交易不良交易的几大错误

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初心者, 积分 23, 距离下一级还需 102 积分
没心情上游戏,但也放不下对ro的爱,所谓恨铁不成钢说的可能就是这种心情。昨天和一位版主讨论了一会交易所,他非常斩钉截铁的说明不会开放自由交易,顶多做一个类似拍卖行。他说之所以不会妥协开放自由交易是因为不想让工作室垄断市场,买装备只能靠rmb。之后我回应说现在的交易所不仅要花rmb而且还要支付相应的zeny,玩家想买一件装备等于花了两次钱,并且红包发过去后还得担着被别人抢货的风险蹲在交易所秒货,这样的交易方式难道不是更加畸形吗?之后他再没回复我。
不开放自由交易弊端尽显,玩家之间没有互动,没法享受讨价还价的乐趣,甚至很多朋友间的互赠礼物都无法实现,没有了这些功能,游戏代入感骤减。有些人肯定会反驳我说“别的手游也没有自由交易,那些游戏就没法玩了?”我想说能玩肯定是能玩,但这款游戏的名字叫做ro,它的核心玩法就在于自由,它的命脉也在于自由!没有了自由,它还是一款优秀的手游,但它不能被叫做ro
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
版主说的很有道理啊,但是心动怎么赚钱哇?
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以后如果开了充值,玩家就可以把好装备卖出去,并且赚到一大笔钱。整个交易和经济系统的逻辑就是这样。你可以不买月卡,可能运气好一点,或者说你努力一点,多刷一下素材、多挂几个小号也是OK的,就可以从别的付费玩家手里买到月卡,你也可以享受这些东西,现在是这样设计。
这个设计是比较理想的,只要不出什么问题,我们都会维持。但是当然,如果出了很严重的问题,那调也是必须要调的。比如说(= ̄ω ̄=),让RO端游就不可避免地产生一定问题。这些我这些现在不想讨论太多,但我们要防止这些东西,工作室一旦来了,玩家就赚不到钱,但玩家并不太明白这个道理。
但是现在玩家在RO手游中很容易赚钱,应该说,RO现在的这个时候是玩家最容易赚钱的、最容易养活自己的时候。它实际上是比较真实地反应玩家的劳动力。你愿意多花时间、多花精力,就可以多得好多东西,但一旦有了(= ̄ω ̄=)或者工作室,这个东西就会被打破,我们会尽量防止这类问题。
目前整个经济逻辑就是这样,现在市面上的网游,比如《梦幻西游》或者《大话西游》,其实也是这样一个逻辑,但是没我们彻底,梦幻直接冲元宝,炼宠方面、各种方面的东西还是蛮多的,但是RO手游比较确定的就是,你在游戏里赚钱可以买任何东西。”
原文采访链接:
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
狄波萝太 发表于
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
哎,那交易所价格至少设个上下限吧,
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
狄波萝太 发表于
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
工作室带来的危害是什么?他们好比变速齿轮,调了10倍速,开n个号,24/7的挂钱挂装备,为了什么?卖rmb呗。现在心动只是怕工作室抢了你们的生意。。那些没钱就甭玩的话我也不想说了,但是你们打心底不就是这么想的吗?所谓的在游戏里赚钱买到任何东西这句话就是个伪命题,听起来的确没错,但是你他妈当一被子版主的工资买个游艇来试试,不充值你买个UB卡我看看。交易所的形式我知道你们会完善,没意见,充值模式太人才了,这个充值模式完美的完成了你们两个目的,第一狠捞,第二的确不太影响游戏平衡,因为有钱不一定能买到东西,也不影响游戏进度。你们一直回避充值这个问题,游戏这个是研究玩家心理和行为的一个行业,你们一切设想都要有大数据的支持,想当然的认为这个设定会带来这样的效果这未免太自负了吧,市场和人的行为是那么容易被左右的吗 。我唯一能帮你们想到的最合理的解释就是你们故意把游戏充值基数提高很多是为了告诉普通玩家“没钱就乖乖的在游戏里满满挂”,多玩会,玩久点。
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
不开自由交易是支持的,不过不得不说,虽然你们说和大话西游交易系统相似,不过大话西游手游的交易方式比RO的稳定100倍,普通物品官方定价小范围内浮动,玩家自由调节上下50%,珍品可由玩家自由定价,我玩了一年根本没出现物品价格像RO手游这样翻了几十倍的情况出现,因为大话不会像你们这样价格不设上限,如果你们执意采用这种不设上限模式而服务器又是非滚服,那服务器开放一段时间后新加入玩家必定举步艰难
初心者, 积分 23, 距离下一级还需 102 积分
狄波萝太 发表于
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
您不要答非所问,您就回答我一个问题,如果我想送个头饰给我游戏里的女票做礼物,要怎么做到?
初心者, 积分 23, 距离下一级还需 102 积分
叁叁彡 发表于
版主说的很有道理啊,但是心动怎么赚钱哇?
赚钱的途径很多,可以参考冒险岛online,可以开个商城,充值成rob,用rob在商场买经验双倍道具,宠物,翅膀,尾巴,时装,背包,特效,坐骑,等等等等
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我就服官方捞钱捞的那么冠冕堂皇&&
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
叁叁彡 发表于
版主说的很有道理啊,但是心动怎么赚钱哇?
收税,哈哈,说真的,若是点卡收费我想我也会愿意,现在社会的众多网游都是固定模式,为什么ro在我们心中留下深刻的痕迹原因我想大家都应该清楚,就是自由,多变,感受真实,与现实生活相似,它与其他游戏不一样的是它就像一个平台,将我们原本遥不可及的缘份连在一起。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
经济系统无论怎样改总会有人不满意,官方毕竟不是慈善机构,投入肯定要回收成本,既然已经吹牛吹出去了,只有一种货币没有商城,估计你们也只能按照这个思路继续优化下去
官方设计这种充值模式,其实我个人来讲还是蛮认可的,无非就是做好风控调节好通货膨胀,虽然现在在测试服没有见到官方使用爆率来调节通货的这一唯一有效的杠杆,我觉得正式服做好有效调控的话,应该物价会和谐很多
关于自由交易的话,很多时候确实特别不方便。我觉得倒不如设计一个邮寄系统(只能邮寄装备道具,不能邮寄zeny),这样既能表明官方不支持自由交易的态度,也能尽可能的方便玩家。这样的话,可能你们又会说:“会有工作室在第三方平台人民币邮寄啦”。其实,大家都明白,工作室是无论如何你们官方也都无法彻底根绝的。举个栗子说,我就是不想自己连级打钱,我找工作室给我代练打钱,官方也无可奈何吧?
最后,我要吐槽一下楼主,当我看到冒险岛三个字的时候,&&只能呵呵了
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
gang2501250 发表于
我就服官方捞钱捞的那么冠冕堂皇
这句话必须顶
经济系统无论怎样改总会有人不满意,官方毕竟不是慈善机构,投入肯定要回收成本,既然已经吹牛吹出去了, ...
理智的建议点赞+1
邮寄可考虑,但是怎么来定位这个邮寄系统,或者怎么来运用避免出现不可控因素的发生,有好意见请告诉我,我好和策划说说
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
热心网友戚哥愣东墙 发表于
经济系统无论怎样改总会有人不满意,官方毕竟不是慈善机构,投入肯定要回收成本,既然已经吹牛吹出去了, ...
你真的玩过测试服嘛?还是你眼瞎了!
部分怪物的卡片掉落改只有星型怪掉落,变相提高获取难度 抬高物价 逼大家冲钱买 没发现?
调整玩家正常打怪掉落不可交易装备的卖出价 也是为了减少获取游戏币手段 增加充值概率。
官方这种充值方式配合无上限的交易行定价 只能逼一般玩家或者晚进服的玩家大量氪金 才能赶上其他人进度&&有个毛良心。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
不开自由交易没关系&&但上架的价格能不能玩家自己定&&就现在的装备上来就好几十个 上百个才能做一个 一个材料还死贵死贵的 每天打到的钱也许都不够一个的价格 这怎么玩!!
初心者, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
我们平民玩家说的东西,他们不会采纳的,土豪说下,他们就意思意思,心想钱都充了,爱玩不玩!屌丝玩家,爱玩玩不玩滚,反正有土豪!说良心点,全球服,通数据!因为他们自己都看到了,人不多的!测试服都这样了,正式服会让你们玩的开心?测试服叫刚开始一直更新送钱才感觉不到压力!正式服了新进来的朋友我可以说10个有5个坚持不了1个星期,然后人越来越少,就靠点老玩家!他们的运营对象是中国人,搞错发展目标了!我也不是第一天来吐槽了,我们提的建议100条会采纳一条算很好了!别说什么要杜绝工作室,现在就是用挂机来捆绑我们在线时间,玩法一点没有心意!很多喷子会说,心动逼你挂了?逼你在线5678小时了?然而你每天不在线这么多,日常开销都不够,别说打怪练级打材料装备卖钱了,你可以慢慢打,然而别人2个月满级了,天天刷装备,你半年满级,你刷出来的装备卖给谁?谁会要?卖给新人吗?动不动几百几千的装备,呵呵了!看游戏能活到公测伐!我会持续发贺电的,因为这是我此生第一个估计也是最后一个玩到官方这么牛逼捞钱方式的游戏!
初心者, 积分 46, 距离下一级还需 79 积分
开放自由交易只会缩短游戏寿命,请自行思考
初心者, 积分 26, 距离下一级还需 99 积分
自由不自由交易这都不是最关键的,最致命的是充值模式,反正我觉得这充值模式和交易系统真是绝配,往海里扔钱,都不带响的。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
你真的玩过测试服嘛?还是你眼瞎了!
部分怪物的卡片掉落改只有星型怪掉落,变相提高获取难度 抬高物价&&...
我觉得可能是你瞎了,我有说过测试服的爆率合理嘛?还有,没事儿多读读书,学点儿经济学知识再来逼逼,我都懒得和你说
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
理智的建议点赞+1
邮寄可考虑,但是怎么来定位这个邮寄系统,或者怎么来运用避免出现不可控因素的发生, ...
可以设置一个门槛,比如说互加好友满一个月后才可以进行物品的邮寄,只要掐死了绝对不可以邮寄zeny,应该会对经济系统冲击不大
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
热心网友戚哥愣东墙 发表于
可以设置一个门槛,比如说互加好友满一个月后才可以进行物品的邮寄,只要掐死了绝对不可以邮寄zeny,应该 ...
再加个,被邮寄接收后的装备变成绑定状态。无法再交易所流通或再次邮寄
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
都想多了,游戏只要有交易,不管任何形式与方法,都会有工作室来赚一把钱的!比如现在的ROB心动卖1元1zeny,工作室开100个号挂机卖材料赚得zeny···然后挂交易网站1元卖2zeny你说你们会买谁的zeny?!《交易很简单,接单后拿个不值钱的物品挂店,工作室买走你挂店的物品,这样zeny就交易完成了》
初心者, 积分 42, 距离下一级还需 83 积分
可以设置一个门槛,比如说互加好友满一个月后才可以进行物品的邮寄,只要掐死了绝对不可以邮寄zeny,应该 ...
你现在这个提议已经对心动赚钱产生致命影响了,你还说影响不大,心动现在就靠税赚钱,装备都走邮寄了,心动一分钱摸不到了,加一个月好友,或许对于一进游戏就像疯狂买买买装备的人可能有点限制,但对于准备长期玩这个游戏的加几个商人大佬等一个月根本不是事,而且我告诉你最傻逼的一点是现在这个游戏的好友是神TM的单向好友,单向好友你明白吗?就是你开个组队设置成只有好友可以加入,陌生人加你一下,就进队了,就是各大公会之间的BOSS主力各自安插眼线,看你去哪里打BOSS了就盯着你准备抢,就是你被一个陌生人骚扰了他加你好友满世界跟着你拉怪干扰你练级。
不如尽快改善副本掉落分配机制,掉落的东西全队可见,可以需求可以贪婪,大家都要就ROLL点,还可以设置成竞拍模式,每件道具竞拍分配,并且模式一旦进副本以后不可更改
初心者, 积分 76, 距离下一级还需 49 积分
我觉得可能是你瞎了,我有说过测试服的爆率合理嘛?还有,没事儿多读读书,学点儿经济学知识再来逼逼,我 ...
且不说你的观点是不是正确,但你提到了经济学,我的确有点看不下去了。你真的懂经济学的话,能说出这么有建设性的话,我也是为你的老师感到羞愧。
第一点。游戏架构有没有问题,这点我要跟你说一下。所谓游戏架构包括游戏整体叙事剧情 互动 以及货币体系(后面简称贸易)这极大要素,如果单说剧情互动,个人认为没有硬伤,小瑕疵还是有的。但贸易完全就是一败笔。不设上限的拍卖行,只要有贸易,物品就会飞速涨价。这个涨价的幅度取决于交易次数。现在的测试服就是在这样,而且还是无限涨价,最后的结果是没有人能买的起。买不起货币就失去了货币的意义。但是官方又开放了一个充值系统,如果是曲线救国的方式,流通第二种货币,那么即便是第一种货币失效,那么还有第二种货币继续支持市场的正常运行,但官方没有开放第二中货币,而是无限补充第一种货币,短期内可能问题不大,但是长期来看,会加速通货膨胀这也是我第二点想说的。如果你真的动经济学,应该学或一个关于日本二战后经济泡沫的经典事例把。二战后日本无限大量印钞,虽然开始的时候没什么问题,但是后来日元都没有纸值钱。而现在XD就是在走这条路。
第二点。通货膨胀。通货膨胀最明显的就是货币贬值。XD现在没有发行第二种货币,而是大量印第一种货币,加速货币贬值,进而加速通货膨胀。今天冲10快钱能解决的事情,明天可能需要冲1K来解决。后天可能需要10K 。这不是危言耸听,这就是现在测试服的事实,况且这还是10万人以内的测试,正式服不知道是几个10万人,膨胀的速度,要是现在的几倍甚至几十倍几百倍。当膨胀到一定程度的时候,你觉得还会有人充钱么?我不认为会有人傻到这种地步。大量货币流入市场,交易数额庞大到无法想像,你还觉得还会有人用这种不如厕纸的货币去贸易么?
第三点。也是我觉得最可笑的一点。调整暴率~!?你是在逗我么?物价已经刷上去了,你怎么调?明改?暗改?还是瞎鸡吧改?经济体系是不是改了暴率就能改好的~~!知道什么叫牵一发动全身么?你是调高暴率还是调低暴率?调低稀有的会更稀有,值钱的会更值钱。调高掉的多了贸易多了,涨价更快。可能是我的理解有问题,思来想去都不明白你这所谓懂经济学的行家,为何能说出一个即便是不懂经济学的普通人都能找出毛病的观点。我不得不怀疑你的真实身份。
就算是舔请舔在G点上,G点都舔不明白。以后别说什么这经济学那经济学,我都替你老师丢人。
初心者, 积分 35, 距离下一级还需 90 积分
苏翼 发表于
您不要答非所问,您就回答我一个问题,如果我想送个头饰给我游戏里的女票做礼物,要怎么做到? ...
给你女票的微信转账2000rmb 顺便帮你合理的要到你游戏中女票的微信号
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
不用重复发帖,自由交易,是不会妥协的,我也和你说过利弊了,制作人在之前的采访中也很明确表示过原因“以 ...
你们想打击工作室的想法我是很认可的,虽然有人会说:这只是心动冠冕堂皇赚钱的理由!但各位玩家们想想,你们要让辛苦开发游戏的人员们赚钱,还是要让投机的工作室赚钱?交易所官订售价,对心动你们来说,是打击工作室的必要之恶,但我参与内测观察至今,飘渺不定的物价,许多人花了500万zeny买了一件心仪好装,隔天却跌至300万zeny,这种失落感,换来绝对是玩家的不解与谩骂,你们解释再多,只让玩家觉得欲盖弥彰。版上许多建议,将50%的订价空间还给玩家,或许是个好办法,一方面让玩家对交易系统更有参与感,一方面也不会让物价浮动的矛头,指向你们官方。
在打击工作室这原则之下,可能无法达到所谓的「自由交易」,但能不能是个「方便所有玩家的交易」?这就有待开发者们好好的研究了。
初心者, 积分 37, 距离下一级还需 88 积分
收税,哈哈,说真的,若是点卡收费我想我也会愿意,现在社会的众多网游都是固定模式,为什么ro在我们心中 ...
点卡收费,你愿意,别人愿意吗?
不能只考虑你自己,玩家多,游戏才能进行下去。
捞钱?这词儿用的,现在做游戏给你玩,难道就是白做吗?赚你钱不应该?
抱歉说的过分点,但是我感觉你的思维方式并不成熟。
玩过一些网游,工作人员尊重玩家意见的,我还就觉得心动做得比较好了。
很多网游的版主,游戏都没玩过,你问这些问题人家都不鸟你,直接删贴封贴,还有什么来回?论坛瞬间干净了。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
kyoreona 发表于
点卡收费,你愿意,别人愿意吗?
不能只考虑你自己,玩家多,游戏才能进行下去。
捞钱?这词儿用的,现在 ...
没什么过份的,运营赚钱很正常,但游戏受限的确是件很痛苦的事,我只是觉得有一个自由的游戏体验花钱买点卡玩我也会愿意而已,主要现在太多网游真的玩两三天就想放弃了。除了每日任务就是每日任务,没有什么交流的。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
且不说你的观点是不是正确,但你提到了经济学,我的确有点看不下去了。你真的懂经济学的话,能说出这么有 ...
既然话都说这份上了,我也就多说两句,这游戏的拍卖行确实有弊病,我也承认你的观点,不设上限的方式确实对经济发展不利,这是你的第一个观点,我表示赞同
第二点,第三点我放一起说,你说到了通货膨胀和爆率,这确实和实体经济类似,目前开放了充值就等于加印了人民币,人民币M2增长了。目前爆率没涨,说明GDP没涨。这是个什么样的情况?CPI是不是就涨幅了?带来了什么样的结果?货币是不是迅速贬值了?这也姑且可以说是通货膨胀
那么,通货膨胀最大的问题就是人民币不值钱了,购买力下降。现在zf所有的经济调控都是要想办法让人民币保值,ro也是如此,你设想一下,如果公服真的不加手段干预,继续任由这么发展下去的话,是不是就变成恶性通膨了?真的恶性通膨了,你当土豪们都是傻叉吗?那时候,是不是心动就连一毛钱的收入都没有了?
那么为了避免这种情况怎么办?在实体经济中,需要GDP和m2抱持均衡的增长速度,实体经济没法很好的控制GDP的长速,所以这十年来你会感觉钱越来越不值钱。但是游戏可以啊,只要提高装备的产出,就能够维持好这个经济体系,心动现在不调爆率,我觉得很有可能是测试大家对物价的临界点是多少,或者心动觉得测试服调了也没啥意义。
顺道说一嘴,作为玩家,抵御通膨的最好方法就是囤货,手里不留钱,而不是傻逼呵呵的使劲充,毕竟靠攒钱买房子一辈子也不可能
最后你说到了我的身份,又是舔又是什么的,我可以明确的告诉你,我和官方一点屁毛关系都没有。我也是一个玩家,十四年前上大学时玩了ro,看到重做了就参加了测试。最近这几天工作比较清闲就来论坛打打嘴炮,至于为何你总感觉我在舔,这点可能和职业有关,我就是做策划的,虽然不是游戏策划,但是特么的每次看到有人骂策划我就很不爽,有些事儿毕竟不是打打嘴炮那么简单的。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
你现在这个提议已经对心动赚钱产生致命影响了,你还说影响不大,心动现在就靠税赚钱,装备都走邮寄了,心 ...
所以说,需要调整啊。还有,邮寄是要收手续费的,你以为免费服务呢。最后,游戏是在不断更新,今天你需要的装备一个月后你可能自己打到了,而且我真不觉得不会有哪个傻子等一个月
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
且不说你的观点是不是正确,但你提到了经济学,我的确有点看不下去了。你真的懂经济学的话,能说出这么有 ...
奥对了,还有,我老师教过我在否定反驳别人时,一定要提出合理化的建议,否则一定不要瞎哔哔,我毕业这十几年了,我感觉一直做的蛮好了,所以我觉得我老师应该不会感到丢人,让您替他感到丢人,那真是对不起喽。
初心者, 积分 79, 距离下一级还需 46 积分
祈祷一定量玩家的弃坑,帮助游戏抵消通货膨胀率~
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
我是心动我也会出这样的交易体系,很简单,我是为了来赚你们钱的
初心者, 积分 76, 距离下一级还需 49 积分
本帖最后由 McKGer 于
23:24 编辑
既然话都说这份上了,我也就多说两句,这游戏的拍卖行确实有弊病,我也承认你的观点,不设上限的方式确实 ...
再纠正你一点,通货膨胀的表现不单单是购买力下降这一种表现形式。现在是买不起跟卖不出贸易不流通。货币只是其中的一种媒介。用这一种媒介把两种或者几种八竿子打不着的东西画上等号。说白就是就是物品的价值也或者是市值。
但当这种媒介消失了,导致的结果就是物品无法定价,也就不能达到贸易,商品流通的目的。这样的经济体系,就如一潭死水。
而你也提到囤货。是什么诱发囤货?这个我想说了这么多你自己也清楚。没错就是通货膨胀。而加速的膨胀的罪魁祸首是谁?充值系统跟贸易(拍卖行),无线印钞以及物价无限上涨对吧。然而官方的态度也很明确,不会修改。那么问题来了,只有10W人不到的测试,半个月的时间已经膨胀到以物易物的节奏了,试想下正式服会是一个怎样的速度?
囤货是玩家唯一抑制膨胀的唯一手段,这其实并不靠谱。原因之前我说过了,同一商品交易次数越多,物品价格越高。那最后的结果还会是买不起卖不掉这是其一。其二,游戏跟现实不一样之处就在于,物品会随着时间而自己贬值,比如绒毛,开始的时候供不应求,而现在普遍60+70+的年代,绒毛几乎没人需要,不需要就证明不值钱,供大于求价值就会大打折扣,虽然拍卖行有卖,但是没人买啊。现实不存在这个问题。比如一些可再生或者可回收资源,价格浮动会非常小,只有不可再生资源价格才会忽高忽低。即便是M2啊 GDP啊 CPI啊在游戏可以套用,但不能完全沿用就是这样。补充一点现实的资源相当于游戏的材料。都是基础物品。
我认为抑制膨胀唯一的手段就是类似央行回收(废旧)货币,让市场总值在一个可控,基本恒定,并且会有小幅增长的一个值。而不是火山喷发一般,不可控的,暴涨。简单的说就是不管玩家充几个亿进来,之前市值是多少还是多少。这不是一个简单玩家都去囤货能解决的问题。
既然你也是做策划的,难道这么浅显易懂,用膝盖都能预见的问题,还用我们玩家来摆平么?策划这锅背的不冤。
初心者, 积分 76, 距离下一级还需 49 积分
奥对了,还有,我老师教过我在否定反驳别人时,一定要提出合理化的建议,否则一定不要瞎哔哔,我毕业这十 ...
呵呵,自己看看我回复你的两次。方法都在字里行间里面。如果你的理解能力只有如此这般的话。
那么你老师知道后,不光是丢人了。
你要是真觉得你说的对,也不会有么多人反驳你。身居高位时间久了,面子薄我懂。
懂就是懂,不懂咱可以去学,网络上没什么可丢人的,丢人的是似懂非懂,不懂装懂。
我承认我嘴损,但是损归损,道理都给你摆明白了把。
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
我觉得,得支持现在的RO交易模式。努力就能得到一切。
什么装备得到的途径已经为玩家铺好, 只要努力,和固定队多爬塔,mini,mvp,装备很好得的
我现在一身毕业装,除了衣服是买的,其它都是出的,还有自己做的
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我觉得很多觉得不开放自由交易不方便的玩家,没有体验过被工作室统治的感觉。充值购买服务只有一种,rmb直接变成游戏币的游戏,玩家任何贩卖游戏币为rmb的行为都可以被定义为非法。前面有一句说的理所当然,但是让人觉得愚不可及的话,官方捞钱捞的冠冕堂皇。请问官方赚钱就不是冠冕堂皇,官方不能冠冕堂皇的赚钱,谁来冠冕堂皇的赚钱?工作室?呵呵。我不多说了,官方的这个收费模式,在国内环境下,承担的风险是你们无法估计的,上个在国服实行这个模式的是差点打败wow的激战2。现在国服靠官方渠道充值,送送送续命。而且人家还有买断游戏天生的保护。以及双货币之间可以互换衰减的保护。同样不能自由交易。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
合理游戏不沉迷 发表于
我觉得,得支持现在的RO交易模式。努力就能得到一切。
什么装备得到的途径已经为玩家铺好, 只要努力,和固 ...
全身特效4附魔才是毕业装,孩纸你的路长着呢
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
理智的建议点赞+1
邮寄可考虑,但是怎么来定位这个邮寄系统,或者怎么来运用避免出现不可控因素的发生, ...
加好友后 每天共同战斗时间XX加1个好感度. 不同装备需要邮寄的消耗的好感度不同.
就算工作室想卖东西,也必须要和玩家组队.
然后通过多少天才能邮寄...
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我来解决你们所有的问题,包括官方的所有经济问题。我都可以给出一个不完美但是很实用的政策。首先解决交易行问题。交易行对于这个游戏来说,是工作室流入流出的唯一途径。一般采用,挂人少的装备道具,然后购买的途径。送官方八个字,暗箱操作,暗卖装备。什么意思?很简单,所有同类物品购买只能购买最便宜的那一个,同样价格上最先上架的那一个。其次,数量为0或者少量的物品,在新上架的时候,系统自动刷出一个在玩家之前且于玩家等价的镜像商品,玩家提前下架,该镜像也下架。如果购买的话必须先购买系统出售再购买玩家的。为了避免出现全挂同类商品充数,然后下架的方法,此类商品必须由系统售卖一个之后才结算玩家的。为了避免挂低价刷镜像购买然后在高价上架的方式避免系统道具交易,在售价超出平均价20%后增加税收,在售价为均价200%后,统一税收45%上线。其次在消耗道具材料道具的价目表内实行不定期不定量限价,什么意思,就是不定期系统刷出一定的材料和消耗品给玩家购买,限制工作室和哄抬问题。低级材料保值化,也就是以一定比例将低级材料转化为高级材料的方式。保证低级材料的价值性。至于邮寄,哈哈,最简单的一个方式,我赞同可以邮寄物品,但是限制很大,并不是天数之类。首先说说是无条件的道具,一些消耗类的小玩具之类的,总之就是对游戏进程“无意义”的道具。其他的价值类道具,由拍卖均价折价计算,只能寄出自己账号充值的金额的道具。例如我充值了500万游戏币,我就只能寄出同等值或以下的物品给别人。这个限额是一次性的,也就是说如果你有500万限额,寄出一次后限额就被消耗了。必须再次充值才能继续邮寄有价值的物品。最后谈一谈充值产生的经济问题。可能在谈拍卖的时候我已经提到了。我解决工作室以及转移游戏币时,提到的系统自动刷新道具和镜像道具的做法,其实这就是在回收游戏币。但是这个额度和频率必须由官方根据充值数量进行调整。至于工作室只要限制了他们的金币交易和材料保值。他们就翻不起浪,因为他们只要敢进,就是在被动囤金币,帮官方分担负担。如果有官方的策划看见的话,可以按我说的改动拍卖。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
最后补充一句话,我的方法并不是黑心,叫做宏观调控!
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
还是等1.19后真正的市场来见证吧
初心者, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
就目前看来,1.19也不会有变化

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