为什么很多iOS应用或游戏都抛弃游戏第三方支付付

苹果不允许 iOS 应用内置购买(IAP)使用第三方支付方式,那么跨平台的电子书阅读器怎么解决这个问题?
我的图书馆
苹果不允许 iOS 应用内置购买(IAP)使用第三方支付方式,那么跨平台的电子书阅读器怎么解决这个问题?
苹果不允许 iOS 应用内置购买(IAP)使用第三方支付方式,那么跨平台的电子书阅读器怎么解决这个问题?
相关问题:
按投票排序
最近很多讨论应用内支付(IAP)的问题,但是好像很少有人看了这个 App Store Review Guidelines ()之后再来看这到底是个什么问题。 引起争议的是这几条:11.2Apps
utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase
content, functionality, or services in an App will be rejected11.3Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the application will be rejected11.4Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the application11.2 说在 App 内使用非 IAP 的第三方支付购买内容或服务、解锁功能是不允许的;11.3 说用 IAP 购买实物或者应用外的货物或服务是不允许的;11.3 说通过 IAP 购买的货币必须只在 App 内使用。我
们抠一下字眼就知道问题在哪儿,11.2 告诉你在 iOS App 内部不要使用第三方支付购买 App 内使用的内容,11.3 告诉你不要使用
IAP 购买在 App 外使用的货品,而这两种商品是可能重合的,即在 iOS
内和外都能使用的内容或服务,这两条审核规则却没有明确重合部分适用哪条规则。所以就我的理解,对于跨平台的电子阅读器应用,只要你在
iOS App 内是通过 IAP 而不是第三方支付来购买电子书,也不用 IAP 来购买不能在 iOS App 内使用却可以在 iOS
以外的平台使用的电子书,在 iOS App 内通过 IAP 、在其他平台上通过第三方支付购买电子书然后双向同步,那就是不违反审核规则的。实
际上是个解释权的问题,如果不同的苹果员工对不同的 Apps 把这两条解释出不同的意思,审核的结果就可能不一样。我们之前就这个问题专门询问过
的客服,他的回答是需要使用跨平台支付和同步功能的应用可以向苹果提出申请,如果申请通过了就可以了,虽然我从来没在苹果网站上找到过这个申请的入口在哪
这是一个好问题,我来随便说说自己的经验。当初在盛大负责做移动支付产品的时候,我们也面临过一样的问题。理论上,在App Store体系里,所有应用的生死大权都归苹果掌控,所以上架不带苹果支付的应用而使用第三方支付是有很大风险的(对第三方支付本身应用也一样有被下架的风险)。之前我们认为,苹果想通过AppStore进行封闭管理,所有涉及支付环节都要抽成,后来发现也不尽然如是。否则淘宝、京东等电商企业将直接被逼得走投无路,要知道,30%的支付渠道成本,即便在国外都是不可想象的,更何况费率平均维持在千分之几万分之几的中国。另外,基于国内网银的现状,我们当时为非WIN非IE浏览器的平台感到担忧——ActiveX控件害人不浅,几乎所有网银都要IE支持……蛋疼。当然,后来支付宝快捷支付让人眼前一亮,这是题外话,暂且不提。随着快捷支付的兴起,我们发现:电商网站也可以开始在IOS平台上不通过苹果支付进行正常支付行为了(拍手)。在 问题中,Arays提到苹果对使用第三方支付的应用是否违规的判断依据应该”是买的东西是不是需要安装在Apple的系统中使用“。我想大概逻辑如是,否则很多电商应用都要下架了。回到正题,像电子阅读器这种应用,正是卡在了这个限制范围内。我给几个思路(合规不合规,有没有实践成功的都有):1.用目前比较流行的策略,其他平台购买的书可以同步到客户账户下,但是不在AppStore上开发支付功能。好处是不会有下架的风险(不要引导客户去其他平台付款,不然一样被干掉),但会流失一部分销售机会。2.
由1衍生的策略,建立虚拟货币体系,客户通过PC或者Android购买虚拟货币,在IOS平台上进行消费。类似的策略还有预付卡(点卡)等。好处是用户
在IOS体系里内进行消费,消费的是你的虚拟货币,并不涉及人民币结算,苹果干预起来难度很大。坏处是,这玩意打的是擦边球,可能会被苹果干掉;同时你要
有足够的内容和应用去支撑你的虚拟货币账户,例如腾讯Q币、盛大点券等,具有这样的能力。3.放弃不越狱的伙计,收费只针对越狱版本的应用。风险和好处一目了然。4.
还没试过,请前辈指点。上传苹果应用审核的时候,付费功能模块用webkit做,显示“更多更新,尽请期待”之类的……一旦上线,服务器端改页面,放出收
费页面。这样子是彻底违了苹果的规,不知道苹果会不会有事后检查。另外,应用下载量和热度上去后,难不保会被人盯上……所以一直就没敢干这个事情。感谢在评论中给出了唐茶的案例:自己的账户系统和 Apple ID 绑定,比如唐茶,在网页版支付过了,在 App 里就显示已经购买完成了。如果在 App 里通过 IAP 购买了,在网页版也显示购买完成了。 抛砖引玉,大家随便讨论。
App 内创造一种虚拟货币,各平台用各平台可行的支付方式购买虚拟货币,然后该虚拟货币在 App 内通用,可用于支付不同平台 App 内的书籍以及其他内购项目的费用。
微信读书现在是用书币的方式,充值购卖都是调用微信支付!但是微信书币iOS和安卓平台不共享。()
我在用多看,多版本价格都是统一的,只需买一次,买完后可不同平台同步下载,这是个不错的解决办法。而Kindle面临的问题是有些书的价格低于苹果设定的最低0.99,所以不太好跨平台同步销售。
微软最近不就是因为类似的问题正在与apple努力斗争么?
那这个。。。。
我说,携程的App支持用信用卡买机票,不也触犯这里的第二条么?这不太对吧
苹果的规定你不要那么死板的去看都可以商量
我用过一个用话费买别家书的。
美国有一个名词叫“挑战司法”,互联网商务也在不断发展,苹果也不是铁板一块的。
你可以参考下
馆藏&23477
TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢【建言献策】为什么苹果应该停止开发 iOS 应用 - 爱应用
合作帐号登录:
你确定要退出吗?
为什么苹果应该停止开发 iOS 应用
当你获得一台新的 iPhone,第一次打开之后,你会发现苹果已经给你装了好几个应用程序。这看起来是一个不错的主意,让你开箱之后立刻就能用上一些服务。甚至那些第一次使用 iPhone,甚至还不太了解 iPhone 的用户也能很快的点开图标去开始不同的体验。但是问题出来了:有大量的用户不会使用第三方应用来代替这些默认的应用。很多人甚至一直依赖着这些原生的应用直到换下一部手机。(听起来是不错,从始至终的使用苹果提供给你的服务,对苹果而言不是很好吗?)也正是这样,为什么苹果应该停止开发 iOS 应用:这些苹果提供的预装应用会给用户带来一种二流的用户体验。我个人认为,几乎所有的苹果推出的应用,无论预装与否都应该被一些优秀的第三方应用所取代。苹果公司应该停止在开发自家应用上的大量财力人力投入,取而代之的是每年都精选一次不同分类的最佳应用,然后这些应用被预装在新的 iOS 系统中供用户使用!当 iPhone 初代推出之后,苹果预装了一些谷歌应用,包括 YouTube 和地图。在2007年的时候这些应用是非常好的应用,到今天这些应用也是非常优秀的产品。但是它们却已经不再被苹果预装在系统内。甚至苹果将原本一直预装的 YouTube 拿掉之后也没有提供任何的替代品。在这次去谷歌潮中,最为知名的莫过于用自家的苹果地图服务代替了备受用户依赖的谷歌地图服务。最后的结果就是,大部分安卓用户在使用他们原生的手机应用的时候,在视频和地图服务上的体验要比大多数的 iPhone 用户好,换句话说,就是当安卓用户在他们的手机上使用视频和地图服务的时候,他们使用的是更棒的手机。当全世界在设计和开发 iOS 应用上做的越来越好的时候,苹果公司却与之相悖。最好的例证就是上面提到的苹果地图,哦,还有 Podcast。理论上说,Podcast 是苹果迄今为止做的最烂的软件。当人们使用这个应用的时候,他们手上的 iPhone 看起来是多么的蹩脚和俗气。与此同时,谷歌以及世界上其它一些公司都成长为比苹果还要棒的 iOS 应用设计者。这里我们说的棒,并不是特指产品功能。看看苹果的设计风格,再回头来看看谷歌现在的 iOS 产品的设计风格,你会发现谷歌带来的设计是有多么的优雅和简约。你看到最新的 iOS 版 Gmail、YouTube、Google Maps 和 Chrome 吗?它们无论是视觉上还是功能上都足够的吸引用户。不夸张的说,它们之于软件就像 iPhone 之于硬件。当然,很明显可以看出来这些东西并不是苹果所期待的,因为这些产品都是谷歌的服务。用户当然并不是很在乎用的是谁家的账号,但是苹果更喜欢 Facebook、Twitter 而不是 Google+,或者更想要通过自己的服务搜集数据与出售广告的事实,使得这一切无关于用户体验,全部奔着商业利益去了。除此之外,那些多少看起来没有那么多利益关系的应用苹果应该可以做出一些取舍吧?比如,iPhone 自带的备忘录,多么俗气的一个拟物化设计的泛黄笔记本啊!苹果完全可以用 Squarespace 开发的 “Note”来取代它。这要比自带的更适合 iPhone 的气质啊!另外,苹果自带的天气服务,还是用的雅虎的数据,完全可以用 Hollr 的 Solar 来替代,虽然它是一款收费应用,但是苹果可以跟他们达成协议来为所有的 iPhone 用户提供这个优秀的应用。诸如此类的替换应该还有很多,我在这里也就不一个个的去举例说明了。在我看来,苹果放弃自己开发应用而给用户提供优秀的第三方应用的最强有力的理由就是:当用户用上这些最棒的应用,他们才是用上了最强的 iPhone。事实上,一旦苹果愿意每年精选出那些最棒的第三方应用给大量的 iOS 用户使用,那么无疑会激励那些应用开发者强烈的创作激情,这样他们更有动力去更投入的开发一款更棒的产品。从用户的角度来看,他们买到的新的 iPhone 都预装了与旧版本不一样的更棒的优秀第三方应用会使得他们觉得手上的 iPhone 一直保持着新鲜感和竞争力。如此一来,苹果就可以释放出大量的在应用设计和开发上的精力,来集中精力把 iOS 平台给做好。这样一来,我相信对于很多用户而言,iPhone 将是最好的手机,而最棒的应用也一定是出现在 iOS 平台上的。但是,遗憾的是苹果到现在还是固执的不去做这样的调整,使得很多人认为 iPhone 变得既没有安卓新潮又没有安卓强大。其实要改变这些真的很简单,只需要将那些优秀的第三方应用预装进来取代原有的很不咋滴的自带应用,就会改变一大批那些不折腾手机的 iPhone 用户的用户体验。Source:cultofmaciSkuggy 点评:之前在我们站内也有人讨论过哪些第三方应用可以取代 iPhone 自带的某些应用的话题。当时似乎得出的很多结论是目前还没有办法在用户的“一厢情愿”下做到很完美的替换。但是我们换个角度来说,苹果官方要做这样的改变话,是不是很多问题都会迎刃而解呢?对于每年预装官方精选的最佳第三方应用的方案,单从开发者和用户的角度来说你觉得如何?
分享拿水滴
共0张,还能上传5张(按住ctrl可选择多张)
热度:34619
热度:11290
热度:10664
热度:88593
热度:67075
热度:58438
热度:58349
热度:45683
热度:51325
热度:51572
热度:15511
热度:44484
热度:61702iOS 平台游戏的支付系统只能使用苹果的平台吗? 能否使用第三方的支付系统(如支付宝)? - 知乎15被浏览3673分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起ios应用怎么接入第三方支付?
请将本文分享给你的朋友:
我们想做ios版本的“电话会议”应用,其中需要支付功能,但是我们需要接入第三方支付,请问谁有什么好的解决办法么? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 给你一个现实一点的回答吧 1 后台根据第三方支付的wap支付接口要
请将本文分享给你的朋友:
------分隔线----------------------------&>&&>&&>&&>&正文
  【巴士数码】从今年早些时候的国内 FM 应用被下架到近几日的网易云音乐因不明原因的下架,关于 App Store 下架标准的问题成为了许多开发者的苦恼。这一方面与苹果半人工审核的原因有关(应用数过多而审核人员不足带来的疏忽,中国区的审核主要由台湾地区负责,团队不足十人),另一方面也是部分应用不遵守或缺乏对 App Store 相关规定了解的原因。
  下面,我们为大家选取了八个在 App Store 内下架频率最高的原因:
  1、刷榜
  这可以说是最常见的被下架原因,而国内许多游戏公司也对此方式乐此不疲。我们经常可以在一些公关稿里看到 XX 游戏「日流水破千万」或是「月流水过亿」这样的新闻,事实上这里面的很多是通过大量采购 Apple ID 进行充值的结果。苹果目前与开发商分成的模式是五五开,开发商们利用此规则为大量自己采购而来的 Apple ID 进行充值可以节省一半的成本,这显然要比通过正常渠道的推广成本要低得多,而有些名不见经传的游戏甚至会一跃成为畅销榜榜首。这样明目张胆的欺骗苹果当然是不会放过的。
  2、恶意 ASO
  「ASO」是 App Store Optimization(苹果应用商店优化)的缩写,类似于大家普遍了解的 Google SEO(搜索引擎优化)。在之前国内 FM 应用的撕逼战中,其中的一家使用了恶意 ASO 的方法,在标题和产品描述中不仅包含竞品 FM 的名字,还涉及毫不相关的「银行」、「微信」、「教育」等关键词,这对用户搜索特定应用造成了干扰,苹果也是明令禁止的。
  3、不合理利用用户权限与隐私
  由于苹果不允许应用在未经用户允许的情况下获取用户权限与隐私,所以早在 iOS 6 中苹果就针对照片、地理位置和通讯录等一系列涉及用户隐私的内容设置了权限开关申请。但是,仍有很多应用在审核通过上线后修改了部分权限设定,在用户不知情的情况下对用户的隐私信息进行了获取。一旦被查出,苹果便会立刻下架。
  4、同质化应用以及可能对苹果构成威胁的应用
  与 Google Play 中大量同质化应用并生的现象不同,苹果在原则上是禁止大量具有相同功能和程序的应用存在的,特别是那些不具备显著特色功能的应用。比如在去年,苹果曾下架了一大批手电筒类的应用。
  此外,出于对自身生态和业务的考虑,苹果对与自己旗下应用构成竞争的应用也是采取了严格的限定或是将其直接下架。早在苹果还十分封闭的 2008 年,国内某移动互联网公司旗下的社交类农场游戏(iOS 上第一款社交类农场游戏)在获得百万用户后被苹果强制下架,理由是在 iOS 内构筑了自己的生态。
  5、山寨与侵权
  苹果一直非常注重 App Store 内应用的质量,秉承着宁缺毋滥的原则不断优化着应用商店内的生态。一旦发现过度山寨或是侵权的行为,苹果绝对不会手软。在苹果发布 Apple Music 后,国家版权局也发布了有关授权音乐的规定。在这一系列原因的综合作用下,国内的一大批音乐平台都面临下降的危险。一方面,苹果在各国家、地区的应用商店都必须遵循当地的法律和法规,在国家版权局的规定发布后,存在未授权音乐的平台一经举报就可能被苹果立即下架;另一方面,如果国外的某些苹果已取得授权的音乐在国内音乐平台上进行了侵权提供,苹果也会将此平台下架。
  6、不适当的本地化
  不少面向海外市场的应用都会面临本地化的问题,除了语言版本,一些涉及宗教与本地风俗的应用设定也在苹果的审查范围内。例如,在严禁赌博的国家不允许有任何涉及博彩类的产品和功能;在有宗教信仰的国家不得出现有违相关宗教信仰的设定。
  7、支持第三方支付和第三方平台
  苹果要求 iOS 生态内的数字内容都发生在苹果的 iTunes 内置购买程序内,若引入第三方支付功能就可能被苹果下架;同样,苹果也不允许开发者在应用的标题、描述和应用内提及任何第三方平台。
  8、应用程序测试不达标
  苹果会定期对 App Store 内的应用进行测试抽查,这里主要涉及两个方面。一方面如果被测试应用打崩溃次数和 bug 数量达到一定量级,苹果就会认为该应用不符合上线标准而将其下降;另一方面,如果一个应用的打开时间过长(超过 15 秒),苹果也会认为该应用达不到用户正常使用的标准而将其下降。
提示:支持键盘“← →”键翻页

我要回帖

更多关于 游戏第三方支付 的文章

 

随机推荐