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H5游戏推广、软文推广、社群推广,简称群推
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H5游戏推广、软文推广、社群推广,简称群推哈喽,大家好。首先我简单地做个自我介绍吧,我叫黄育鉴,有个用来装逼的网名叫推神。个人职业经历和阅历都比较简单,出道两年多,主要做过H5游戏推广、软文推广、社群推广,简称群推。可能这样说有的人还不太明白。 什么概念?就是我积累了很多很多微信群,宝妈群居多,几万个,那么我就可以利用这些资源接广告变现、帮商家做推广、导粉,目标客户群体主要是淘客、微商、亲子教育之类的自媒体、互联网企业老板。 这种方式是我慢慢摸索出来的,基于这些群流量,我又开发了卖群、招学员、招合伙人以及个人号朋友圈推广等业务模式,用了半年多时间,凭个人单干就赚了一百多万,接过最大的一单广告是30万。 一路走来,历经坎坷,不过总体上还算顺利吧,踩过最大的坑主要有两个:一是资源管理不到位,没有维护和留存好粉丝,损失惨重。我自建了很多付费社群,忽悠过很多人,但最终给人感觉可能是虎头蛇尾,没有善始善终,个人信誉和口碑严重受损。还有就是我搞了很多很多宝妈群,但是操作过程中因为搞微信号的时候没有做好养号的环节,结果陆陆续续被封了几百个微信号,损失了几万群,现在还有一百多个号吧,实际上从我手上过的宝妈群不下十万。二是没有好好培养团队,过于急功近利,忙于收割,整天就是接单做单赚钱,没有用心去培训和建设团队,没有做好裂变环节,底盘有点不稳,没有形成良性循环。不过这都没关系,都是经验和教训,重新雄起就对了。关键时刻来了,我的群都是怎么搞来的? 首先,圈子很重要。进对圈子比你一个人摸索重要太多,圈子包含了渠道、工具、方法、行情等等信息。我们换群的人有换群的圈子,一般都是搞新媒体运营的这帮人。那怎么找这种圈子?每个人的基础和运气不同。我可以简单分享一下我的经历,我上家公司是做淘客的,需要大量宝妈粉,所以我就开始寻找这方面的资源,用我已有的人脉资源和一些泛群资源作为流量基础,我写了篇软文讲述了一下最近的工作状况和生活感悟,顺便透露了一下寻求对接宝妈群资源的这个信息。然后结合微课的形式做了一个个人专场经验分享,讲如何利用微信群赚钱之类的,那时候玩微信群月入过万就觉得很开心了。结果人品大爆发,运气比较好,刚好对接到了几个已经积累了几千个宝妈群的朋友,刚好有的已经关注我挺久,一直在默默地研究我玩社群的各种模式和套路,有信任基础在,想法碰到一起了。于是我就跟他谈合作,说帮他把宝妈群变现,跟他五五分成,也就是卖群,所谓的卖群就只是把别人拉进群而已,因为我有大量客户要对接宝妈群资源,我就从他那里拿货,再倒卖出去,就这样空手套白狼、无中生有搞了第一批宝妈群。总结一下,我的逻辑就是自己组局去吸引资源过来,先有业务资源再搞流量资源;搞流量的话,渠道至关重要,渠道够给力,根本不需要什么方法。签名:最好的网上微商货源首选平台。站长QQ。
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看到一个做H5小游侠开发的人,发了篇文章《月入百万的H5棋牌游戏玩法,是这样吗?》。通篇看下来跟目前热门的“棋牌游戏”没有半毛钱关系(棋牌游戏和H5小游戏还是有很大区别的),文章虽然不是特别的有内涵。虽然目前微信对H5小游戏的诱导分享关注封杀很厉害,但是我们可以从H5游戏开发角度,看看目前H5小游戏开发公司的软文怎么写!  大家好!我是铭,
3年房地产开发,2年金融投资经验。目前专注自媒体变现和H5游戏变现,公司拥有国内首家H5游戏和原班技术团队,资质齐全专业化运作,16年团队产值5亿+,喜欢结交朋友探讨,对现在火爆H5小游戏项目有兴趣的欢迎交流。  截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57.0%,较去年增长2556万人。手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到3.52亿,较去年底增长7239万人,占手机网民的50.6%。   一、H5小游戏结合公众号做推广  (1)用户体验好  H5端小游戏是一个很好的入口,H5端小游戏的目的就是:让用户可任何时间任何地点不用下载就可以玩游戏,还可以用推送消息的方式做游戏的推广。  (2)h5小游戏结合公众号推广转化率高  从公众帐号运营经验来看,APP转化率一般是 1/1000,而导入到H5端则可以达到1/100,是APP的10倍,这个在变现上面占据优势。  H5端可以进行各种活动来激发玩家的活跃度(现在App日活跃用户情况,有20%左右,已算不错)。  (3)方便做营销活动  而H5端的日活跃用户情况已经达到了30%以上),公众号端可以进行公告、礼包、活动、充值、兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动进行营销。  二、如何避免H5小游戏被封杀?  在开发H5游戏的时候,推广和安全一直都是核心的问题,这里分享一下我们的做法,我们如何处理一些恶意攻击:  (1)一种是逻辑代码攻击,就是所谓的外挂,我们的做法是把h5平台所有的代码和数据计算都是运行在服务器端的,产品采取司机的数据算法和逻辑,确保每一个玩家拥有公平的游戏环境。  首先要通过服务器进行反馈、校队,外挂不能从客户端直接修改数据,即使是篡改了数据也不能通过服务器的数据校队,也正是这样从根本上就排除了这种外挂的可能性。  (2)另一种是网络攻击,一般的如DDOS分布式拒绝服务就是这种,属于暴力攻击,这是任何网站或者应用都无法避免的,解决方案是做容灾处理,比如多域名多服务器云服务等等。  三、初步推广运营后的效果  在线人数  1、平均同时在线玩家人数。从今年6月4日以来,平均同时在线玩家人数也是一直从200冲到500人。  2、最高同时在线玩家人数。从今年6月4日以来,最高同时在线玩家人数不断攀升,从300到500,再到700人  PCU(Peak concurrent users ) 最高同时在线玩家人数。  ACU (Average concurrent users) 平均同时在线玩家人数。  在新用户注册量上面,目前都保持每天1000多人的注册量,这方面的引流也是比较精准的,游戏玩家主要是熟人介绍占比比较多,对于提高用户的粘性有比较大的帮助。  在推广方面,我们的公众号h5小游戏每天的活跃用户数量接近3000人,有了这些基础数据,公众号端可以进行公告、礼包、活动、充值、兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动进行营销。  有哪些方法和技巧可以增加游戏粉?还能提升游戏粉的活跃度呢?  (1)节日做活动。比如“端午送福利”之类的活动,限定时间,一般1天到2天就可以了。在这个时间段里,可以免费试玩游戏等等。  (2)组建游戏俱乐部。组建一个游戏俱乐部倒不是难题,关键是活跃气氛,带动大家玩游戏的气氛。  要给大家准备一些惊喜,红包是最好的惊喜。群里有足够的好友,每晚可以在20:00到22:00在群里发放活动红包。  (3)举办一些送现金活动。我们做过一个活动叫做《忠实玩家晒图赢18.8红包活动》,这个是我们的玩法:  首先必须是我们游戏的忠实粉丝,活跃度超过20场游戏场次。您的用户ID发给客服审核,审核通过后,5月***日---6月***日,您的朋友圈,晒出你的游戏大赢家图片+制定宣传图。  配文字“有朋友、有圈子、有牌局,乐享娱生活!欢迎加入我们的游戏大家庭!”  朋友圈截图至少保存24个小时,即可在6月***日-6月***日找游戏官方客服领取18.8现金红包!  (4)采取一种创业的模式来推广H5小游戏  目前这是我们主要的一种推广模式,目的就是降低一些门槛,让更多的人加入到h5游戏的赚钱队伍当中。  这个跟微商有着本质的区别,微商不管囤货还是不囤货,在2017年的发展当中也是比较坎坷。之前考虑采用这种低门槛创业的模式来发展。  一是考虑大家手上资源有限,我们又把创业模式进行优化,只需要手机和微信来参与。我们安排人员进行协助和资源衔接。参与者主要做的是本地的推广,主要是通过微信线上的推广。  二是考虑到大家对专业知识的不理解。我们有专门的培训指导,当然这些都是免费,手把手实战扶持。  以下截图是我们的宣传内容,不容错过!  市场的机会变化很快,竞争也在不断增加。实际环境中,我们不可能全部把市场一口吃掉。所以把一部分利润放给创业合作者,我们团队负责技术服务和各项推广指导,手把手实战扶持。  有意向参与我们H5小游戏创业模式的朋友,你只需要负责在微信上面做推广,一部手机和微信做推广,不需要太多成本投入,适合广大朋友参与,2017下半年,大家一起赚钱。  2017年下半年,游戏的市场蛋糕非常不错。我们行业领先的技术团队,已经开发出h5游戏结合公众号的系统,技术方面在行业里边的优势很明显。  但是术业有专攻,我们的团队并不希望发展成大公司的形式,因为公司越大,管理难度越大,对市场反应也会很慢。我们要做的就是:快鱼吃慢鱼。  所以,看得懂H5小游戏赚钱的朋友,现在应该出手了;看不懂没关系,我们有专业人士为你解答,不过要快,好东西容易被瓜分,你懂的!当前位置:
&&&如何写出优质的软文和游戏文案?
如何写出优质的软文和游戏文案?
一篇好的软文和游戏文案能带来什么效果,你知道吗?作为一个游戏运营及资深游戏玩家的我来说,入的许多游戏的坑都是因为某个文案,例如宣传视频、宣传文案等,然后一入深似海,从此就跳不出游戏的坑了。说这么多,其实笔者就是想说很多玩家都是通过这样的方式来接触一款游戏,那么要吸引玩家要如何写出优质的软文和游戏文案呢?
软文相比较硬广来说,多了一些细腻,它不是赤裸裸的直接将自己在打广告的目的告诉大家,而且温婉的告诉大家这是什么,这能满足你什么样的需求,你能获得什么等等。
软广不如硬广直接,效果更差,近年来有很多开发商喊出&向软广要效益&&向软文要玩家&的口号,对文案工作者提出了更高的要求。
作为文案,需要了解你的作品究竟得了什么病,才好对症下药。
一、为什么你的软文转化率很低?
曝光率是指软文已经向多少真实用户展示过,通常以网站浏览IP、PV来计算;但把软文曝光给用户并不是软文投放的终极目的,通过浏览游戏软文而进驻游戏、创建角色,才完成了读者到玩家的转化。
曝光率和转化率的高低直观评价了游戏软文质量的好坏。
软文转化率低的原因多种多样,但通过对软文撰写、媒体的选择进行分析,可以分析出以下几点原因:
客观原因:
1.接稿媒体的网站排名、PR权重太低。
国内常用的百度权重、谷歌权重,是预估网站自然流量的工具,通常用户量基数太小,转化率自然低。
以百度权重为例,百度权重是针对网站优化关键词排名预计给网站带来流量,划分出0-9十个等级的第三方网站欢迎度评估数据。权重数值越大,则说明网站自然流量越大,自然流量大。
例如行业内著名的综合性媒体阿里九游的百度权重为7,对应的百度流量预计为9万2030;相比之下垂直性媒体搞趣网的百度权重为5,百度流量预计为7896,通常来说,发布在九游网站的软文效果一般比搞趣网的好。
但也不尽然,如果搞趣网上的一片文章更符合该网站读者的口味而拥有病毒传播效应,或者网站做了站外推广,那软文的转化率有可能比九游高。
2.没有做站外推广,尤其是付费推广
站外推广是软文转化率的外挂,如果对软文的质量信心十足,可以通过站外推广让软文的效果更上一层楼,例如做分享类活动、一稿多投,如果进行有偿发稿,软文曝光率提高后,自然能引来读者。
3.游戏话题积淀太少,游戏无IP,无特色
IP热度、预热时长是改变软文曝光率的一大诱因,如果游戏预热时已有影视热剧、网络话题同步进行,那软文投放能达到事半功倍的效果。
主观原因:
运营一款具有热门IP、雄厚市场推广费用、经过长期积淀的游戏,是运营人员之幸,可以站在巨人的肩膀上好风凭借力,但也是运营人员的试金石。如果站在巨人的肩膀上仍不能使游戏大火,那一定是运营人员经验不足或工作不到位。
同理,游戏软文投放效果的终极决定原因,还是软文自身的质量,效果差的软文一般有以下几个方面的表现:
1.标题指代不明,毫无辨识度
这是一个信息大爆炸的时代,微端阅读代替纸质媒体,用户每天都被海量信息轰炸着,如何从万千份软文中脱颖而出、抓取读者的注意力,成为每位软文编写者必须过关的生存法则。一篇点击率高的文章未必是好文章,只因为抓取了标题党的注意。
例如,&乐享游戏快感,《XXXXX》带你畅游虚拟世界&就是一个超烂的标题,除了传达了《XXXXX》是一款游戏外,连游戏的类型(手游、页游、端游)都没有说清楚;再者,每一款游戏都能带给玩家游戏快感,这个标题扔在一页游戏软文中,被淹没只是分分钟的事。
而&《XXXXX》3.1新版上线,免费体验14天&则传达了《XXXXX》游戏新版上线的消息和玩家入驻福利,对目标用户明确、有一定预热时长的游戏而言,是有效的。
2.通篇文字描述,插图死板
根据九游对游戏软文点击效果的研究,发现玩家的喜好程度为:gif图片>视频>静态图>文字,通篇文字的软文、文字+多次使用的广告图片的软文效果通常很差,如果加上游戏战斗截图、战斗视频或宣传视频,点击率会好很多。
3.自嗨型描述太多,无病呻吟
即用了太多复杂的修辞和自嗨型的话语,例如同样描述一款游戏好玩,自嗨型描述和正常描述之间的差别在于:
自嗨型文案总是给人指代不明、无法捉摸但文采斐然、修辞横生的感觉,用华丽的语言掩盖内容的空洞,让玩家读来云里雾里,不知道在讲些什么。正常文案则对宣传点进行了直接描述,融入了玩家的语言习惯,虽然中规中矩,但能直击要点。
4.无话题,通篇无看点
一篇正常的游戏软文,仅仅以直接的方式宣传游戏题材、类型、玩法、画风、战斗方式、特效等游戏内的东西,是不可能获得良好的效果的。在信息大爆炸的时代,不妨假设玩家是懒惰、过目即忘的,如果软文毫无话题、无看点,则无法引起玩家的共鸣,试想一下玩家要从软文中提炼话题,自觉区分这款游戏和那款游戏,除非他是同类游戏的死忠粉。
二、如何提高游戏文案的职业素养
很多项目组喜欢把商务和市场推广岗位混为一谈,缺乏真正产出的文案策划,这是国内游戏行业的现状,因为项目经理觉得用技术和策划把游戏架子搭起来就算项目完成,包装全靠运营人员。这种观点下做出的游戏是没有灵魂、没有人文关怀的,粗糙得像一个DEMO。
游戏的包装要从立项之初就开始进行,越晚效果越差。
软文是游戏到后期所做的包装,之所以称之为&软&,就是软文的宣传方式是和风细雨、润物细无声的,这就注定采用多种多样的方式会收到更好的效果。
作为媒体工作者,应该怎么应对软广效果差的客观原因呢?
1.媒体拓展,多方积累
拓展媒体不光是市场推广人员应该做的事,作为媒介人员更应该对时下热门的媒体、媒体类型、读者口味、投稿规则、刊例价格有明确的了解,才能因媒体而异进行投稿。投稿时,普通新闻广撒网,特殊新闻事先预约、重点发布,能有效地提高软文的曝光率。
【行业内游戏媒体大全2015年末版】见附件
通常与媒体人员建立良好的关系,有助于软文、礼包推荐。
2.间歇性付费推广
软广推广一般在游戏上线前的一周,市场推广人员觅得价格、响应度、熟悉程度、网站量级都契合的广告商,开展付费推广。有钱能使鬼推磨,但记住哦,不是所有广告商投放的结果都是一样的,进行必要的监督是促进双方合作的重要手段。
付费推广的前提是,广告商或开发商有一批经验丰富的文案团队,炮制刷屏级的游戏软文。那么问题来了,怎样从撰写者的角度规避上述软文问题呢?你需要这些攻略!
1.你需要了解炒作话题的100种方式,把握炒作节奏
一个专业的文案团队也许不是专业的游戏团队,他们可能并不了解游戏的世界、玩家的世界是怎样的,但他们懂得大众希望读到什么样的软文,以话题抓住读者的眼球。
(1)话题炒作
在游戏上线前期,可以选择游戏的周边话题,例如把影视、历史、八卦新闻与游戏联系在一起,吸引周边玩家的注意力,炒作游戏热度。例如《青丘狐传说》在游戏开测前1个月,就开始用明星话题、娱乐八卦、电视剧等周边内容填充专区和论坛了。
(2)开发团队炒作
如果你的游戏没有IP,那怎么办?放心,同样有八卦可以炒作,例如采访开发团队、主策曝光、GM美女八卦新闻,再不济还有番外小说炒作呢。
(3)为你的游戏找参照系
即在游戏圈找风格、玩法类同的游戏,突出微创新,这就是为什么存在诸如&2015年度最具情怀的10大手游作品盘点&、&那些年我们玩过的剪影风游戏&这样的盘点,其中一定有一款游戏戴帽进场!
除此之外,可以借助曾经非常火的游戏IP、游戏种类,写一些类似&后Flappy&Bird时代,像素游戏该怎么发展&、&比Flappy&Bird更变态的游戏:2048&这样的文章,通常能达到不一般的效果。
以下借助Flappy&Bird火爆两年后的余温打出的游戏广告:
(4)负面新闻比正面新闻管用
好事不出门,坏事传千里。在网络时代,很多类似谣言的负面新闻反而很快就像病毒一样传开了,例如:Flappy&Bird作者自杀、Flappy&Bird苹果版下线、Flappy&Bird玩家为比分杀表弟、某某游戏公测跳票等文章,很快就刷遍了社交圈,点击率、转发率都很高。
但除非你的游戏有充足的准备和切实的解决方案,可以写这样的文章,其他情况下还是少写为妙。
2.你需要充分了解游戏和玩家的世界!
作为游戏开发商的文案策划,你更需要从游戏和玩家的专业角度去撰写软文,深入了解游戏的世界观架构、人物设计、玩法系统、技能设计、战斗机制、商城结构等,把握好微创新点。在游戏预热前期,不用宣传太多
创新点,寻找同质市场容易引发共鸣,积累基础用户;随着预热的深入可以逐步加入创新点的宣传。
了解玩家的世界,要求文案像个玩家一样去玩游戏,了解玩家处于癫狂-痴迷-正常-无聊-厌烦状态下惯用的语句,这样有助于写出贴近玩家的软文,容易引发共鸣。
3.你必须了解的几种流行文化
身为游戏圈内人,出淤泥而不染是无助于软文创作的,必然受到几种流行文化的侵蚀。了解更多流行文化,能填充游戏软文内容,为充分进入游戏圈打下坚实的基础。
(1)宅腐文化
宅男、腐女久居深闺,通过互联网与外界交流的时间远超现实交流时间。无聊、空虚、迷茫的他们决定在游戏里找点乐子,如宅男对女神的幻想,最有名的广告是《大皇帝》,大肆宣传玩家征服美女、扩充后宫的宣传点;腐女对同人动漫、耽美小说的幻想,例如日系、韩系的换装游戏、同人游戏。
(2)恶搞文化
体会玩家的无聊,所以冒出很多段子手、搞笑GIF,这也是猫扑网、暴走漫画、糗事百科、百度贴吧热火的原因,游戏文案们可以多了解了解。
(3)电竞文化
针对竞技类游戏,玩家对排名、胜负的争夺心理很强,观看电竞视频、崇拜顶级玩家,调戏解说美女,崇拜游戏主播,追求游戏周边,电竞文化来得更霸道、更强势,拉动的产业也更多。推荐文案们看看斗鱼tv、虎牙直播,你可以不沉迷,但不可以不了解。
三、游戏文案人才市场的现状:比重增大,高级文案稀缺
在中国,游戏被当成短期逐利性的产品而被研发,导致游戏生存的土壤较之国外更加贫瘠、浅薄,游戏文案长期不受重视充分反映了这一点。而以游戏媒体为介质生存的游戏软文编写者,例如网编、论坛小编、编辑、媒介人员,通常被理解为拿着3000+月薪但加班加点到深夜的苦逼。
然而,游戏文案的发展空间却很大,尤其对品牌文案、新媒体运营文案和游戏文案策划的需求正在扩大。在《2014年IT行业职位需求报告》中,与文案相关的职位需求在十大热门职位中占有四席;2015年,在新年伊始的3日里,在智联招聘上招人的数千个职位中,程序员与文案的比例是100:4;同年同网站,几大稀缺文案的薪资已飙升到8000+。由此可见,2015年游戏行业最稀缺的不是技术人员,而是文案!
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