腾讯拿下腾讯 supercell 并表是多少倍的市盈率

腾讯收购Supercell 风光背后也有隐忧【bilibili吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
腾讯收购Supercell 风光背后也有隐忧收藏
从去年年底开始 Supercell 的绯闻就四处传播,不少中国公司积极介入,但是最终还是花落腾讯。今日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商 Supercell 协商后,腾讯组建的财团将收购 Supercell 84.3% 的股权,该交易分三期支付,总金额预计为 86 亿美元。腾讯的 86 亿美元意味着什么?上海迪斯尼造价 55 亿美元,360 最终私有化协议可能是近 90 亿美元,里根号航母造价 45 亿美元,朝鲜军费曾经是年均 40 亿美元。根据这次收购,Supercell 作为一个成立 6 年、仅发布了四款游戏的手游公司,已经估值 102 亿美元。而端游大厂动视暴雪市值只有 289 亿美元。那么问题来了,买 Supercell,86 亿的价钱和 102 亿美元估值值吗?腾讯为什么贷款也要买 Supercell?这笔交易是否真的就是只有美好的一面呢?
每月收入 1.94 亿美元腾讯以 86 亿美元收购 Supercell 84.3% 的股权,不仅创下了中国海外最大的一笔收购记录,同样也是全球范围内最大的一笔手游收购案。此前手游领域收购金额最大的一笔手游公司收购,由动视暴雪创下。2015 年 11 月暴雪以 59 亿美元收购《糖果传奇》开发商 King Digital Entertainment。King Digital Entertainment 当时全年利润为 5.17 亿美元,收入为 20 亿美元,而且 2015 年月活跃用户人数达到 4.74 亿。以 King Digital Entertainment 为参照物,Supercell2015 年营收 23.26 亿美元,净利润 9.64 亿美元,据 Supercell 透露,旗下游戏的日活跃用户目前已经达到 1 亿。两家全年的营收差不多,但是估值却差了近两倍,差距主要在哪里?一、因为收入差不多,但是 Supercell2015 年的利润却是 King Digital Entertainment 的近 2 倍。二、暴雪收购 King Digital Entertainment 时,King Digital Entertainment 已经开始疲软。2015 年第四季度盈利不及预期,而且全年利润、收入和交易额均出现下滑,下降幅度在 10%、12% 和 10%。而 Supercell2015 年依旧保持增长,收入和利润分别同比增长 37% 和 63%。三、King Digital Entertainment 并没有能够难以复制前作的成功,存在产品单一,过渡依赖《糖果传奇》的问题。而此时 Supercell 发布的四款游戏几乎都大获成功,尤其是《部落冲突》之后,2016 年的新作《皇室战争》再次在全球各大畅销榜霸榜,并且月均收入都在 1 亿美元左右,证明了自己能够持续制作全球超 S 级产品的能力。四、King Digital Entertainment 拥有 1400 人团队。Supercell 却仅有 190 个人,成本更低,效率更高。
三款游戏就占腾讯手游营收 72%《皇室战争》发布于 2016 年 1 月,也就是说 2015 年营收 23.26 亿美元,净利润 9.64 亿美元,其实是由《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》三款游戏创造的,称之为&疯狂的赚钱机器&丝毫不过分。和端游巨头动视暴雪和腾讯手游业务相比,Supercell 也是完胜的状态。2015 年暴雪营收为 46.6 亿美元,净利润为 8.92 亿美元。Supercell 在 2015 年的营收为暴雪的一半,但利润却超过了暴雪。从时间和产品来看,Supercell 仅成立 6 年,而暴雪已经有 25 年历史。Supercell 只有四款游戏,而暴雪却有魔兽、星际争霸、暗黑破坏神系列和守望先锋、炉石传说等多款游戏。和买方的腾讯相比,2015 年腾讯手游的收入为 213 亿元,Supercell 凭借三款游戏就占到了腾讯近 72% 的收入。由于 2015 年,腾讯修改了收入计算规则,将独家代理的手机游戏与第三方开发商的收入分成,以及渠道成本确认为收入成本项,如果扣除这部分,这个比例恐怕更大。按照腾讯的收购价,Supercell 目前的估值为 102 亿美元。对比中国游戏公司的通常估值水平,102 亿美元绝对不是一笔贵的交易。以市盈率来看,根据净利润推算 Supercell 的 PE 值为 10.6,在国际资本市场对于游戏公司的普遍 PE 估值水平来看,处于正常偏高的水平。此前在国际上,基本给游戏公司 PE 估值都不会超过 10。而国内却常常给到 30-40 倍,甚至百倍以上的估值。
腾讯需要 Supercell 除了游戏还有社交在腾讯之前,有消息称,阿里和巨人联盟曾经也一度非常接近 Supercell。但是腾讯的加入,把价钱不断提高到 86 亿美元,最后逼退了阿里和巨人。腾讯也为此以较伦敦银行间同业拆借利率高 102 个基点的贷款利率,向超 20 家银行贷款了 44 亿美元。对于腾讯而言,收购 Supercell 势在必得,不仅仅是 Supercell 能给腾讯带来即时的收益,游戏的发展,还关乎全球化战略和社交战略。按照 Supercell 的营收和利润,收购并表之后,立刻就能看到效果的就是,收入、利润和现金流飙升。从游戏的布局来看,腾讯手游的海外布局主要是在韩国和东南亚,欧美市场布局相对薄弱。Supercell 对腾讯的国际化扩张和国际品牌战略而言,极为互补。另外在手游市场越来越走向精品化和重度化的趋势下,Supercell 优秀的游戏团队和产品,对腾讯未来产品线创新的意义也非常重大。除了游戏之外,Supercell 旗下游戏的 1 亿日活跃用户,2.5 亿个游戏内社区和全球市场,对于腾讯的社交业务可能也是难得的突破点。腾讯的手 Q、微信平台用户在国内的增长速度不断放缓,另一方面,微信在走出去上,虽然投入巨大,但效果却不尽如人意,即便是在亚洲地区都难以和 Line、WhatsApp 抗衡。Supercell 已经明确表示未来将和腾讯一起探讨游戏的社交玩法,那么微信或者手 Q 的账号接入也是可以预计的。对于社交工具的推广而言,关系圈是非常重要的,通过游戏导入原始用户,较比之前的导入方式更为便利。
第一反应是唱歌的那个supercell
为什么 Supercell 看中了腾讯?虽然软银持有 Supercell73.2% 的股份,但是剩下的股份都握在 Supercell 管理人员和 180 名员工的手中,而且 Supercell 是独立运营,团队本身拥有很大的自由度和决定权。所以这场收购中,Supercell 团队的意见也非常重要。Supercell 公司 CEO Ilkka Paananen 谈到他们最看重的是长远发展。最后选择腾讯,是觉得腾讯可以让 Supercell 取得重要的跳跃式发展。&首先,根据协议,在收购完成后,Supercell 仍将独立运营,依旧保持小而独立的团队文化。其次中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过 10 亿人,单独非重复用户超过 3 亿,而且可以通过腾讯社交平台,探索更多的社交玩法&。Ilkka Paananen 觉得腾讯总裁刘炽平对于游戏的热情,以及腾讯此前有过的收购拳头公司(Riot Games)的经验也是 Supercell 看重的。第四点就是腾讯保证 Supercell 可以继续维持私营身份,不需要上市,也不需要为了短期利益而受到来自金融方面的压力。恐怕这四点也是其他中国公司在争夺 Supercell 时落败的重要原因。除了很少有互联网和游戏公司能拿出来 86 亿美元外,能拿出钱的百度和阿里,没有游戏研发和发行的经验。而其他游戏公司,不但容易只看到短期利益,而且也很难保证独立性。
风光背后有隐忧虽然收购 Supercell 看起来前景似乎一片美好,但是美好之下也有隐忧。从 Ilkka Paananen 在收购之后的发言来看,他觉得与腾讯的合作,可以给团队带来所有上市公司拥有的优势,Supercell 的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的 Supercell 股份(所有人都有股份)。在 102 亿美元高估值之下,Supercell 其实已经到了比较合适的退出时机。对于任何公司而言,这种时候都比较容易遇到员工的套现退出,对于 Supercell 而言,比较危险的是,这家公司只有 190 个员工,退出对于团队的风险更大。另外,手游公司的成绩一般都不稳定,很容易大起大落。Zynga 和 Rovio 都是前车之鉴,由于无法延续或重复现象级产品的成功,市值最高下降了 80%。虽然 Supercell 以又一部现象级产品《皇室战争》打破了魔咒,但是和《部落战争》相比,《皇室战争》却面临产品用户流失严重,生命周期短的问题。而两年左右才有一款产品的节奏,也让公司的风险处于高企的状态。和腾讯的磨合也是风险所在,腾讯之前投资的不少海外公司都面临着再难出新精品游戏的情况,Supercell 能否是例外也值得观察。
md太长了吧,看完我都抢不到起来了
讲个故事DNF要黄———————————————————————游戏ing……辉夜:我发现死宅的生活是有限的。我从漫长的死宅生活中明白了一件事,越是neet,就会发现死宅的能力是有限的……除非超越死宅的生活……妹红:死宅女你到底想说什么!辉夜:妹紅が私が雕を喰らう!K.O.
为什么不干脆买下来
Supercell不是唱歌的吗。
能不能20字以内概括一下…
我还以为ryo……
可以,很强势
如果人人都知道怎样能否盈利
tx怎么会走到今天这种牛逼程度呢
只希望创造者能保持创造性和激情
暴雪买king看来要亏出妈咯。
皇室战争还算火吗,虽然我自己也玩,不过跟炉石差太多了,每次更新就随意削削卡加强加强旧卡就有新套路了,还tm没有补偿,开服至今都有两三次大的退游潮了
讲个笑话CR要完,CR的兄弟COC被唱要完好像有3年多了,到今天COC还是全球最顶级的手游。
感觉腾讯会血本无归                 それは背後に働く汚い嫌いな取引消極手されている必要があります 
从社交渠道推广腾讯自己的产品似乎也不太容易吧?… 不过我觉得微信作为一款软件做的很好,应该有些竞争力。
cr..Rrha ki ra biron wael wasaa,Rrha ki ra chs hymmnos mea
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或接近收购Supercell 腾讯游戏帝国梦仅一步之遥?_第一财经
接近收购Supercell 腾讯游戏帝国梦仅一步之遥?
第一财经钱童心 06:57
据《华尔街日报》援引知情人士消息,腾讯已经接近达成90亿美元从软银手上收购芬兰手游公司Supercell股份,将最早于本周宣布。此举也将巩固腾讯在移动线上游戏业务的竞争力。
Supercell估值翻番
Supercell以《部落冲突》等游戏的开发而闻名。据该知情人士透露,腾讯还在与包括高瓴资本等财团进行接触,以成为Supercell的共同投资人。尽管Supercell的确切估值仍不清楚,但是根据彭博社的报道,腾讯的收购将令Supercell估值超过90亿美元。
此项收购案如果达成,将是中国科技企业迄今为止最大规模的海外收购。但是协议仍然存在不确定因素。有消息称,网易也在考虑参与对Supercell的抢夺。一旦谁完成这一并购,其影响不亚于当初网易从九城手中抢得《魔兽世界》,也将奠定谁才是中国游戏行业第一的位置。
去年Supercell的估值就已经高达52.5亿美元。软银在2013年首次入股Supercell51%的股份,当时的价格是15.3亿美元。去年,软银将股份提高到73%,不过没有透露交易金额。
据彭博统计的数据,软银已身负超过1000亿美元的债务,美国评级机构穆迪已把软银的长期信用评级降至垃圾级。为此,孙正义断臂求生,在本月初巨额抛售价值至少79亿美元的阿里巴巴股份,这也是软银投资阿里巴巴16年来首次出售所持股份。
软银2013年收购Sprint以来,日子就一直不好过。将旗下现金奶牛Supercell卖给腾讯,也是为了缓解自身压力,同时给Sprint输血。
Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡&潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰,在旧金山、东京、北京和首尔设有分公司。该公司也是移动游戏行业的领军人物,每一款作品都受到了市场的欢迎,2014年凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》获得了17亿美金收入,是全球手游收入冠军。
2014年Supercell开始和昆仑万维开展战略合作,全面进入中国市场。日,昆仑万维发布公告称,Supercell授权旗下公司昆仑乐享在中国大陆地区独家发行Supercell的手机游戏《部落冲突:皇室战争》的安卓版本。《部落冲突》登陆中国首月,就创下了20万的下载量。
2016年4月,数据分析机构Newzoo发布关于Supercell旗下手游《皇室战争》的收入报告,其中提及该款游戏在3月的iOS和Android平台的收入超8000万美元。如果去除苹果和谷歌等应用商城30%分成,Supercell的净收入是1.1亿美元,是全球最卖座的手机游戏。
但是由于游戏的收费项目是用谷歌支付完成的,中国大多数玩家都不使用谷歌支付功能,这让Supercell在中国市场的盈利受到巨大的影响。
据估算,Supercell目前的市盈率仅有区区5倍,而腾讯的市盈率高达45倍。收购Supercell,腾讯可以说是捡了白菜价。长期从事游戏行业的资深投资人,前盛大游戏CEO谭群钊告诉《第一财经日报》记者:&腾讯考虑收购Supercell是非常聪明的做法,不仅买到了优秀的游戏团队,创造了收入,而且抄了竞争对手的底,保障了自己日后的产品线,也有利于腾讯的品牌。&
腾讯的游戏帝国梦
腾讯在中国PC游戏领域,占据统治地位,然而手游却只占到腾讯游戏整体收入的三分之一。为此,腾讯在2014年时就投资了外国游戏开发商PlayDots。PlayDots开发的《点点连线》和《两点之间》的下载量在2013年就超过4500万,日活跃用户达到5600万人。PlayDots的目标就是成为像Supercell那样的小规模高产出的公司。
鉴于手游市场未来的发展前景,如果成功收购Supercell,将有助于腾讯继续提升游戏业务收入,同时PC和手游的营收结构将很快得到调整,弥补创新游戏的不足。以Supercell的潜力,手游将来甚至可能占到整体游戏收入的比重到50%以上。同时也将有助于腾讯的国际化扩张,弥补单独依赖于中国市场的潜在风险。
对于Supercell而言,好处也是显而易见的。目前Supercell的畅销市场是美国和欧洲,如果有腾讯作为支持,将有利于Supercell扩大中国市场的收入。
和Supercell一样,如何进入中国市场并获得盈利,是很多西方游戏开发者面临的最大挑战。所有人都意识到中国游戏市场的巨大潜力,但是同时这个市场也存在着很多与西方文化的差异,比如语言和支付手段。由于游戏抄袭的现象特别普遍,中国目前大多数游戏还是免费的。
即使是Supercell这类被列为&世界上最好的游戏公司&,也无法在中国市场上单枪匹马获得成功。TheVerge就曾经认为Supercell在中国&先有游戏产品,后有合作伙伴&的策略是一种失误。中国有那么多游戏开发商,而且中国市场已经不再像从前那么神秘,信息都是透明的,中国企业的思想也都非常开放和前沿,国外游戏开发者完全有理由在这里找到适合自己的合作伙伴,实现共赢。
《纪念碑谷》的游戏开发公司Ustwo的CEO Dan Gray也曾表示:&中国有超过10亿人都不知道《纪念碑谷》是什么,这是我们在中国发布产品的理由。&Ustwo去年就与一家深圳的游戏厂商乐逗游戏合作开发了全球风靡的《纪念碑谷》游戏的安卓中文版。在苹果商店中,《纪念碑谷》中国市场的收入占到全球的12%。
芬兰驻沪商务处代表Miia Tahtinen对《第一财经日报》表示:&今年下半年,芬兰最大的创业大会Slush将首次在上海召开,届时Supercell很有可能会来上海参展。&
编辑:边长勇附近人在搜什么
尘埃落定 腾讯86亿美元入主Supercell
  历史最终定格为86亿美金收购84.3%股权,全球最大手游开发商Supercell正式易主——腾讯领投财团取代日本软银成为芬兰移动游戏开发商Supercell最大控股股东,也成就了全球游戏业迄今为止最大规模的单笔收购合约。
腾讯领头财团收购Supercell
  北京时间6月21日,在港股休市后,腾讯正式对外发出了公告,宣布由腾讯及相关投资财团已顺利从软银及Supercell创始团队手中完成对Supercell84.3%的股权收购。腾讯与相关投资财团为此付出了86亿美元(约为565.9亿人民币),其控股比例之高,比之前外界传言的腾讯收购软银全部73%的股份,还多了11%。
腾讯公告截图
  Supercell是全球最具创新及营收能力的手游公司,2010年成立于芬兰,目前已推出《皇室战争》《部落冲突》《海岛奇兵》《卡通农场》4款畅销手机游戏,在全球拥有超过1亿的活跃用户,2015年收入超过23亿美元。腾讯则是全球用户规模及收入最大的游戏厂商和全球最大的游戏发行商,此番斥巨资收购Supercell,将帮助腾讯实现游戏业务的全球化布局。继去年底完成对Riot的全资收购后,同时手握全球最热门的PC游戏和手机游戏,腾讯将进一步巩固其在全球游戏行业的领导地位,短期内恐怕无法有人可以逾越。
  显然,仅停留在投资回报的财务层面,还远不够描述这起收购给全球手游乃至泛娱乐产业格局造成的冲击与深远影响。
近年游戏公司大型收购金额及持股比例
  86亿美元惊天收购:刷新全球游戏公司最高收购记录
  86亿美元天价收购Supercell 84.3%的股份,这超出所有人的预期,更是打破了今年2月动视暴雪59亿美元全资收购《糖果传奇》(Candy
Saga)开发商King的价格记录。这笔投资,不止是对Supercell现有产品持续盈利能力的肯定,更是对Supercell持续创新能力的长期看好。
  翻看Supercell传奇般的战绩,2012年,Supercell的收入只有1亿美元左右,而这在一年后,2013年变成了8.92亿美元。2013年2月,Supercell首次超越EA
成iOS收入第一,2015年超越King以23.26亿的年收入成为全球收入最高的手游开发公司。今年3月推出的新作《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿美元。单从产品表现,Supercell是一个全球难觅的顶级游戏公司,甚至被玩家称之为“手游圈暴雪”。100%爆款的成功率和媲美端游精品的长寿,让所有人都在期待Supercell推出的下一款爆款手游产品。
  按这笔收购金额,Supercell的市场估值至少已经超过100亿美元。根据Supercell去年年盈利9.64亿美元计算,Supercell的市盈率仅为9左右,相较于国内游戏公司百倍以上的市盈率而言,这笔交易可谓相当划算。以中国市场的高成长性和Supercell良好的收入表现,随着未来几年Supercell收入利润的进一步提升,这笔交易将会显得更加划算。
  对双方合作的看好也反映在资本市场,自5月下旬外界爆出腾讯与软银就收购Supercell谈判,腾讯股价创下上市以来的历史最高,超越阿里巴巴成为国内市值第一的互联网公司。
  受负债影响的软银出售手中现金牛,此时颇为无奈。软银2013联合旗下游戏公司
Gungho斥资15.21亿美元收购Supercell股份51%,2015年又从其他投资者手中收购股票,增持至73%,成为Supercell唯一的外部股东。这次脱手,软银获益相当于3年翻了3倍,这或许是软银除阿里巴巴之外,最成功的投资案例。
  腾讯的世界版图:一次“不意外”的收购
  此次腾讯对Supercell的战略投资,与其说是一场对于海外手游市场的单向进击,不如说是Supercell深思熟虑后的一场共赢选择。
  Supercell在当前的手游市场上可谓风头正劲,这笔交易意味着稳定可预期的投资回报和可控的低财务风险。86亿美金入主Supercell,行业普遍认为这是一个稳赚不赔的买卖,原因正是Supercell强劲增长的营收能力。
  腾讯的海外收购一向以眼光超前、目标精准,这里不得不提2012年,腾讯在Riot的筹资阶段就完成22%的持股,2011年又以2.3亿增持92.7%,直至2015年全资持有。目前Riot每年为腾讯贡献约10亿美金的收入。
  但手游比端游更加变化万千,一个没有经历过洗礼的公司,显然不能出现在腾讯的收购名单上。Supercell以四款闻名世界的产品,在长达五年的时间中证明了其现有产品生命周期的长线性,以及持续推出爆款产品的创新能力,显得后劲十足,将其纳入阵营,腾讯这次有备而来。
Supercell旗下产品
  按照全球手游行业强劲的发展态势,以及Supercell稳定跃升的收入能力,腾讯预计最快3~4年即可收回成本。Supercell2013年收入8.97亿美元,2014年跃升至17亿美元,2015年同比增长37%达到了23.26亿美元,3年时间收入翻了2.5倍,纯利润相较2014年更是几乎翻倍。外界预估,Supercell在3年后为腾讯每年贡献利润将超过20亿美金。值得注意的是,目前腾讯游戏业务中手游占比约占全部的1/3,收获Supercell将进一步拉高腾讯手游业务的整体营收,助力于腾讯进一步过渡到手游时代。
  除可预期的投资回报外,腾讯收购Supercell将继续加强腾讯游戏业务的国际化,这意味着腾讯可以触达Supercell
1亿全球移动游戏日活用户,更能让腾讯充分地利用Supercell在海外的研发、渠道和品牌效应,更轻松地布局海外市场,提升腾讯游戏品牌在全球开发者及移动用户的影响力。此外,腾讯游戏通过Supercell国际化渠道,或将成为大规模海外输出的前奏。
  Supercell的中国版图:不止于收购的共赢选择
  对于Supercell来说,此次收购虽然主要是软银与腾讯及相关财团之间的转卖行为,但Supercell所拥有的“一票否决权”也成为了这次收购的最大不稳定因素。在软银流露出出售意向后,便与“一些潜在的中国买家”展开了接触,据传言包括巨人、阿里等等。软银去年增持Supercell股份达到73%,依旧没有干预Supercell的正常运营,后者依然保有完全独立自由,并且对重大交易拥有否决权。这是Supercell
CEO兼联合创始人潘纳宁(Ilkka
Paananen)和其他5位创始人定下的规矩。收购最终一锤定音,这意味着Supercell创始团队认可了腾讯及其收购条款,这也是在本次公告中着重明确的部分——“Supercell保持独立营运”,这与腾讯收购Riot等公司股权后采取的做法保持一致,最大限度地保持Supercell的独立性和主导权,这不仅是克制,更是对Supercell经营哲学的充分尊重,从Riot的表现来看,这种互为尊重与信任的强强联手,使双方都释放了巨大的能量,并都从中受益。
  毋庸置疑,Supercell精品至上的思维方式和小团队创新模式,带来的是比King、GungHo、Zynga和Rovio更强的收入和潜力,得益于“Supercell模式”的成功,全球32个国家组成的开发团队、每5款开发作品中只有1款可以面世,面对竞争更加激烈的未来,打动Supercell的显然不止是独立营运,腾讯能够为Supercell带来更多软银无法给与的便利与优势。
  2015年全球移动游戏扩展到16.75亿人数。2015年亚太地区手游玩家规模占到全球的51%,其中中国的手游玩家数最多,接近4亿。这意味着尽管每天每16个玩家中就有一个玩Supercell的游戏,但对于迈向全球第一大游戏开发商——中国市场意义重大,仍有较大成长空间。
  收购的最终敲定,意味着Supercell得到了一位可靠的中国市场盟友。腾讯拥有丰富的自研与代理的游戏产品生态和现金流,微信与QQ为代表的庞大的社交关系链(8亿人次以上),以及腾讯平台巨大的流量优势,顶级的发行和营销能力,将给与Supercell在中国市场得天独厚的优势,实现1+1&2。
  也许对Supercell而言,像软银这样的财务投资者并非其最好的选择,反而像腾讯这样的产业投资者才是更好的归宿——如同腾讯游戏业务过往在全球范围内的30余例投资并购一样,包括Roit(占股100%)、动视暴雪(联合占股24.7%)等——腾讯与Supercell今后将成为互嵌未来的共赢一体,结合双方积累的优势及业务布局,全方位全链条双赢互补,一个更加庞大的“Tencent+Supercell”版图将承载起双方的诗与远方。
  与其说这是全球收入最高的游戏公司收购了全球收入最高的手游公司,不如说全球最具远见的游戏公司与最具创新力的手游开发商的一次战略握手,细思恐极之后,腾讯游戏与Supercell的合作才刚刚开始,但对于手游产业的变革,将带来无限可能。腾讯收购supercell就是一场捡便宜(深度好文) - 简书
腾讯收购supercell就是一场捡便宜(深度好文)
文:维小维
小维深度一句话:Supercell是一个神话。神话也是从屌丝开始练就的。前天,一个爆炸性的公告出现在我面前:腾讯收购了小维心目中最强的偶像公司Supercell!小维立刻打了一个激灵,多少游戏公司的战略目标是要成为中国的Supercell啊。现在Supercell被腾讯收购了,那多少游戏公司的战略目标岂不是成为腾讯?那也太难了吧!还给不给中小游戏公司一个活路啊,连个目标也要被逼改得那么高远。01你可能淡淡的说,Supercell谁啊?别以为起个英文名就了不起啊,我可不认识你啊。好吧,小维当雷锋,给你扒一扒Supercell这家公司。也许你不认识它,但是你一定听过它产出的游戏的名字:部落冲突(Clash of Clan),皇室战争(Clash Royale),海岛奇兵(Boom Beach)。如果你是个游戏小白,那请看以下几幅图:
我相信你一定在哪里见过,因为即使你不玩,你老公会玩。Supercell是一个伟大的芬兰公司。我以前觉得“伟大”两个字很神圣,落在形容一家公司身上会不会大词小用。是不是一般在新闻联播里落在形容咱们的领导人身上更合适。但是Supercell真的值得这个词。因为它坚持原则。一个游戏如果烂,绝不给上线,历史上就否掉了十几款不合格的游戏。上线的游戏只有四个。个个爆款。它用实际行动打了那些动辄上个二十来个游戏的中国开发商的脸。因为它创造神话。年活跃用户超过1亿。2015年收入超过150亿,净利润超过60亿人民币。员工不足200人。(什么概念?区区两百号人,做出了四分之一个百度、五分之一个腾讯、七分之一个阿里的利润哇!)因为它坚持原创。(是的,跟苦逼作者小维坚持的一样啊!)什么是原创?原创就是,你能找到一款跟 “皇室战争”长得差不多的即时战略和卡牌成长融合得天衣无缝的游戏吗?小维非常严肃的告诉你,不行。原创就是,你能在“部落冲突”发布之前找到同样长周期高粘性的社交类游戏吗?小维也非常严肃的告诉你,之前极少,之后有很多。都是抄的。02腾讯收购了Supercell,男神潘纳宁居然在官网贴出了和腾讯某个高管勾肩搭背的照片。真是嫉妒死我了。但是,不得不承认,这是一个皆大欢喜的交易。腾讯得到了什么?大家先看看腾讯近年的增长率,已经开始泪了
不要睡,就是看几个数字而已嘛。告诉你,这叫增长放缓。再放缓下去,怎么跟资本市场交代啊?(话说一入资本市场深似海啊,年年背指标的压力,都跟广大银行兄弟一样一样的了)买一个Supercell突然多了五分之一的利润,那是叫做一个爽啊。而且,这一招还一举让小企鹅打败了一直在手机游戏业务上站在它头上的霸主网易。自从有了Supercell,拥有魔兽世界和梦幻西游这些大牌的网易也只能滚去角落玩了。小马哥用亲身教育游戏玩家,不充钱你有可能变得更强吗?答案是,不。赶紧充!Supercell得到了什么?一个字,钱!(一个让人双眼发亮的字啊)两个字,资源!再精准点,社交资源。和Supercell几款游戏的战略路线不谋而合。小企鹅六亿以上手机端的活跃用户,登陆入口都可以为Supercell霸着几个。86亿美元的收购款,其中10.1%是从原团队手中收购的股份。也就是我的男神和他的小伙伴们拿到了8.6亿美元,将近60亿人民币。(啊,你不知道60亿人民币是多少?美国人做一艘航母也不过是大概50亿就搞定了)说真的,86亿一点都不贵,不到10倍的市盈率价格。比起2015年A股市场上市公司动辄花十几倍市盈率买回来的连抄袭方向都没想好的游戏公司,这跟捡到菜市场门口的大便宜没什么差别。男神老潘,你和你的小伙伴终于可以改善生活了!小维感到由衷的安慰。03真纳闷,这年头那些喧嚣的女作家们,动辄都说要睡这个小鲜肉那个男明星,为啥她们就不想睡Supercell的CEO帅哥潘纳宁呢?反正我就超级想。他在官网说了一堆英文:
小维用艰辛地看了又看,总结下来就是:最好的人+零官僚+独立而小的细胞工作组=做出最好的游戏=别人可以玩很多年都不腻的游戏。在这样一个浮躁的年代,在人人想着赚快钱捞一把就走的年代,在多少互联网公司在臃肿的机构里面挣扎的时代,他这么有哲理的公式都说得出来,这样的男人真是帅呆了。但是,这样一个帅呆了的男人,在2010年刚创业的时候仅仅跟政府借了40万欧元起步。公司只有6个人,办公桌是在二手市场淘的。男神老潘有时候还在纸箱子上面办公。
在Supercell成立的六年里面,他们砍了无数项目。砍一个却开一次香槟庆祝。男神果然是与众不同,连喝酒都跟别人不一样。人家成功了喝酒,他失败了喝酒。而且不是借酒消愁的酒。每一次否定上线的原因是,男神和他的小伙伴认为这个游戏虽然优质,但是不至于让人玩到很多年都不腻。让小维感到咋舌的,除了他们对品质有着神经质般的执着,还有男神老潘惊人的果断。砍掉游戏意味着放弃前期投入成本,好比叫小维扔掉之前买的十个不太满意的包包,那简直深深太平洋的深深伤心啊。他却能毫不犹豫。话说,小马哥用86亿教育了我们,不充钱你比较难变得更强。Supercell却用天生的乐观、坚持原创的信念和不优质绝对不卖的行为教育了我们,不充钱你也可以变得更强。
变强可以是一种套路;
也可以是愿意坚持信念去改变一个时代。
——END——
我是维小维,从底层拼杀到高管,亲身讲述职业沉淀。偏理性的治愈系,接地气解决成长难题。专治嘴笨、迷茫、懒癌、没方法、无方向综合症。
如果喜欢,请按一下喜欢按钮,让小维常常陪伴你。
(这是维小维第6篇原创文章,转载请加署名和出处。侵权举报不举报我看着办哈。)
微信公众号:维小维生素(ID:Weixiaowei6)一个做投资高管的诙谐女子,一个逗比的职场妈妈。写接地气、有意思又不失理性的文字。爱插科打诨,会嬉笑怒骂,是你知性、幽默又有料的良师益友。

我要回帖

更多关于 腾讯投资supercell 的文章

 

随机推荐