虚拟现实制作公司公司有哪些

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世界前5的虚拟现实公司排名
作者:排行小晓&&&来源:综合&&&时间:日
据最新的数据调查显示世界排名前五的增强现实和虚拟现实公司中并没有Oculus。
这份报告的名称为《Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality》,调查并分析了虚拟现实和增强现实的硬件设备和软件平台,并且根据成熟度、内容和挑战等指标列出了排名前五位的虚拟现实公司。
Sensic&s OSVR
APX Labs& Skylight
佛瑞斯特研究公司的分析师同时也是这份报告的作者刚德尔(J.P。 Gownder)表示:人们都以为Oculus是行业的领导者。
Oculus的Rift包括手部控制器以及前置摄像头,将房型体验的潜力进行充分的展示。另外Oculus其内置的摄像头也代表着未来增强现实的发展方向。
这份报告称:Oculus摄像头所能提供的真实世界的可视化效果,开辟了更大的空间,让其可以与微软的HoloLens竞争。
但是这并不能就意味着HTCVR与三星VR就不能与其进行竞争。刚德尔说:&就在上周的时候三星GearVR的用户量就已经超过了100万左右。而Oculus也会因为Oculus的专属内容拥有更多的优势,但是老实说要想将Oculus内容以及应用转移到Vive上也是一件十分简单的事情。如果HTC和Valve可以争取到开发者的话Vive的房型空间体验优势将会胜过Oculus。&
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全球前10大科技公司有8个都投资了VR/AR
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自2014年 Facebook收购 Oculus 后,似乎每月都有一个新的大公司加入虚拟现实行业,所以对昨天亚马逊加入VR这一重磅信息并不觉得新奇。这也似乎预示着各大科技巨头公司都已为下一代计算做好了准备。
自2014年&Facebook收购&Oculus&后,似乎每月都有一个新的大公司加入虚拟现实行业,所以对昨天亚马逊加入VR这一重磅信息并不觉得新奇。这也似乎预示着各大科技巨头公司都已为下一代计算做好了准备。
根据财富杂志最近对世界各大科技公司的排名可以看出,排名前10的公司里有8个都以某种方式参与了AR和VR的改革。其中一些公司的参与远多于别的公司,他们要么积极的探索太空要么自主研发产品。
苹果公司是世界上最大的科技公司,在AR和VR道路上似乎考虑了很久。一向隐秘的公司在发布新产品前都不能会泄露其计划。但是所有的迹象又标明了事情发展的方向。
该公司最近聘请了VR研究者道格.伯曼(&Doug&Bowman),根据蒂姆.布拉德肖(Tim&Bradshaw)在《金融时报》上报到可知苹果已经为可能的头显配置设备构建样机有好几个月了。苹果的CEO蒂姆库克(Tim&Cook)目前表示说他认为VR不是一个利基点,但是仍有一些“很酷的VR应用”的。在收购了Primesense,Metiao和&FaceShift以及它们最近的一些列专利申请等AR或VR公司之后,苹果要从事和AR和VR领域相关的活动俨然是真实的。
在Facebook&收购Oculus公司后不久,三星与&Oculus却在与VR头显制造商共享他们的OLED&屏幕技术上达成了战略合作协议。该笔交易也让三星能最先访问Oculus的软件平台。
即将发布的Oculus&Rift使用的是三星的屏幕,而三星的Gear&VR平台搭载的又是Oculus&软件。三星和Oculus的结合堪称完美。三星公司在世界移动通信大会上宣布预购&Galaxy&S7和S7&edge的用户可免费获得一个Gear&VR头显,该促销的结果是市场上会有上百万的此款头显。至此&Gear&VR&有望成为市场上所有的头显中拥有人数最多的一款。
做为移动VR市场上最优质的头显之一,三星正在试图将该硬件带给更多的用户。
在去年微软的&Build大会上,微软推出了其全息眼镜HoloLens,这是一款独立的增强现实头显计划本月发货给开发者们。一些开发商在developer&kit的3000美元售价上犹豫不决。尤其是考虑到该头显相对较低的视野这一方面更加剧了他们的犹豫。尽管如此,微软仍可以说是世界上最好的计算机视觉研究团队了。并且此项研究有可能以后会促进带有相当强的能力的设备的进步。
此外,该公司似乎与Oculus也有很深的关系。其Xbox&One手柄与Rift一起销售,以Oculus为动力的设备支持Minecraft游戏,并且&Xbox&One有限的支持Rift(到底多有限还有待观察)。
自从谷歌于2014年在谷歌网络开发者年会(Google&I/O&)宣布了谷歌纸盒VR设备&Cardboard&后,谷歌在VR领域的参与两年内已经从“20%项目”部门转为全面部门了。虽然纸盒Cardboard设备因其简单性和缺乏实际的硬件技术有所受限,但是它的确帮助了VR在更广泛领域的变革。去年该公司瞿纽约时报合作,给该报纸的周日版用户出售有有超过100万的Cardboard。根据谷歌搜索,自头显面世以来已经有超过500万的发货量。
此外,谷歌似乎帮助调整和规范各地的Android硬件生态系统,也有可能是为更好的支持VR努力创造更加稳定的市场。该公司已经着手OS系统的VR版本了,谣言说有可能会是Gear&VR潜在的竞争对手,今年下半年我们敬请期待。
谷歌的Tango团队项目也积极地参与他们的VR努力中,他们帮忙建立能够引领下一代移动VR体验的技术。Tango团队的努力包括一些非常重要的想法如由内而外的位置追踪和空间映射等。谷歌最近也宣布会将VR技术应用到多种智能手机中去,包括全新的联想手机。
另外值得注意的是,谷歌所投资的另一家公司在AR领域有惊人的表现。那就是Magic&Leap。2014年,谷歌帮助迷之创业公司带来一轮524百万美元的投资,该公司最近获得45亿美元的估值,尽管该公司并未公开发布任何产品。
国际商业机器公司(IBM)
目前为止,IBM在VR领域的涉入还是非常小的,但其影响确实巨大的。IBM的基于云计算的Watson系统是世界上最先进的人工智能系统之一。目前已经开始推动VR体验了。拥有Watson可以使IBM给虚拟现实世界的角色交互带来无与伦比的深度,包括如自然语音通信之类的授权事物。
该公司的日本分部似乎也正在基于流行的动漫《刀剑神域(word&Art&Online)》游戏进行市场体验。本月晚些时候测试组会首次推出。
英特尔是目前虚拟现实领域积极的参与者,该公司似乎有望在此领域继续成为重要的存在。英特尔正在利用其RealSense&技术支持移动VR由内到外的位置追踪和手指追踪。
该公司最近宣布他们将推出搭载RealSense技术和谷歌的Project&Tango如见以及可塑的&VR/AR&HMD头显支撑的开发工具。
为了运行更好的VR体验,你需要一台好电脑。惠普在制造电脑方面已经有数十年经验,因此该公司针对HTC的VR&Ready电脑项目设计了价值999美元的“VR&Ready&电脑”。
除了电脑市场外,惠普在VR和AR领域并没有其他大的活动。但是该公司有可能会是生态系统向前发展的重要组成部分。
该名单上另一候选人便是富士康,该公司是世界上最大的电子产品制造商。富士康过去一直致力于建立zSpace,这是一款教育的“真实世界虚拟现实”系统。
也许更有趣的是,富士康如何在不久的将来与排名第一的苹果公司进行角逐。有谣传说该公司最近计划收购日本科技巨头夏普公司,据报价值60亿美元以上。根据这份报道,此举将有助于加深苹果与富士康的关系,也可能会使该公司在不久的将来给苹果手机带来高性能的OLED屏幕。此款屏幕是VR体验舒适度的必须品。
这八家公司仍然只是代表部分虚拟现实生态系统。像索尼,HTC和Facebook等公司并没有挤入福布斯前10,但其各自推出的头显都有望对今年的VR领域产生巨大的影响。
VR的未来逐渐明朗。
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