c店是什么意思是vR店

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最近觉得VR体验店有不错的市场,想开一个。收藏
大神你们有什么建议和意见么?唠叨;1,我家是北京的价位感觉不好定位。2,设备大概一套3万以内,不多也不少。卡我心理价位。。。。。3,对设备操作掌握的不多,没有技术支持都要自己学4,听说TM的要开HTV VR 免费体验店了,我表示很慌。。。5,第一次创业(应该是算创业吧)一个人搞压力有些大6,哎。。。。
设备是只包含电脑还有vr吗
有想开店的兄弟么?
有的话想互相交流 互相创业的
建议还是先卖小型的吧
卖?还是做体验店
很苦恼的就是这种太重。
你是哪里人
图发不出去了。 现在上海有一家 联创做的有无线头盔不过是单人的,单人的就没有意思了,我这边就是多人的,只有电脑版,加电源,所以挺重的,不过我这种是多人的,这样感觉才会有意思。
体验店 试了试
我只想说VR真的很惊艳
我也有这个想法,就是没有钱
感觉VR应该可以像
最头疼的就是无线技术和背包重量的问题。
在长沙步行街看到一个体验店 ,
刚刚玩上VR的时候
有一种刚刚玩电脑的感觉,非常非常的有趣。
和你有同样的想法。
现在北京HTC体验店应该还可以
QQ群号还是呢?
楼主,很多人在搞3W左右设备体验店的时候,别人已经在做 8 9W的体验店了。。。HTC VIVE 里面有多少内容你知道么? 就跟你现在打开电脑玩扫雷纸牌一样。。。好设备还得要好内容。。要不开店怎么能赚钱呢?
有兴趣的话加我扣 告诉你怎么样赚钱!
额预备,唱!在山的那边
海的那边有一群大水B
他们抢楼真牛逼
他们升级坐电梯
他们回帖水帖从来不看题
噢可爱的大水逼
噢可爱的大水逼
他们齐心协力开动脑筋
升到了十三级
他们吐槽占楼卖萌又装逼
有兴趣留个扣扣,或者群,一起讨论讨论
楼主搞起来了吗?我也在北京,可以去光顾你的店哈
也很有兴趣,群主加我一下,向您请教。
在这个飞速发展时代,VR就是顺应这个时代产生的东西,他们可以使我们沉浸其中,忘乎所以,但又被这个新兴产品给困扰着:重,模糊,使用久了会头晕,这些都使我们感觉非常不便,但是据我所知有一款产品却与他们背道而驰,目前研发技术达到国内顶尖水平,各项性能指标达到国际水平,处于国内领先地位。 产品的功能、大小、质量已经远远甩开VR产品市场上相同的产品。
是不是对这款产品很感兴趣呢?而且这个产品和别的产品更是有着本质性的区别,那就是别的产品从肉眼可见,体型较大,携带较为困难,但他们的产品,不仅体型更加的小巧,而且更加轻便,方便携带。而且他们的产品只能兼容手机,这与人们的预想是相差极大的,特别是那些游戏玩家,他们更加迫切的需要一款一体机来满足他们的游戏欲望,而这款产品则能满足他们的欲望。根据他们所说他们的的产品不仅仅只能满足那些VR发烧友们,甚至还能满足所有人,据说是因为这款产品更加轻巧,比市面上那些产品要轻三倍甚至更多,而且一般的VR产品人们在使用时间过久以后会产生晕头等症状,而他们的产品则彻底解决这个弊端,让人们的体验更加舒适。看了这么多,是不是对这款眼镜很感兴趣呢?他们在八月份会在杭州有一个新闻发布会,到时候我们可以一起去了解了解呢!他们还有一个非常霸气的口号:“看视界,用世界”
楼主咱们可以交流交流
店开起来了吗,我也有意向
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→ VR第一家中国体验店叫什么名字
VR第一家中国体验店叫什么名字
VR体验店现在在国内已经陆陆续续的有不少了,那么国内第一家又是谁呢?下面跟大家讲一讲。谁开了第一家VR体验店?虽然蛋椅、VR头显、内容及整体解决方案还远非完善。但VR初创公司的科技人也好,传统游戏设备生产商也好,东西就是这个东西,情况就是这个情况,钱你挣不挣?蛋椅安放之地,先驱掘金之所,是VR体验店、体验馆、体验点,或者说,是大型购物广场里的一个个角落。当然,最开始,在“体验”二字之前,探索者们还未加上“VR”的概念。据了解,中国第一家VR体验店,是开在深圳福田CoCoPark二楼的“Emax眼界”体验馆。傅李程说,他们设计的独立使用的双座随动座椅方案,让原5D影院设备厂商很讶异。2014年五一期间,眼界科技将这款只有两个座位的VR随动座椅放在深圳欢乐海岸购物中心展示。虽然只放了一个Oculus
Rift DK1头显,只能体验到一个电玩时代的过山车视频,但活动成功了,因为有人开始排队了。2014年9月,“Emax眼界”体验馆入驻深圳CoCoPark购物广场,十月一日正式开业,并获深圳电视台报道。傅李程表示,当时他们使用的是自家的“大雄号”VR头显,有过山车、大摆锤,以及三界轮回,一共三个体验内容。过山车对大家来说很刺激,大摆锤甚至让大家尖叫。“虽然只有800万分辨率,65Hz刷新率,但是这个东西毕竟前所未有,还是非常火爆,几度造成商场的交通堵塞。”傅李程称。示范效应之下,蛋椅和VR体验店飞速扩张。眼界科技创始人兼CEO吴展雄表示,2015年3月之前的半年,眼界的体验店处于几乎没有竞争对手的状态。“不过,2015年3月到6月,VR体验店的增长几乎是呈直线上升的。”2015年6月,眼界科技的加盟店扩张到了20家左右,而玖的VR已经有近300家加盟店。王洁透露,2015年3月之前,3Glasses开发者版D1主要依靠官网销售,销量仅几百台。不过,3月之后,体验店逐渐在全国铺开,销量明显提高。截止2015年底,3Glasses开发者版D1和3Glasses开拓者版D2累计销售数万台,大约50%~60%是通过合作伙伴进入体验店。检索发现,百度贴吧“Emax眼界吧”创建于日。日开幕的“2014高交会”上,也有眼界科技CEO针对“Emax眼界”项目进行演示的记录。当时,他的身份为深圳市火花传媒有限公司CEO。日,南方都市报也对CoCoPark的“EMax眼界”体验项目进行了报道。当然,入局者不止这些,集成方案商精敏、顺涛、乐客,以及VR头显厂商掌网、蚁视、大朋等,也纷纷在此前后入局。一直到2016年9月的现在,各VR体验店里使用的VR头显,除了HTC
Vive之外,大部分是3Glasses、大朋以及星轮Viulux。
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变现最为直接的VR线下体验店,出现了这三种主要模式
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变现最为直接的VR线下体验店,出现了这三种主要模式'...
&据香港媒体报道,一家网吧把 搬入到网吧中,开辟区,按小时收费,240港币一小时。
实际上,这并不新鲜,去年11月顺网科技和HTC展开合作,合作的主要内容就是在网吧搭建VR专区,以供消费体验。
而除了网吧之外,位于各大商场之内的店,也是一个接一个的出现,更大一点的VEC类型的中心同样正在飞速的扩张,当然,我们还不能忘记主题形式的VR乐园也正在筹备当中根据数据显示,目前国内有约3000家左右各种类型的,今年3月刚刚完成2500万A+轮融资的VR CEO何文艺在接受媒体采访时表示,&对于VR来讲,了解它的最好的方式还是要体验,否则人们最终还是无法感知什么是VR。&
可以看到正如当年刚刚进入中国时网吧产业如雨后春笋般的发展一致,VR体验店在中国也正以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有(特指高端设备,盒子不在范围之内),又想感受VR体验的用户需求。
为什么会出现三种模式?
简单来看,线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的VEC娱乐中心,主题乐园,这三种模式各有利弊。
1、我们最常见的或许就是那种坐落于各大商场中10平米左右的体验店了,这种模式的确占据了现在VR线下体验店的大头。
这种被叫做蛋椅的VR体验店,优势在于低成本,只要能够有一块很小的场地,再加上一些简单的硬件设备如,,以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。
而它的缺点同样十分明显,只能体验一些简单的游戏,甚至更多的是看,例如第一款内容过山车式的产品,所能够产生的交互特别少,因此用户在体验了什么是VR之后,很难再去体验第二次,因为吸引力匮乏。
2、在看看VEC娱乐中心,这种线下店实际上国外很早就有了,澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,而国内也陆续出现了如超级队长,他们在4月完成了数千万的,并且在5月正式开放坐落在广州番禹万达广场的体验店。
超级队长CEO王磊向VRZINC透露,目标到年底做到5家大型体验店,而根据数据统计年内预计出现超过 100 家 VEC 门店。
这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大,显示为投资经理的知乎用户黄潇算了这样一笔账:
ZL体验馆总体面积需求约在250平米。每次可供6人同时游戏,体验时长约45分钟。每套设备包含集成在背包的Alienware、枪、头盔、四个部分,其定位技术集成了129个PS Eye光学探测设备,综合硬件成本我们认为不会低于100万人民币。
假设每日12:00&&24:00营业,工作日平均30%的满座率,周末80%的满座率,每次体验总体时长1小时,票价300,则单店每月收入约为67000元;假设在北上广深一线城市选取城郊地带开设这类VEC,60块/月/平方米的租金,则月租约1.5W,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本大概在3W左右。
因此,这类VEC体验店每月利润约3.7W元,投资回收周期约27个月,投资风险相对较大。
这可能是VEC类型体验店短缺的重要原因,要知道超级队长已经有了100家直营店,但是只有一家是VEC类店。
另外还有技术方面,VEC 方案的关键点在于内容质量和技术成熟性以及外部的物理因素,技术的相对不成熟也制约了VEC的发展。
但VEC也有自己的优势,相比于小型体验店,VEC的体验是不可同日而语的,用户可以不受约束自由的体验VR的内容,在空间内行走。我们以超级队长为例,在体验区内,有一块区域及可以实现消费者小范围自然行走的内容,同时还提供了一款机甲类交互体验游戏。如果拿举例的话,就是会颠覆真人CS。
3、主题乐园
如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了,现在他们正在准备寻找合作方进入中国。
但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个&真实&的虚拟世界。
玩家们在特定的场所进行游戏,所有道具均使用无线传输技术,其定制装备&Rapture&,包括Rapture触觉背心,Rapture追踪,Rapture头显。
这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
可以期待的商业模式是什么?
现在线下体验店十分收到的青睐,除了前文说的乐客、超级队长获得融资之外,还有诸如赛欧必弗、举佳爽等相关的公司获得了数额不菲的融资。
就目前而言,VR线下体验店承担了大多数人进入的入口,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有厂商们即将发布的那些VR,但相比于移动VR,线下体验店的内容无疑要高级很多。
而这就是商业价值,根据VRZINC的调查,未来的VR线下体验店很可能会演化出这些商业模式。
这是最直观的收入,门票,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年的票房收入约1.5亿-2亿元之间。
这将是早期各大体验馆的主要收入来源,亦如网吧的上网费。
2、产品分销
因为用户们体验VR的第一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费,而通过用户的体验再销售硬件,这才是重点之一。
这有点类似互联网公司门现在最热衷做的免费模式。
3、增值服务
如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了,增值服务。
在那家VEC类的店面里面,其中就有一块餐饮区域,根据王磊告诉VRZINC的信息,餐饮的收入占据了那家店的30%收入。
看到这里,我们自然就想到了网鱼网咖的模式,在网鱼网咖的收入构成当中,饮料这些收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。
而如果我们把场景放大到主题乐园,那么增值服务将更难以想象。
4、内容联运
当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR体验店也正在上演,乐客这样的系统方案解决商实际上就是寄望于在未来主要在这方面做文章。否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。
去年9月份,乐客VR发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。
这就有点类似顺网们当年所做的事情了,当然仅仅是游戏有点局限了,还有更多如影视、教育等等内容的联运,你甚至可以认为是一个小型的影院。
5、ToB的收入
在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。
所要挑战的困难在哪?
当然,线下体验店也有自己的问题,我们可以参考一份2013年数据:
文化部的一份报告显示,截至2013年底,我国互网吧数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人,收入总规模为520亿元,比上年下降3.2%。而来自天下网盟的调查显示,18.97%的网吧在亏损,23.32%的网吧仅盈亏持平!
这几年,可以说要是没有电竞的出现,网吧的业绩将更为糟糕,而现在网吧向电竞化的转型是成为了网吧主最重要的一个方向。
这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,现在受制于价格、内容、交互导致很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR的最终场景必定是在家中,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了。
面对这个问题,王磊向VRZINC表示,VR体验馆未来的发展可能会变成城市生活体当中的一个组成部分,比如现在各种城依旧存在,同时由于体验的特殊性,它是难以被取代的。
对于VR体验馆,毫无疑问,这几年将是VR当中一个很重要的细分领域,但未来是否会面临网吧现在的尴尬境地,这个或许需要时间去验证。
【作者:丁鹏Gamewower ;文/VRZINC公众号】
来源:钛媒体
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