张书宾用伪产品打压泵shiyaxitong对手 又如何走向融资近亿

   对于VR行业来说,2016年注定是不平凡的一年,这一年有太多的故事发生,但是要说到我们这次故事的主角灵镜VR,却出自于一次饭局上的闲扯,小编对面坐着灵镜的前员工,提及自己的老东家,先说的竟是有关于2016《互联网周刊》年度人物评选的,诚然,灵镜VR的CEO张书宾立在其中,能与王健林、许家印、郁亮这样的优秀企业家站在一个评奖台上,自身的话题度就能说明很多。但是作为一个在VR行业生存的小编来说,认为前员工口中的评奖词说的实在扎耳:坚持和顺势而为,张书宾用十二分的真诚来做事业,只为心底的那一份梦想能够徜徉。成功的最基本元素就是坚持,他做到了,同时又用学习掌握了趋势,这就是成功学。小编实在没忍住的微微一笑,似乎触动了前员工的某些敏感神经,那心头的震颤,来自于戳穿“皇帝新装”后的真相确实难看。  从这一期的87观点开始,小编就此深扒一下张书宾和他的灵镜VR,从伪产品炒作,到打压竞争对手,拿到近亿的融资。又如何逐渐走向行业化,继而转型的整个过程进行深度分析报道。  数据上的水分和套路  正式评测灵镜之前,先容小编吐两句槽:在分析国产VR硬件的时候,产品参数列举对比是个非常麻烦的环节,和国外同行有诸多不同,比起国外精准且冷冰冰的数据来说,国产VR设备在性能参数上更多注重的是套路,要么很随意,要么用一堆华丽的词藻敷衍过去,就是极尽吹嘘之能事,大肆夸张所有数据指标,而对于灵镜来说,这两个套路在配合使用的情况下,一举把自家的招牌上市产品搞成了笑话:  以上表格的参数选自灵镜官网,以及设备研发公司维阿科技的官方淘宝众筹页面,所有标明“未知”与“官网无数据”的参数皆为官方未曾提及内容;让人啼笑皆非的是,就凭这个漏洞百出的参数单,我们依旧能找出不少值得一笑的亮点:  作为自家上市的第一款手机盒子,灵镜小白1大胆地把自己的近视兼容度数吹上了800度大关;结果到了名义上属于后继版本的灵镜小白1S之后,这项参数居然神奇地缩水到了“0~700度”的水平,这场面就似乎十分尴尬了,说好的“品质带来了质的提高”呢?恐怕这就是一句虚话。  品质提升只是噱头  既然说到了“品质带来了质的提高”的灵镜小白1S,那我们就不妨来瞧瞧这硬件,到底有哪些改进,根据页面的介绍,这款仿苹果模式给产品型号加S,以示升级的设备。给镜片添加了防雾处理,将瞳间距调整改为三段式,至于详细参数一概不知。以及调整了侧面控制滚轮的阻尼,并加固了头带扣的强度。概括总结:就是在修正了一小撮本应该在初代产品手板试制阶段弥补的短板,这款设备便堂而皇之地顶着“质的提高”名号正式上市。而那些重要的,关于体验的参数基本上是不动的,即便是动了,适配手机的尺寸范围也是缩水的。从而向我们生动灵活地展示了“自以为登上VR风口可以一飞冲天”的投机者形象做派。  稍有VR设备使用常识的朋友应该都知道,要想获得舒适的视觉体验,VR头显的瞳间距调节几乎是不可或缺的功能(对于近视度数较高的朋友来说尤甚);灵镜小白1与小白1S都具备这种机能,本应算是一桩好事,但你能猜得到这东西具体如何调节吗?  没错,直接把手指伸进设备内腔去拨动镜头座,就是这么简单粗暴。这种操作设计划伤镜头弄脏镜片的概率非常高,反反复复摘下调整戴上确认的步骤十分麻烦,大部分朋友应该都能想象的到,设计出这种结构的产品,对于强迫症患者会带来多大的焦虑,一点不像高科技,更像是一款DIY产品。  伪产品何来沉浸感  参数是产品质量的重要参考依据,但是这种含糊其辞的做法,也从侧面反映出了其品质是经不起推敲的。说到VR硬件,最重要的一定是体验效果。只说沉浸感一点,这肯定是与灵镜无缘的。列表里的蓝牙手柄是操控手机的,并不是像三星Gear
VR有自带的陀螺仪。就这一点我们完全有理由把灵镜小白归结为张书宾所指的伪VR产品。精准的陀螺仪对于每一款VR头显产品都是相当必要的。尤其针对要求更高的VR。能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能降低眩晕感。而灵镜比起某宝上论斤卖的VR硬件,只是多了一些看似是提升品质的附加技术,其实对提升沉浸感没任何帮助,其技术含量基本可以忽略。  小编拿了几款推荐的不同尺寸手机进行测试,不管是哪一尺寸,你都能看到状似望远镜的视觉效果,或者突然眼前一抹黑的情况。因不同品牌手机的分辨率的提升和内容的关系,其画质虽有差别但不尽理想,颗粒感极强。   榨干品牌的剩余“价值”  分析了半天灵镜小白1与灵镜小白1S,接下来再让我们瞅瞅名字更长,但存在感更低的灵镜小小白:从上文的表格中不难看出,这款设备属于非常典型的“空有华丽辞藻吹嘘,不见参数只言片语”的噱头类产品;从实际产品的结构来看,这款设备(基本上)可以看做是去掉了设备封盖,(疑似)简化了固定头带,并(貌似)改进了瞳间距和顶角距调节机构的标准版灵镜小白手机VR盒子。至于为何如此拿不准结论,只要去灵镜官网的相关页面看看就知道,这款产品仿佛就是为了配合“橙子VR”这款App才诞生的。虽然这种软硬件厂商深度合作的行为,在如今的科技创业圈当中并不罕见,但是如此一来,维阿科技自家的VR内容App“灵镜影院”和“灵镜世界”又该处于何种立场?  画出来的灵镜小黑  严格来说,除了以上这些一个比一个更扶不上墙的手机VR盒子之外,灵镜VR还有一款多少能上得了台面的一体机式设备——灵镜小黑。和灵镜官网上的其它设备相比,这款名义上高大上不少的产品参数如下:  和上文提到的众多技术含量可疑的手机盒子相比,灵镜小黑显然要出色得多;不过,细心的朋友可能会注意到这款VR一体机选择的CPU似乎有些奇怪,倘若再和灵镜官网放出的CPU性能对照表一比,我相信诸位心中的疑问会再上不止一个台阶:“骁龙835这种刚出的尖货就算了,至少该放个820做下对比吧?”  相信抱有这种疑问的朋友应该不在少数,肯定也有不少人猜到了,尽管依旧在官网上挂着,但灵镜小黑并不是最近登场的新产品;事实上,根据维阿科技高层的发言,灵镜小黑的立项时间,甚至要比灵镜小白更早,但最终的结果,却是技术含量低下的灵镜小白系列手机盒子,变成了灵镜VR绝无仅有的硬件产品。  直到今天,搜遍国内网上各大电商平台,依旧完全找不到灵镜小黑的踪迹,甚至连相关的媒体评测也是难以寻觅——这种形似“胎死腹中”的产品规划对于国产VR行业来说意味着什么,对于见识过“虚拟现实元年”国内VR行业大起大落的朋友来说,大家心知肚明。  从灵镜小白的迭代过程,我们不难发现,其品质带来的提高是完全可以忽略的,也正像张书宾先生所言的那样:这种产品本身是对整个行业没有什么帮助的。比起那些纯山寨货来说,确实要有模有样。而这也正是如灵镜此类产品存在的空间。针对国内用户的消费心理,进行营销的一种手段。山寨货玩坏了“VR”这个词,而灵镜高明之处就是针对更专业的“沉浸感”下手。被两次玩坏的用户,恐怕都要谈VR色变了。& & & &当小编将本文推送当日,灵镜VR官网已经全面停止运行,取而代之的是灵镜学院的官网,其转型的意味不可不明显,欲知更多猛料,我们周二见。
【87870原创文章,转载须注明来源及链接】【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用“真诚”炒作伪产品
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/c8b0adc8c781af8b181eb5.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/81f387e9-819b-43ba-a110-74fd192cc97e.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  对于VR行业来说,2016年注定是不平凡的一年,这一年有太多的故事发生,但是要说到我们这次故事的主角灵镜VR,却出自于一次饭局上的闲扯,小编对面坐着灵镜的前员工,提及自己的老东家,先说的竟是有关于2016《互联网周刊》年度人物评选的话题,诚然,灵镜VR的CEO张书宾立在其中,能与王健林、许家印、郁亮这样的优秀企业家站在一个评奖台上,自身的话题度就能说明很多问题。但是作为一个在VR行业生存的小编来说,认为前员工口中的评奖词说的实在扎耳:坚持和顺势而为,张书宾用十二分的真诚来做事业,只为心底的那一份梦想能够徜徉。成功的最基本元素就是坚持,他做到了,同时又用学习掌握了趋势,这就是成功学。小编实在没忍住的微微一笑,似乎触动了前员工的某些敏感神经,那心头的震颤,来自于戳穿“皇帝新装”后的真相确实难看。
  从这一期的87观点开始,小编就此深扒一下张书宾和他的灵镜VR,从伪产品炒作,到打压竞争对手,拿到近亿的融资。又如何逐渐走向行业边缘化,继而转型的整个过程进行深度分析报道。
数据上的水分和套路
  正式评测灵镜之前,先容小编吐两句槽:在分析国产VR硬件的时候,产品参数列举对比是个非常麻烦的环节,和国外同行有诸多不同,比起国外精准且冷冰冰的数据来说,国产VR设备在性能参数上更多注重的是套路,要么很随意,要么用一堆华丽的词藻敷衍过去,就是极尽吹嘘之能事,大肆夸张所有数据指标,而对于灵镜来说,这两个套路在配合使用的情况下,一举把自家的招牌上市产品搞成了笑话:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/d312b16c8d79c3f7cbc47a.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/8d046e77--8c2c-44.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  以上表格的参数选自灵镜官网,以及设备研发公司维阿科技的官方淘宝众筹页面,所有标明“未知”与“官网无数据”的参数皆为官方未曾提及内容;让人啼笑皆非的是,就凭这个漏洞百出的参数单,我们依旧能找出不少值得一笑的亮点:
  作为自家上市的第一款手机盒子,灵镜小白1大胆地把自己的近视兼容度数吹上了800度大关;结果到了名义上属于后继版本的灵镜小白1S之后,这项参数居然神奇地缩水到了“0~700度”的水平,这场面就似乎十分尴尬了,说好的“品质带来了质的提高”呢?恐怕这就是一句虚话。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/1a9faaf18f53.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/dd4a1399-05fd-42e9-851a-5ab417c55e83.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
品质提升只是噱头
  既然说到了“品质带来了质的提高”的灵镜小白1S,那我们就不妨来瞧瞧这硬件,到底有哪些改进,根据页面的介绍,这款仿模式给产品型号加S,以示升级的设备。给镜片添加了防雾处理,将瞳间距调整改为三段式,至于详细参数一概不知。以及调整了侧面控制滚轮的阻尼,并加固了头带扣的强度。概括总结:就是在修正了一小撮本应该在初代产品手板试制阶段弥补的短板,这款设备便堂而皇之地顶着“质的提高”名号正式上市。而那些重要的,关于体验的参数基本上是不动的,即便是动了,适配手机的尺寸范围也是缩水的。从而向我们生动灵活地展示了“自以为登上VR风口可以一飞冲天”的投机者形象做派。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/2d2af983a5f.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/2ede-4b68-92ee-779cf09412f1.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  稍有VR设备使用常识的朋友应该都知道,要想获得舒适的视觉体验,VR头显的镜头瞳间距调节几乎是不可或缺的功能(对于近视度数较高的朋友来说尤甚);灵镜小白1与小白1S都具备这种机能,本应算是一桩好事,但你能猜得到这东西具体如何操作调节吗?
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/38d8b01ff76da18e62c8cba.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/d68732ac-8e82-4e94-bb07-57462a2badf7.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  没错,直接把手指伸进设备内腔去拨动镜头座,就是这么简单粗暴。这种操作设计划伤镜头弄脏镜片的概率非常高,反反复复摘下调整戴上确认的步骤十分麻烦,大部分朋友应该都能想象的到,设计出这种结构的产品,对于强迫症患者会带来多大的焦虑,一点不像高科技,更像是一款DIY产品。
伪产品何来沉浸感
  参数是产品质量的重要参考依据,但是这种含糊其辞的做法,也从侧面反映出了其品质是经不起推敲的。说到VR硬件,最重要的一定是体验效果。只说沉浸感一点,这肯定是与灵镜无缘的。列表里的蓝牙手柄是操控手机的,并不是像Gear
VR有自带的陀螺仪。就这一点我们完全有理由把灵镜小白归结为张书宾所指的伪VR产品。精准的陀螺仪对于每一款VR头显产品都是相当必要的。尤其针对要求更高的。能够提高画面反馈和响应速度,一定程度上能降低眩晕感。而灵镜比起某宝上论斤卖的VR硬件,只是多了一些看似是提升品质的附加技术,其实对提升沉浸感没任何帮助,其技术含量基本可以忽略。
  小编拿了几款推荐的不同尺寸手机进行测试,不管是哪一尺寸,你都能看到状似望远镜的视觉效果,或者突然眼前一抹黑的情况。因不同品牌手机的的提升和内容的关系,其画质虽有差别但不尽理想,颗粒感极强。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/ac1b52b6f839dbace36fc5f.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/0cd228a2-1fbf-4fd9-90f7-d75f8bfb2fa4.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
&榨干品牌的剩余“价值”
  分析了半天灵镜小白1与灵镜小白1S,接下来再让我们瞅瞅名字更长,但存在感更低的灵镜小小白:从上文的表格中不难看出,这款设备属于非常典型的“空有华丽辞藻吹嘘,不见参数只言片语”的噱头类产品;从实际产品的结构来看,这款设备(基本上)可以看做是去掉了设备封盖,(疑似)简化了固定头带,并(貌似)改进了瞳间距和顶角距调节机构的标准版灵镜小白手机VR盒子。至于为何如此拿不准结论,只要去灵镜官网的相关页面看看就知道,这款产品仿佛就是为了配合“橙子VR”这款App才诞生的。虽然这种软硬件厂商深度合作的行为,在如今的科技创业圈当中并不罕见,但是如此一来,维阿科技自家的VR内容App“灵镜影院”和“灵镜世界”又该处于何种立场?
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/7f8b43e7a42b7d9642b6cd.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/5b770d5e-c924-4ab9-a96f-4e0642adcf6b.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  严格来说,除了以上这些一个比一个更扶不上墙的手机VR盒子之外,灵镜VR还有一款多少能上得了台面的一体机式设备——灵镜小黑。和灵镜官网上的其它设备相比,这款名义上高大上不少的产品参数如下:
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/a232c241aab07f3170b86.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/0c0bd01f-aa0b-41ab-96d8-1bef.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  和上文提到的众多技术含量可疑的手机盒子相比,灵镜小黑显然要出色得多;不过,细心的朋友可能会注意到这款VR一体机选择的CPU似乎有些奇怪,倘若再和灵镜官网放出的CPU性能对照表一比,我相信诸位心中的疑问会再上不止一个台阶:“骁龙835这种刚出的尖货就算了,至少该放个820做下对比吧?”
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/e71f4a0c86f279aab8ebf0bf17f23ee6.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/-b9bb-4619-a6db-5f9d3a3cec35.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  相信抱有这种疑问的朋友应该不在少数,肯定也有不少人猜到了,尽管依旧在官网上挂着,但灵镜小黑并不是最近登场的新产品;事实上,根据维阿科技管理高层的发言,灵镜小黑的立项时间,甚至要比灵镜小白更早,但最终的结果,却是技术含量低下的灵镜小白系列手机盒子,变成了灵镜VR绝无仅有的硬件产品。
  直到今天,搜遍国内网上各大电商平台,依旧完全找不到灵镜小黑的踪迹,甚至连相关的媒体评测也是难以寻觅——这种形似“胎死腹中”的产品规划对于国产VR行业来说意味着什么,对于见识过“虚拟现实元年”国内VR行业大起大落的朋友来说,大家心知肚明。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/maxwidth.800/tc./pic_87870_com/76a1aaa4fb39cf5.jpg" ALT="" DATA-ORIGIN-SRC="/upload/images//2/20/ff84d96d-fff9-40c0-a0b2-e.jpg"
TITLE="【87观点】从雄心万丈到全面凋零&灵镜用&真诚&炒作伪产品" />
  从灵镜小白的迭代过程,我们不难发现,其品质带来的提高是完全可以忽略的,也正像张书宾先生所言的那样:这种产品本身是对整个行业没有什么帮助的。比起那些纯山寨货来说,确实要有模有样。而这也正是如灵镜此类产品存在的空间。针对国内用户的消费心理,进行营销的一种手段。山寨货玩坏了“VR”这个词,而灵镜高明之处就是针对更专业的“沉浸感”下手。被两次玩坏的用户,恐怕都要谈VR色变了。
&当小编将本文推送当日,灵镜VR官网已经全面停止运行,取而代之的是灵镜学院的官网,其转型的意味不可不明显,欲知更多猛料,我们周二见。
【87870原创文章,转载须注明来源及链接】
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
查看: 2850|回复: 7
【蛮牛译馆】Unity 5.0中的框架调试器
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
72974/5000排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
日久生情, 积分 2974, 距离下一级还需 2026 积分
日久生情, 积分 2974, 距离下一级还需 2026 积分
蛮牛币2251
在线时间370 小时
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
Frame Debugger in Unity 5.0Unity 5.0中的框架调试器July 29, 2014 in Technology, Unity Products and Services by Aras Pranckevi?ius来自官方的博客
1.JPG (46.7 KB, 下载次数: 8)
15:34 上传
小编的话:官网又出新文章了,大家赶快过来看看啊,配合文字,有很多实用的图解啊。我挑出的关键词有(方便大家阅读):框架调试器、帧、渲染、图像预处理。
& && &Have you ever looked at some graphics issue in Unity, and thought “if only I could see how the final frame is rendered, step-by-step?”. I know I do want that, all the time.
& && & 当你在Unity中发现一些关于图形的时,有没有过这种想法,“如果我能够看到最终这些框架,都是如何一步一步被渲染的,那该有多好啊!”反正我是一直想知道这问题的答案。
& && & You can achieve that with some external tools, especially if you’re on Windows. Build a standalone player, run it through Visual Studio graphics debugger, Intel GPA, RenderDoc, NVIDIA NSight orAMD GPU PerfStudio, then capture a frame of rendering, and step through the draw calls and other rendering events to see what’s going on.
& && & 你可以通过一些外部工具来实现这个想法,尤其当你用的是Windows平台时。首先创建一个独立播放器,在Visual Studio图形调试器、Intel GPA、RenderDoc、NVIDIA NSight或AMD GPU PerfStudio中运行,然后捕获一个正在渲染的框架,通过绘制调用和其他呈现事件,来了解当前的运行情况。
& && & The above is a very powerful approach, since these tools can provide you with a lot of information to really drill down. It’ you need to build a player and launch external tool.
& && & 以上所述的方法是非常强大的,因为这些工具能提供给你很多信息,帮助我们做深入研究。但同时这也是个复杂难懂的方法;你需要创建一个播放器,还需要运行其他外部工具。
& && & During one hack week we thought: “hey, can we build something really simple, but really quick to use in Unity?”… So we did.
& && & 在一次hack week(某个技术交流会)中,我们突然想到:“嘿,我们能不能在Unity中做出一个非常简单,但能够让大家快速上手的工具呢?”……然后我们就做了一个。
Enter Frame Debugger
进入框架调试器
& && & You select Frame Debugger from the Window menu and you see a list of draw calls made during that frame. Step through them and see what was rendered up to that point. Inspect shadow maps, temporary render textures, deferred g-buffer and whatnot.
& && & 你在Windows菜单中选择框架调试器后,你就能看到此帧运行期间,产生的一系列绘制调用。通过一步一步地查看,你就能看到进行到这步时,都有什么已被渲染了。还可以查看阴影贴图,临时的纹理渲染,g-Buffer延迟和诸如此类的东西。
2.JPG (24.12 KB, 下载次数: 8)
15:35 上传
& && & The UI for the frame debugger is pretty simple. There’s a tree of draw calls and other interesting events on the right and details about selected event on the left. Most draw calls display a mesh preview and highlight object being drawn in the hierarchy.
& && & 用户界面中的框架调试器还是比较简单的。右半部显示的是绘制调用的目录结构,以及其他有趣的事件。左半部是选中事件的详细信息。大部分绘制调用都会在网格预览中显示,选中的对象会拖入到层级中。
& && & Here we are stepping through the draw calls of depth texture creation, in glorious animated GIF form:
& && & 在此,我们用超炫的GIF动态动画格式,逐个查看深度纹理生成的绘制调用。
FrameDebugAnimDepth.gif (256 KB, 下载次数: 8)
15:37 上传
& && & And later on in the frame, a light is rendering it’s shadow map:
& && & 然后,在当前框架中,正在渲染一个灯它所对应的阴影贴图。
2321.gif (214.06 KB, 下载次数: 8)
15:39 上传
& && & Even later on, image post-processing effects start. You can see the bloom & flares effect downscaling the image, blurring it and adding it back, followed by a brief flash of a tonemapper:
& && & 再往后,图像预处理效果开始了。你能看到通过光晕效果,缩小了图片,也使图片变模糊,随后再添加回去,这过程也伴随着色调制图的一个短暂的闪烁。
marry.gif (196.5 KB, 下载次数: 8)
15:41 上传
Render target display options
渲染对象显示选项
& && & For some effects, it is convenient to see individual channels of a render target. Here’s a screenspace buffer produced by Unity’s directional light shadows:
& && & 对于某些效果,渲染对象的单个通道是很容易看到的。此处显示的是,在Unity平行光阴影作用下的屏幕空间的缓冲区:
3.JPG (18.26 KB, 下载次数: 8)
15:43 上传
& && & And here’s only the red channel displayed:
& && & 这里只显示了红色通道:
4.JPG (17.85 KB, 下载次数: 8)
15:43 上传
& && & The range of colors displayed can be tweaked via a Levels slider in the toolbar. This is particularly useful for HDR rendering:
& && & 我们可以通过工具栏中的Levels slider,来调节我们将要显示的图片的颜色范围。这个尤其适用于HDR渲染。
5.JPG (39.72 KB, 下载次数: 8)
15:44 上传
& && & When rendering into multiple render targets at once you can select which one to display in the game view. Shown here are the diffuse, specular, normals and emission/lighting buffers in 5.0 deferred shading mode, respectively:
& && & 如果需要同时对多个对象进行渲染,你可以在游戏视图中选择其一。下图显示的是在5.0延迟渲染模式中的漫反射、镜面反射、法线和自发光/光照缓存区。
6.JPG (49.47 KB, 下载次数: 8)
15:46 上传
Implementation notes
实现中的注意事项
& && & The current implementation of the Frame Debugger could be seen as a cute hack (we weren’t quite sure ourselves whether it would work at all). There’s no actual “frame capture” pretty much all we do is stop rendering after some number of draw calls. So if you’re looking at a frame that would have 100 objects rendered and you’re looking at object #10 right now, then we just skip rendering the remaining 90. If at that point in time we happen to be rendering into a render texture, then we display it on the screen.
& && & 我们可以把这次开发出来的框架调试器,看成是一个cute hack(刚开始连我们自己都不确信,这个调试器到底能不能正常工作)。其实,这里并没有真正进行的“框架捕获”;我们做的工作,只是在执行完一部分绘制调用后,停止渲染。因此,如果你现在看到的框架中,渲染好了100个对象,然后你希望看到其中的第十个渲染对象,那么我们就直接跳过后90个对象的渲染过程。如果在那个时间点,我们正好要进行纹理渲染,那么我们直接在屏幕上显示这个过程。
& && & This means the impl getting functionality working was only a few days of work(and then a few weeks iterating on the UI). The downsides of this approach is that it only works in the Editor. If actual rendering changes while you’re debugging the frame (e.g. you disable some objects, or resize game view), then you’ll suddenly start looking at a different list of draw calls. However, even with these limitations we think it can be a very useful tool for tracking down graphics issues in your games.
& && & 也就是说,这个工具实现起来其实并不难;功能的实现只需要几天的时间(但之后还需要几周的时间来不断改善UI)。该方法的一个弊端就是,这个工具只能在编辑器中运行。如果你在对某个框架进行调试过程中,产生了一些渲染变化(比如一些对象无效化了,或者你对游戏视图的大小进行了调整),那么你就会突然看到一些其他的绘制调用。虽然有这么多限制,我们还是认为,在追踪图像方面,这个调试器是一个非常实用的工具。
9.JPG (22.11 KB, 下载次数: 8)
15:47 上传
& && & Happy frame debugging!
& && & 祝你们框架调试愉快!
& && &&&译文: - OVATION
& && &&&我是的蛮牛译馆(一个专门翻译国外资料的组织)的一员,我会陆续整理,翻译国外相关的新闻资讯与技术文章,以及各种视频等内容。我们也欢迎热爱游戏翻译的好友加群,一起体验翻译并分享乐趣,QQ群号:。关于此篇文章翻译有错误的地方,欢迎大家指正。
& && &&&蛮牛译馆期待您的加入:&&
unity框架是什么意思;unity editor 已停止工作;unity 动态显示文字;gunity 框架;unity使用的是什么框架;unity editor 停止工作;显示动态文字unity bloom怎么用;games made with unity 5
每日推荐:
2127/150排名<font color="#FF昨日变化7主题帖子积分
初来乍到, 积分 127, 距离下一级还需 23 积分
初来乍到, 积分 127, 距离下一级还需 23 积分
蛮牛币1033
在线时间28 小时
本帖最后由 schwarzerengel 于
17:11 编辑
Most draw calls display a mesh preview and highlight object being drawn in the hierarchy.
大部分draw calls都会显示一个网格预览,同时将已被拖入到Hierarchy视图中所对应的对象高亮标记出来。
你这句话应该木有改吧……
第一次坐沙发……感动ing
每日推荐:
71697/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 1697, 距离下一级还需 3303 积分
日久生情, 积分 1697, 距离下一级还需 3303 积分
蛮牛币1516
在线时间554 小时
期待5.0的破解版赶紧出来啊…………正版贵啊
每日推荐:
71618/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 1618, 距离下一级还需 3382 积分
日久生情, 积分 1618, 距离下一级还需 3382 积分
蛮牛币3163
在线时间363 小时
Cool!!& && && && && && && && && && &
每日推荐:
5521/1000排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
熟悉之中, 积分 521, 距离下一级还需 479 积分
熟悉之中, 积分 521, 距离下一级还需 479 积分
蛮牛币1020
在线时间121 小时
又是楼主啊!!!!支持支持
每日推荐:
117/50排名<font color="#FF昨日变化191主题帖子积分
注册看看, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
注册看看, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
在线时间1 小时
看起来好六B 啊
每日推荐:
121/50排名<font color="#FF昨日变化191主题帖子积分
注册看看, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
注册看看, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
在线时间10 小时
好一个框架调试器,那应该叫帧调试器
每日推荐:
经过游戏蛮牛认证的蛮牛小翻译
社区QQ达人
使用QQ帐号登录论坛的用户

我要回帖

更多关于 打压泵shiyaxitong 的文章

 

随机推荐