达 1.5 亿元。从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?01 姚晓光和『王者荣耀』的逆袭姚晓光王者荣耀上线前,姚晓光是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。琳琅当时最亮眼的游戏是 QQ 飞车,但就算有 300 万人同时在线的成绩,姚晓光仍拿不出一个王牌游戏。2012 年,由于在页游上失利,腾讯决定在移动游戏上发力。马化腾下令:“先开发 5 款精品游戏,整合微信、手机 QQ 和应用宝的资源,全力扶持,不容有失。”要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂,这是一件苦差事。最终,姚晓光被选中了。他从腾讯上海要了一支专门研究手游,但几乎没有任何产品经验的团队,成立了一个新的手游工作室,取名“天美艺游”。后来,这个团队研发出了国民爆款游戏天天酷跑和天天爱消除,风靡一时。此后,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室都并到天美,由姚晓光总负责。与姚晓光旗鼓相当的是陈宇,他接管光子工作室群,由原量子工作室和光速工作室组成。陈宇通过引入 CF 挤进了重度游戏领域,此后推出的全民飞机大战和全民突击两大游戏相继发力,长居畅销游戏榜首位置。这两个工作室群拥有着整个腾讯互娱最好的团队资源和研发实力,姚晓光和陈宇也成为腾讯互娱开疆拓土的先驱者。随着 4G 网络普及程度加深,端游手游化的趋势愈发明显,而国内在端游上最火的游戏类型 MOBA(多人在线战术竞技游戏),一直以来都没有一款成功的作品,姚晓光和陈宇同时盯上了这块肥肉。姚晓光带领着天美工作室群中的卧龙团队经过 7 个月的研发,做出了一款手游版 MOBA——英雄战迹,即王者荣耀的前身。与此同时,光子工作室也推出了一款手游版 MOBA——全民超神。机缘巧合的是,这两款游戏在同一天开启测试。然而,英雄战迹测试数据惨淡,腾讯互娱开始将资源往光子工作室偏移,卧龙团队也被戏称为“酱油型工作室”。为了扭转局势,姚晓光把英雄战迹回炉重造。首先将 3V3 模式改成 5V5,接着给游戏做减法去掉了养成系统,一个月后再次上线,游戏也改名为王者荣耀。重新上线的王者荣耀打起了反击战。在界面和系统设计上,与端游英雄联盟无缝衔接,玩家能够轻松上手;同时,游戏中的英雄都是玩家耳熟能详的世界历史知名人物和游戏中的知名人物,更接地气。“卧薪尝胆”后的王者荣耀开始不断吸纳新的玩家,用户激增。2015 年 11 月底,日活跃用户率先超过 500 万。腾讯开始重视王者荣耀,资源也向其倾斜,QQ 和微信都为其引流。截止 2016 年底,王者荣耀已经拥有超过 2 亿注册用户,日活跃用户达到 8000 万,成功进入腾讯名品堂。而由于冗杂的养成系统和欠缺风格的英雄设计,全民超神败下阵来,排名一落千丈。02 绕不开的对手在中国游戏市场中,腾讯和网易两大巨头占了 60% 的市场份额。网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。腾讯和网易在游戏上的对战由来已久。在热门游戏收入榜单前 10 名中,腾讯与网易的产品长期占据 6~8 席。其中,腾讯数量较多,而网易往往在头部霸榜。长期以来,腾讯和网易的游戏各具特色。腾讯重发行,产品多为代理,如上古世纪、天堂、英雄联盟等;自有产品以轻度休闲为主,如 QQ 飞车。网易则重研发,专注于少而精的重度游戏,如梦幻西游、倩女幽魂、大话西游等。2015 年,网易凭借梦幻西游和大话西游两款手游实现了月均近 8 亿元的收入,前者更是霸占 App Store 中国区畅销榜榜首超一年之久。对比两家的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数,但缺乏盈利能力更强的重度作品,使得腾讯难以掌握整个市场。而网易自研的游戏多为 MMORPG 或回合制 RPG 重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。面对劲敌,腾讯开始改变策略,推出精品 3.0 战略,聚焦高品质精品手游。一方面控制每个季度的游戏发行数量,与网易持平;另一方面,与西山居、巨人、畅游和盛大合作,分别推出剑侠情缘、征途、新天龙八部和传奇世界四款网游。网易也开始向腾讯进军。腾讯推出天天爱消除和天天酷跑,网易随后便跟进推出碎碎曲奇、猫和老鼠。此外,网易还做起了代理,公布了最强军团、战意、劲舞团和 HIT 等 9 款代理产品。双方的正面交锋出现在 2016 年。网易游戏阴阳师2016 年 9 月,网易上线手游阴阳师,一个月后超越王者荣耀,霸占各大手游畅销榜榜首数月,日活跃用户超过 1000 万。但 2017 年春节之后,阴阳师开始显出疲态,增速放缓,王者荣耀却稳步上升。从近期的 App Store 排行榜来看,王者荣耀仍旧霸占榜首,阴阳师却落到了 5 名之后。纵观阴阳师与王者荣耀,各有优缺点。阴阳师画风唯美,剧情跌宕起伏,配乐动听,配音还集齐了 CV 界的大咖,多种玩法也适合更广泛的人群;但由于其属于养成式游戏,耗费时间漫长,游戏体验重复导致一些玩家最终放弃。王者荣耀操作简单,容易上手,侧重团队作战,取胜的关键在于技术与策略搭配;但玩法与英雄联盟极为相似,游戏内容深度不足。归根结底,游戏是一种体验,谁能为玩家提供更好的体验,获胜的几率也就越大。腾讯与网易的游戏对战并没有就此结束。03 质疑:赚小孩的钱?光环与争议总是如影随形。当王者荣耀登上全球苹果用户 iOS 手游收入榜第一位,其负面新闻也随之而来。《深圳 11 岁少年玩王者荣耀,3 个月花光全家多年积蓄》、《小女孩玩王者荣耀,居然充值 11 万》等新闻,纷纷指责腾讯游戏赚小孩的钱。王者荣耀也被戏称为“农药”。其基本覆盖了各个年龄段的人,大到爷爷级别的老男人陪孙子玩,小到一二年级的小朋友就拿着手机秀。其中, 15 岁以下的小学生备受争议。王者荣耀也被戏称为“农药”对此,腾讯游戏推出了成长守护平台,美其名曰是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。实际上,在多数人看来,这是一种“借家长之手变相圈钱的手段”。“成长守护平台”的机制主要是通过绑定孩子的微信或者 QQ,进而可以监视孩子玩游戏的情况,甚至可以一键禁止孩子玩游戏。但这种机制背后的 bug 早被孩子们发现。家长一键禁止了小孩子的游戏账号,等同于把该账号作了一段时间的封号处理,小孩子为了玩这个游戏,就不得不重新注册新的账号,而新的账号里面的英雄和皮肤少之又少,怎么办?只能冲钱买。腾讯一边无门槛无限制的发放 QQ 号,一边却在说通过限制 QQ 号来限制孩子们玩游戏的时间,这种自相矛盾的做法实在令人费解。回到游戏中来看,大多数竞技类游戏都是“人民币玩家碾压全场”。在王者荣耀里,钱分为金币、钻石和点券三类,前两者都可以靠经验积累,只有点券需要人民币兑换;游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。实际上这属于腾讯消费的老路数。早年用 Q 币买 QQ 皮肤,装扮头像;后来将这种玩法转换到游戏中,地下城与勇士需要花钱买装备提升技能,英雄联盟需要花钱买英雄皮肤,王者荣耀也不例外。实际上,腾讯游戏对低年龄段玩家的营销做得很透彻。从地下城与勇士到英雄联盟,再到王者荣耀,玩家都不乏低年龄段的用户,腾讯利用孩子的攀比心,不断出售新的皮肤;利用孩子的叛逆性格,让孩子与家长在游戏中周旋。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。目标的人百家号最近更新:简介:有志者立常志,咬定一个目标的人最容易成功作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问02-1302-1302-1202-12
02-1002-0702-0702-04
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01-3001-3001-3012-2812-28
视频排行榜
直播内容:社会我马哥
主播:马赛
直播时间:周五18:00~20:00
直播内容:游拍第一女王者
主播:泡泡
直播时间:周五
王者荣耀职业联赛(KPL)是官方最高规格专业竞技赛事,分别为春秋两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。
11-2511-1911-1211-12
时间赛事赛程视频
平台:QQ系统:android区服:1区
要求:钻石以上,不坑,不骂人,本队有四名王者
平台:微信系统:android区服:6区
要求:会打战队赛,活跃玩家。欢迎新老玩家加入
平台系统区服战队名称
QQandroid205虚空吞没QQandroid安Q110QQandroid魔神降世
斗鱼知名主播
游拍第一女王者
2017年KPL全国4强
人气:25747
人气:17611
人气:14978
人气:13602
人气:5199
三炮老信罗幕轻寒TEL★丶冷峻天耀ゝ东东东东东东东东
02-1302-1302-1302-1202-1202-11
02-1002-1002-0802-0802-0802-08
02-1302-1302-1202-1202-1202-11
热门专区推荐地下城与勇士-DNF-官方网站-腾讯游戏
登录后您可以:
· 定制属于您个人的官网
· 查看角色信息
· 参与感兴趣的精彩活动。
道聚城推荐
合作媒体网站
新闻、活动、视频
已隐藏区域
*拖动可调整顺序

我要回帖

更多关于 王者荣耀坑队友图片 的文章

 

随机推荐