腾讯收腾讯并购supercelll赚到钱了吗

2016年,腾讯游戏一天赚1.94亿人民币;2017年…… - 知乎专栏
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| 手游那点事 | 欣欣、好春光今天马化腾又笑了。作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手游那点事将一一分析解读。一、腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54%达382亿元2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。二、2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。三、2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。腾讯游戏2016年上线的手游产品腾讯游戏2016年上线的手游产品而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等。1.《王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游《王者荣耀》为日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。过去一年,《王者荣耀》的注册用户数也在持续走高,目前已经超过2亿。而进入2017年,《王者荣耀》热度持续暴涨,据了解,其最高峰的DAU已经突破了8000万,最高日流水也超过了2亿,绝对的吸量又吸金。2.《火影忍者》:扛起2016年横版格斗手游的“领军大旗”日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。3.《穿越火线》:上线近一年半,排于畅销榜TOP15《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。四、2017年腾讯游戏来势汹汹,《龙之谷》等多款手游已拿下开门红总结2016年的同时,我们也看到了腾讯开始2017年的新一轮进击。手游那点事收集整理了腾讯游戏2017年的手游产品储备情况,从已知的信息中不难看出,腾讯2017年对手游市场发起的冲击已经打响,代理自盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》,代理自波克城市的《猎鱼达人》,代理自掌趣的《街头篮球手游》都取得了相当不错的成绩,在畅销榜前列牢牢占据了一席之地。腾讯游戏2017年产品储备(包括已上线游戏)腾讯游戏2017年产品储备(包括已上线游戏)而除了已经发布的产品之外,腾讯今年依然有不少重磅制作值得期待。分别从韩国三家大厂手上代理来的《天堂2:誓言》、《泡泡堂手游》和《DNF移动版》;代理自国内大厂第七大道的《弹弹堂手游》、畅游的《新天龙八部手游》、西山居的《剑网三:指尖江湖》等;还有腾讯游戏自研的《魂斗罗:归来》、《爵迹》、《轩辕传奇》等。不管是2016年的整体表现还是2017年的产品储备情况,都暴露出腾讯游戏的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此1.买买买,2016年投买8家游戏企业,腾讯游戏帝国同样有资本的助力除了游戏产品的输出之外,腾讯游戏也开始利用资本的力量进行扩张。其中最让人印象深刻的无疑是2016年年中完成的对Supercell的收购,日,腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份。Supercell对腾讯来说简直就是如虎添翼。与腾讯游戏有过资本关系的企业与腾讯游戏有过资本关系的企业除此之外,腾讯还在继续加强资本布局,2016年投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。而过去10年,腾讯游戏投买了共40家游戏企业,这些企业源源不断地给腾讯游戏的大帝国注入新鲜的血液,也使得腾讯在全球游戏市场上的地位越来越牢固。2.进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。根据AppAnnie的数据显示,2016年,腾讯有超过一半的时间排于全球iOS&Google Play月度收入榜榜首之位,全年都牢牢占据TOP3之内,可见从收入上来看腾讯已经是全球数一数二的游戏企业。然而这还远远不够,除了营收之外,腾讯需要在全球范围内建立起足够的竞争壁垒,甚至保持住这样的增长率。不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。------------------------------------------------------------------------------------------------微信公众号:sykong_com","updated":"T03:42:48.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":17,"collapsedCount":3,"likeCount":48,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-84aeed6f0ffea6d4c30deaff1a8c95f6_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"腾讯游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"王者荣耀"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":640,"height":427},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":17,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:42:48+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"无疑时需要有疑,有疑时却要无疑","isFollowing":false,"hash":"7adcb644caf273","uid":544200,"isOrg":false,"slug":"gao-song-35-96","isFollowed":false,"description":"","name":"高松","profileUrl":"/people/gao-song-35-96","avatar":{"id":"v2-5d5fb9293256bfebf6da7","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"大学生","isFollowing":false,"hash":"cba0dd5da","uid":917000,"isOrg":false,"slug":"shuai-shuai-32-68","isFollowed":false,"description":"","name":"帅帅","profileUrl":"/people/shuai-shuai-32-68","avatar":{"id":"24abbabf0d3d5abcc219f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"喜欢哲学的法学生。","isFollowing":false,"hash":"d990d4193eedc17e5461","uid":236400,"isOrg":false,"slug":"sun-zuo-wei-86","isFollowed":false,"description":"?你的问题主要在于?读书不多而想得太多。","name":"柠檬水","profileUrl":"/people/sun-zuo-wei-86","avatar":{"id":"v2-cbbd4bbe69f10a27a3aab","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生狗","isFollowing":false,"hash":"3c17ebe1bd67b1a4ccc4e37713bee970","uid":068000,"isOrg":false,"slug":"tian-fu-bao-bao-bu-tian-bu-yao-qian","isFollowed":false,"description":"","name":"愿颜知锭","profileUrl":"/people/tian-fu-bao-bao-bu-tian-bu-yao-qian","avatar":{"id":"ebbe423ff","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"小学生","isFollowing":false,"hash":"04f75abcffddcb0ef9ccc79","uid":601400,"isOrg":false,"slug":"rocky-57-51","isFollowed":false,"description":"","name":"Rocky","profileUrl":"/people/rocky-57-51","avatar":{"id":"v2-4ea726d03e1efef29d99d8b4df8df6af","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"文 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欣欣据报道,中国方面已经冻结了韩国游戏入华的许可证,不允许韩国游戏进入中国。而在手游审核方面,手游那点事了解到,目前广电对韩国进口游戏办理版号的态度是:依然会接,但会无限延期,通过率基本为零。也就是说,“萨德”反导系统已经从军事领域迈向了大众的视野,而在持续的发酵中也开始对游戏行业产生影响。此前这一消息被韩国当地媒体报道后,当天韩国多数上市网游厂商开盘后股价普遍出现下跌,手握传奇版权的韩国网游公司Wemade,其股价当日累计跌幅高达7.84%;除此之外,40%收入来自中国的Nexon在当天股票也下挫了7%。随着广电总局对韩国进口游戏审核的加严,目前手握此类产品但还未获得版号的游戏厂商确实需要当心了。受影响的包括:代理自韩国的游戏,以及韩国IP改编的游戏受到此次“萨德”事件影响的韩国进口游戏包括两大类,一是代理自韩国游戏厂商的手游,一是由韩国IP改编的手游。实际上,中韩游戏市场之间的交流碰撞源自于端游时期,韩国的端游可以说是走在了全球的前列,国内的不少端游也都来源于韩国。而到了手游时代,相比起其他地区,中韩手游市场之间的差异化没那么突出,整体的市场环境、产品状况及用户属性等都有相似之处,因此越来越多韩国游戏被引进中国市场。韩国游戏的IP在中国也大受欢迎,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《剑灵》;娱美德的《热血传奇》;Webzen的《奇迹MU》;Gravity的《仙境传说》;Actoz的《彩虹岛》;SmileGate的《穿越火线》;Eyedentity Games的《龙之谷》等等......从端游开始,韩系游戏在国内就一直占据着重要地位,不少在国内市场大红大紫的端游大作都是从韩国引进。而近两年来,这些韩系端游IP也逐渐被改编成手游,并引发起一波又一波的老玩家重新回归,榜单上的韩国IP游戏也赚得盆满钵满。而随着“萨德”事件的持续发酵,国内对韩国进口游戏的审核不断加严,甚至无限延期。韩系手游在中国市场开始面临危机,而这些IP要想继续产出新手游,在国内市场上吸金,恐怕就有点难度了。相较之下,端游受到的影响则比较小。国内已经运营的端游产品,如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《冒险岛》、《龙之谷》、《洛奇英雄传》等等,其资料片的上线此前也被明文要求进行审批,但实际监管不严格,行业人士预估“萨德”事件对资料片审批的影响较小,不过还有待观察。已经过审的游戏近期无需担心版号审批加严一事针对的是未上线、未获得版号的韩系手游,而已经获得版号的则可以暂时松一口气了。以最近的手游为例,心动推出的《仙境传说RO:守护永恒的爱》的IP授权来自韩国Gravity公司;盛大游戏《龙之谷》IP授权来自韩国Eyedentity Game;《传奇世界》IP授权来自韩国娱美德公司。目前iOS畅销榜TOP100的游戏中,有近10款手游是韩国游戏IP改编的,其中包括排于第2名的《龙之谷》、第15名的《穿越火线:枪战王者》、第27名的《热血传奇》、第29名的《传奇世界》、第60名的《全民奇迹》、《劲舞团》、《仙境传说RO》、《天堂2:血盟》等。除此之外,还有直接代理自韩国游戏厂商的,如网易的《HIT:我守护的一切》、《Raven:掠夺者》等等。尽管“萨德”事件还在持续进行中,但这些已经开始运营的游戏,至少在短期内都不会受到太大的影响。拿到IP但未过审的或将无限延期然而那些已经拿下IP或确定合作,即将上线的韩系手游可能就没那么幸运了,版号审核的无限延期意味着这款产品只能继续拖着。其中最先受到牵连的可能是腾讯代理的由韩国Netmarble公司开发的《天堂2:誓言》。日,Netmarble的《天堂2:革命》在韩国正式上线,这款MMORPG手游在韩国大受欢迎,发行首月便实现了1.77亿美元的营收。而在原计划中,腾讯代理的《天堂2:誓言》将在不久后上线国服,但目前在版号查询网站上还查不到此游戏版号,若该游戏最近才开始申请版号的话,可能会面临一些波折。除此之外,原计划在今年上线的一些韩系手游也存在一定危险,腾讯游戏的《地下城与勇士:魂》、《泡泡堂手游》;游族代理的《奇迹世界》;龙图代理的《热血江湖手游》等都是预计在今年年中之前上线的手游。“限韩”面前,游戏厂商该怎么办?尽管韩国的不少游戏IP确实有很大的号召力,能吸引众多曾经的投入到端游中的老玩家,但“限韩”确是当下绕不过去的坎。从短时期内来看,这一波限制令不会造成巨大的影响,但是如果“萨德”导致的限韩问题迟迟得不到缓解,那么游戏厂商就要做好长线布局或者不接触韩系游戏的心理准备了。“限韩”的问题对中韩双方的游戏厂商来说都非常不利,韩国不少游戏大厂都在中国有较可观的收入,而且将中国作为其中一个极具潜力的市场来考量,限韩之后将给他们带来不少损失。而对中国游戏厂商来说,韩国游戏IP的吸引力还是很大,对游戏的理解和运作也有不少值得学习借鉴的地方。甚至,如果事情持续发酵,韩国监管部门或许会对中国游戏产品以及中资进入韩国市场采取反制措施。然而我们同样需要坚定的是,在国家安全问题面前,其他问题都是次要问题。------------------------------------------------------------------------------------------------微信公众号:sykong_com","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:56:41+08:00","url":"/p/","title":"“萨德”事件持续发酵,韩国游戏入华被无限延期","summary":"文 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欣欣据报道,中国方面已经冻结了韩国游戏入华的许可证,不允许韩国游戏进入中国。而在手游审核方面,手游那点事了解到,目前广电对韩国进口游戏办理版号的态度是:依然会接,但会无限延期,通过率基本为零。也就是说,“萨德”反导系统已…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":3},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/v2-f3d77a8d875dab1efdde474_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"网易游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"魔兽世界"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游戏媒体","isFollowing":false,"hash":"db5a79c52ae70a802465ecce13810af5","uid":793500,"isOrg":false,"slug":"shou-you-na-dian-shi","isFollowed":false,"description":"微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体","name":"sykong","profileUrl":"/people/shou-you-na-dian-shi","avatar":{"id":"v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"c_","name":"手游那点事"},"content":"文 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好春光注:文章中多数为动图今天是《新游力荐》第六期,本期笔者共体验了7款游戏,游戏品质整体在7分左右,大作相对较少。本次《新游力荐》共有两款游戏需要提一下,一款是咸鱼游戏代理的《圣杯三国》,另一款则是网易游戏出品的《迷雾世界》。《圣杯三国》之所以要提及,主要还是其玩法的独特性,用《皇室战争》作一个参照,你可以认为《圣杯三国》是一款“出城式”的卡牌策略游戏,而不是像《皇室战争》放置式的卡牌策略游戏。由于采用了“出城式”的策略,《圣杯三国》中近战、远程、骑兵等都有不同的移动速度,以及还引入了“技能”和蓝等设置,玩法比较独特,有一定的策略性。接下来便是今天的主角《迷雾世界》。一、“拖拽式”战斗,拒绝无脑挂机《迷雾世界》是网易游戏出品发行的一款西方魔幻题材MMO手游,在3月23日将进行全平台公测。据说是联合中美德等研发团队一起打造而成,一定程度也可以说是为网易游戏的国际化而生。游戏细节打磨很精细,路过时还能惊起蒲公英起舞游戏一开始的CG便是全英文式的配音,当然回归到游戏中来还是中文配音,而且配音十分到位,由于主角是经历过大战且身受重伤,光听主角的声音就仿佛看到一位成稳带有一丝沧桑之感的中年男人。细细品味,每个英雄都有每个英雄独特的声音,喜怒哀乐都有不同的表现,配音很是给力。游戏开始时的两种模式选择在战斗方式上,如果你看到MMO三个字眼,则认为《迷雾世界》是一款即时制或回合制RPG的话,你可能就要失望了。很多刚进入到游戏的玩家可能觉得,《迷雾世界》不就是一款刀塔Like吗?只不过是在刀塔的战斗基础上融入了走位与选择目标而已,但《迷雾世界》不单单只停留在此,在这样的融合中,游戏玩法的深度瞬间就上了一个档次。在游戏中,BOSS的技能基本是有一定的范围的,如圆形:(游戏中还自带录屏、直播等,同时也能分享战斗视频)如条形:这类固定式的、有形状的技能只要稍微一注意便能躲开,但有些技能是以某个英雄为半径的,往往就需要注意些,你想让这英雄躲避技能,还很可能把其它英雄连累。说实在点,这类技能还不是最难打的,最难的是一个BOSS拥有各类混合式技能,当你以为是固定某个范围时,他又是固定在英雄身上,这样一来难度系数颇高,应对不同的BOSS需要不同的站位。与绝大多数手游不同,《迷雾世界》BOSS的技能伤害很高,稍不注意就前功尽弃,初次交手玩家很难打过,带有一定的技巧性,这类游戏基本就告别了无脑式挂机。二、高难度副本,营造组队开荒感体会过《迷雾世界》的玩家想必第一点感受便是“升级太慢”,大量的游戏1个小时的时间等级基本都过十,快的游戏可能就有几十级,而在《迷雾世界》中1个小时的时间最多也就几级的样子,升级速度非常慢。夸张的是,官方为了让玩家探索其它内容,等级稍微高一点的时候,每做一个正传任务便要升一级才能接下一个正传,而一个正传任务是远远不能够升一级的。除了卡等级,游戏中还卡副本。而且副本的难度在手机游戏上堪称“变态”,任何一个多人副本你几乎都不可能一个人通过,有些单人副本也逆了天,整体游戏副本难度系数非常高。在如今大多数手游包括端游,都很难去制做如此高难度的副本。常玩手游的玩家都知道,如果碰到一个过不去的关卡,那便是系统提醒你要充首充了,而在《迷雾世界》中很可能你充了钱还是过不去,必需要组队且队伍还要一定的默契感,颇有种开荒般的感觉。而细细回想,上一个能有如此高难度的网游可能只有《魔兽世界》了,而《迷雾世界》也让很多玩家找到了当年《魔兽世界》组队打副本的感觉,包括笔者。笔者是一个不太喜欢用语音的人,但在每次打不过的副本,以及系统时刻的提醒下,还是开启语音努力与玩家沟通。毕竟不同的副本需要不同的站位,也需要技能的搭配使用。游戏中语音系统也很强大,直接能把语音转化为文字三、固定式资源产出,加强探索性玩法《迷雾世界》之所以副本难度系数大,就是想让玩家停下脚步,细细品味游戏世界,将注意分散到探索玩法中去。在《迷雾世界》中,有一个比较创新的设定,游戏分为实境与幻境,可以理解为这是两个平行的世界,两边事物基本相同。而《迷雾世界》里的迷雾探索等玩法便主要在幻境中进行。由于升级装备所需的糙木、糙铁等资源基本来源于探索玩法,因此对于玩家而言探索玩法还是非常重要的。为了减轻探索难度,点开地图,就可以看到本地图的探索度。在探索玩法中,你可以捡宝箱、捡资源,及时获取装备与材料。你可以占领矿点(矿点并不需要与其它玩家争夺),由于矿点是一种能固定产出资源的设定,也是玩家资源强化的主要来源。而由于矿点并不会自主产出资源,所以你还需要在探索玩法中寻找小精灵,来充当你的矿工。当然,最值得探索的是方尖碑,点亮三个之后,便能开启完整的宝藏线路图,其中宝藏奖励十分丰富。稍微有些难度的便是获取游戏中流动的资源——金币,要想获得金币必须追逐藏宝者,由于这家伙会在不经意之间转弯,很容易就被甩出距离之外,颇有难度。结语网易游戏出品的手游制作精良这是公认的,但《迷雾世界》体现出来的不只有精良,甚至有些“创新”,尤其是高难度游戏副本的设定,当下的手游行业,似乎只有网易游戏敢这样做。为了更好地了解新上线手游的情况,欢迎各位留下新游不删档测试与公测的时间。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:49:27+08:00","url":"/p/","title":"新游力荐 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