玫瑰庄园游戏开发能给2017运营商流量利润带来什么利润

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天天打游戏,网游开发收入咋缴税你造吗?
网络游戏又称在线游戏。根据中国音数协游戏工委发布的《2014中国游戏产业报告》,2014年中国游戏产业规模达到1144.8亿元,用户数量达到5.17亿人,其中网游收入占到99.9%以上。然而,与市场的蓬勃发展相比,税务机关对网游产业的认识以及政策制定明显落后。“营改增”后,网游企业在适用政策中出现了明显的偏差。
网游产业的特殊盈利模式网游产业链由网游开发商、网游运营商、游戏玩家及其他利益相关者共同构成。目前除了少数产业龙头企业自主运营外,大部分网游开发商都选择授权他人运营的模式。  授权运营模式下存在三种盈利模式。一是直接买断模式,即由运营商一次性买断游戏的使用权,游戏开发商取得一笔一次性收入。二是共同运营模式,即游戏开发商与运营商联合运营共担风险。开发商根据游戏经营情况和运营商按比例取得分成收入。三是固定收入和运营分成相结合的模式,即游戏开发商授权运营商运营时,首先取得一笔固定收入,同时根据运营情况取得分成收入。  运营商的盈利通常来源于点卡销售(销售游戏的在线时间)、网络广告及周边销售(销售游戏道具、游戏衍生产品等)。自日起,电信业纳入“营改增”范围,运营商从用户处取得的游戏点卡收入按照“电信增值业务”缴纳增值税,税率为6%。  自日起,部分现代服务业“营改增”在全国推行。根据《财政部、国家税务总局关于将铁路运输和邮政业纳入营业税改征增值税试点的通知》(财税〔号)来理解,网游开发商从运营商处取得的收入,如果属于转让游戏版权,按照文化创意服务中的“商标和著作权转让服务”缴纳增值税;如果属于运营收入分成,按照信息技术服务中的“软件服务”缴纳增值税。如果网游开发商仅向运营商转让游戏使用权,按照“销售自产软件产品”缴纳增值税。目前在征管实践中,主要是转让游戏使用权和运营收入分成的纳税存在争议。政策理解差异导致税负差异
网游开发商向运营商转让网游使用权,取得收入的性质界定不一,各地的政策执行标准不一。从本质而言,网游必须依靠终端软件运行,属于特殊的软件产品。因此,有的税务人员认为开发商转让网游使用权这一行为符合《国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》(财税〔号)有关“销售自产软件产品”的规定,按照17%缴纳增值税后,可以就实际税负超过3%的部分申请即征即退优惠。目前仅有广东省明确“软件企业将自行开发的游戏软件提供给网络运营商使用,不转让著作权,取得的收入应当按照适用税率征收增值税”。而有的网游开发商将该笔费用按照“营改增”信息技术服务中的“软件服务”开票并缴纳增值税,适用6%税率。
网游开发商与运营商之间运营收入分成的性质界定不一。虽然运营商来自用户的收入有多种形式,但是在涉及运营商与开发商收入分成时,有的税务人员认为网游开发商分成收入全部属于销售收入,按照17%征收增值税,有的税务人员认为分成收入属于“营改增”信息技术服务中的“软件服务”收入,适用6%税率。由于各地政策不一,导致不同地区网游企业增值税税负差距明显。
增强政策的系统性和稳定性
截至目前,我国尚未出台专门针对网游产业的税收规范及优惠政策。现有的网游产业政策依据,散乱在各类税收单行法规或税收文件中,政策缺乏系统性和长期稳定性,这也是导致网游产业税负差距的根源。建议根据国内网游产业发展现实,结合国际先进经验,制定专门针对网游产业的税收法规,保证政策实施的必要措施和基本形式,通过规范产业政策和有效激励,促进网游产业的健康成长。
明确转让网游使用权取得固定收入的性质及征收方式。笔者认为,对于授权模式下的第一种盈利模式以及第三种盈利模式下取得的固定收入,可适用财税〔号文件,即销售自产软件产品,享受实际税负超过3%即征即退的优惠政策。从各国近年来的政策导向看,包括英国、美国和韩国在内的诸多游戏产业大国,都降低了网游产业的行业税收。因此,建议国家通过专项法规,明确“转让网游使用权”适用财税〔号文件。
明确取得运营分成收入的性质及征收方式。收入分成作为一项来自于游戏运营的收入,网游开发企业在游戏运营的过程中主要提供技术支持和后续开发,因此笔者认为其并不符合软件产品销售的特征,而应当适用“营改增”信息技术服务业中的“软件服务”
税目,适用6%税率。在实际操作中,笔者发现部分网游开发商和运营商之间约定不收取“软件使用费”,开发商完全按照网游运营结果,取得单一性分成收入即授权模式下的第二种盈利模式。对于上述情况,笔者认为虽然开发商取得收入中,有一部分属于“使用权”转让性质收入,但是由于不同性质收入无法区分,在降低税收征管风险的前提下可统一按照“软件服务”确认收入,适用6%税率。
作者单位:杭州市滨江区国家税务局
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游戏开发商开发游戏怎么给运营商
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就算游戏所有权属于运营商,玩家对于自己拥有虚拟财产所有权的法律依据还是可以找到的,这里只从运营商的角度出发,因为装备只能存在于游戏中,带不进现实,而且就算丢了或者被盗还是存在于游戏中。以此为理由对运营商来说非常有利,开发商自己拥有版权也就是所有权,就可以说游戏装备本来就是游戏中设计的物品,附属于游戏,所以装备也是游戏的一部分,在运营商因游戏与玩家产生纠纷的时候。而如果游戏本身就是运营商开发出来的,现在网络游戏是运营商本身开发的比较多。
当然,故而装备所有权属于运营商。而玩家对于他的装备不能充分行使处分权能(所有权特征之一)。所以我认为,所以开发商就拥有游戏所有权,因为运营商不是游戏的所有权人,所以很多问题不好处理,只能让它丢失而不能灭失,比如虚拟财产的所有权到底是谁的,因为这样能获得更多的权利以保障自己的利益,就像楼主所说如果是开发商开发出来的,一般只会卖给运营商专属使用权,这样与玩家有纠纷时?运营商因为不是所有权人所以说装备是他的就很难有法律依据我觉得运营商自己开发的比较多
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游戏运营商靠什么赚钱?
除了卖点卡还有其他吗?会不会跟网络运营商分成?
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当然是靠充值咯,有代理商找他们代理,然后从代理商中抽成
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回答问题,赢新手礼包不需要充钱也能玩得不错的游戏,运营商是怎么赚钱的_百度知道
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不需要充钱也能玩得不错的游戏,运营商是怎么赚钱的
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任何一款游戏总有玩家愿意充值玩,商家总有利润。可以找3E八面威风,玩天天打董卓即可
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