有哪些很中国最有潜力的公司VR公司?

虚拟现实时代的行业变革:VR的市场潜力在哪里
作者: 第一财经-潘冰晶来源: 第一财经 15:19:01
乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱:VR虚火旺 最欠缺杀手级应用整个行业最大问题还是这个,就是空军太多、陆军太少。不论是大家在从业的,还是说想要从业的,其实大家说的比做的多太多,其实真正能够落地的全身心地投入精力、投入金钱去做这个行业的人还是太少了。现在整个行业其实最最欠缺就是说一款杀手级内容的应用,能够让用户反复的持续的使用。必须要重新定义这个VR内容的叙事方式和这个话语逻辑。就相当于之前所谓传统的影视的方法,甚至游戏的方法,可能都不适合VR的新的叙事方法或者这个话语逻辑。所以未来很有可能VR会产生新的这个所谓的VR IP(虚拟版权)或者VR的版权。北京大学信息科学技术学院副院长査红彬:VR需要个性化的产品 形成年轻人的使用热潮 才能最终占据家庭消费市场我们讲如果VR的产品将来要能够在消费市场占据地位的话,它必须要是个性化的,所谓个性化就是说每个家庭、每个人都可能会用它,像PC机一样,像手机一样,这样的话才可能走向消费的成熟。那这里面最重要的核心的就是要有一种文化,所谓一种文化就是大家都对它着迷,特别是年轻的人、小孩们能对它着迷,就像当年美国硅谷一样,60年代、70年代这种仿文化的热潮,使大量的年轻人甚至大学生在家就玩电脑,自己装电脑、自己编程序、自己干这个事情,这样慢慢慢慢形成了一种文化,就慢慢渗透到整个社会里面去了。要有这些功能来提供给这样一些人的话,大公司可能是很难做到的,这可能需要有一些创业公司能够创造出这样一些最基本性能的材料,让这些年轻人去用。这样的话才可能使它形成一个走进社会、走进家庭的这么一个最终的趋势。超多维副总裁刘宁:80%的VR设备以手机或类手机方式驱动 相匹配的内容开发市场潜力大71%的市场占有率是这叫Light mobile VR,Light mobile VR就是插手机的,手机壳子,像Cardboard的这样一个类型的。再就是它叫premium mobile VR,实际上就是一体机或者是变形的一体机,那么现在一体机有人把一体机做成一个像手柄一样的东西,然后连一根线连到这个VR头盔上,VR头盔只是一个显示,所以这种叫premium mobile VR,那么它的市场占有率是7%。也就是说这个市场上基本上80%绝大多数的这个设备还是以手机或者是类手机的这样一种方式来去驱动的。那这个就会实际上是给我们未来需要做内容的或者是我们去朝这个市场方向去做的这样的一些领域提出了一些思考,我们如果要去做VR的这样一个领域,我们要去在这个领域里面去深耕细作,提出自己想做的东西的时候,我们不得不考虑这样的一个市场占有率。首席科学家王涛:我国VR领域有诞生伟大公司的潜力那么我们中国的这个VR的创新领域,我觉得我们的这个创新企业一点都不输给国际上最顶尖的企业,包括我们做摄像头的,像完美幻境的Eyesir,这个相机产品都已经出来了,能够非常小巧,只有手掌大小就可以把这个全景的视频可以拍下来,而且能够实时的拼接好输出。那我想这都是非常了不起的。所以我感觉我们中国的这个创新企业完全有能力在这一轮虚拟现实的竞争中,能够走到国际舞台的前沿,很有可能会诞生几个伟大的公司。
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电子商务培训《零》系列将出VR作品? 2016十大最具潜力VR游戏推荐-中商情报网
《零》系列将出VR作品? 2016十大最具潜力VR游戏推荐
8月11日,2016十大VR游戏推荐,VR零系列将出?VR游戏已经成为了众多游戏厂商的重点项目,但是现如今VR资源缺乏依然令人感到无奈,其实通过一些VR奖原有的游戏做出来以后还是很不错的,尤其是一些恐怖类型的游戏。 今天,我们就来看看游戏圈中那些在VR行业特别具有潜力的游戏,相信有很多玩家期待这样的游戏做成VR游戏吧。
1.《零》系列
对于日式恐怖游戏《零》来说,其独特的照相机拍摄玩法让它似乎更适合在增强现实(AR)的领域发展,不过,一向善于营造气氛的《零》系列在VR游戏也有相当的潜力。不妨想象一下,将这个世界上最恐怖的的游戏VR化之后,玩家在古老的日本村庄中孤独探索,并使用颤抖的双手拍下疯扑过来的怨灵们,此时此刻,沉浸其中的玩家们一定会感到绝望般地无助和压力。 但愿这款游戏不会给你带来噩梦。
2.《模拟城市》 将一款城市建设游戏带到VR世界又如何?恐怕不是个坏主意。我们乐见EA或是《城市:天际线》的开发商在一个更有沉浸化体验的世界中让玩家享受建设的乐趣,亲自使用自己的“上帝之手”开路搭桥或让摩天大楼拔地而起显然不是在前动动鼠标所能比的,甚至在城市建设完毕后我们还可以化身市长漫步其间感受一个城市的脉搏。最终,当我们在天空俯瞰自己辛苦建立的大都会时,其中油然而生的成就感绝对没有其他东西可以比拟。
3.《逆转裁判》 对于玩过《逆转裁判》系列的玩家来说,谁会没有一个亲临庭审现场,大喊“异议!”的中二梦想?如果有,那VR恰恰就是让他们梦想成真的最佳机会。而且需要指出的是,《逆转裁判》的玩法还与VR结合得不错。 为什么?我们的主角需要调查现场,寻找证据和线索,同时还要在法庭上和宿敌检察官们进行最终辩论,不正是VR的虚拟环境最拿手的东西?如果Capcom真的愿意在VR上吃个螃蟹,这样一个现成的题材就绝对不能落下了。
4.《瓦里奥制造》 对于期待任天堂推出VR游戏的玩家来说,未来的数年也许会是相当煎熬的等待期,因为这家正忙于下一代主机的公司已经很难顾得赶上VR的潮流了,尽管他们在上个世纪已经在相关方面做出了一定的探索。 不过列举任天堂旗下所有的品牌系列,恐怕没有哪一个游戏会比《瓦里奥制造》更适合这家百年老铺挥洒创意玩出花来了,VR游戏有无限可能,那就更适合人们在《瓦里奥制造》这个搞怪迷你游戏合集里大开脑洞带来无限乐趣了。
5.《无人深空》 来自Hello Games的宇宙模拟游戏《无人深空》已经是今年最受期待的游戏之一了,在这款游戏中,我们的太空飞船从一个星球跃迁至另一个全新的世界展开探索,并感受为之世界带来的惊喜,这种无缝的开放宇宙体验显然是玩家们期盼已久的。简单来说,《无人深空》是在为我们小时候的太空幻想圆梦。那么,如果将这个梦想宇宙搬到更为真切的世界中呢?也许VR版的《无人深空》重新定义这种神奇的体验。
6.《星际争霸2》 在VR战场中指挥神族战士们对抗虫族一波流恐怕是一件相当值得回味的事情,虽然大部分人认为第一人称才是最适合VR并提供沉浸感的视角,不过既然《模拟城市》也可以为我们提供不一样的虚拟现实体验,上帝视角的《星际争霸》为何不可以呢?看着虫子们从菌毯下喷薄而出,人类的太空战舰从眼前划过,这样的3D战场显然会更生动。 甚至《星际争霸》原有的基础玩法也不需要做出太大变动,经典的基地建设和单位操作即可。不过如果暴雪愿意为VR版加入手势操作,那么游戏的炫酷指数又会提升数倍,就像科幻中一样,玩家挥挥手就能操作万千大军展开与敌人展开厮杀,显然这个样子玩家才更像是一名星际指挥官。
7.《斑鸠》 许多玩家小时候在玩弹幕射击游戏时都会忍不住手心冒汗紧张不已,这还只是在街机的2D屏幕上,那么如果在VR中,紧张感是否会加倍?如果有一款这样的VR版《斑鸠》,让你控制自己的飞船左右腾挪以闪躲扑面而来的弹幕攻击,这种心跳加速的刺激感堪比《碟中谍》中秘密潜入。再加上《斑鸠》赖以成名的出色游戏系统,相信VR化后一定会带来不错的可玩性和技巧性,对比近期那些慢节奏以体验为主的VR游戏,《斑鸠》的VR版将会是一个不错的替代性选择。
8.《纪念碑谷》 VR游戏同样也会为解谜游戏带来大变革:我们需要观察更加细致,同时还要留心周围的变化,并在一个更真实的环境中产生互动。对于《纪念碑谷》这样的基于透视原理的游戏来说,VR是一个自然的发展方向。 版的《纪念碑谷》通过通过三维结构的旋转使之产生二维视觉上的重合,进而移动人物,从而实现解谜。这种玩法在VR中也可以实现,并且还有着更大的发展潜力,通过手势控制或者将玩家直接化为游戏中人物的形式,游戏将可以实现更多有潜力的玩法,化不可能为可能,设计师同样有更多的自由创造一些有些有趣的谜题。
9.《战神》 类似《战神》这样的第三人称动作游戏与VR也有不错的兼容度,比如视角会更加自由,玩家可以方便地近距离查看游戏人物和动作。甚至奎托斯手刃诸神的场面也将会更有视觉冲击力,因此VR版《战神》将会是一个不错的想法。实际上这个系列一些场景的运镜已经是天然适合在VR中重现的,尤其是那些壮观的古希腊建筑奇观。甚至《战神》赖以成名的BOSS战和QTE动作经过VR的重新演绎也会更有视觉冲击力。
10.《Kinectimals》养成系列 在一些VR作品中我们已经可以简单体验到有宠物养成元素的游戏了,比如Valve为SteamVR专门开发的《实验室》DEMO,在其中我们可以去逗逗那只狗狗,甚至一款名为《工作模拟》(JobSimulator)的VR游戏还允许我们做一些更复杂有趣事情,这些都说明VR世界中进行宠物养成并不复杂。 那么,忘掉所谓的《工作模拟》,让我们来在虚拟世界中与那些可爱的小动物们展开一段有趣的羁绊吧,通过手势控制来调教你的小狗、熊猫乃至小老虎想必会很有趣,特别是我们还可以在世界任何一个地方和小可爱们一起玩耍,这对那些宠物控们一定会是一个做梦都想要的东西。
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学VR技术发展前途好吗?可以从事哪些工作?
文章来源:互联网
编辑:商城众网
发表时间:日
VR技术是什么 ?VR技术也叫做虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。&学习VR技术发展前途好吗?VR技术给很多行业带来颠覆性的改变,也吸引资本的涌入。据了解,VR是全产业链,上游要开发硬件,中间要开发平台,下游又链接软件开发商和内容生产商, 也有生产规模的体量。而今年,百度、阿里巴巴、腾讯,乐视小米联想等进军VR市场。张艺谋也声称要拍摄VR电影。2016年第一季度,中国VR投资达18 亿人民币。业内人士预计,今年是中国VR产业爆发元年,而未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元,2020年人才缺口至少80万。&学习VR技术后可以从事什么工作?学习VR技术后可以从事VR开发设计、VR仿真、VR建模、VR场景这样的技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、VR虚拟现实体验店等等。VR技术人才缺口是非常巨大的,而且应用范围很广泛,不仅仅用户游戏开发,还有旅游,电影等很多范围,他的就业空间很大。&在渥瑞达学习VR后可以从事工作吗?渥瑞达是专门培养VR技术人才的学院,成立很多年,专门为公司培养这块的人才,渥瑞达学院实行理论+实操的学习方法。毕业后都有自己的毕业作品,可以直接进入公司熟悉流程后就可以上班进行设计开发。要查看更多最新相关资讯请点击
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【盘点】VR行业应用中,哪个领域才是最大受益者?
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而随着VR技术的逐渐完善,被运用到越来越多的领域,不再只是简单的打打游戏而已,如:旅游、地产、教育、医疗、军事等等......那么,今天我们就来复盘一下VR行业应用这档子事儿~
VR(虚拟现实)火起来了,不论是资本市场的表现,还是一场接一场的发布会,甚至是微信推送相关话题的数量,都在展示着VR已经开始从Geek的兴趣爱好,逐步走进主流消费者市场。
国外,行业巨头跑马圈地,Facebook收购Oculus VR、索尼投入Morpheus设备、HTC携手三星共探VR;
国内,各家积极布局,腾讯抓着2015年的尾巴推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋头盔、蜂镜K1等公司体量虽小却毫不示弱。
而随着VR技术的逐渐完善,被运用到越来越多的领域,不再只是简单的打打游戏而已,如:旅游、地产、教育、医疗、军事等等......
那么,今天我们就来复盘一下VR行业应用这档子事儿~
当地产遇上VR——虚拟与现实的完美结合
2016年被称为VR元年,VR技术在国内的商业实践逐步展开。
从目前的应用场景来看,虚拟现实技术正从专业领域向大众领域转换,最为大家熟知的恐怕就是3D游戏和电影了,除了这些行业本身就是虚拟现实技术的沃土,但不可否认,在未来,家居、房地产等行业也大有可为。
虚拟样板间,以相对于传统样板间明显的时间和成本优势,得到了诸多品牌开发商的青睐。而大家对目前国内的VR样板间开发公司,则知之甚少。
不过,相关的产品,好的坏的,真的假的,倒是充斥整个市场,所以,首先应该区分什么是VR样板间,什么是好的VR样板间。
众所周知,随着我国房地产行业的发展,竞争也趋向白热化,而如何在众多项目中脱颖而出,让客户主动参与其中,就成了房地产营销的关键。
以往,地产项目对外宣传的无外乎就是效果图、动画、沙盘等,无法使客户切身感受到景观效果,时间久了,消费者无疑会产生视觉疲劳,感觉缺乏新鲜刺激;
而且这些传统的平面产品和楼盘的宣传完全是一种单薄的被动灌输性宣传,传播力和感染力有限,因此,这种传统形式的宣传显然已经不再是最精准的营销语言。
那么,如果能让客户身临其境地从任意角度、以任意视角,通过漫游来观察和体验呢?是不是听着就很有吸引力?对消费者来说,没有什么比真实更具有说服力,当一个用户设身处地的感受一个真实的未来场景的时候,其对销售产生的影响是可想而知的。
而这就是虚拟现实技术在房地产行业应用的最明显优势。在虚拟现实技术支持下的楼盘系统中,用户可以自由行走、任意观看,带给客户难以比拟的真实感和现场感,这无疑突破了传统三维动画无法互动的瓶颈。
鉴于这种优势,很多技术企业开始围绕地产VR有所行动,无论大兵小将,不趁机在地产行业掘个金似乎就out了。
然而,问题就来了:虚拟现实技术,对大众来说,最大的亮点就是可以由此获得身临其境的感受和体验,但从目前市场情况来看,传统技术展现的画面效果较差,并不足以满足用户的需求。
由此看来,VR应用不是喊喊口号就行的,更需要技术的创新和成熟。
而在去年,VR这股狂风早已在地产行业狠狠的席卷过了一遍,一时间茫茫多的地产公司,依托最先进的视觉表现技术,推出了的地产虚拟现实三维交互系统,以精致的模型细节和优异的画面效果带给用户更强烈的现场感受,画面逼真度让用户不注目也难。
其涵盖的日照系统、交通体验、自主漫游、天气系统、销控系统、房贷计算、样板间展示等也能满足用户多样化的需求。
尤其是其中的3D数字样板间展示,用户不仅可以自由在空间游走,还可进行替换家具、材质、颜色等自主操作和体验,实现顾客现场家居DIY的梦想,让用户所见即为所得。
更重要的是传统实体样板间不仅造价昂贵,而且重复使用率低,空间的限制与多元化的户型也大大的限制了样板间的展示,而这对于VR地产公司,对于他们所推出的3D数字样板间服务,都将不再是问题,可谓是一举数得。
从这些层面来说,这个高大上却又如此接地气地契合市场需求的技术应用,完全有能力成为地产市场的新宠儿。
其实说到底,虚拟现实与房地产的结合算是合情合理,毕竟这个行业一直渴望有突破性的进展。
尤其在个性化与定制化服务愈演愈烈的今天,只有贴近用户需求,才能在市场更具竞争力,而午时科技推出的产品无疑将带给这个行业更多震撼,开启地产营销的新一轮革命!
当旅游遇上VR——门不出户便知三分天下
“世界这么大,我想去看看”一潮语鼓动中国,刺激旅游表现出强劲的发展潜力。据国家旅游局数据信息,上半年国内旅游人数20.24亿人次,同比增长9.9%;国内旅游消费1.65万亿元,增长14.5%。
其中,尤其以出境游增长为甚,据同程旅游最新发布的《2015暑期出境游盘点报告》显示,整个暑期出境游出游人次相比去年同期增长198%。
传统旅游境况堪忧
庞大的旅游大军,昭示着中国旅游业的勃勃生机。但是,繁华的背后,我们看到的却是中国传统旅游悄然走入困境:
一、 幻景宣传惹人醉
依稀记得,源自Arquitetura Sustentável 网站的照片曾刷屏朋友圈,一条《世界著名景点原来是这样(再也不相信照片了)》的帖子,带大家领略了世界著名景点的另一面。
顿时,那些原本惊艳得无与伦比的美景,瞬间让人大跌了眼镜:
纯白色大理石建筑,用玻璃、玛瑙镶嵌的泰姬陵如幻境一般,实则不远处却是垃圾泥泞地;
4300多年前的英国巨型建筑——巨石阵,颇具人类未解之谜的神秘光环,实则只是迷你的弹丸之地……让人除了感叹摄影师的技术了得之外,估计也只是剩下了无限意外。
二、 景点质量难以企及门票价格
据不完全统计,中国5A级景区中门票价格大多已过百元,部分甚至超过300元;更有不少景区通过打包的方式加价,一两个5A级景点加若干不知名的小景点,以联票形式强迫向游客销售,门票价格最高可趋近500元。
例如,四川绵阳市北川羌城旅游区联票是465元,金华横店梦幻谷联票为430元。黄山风景区,官方公布价格为230元,但如果加上索道缆车,整体价格达到了550元。
三、 游客扎堆,寸步难行
庞大的人口基数,让中国人走到哪里都是“人员过剩”。甚至在在刚刚过去的暑期长假,即便高温难耐,还是挡不住多少人的匆匆步伐。
前胸贴后背,堪比世博会的火热场景依然比比皆是,山水自然、游乐园、水世界之类的景点怎一个“火”字了得。
不能有效管控人流,不论是景区或游客都难以预测景点的准确人流信息,这也让游客不约而同地“撞车”,即便在一天内,也时常出现这一时段人潮涌动,那一时段则门可罗雀的情况。
而这些似乎并未打击到游客雅兴,头顶烈日,熏陶于大汗淋漓的体味之中,依然还能保持轻松愉悦,那也是一种境界。
四、 导游问题禁而不止
在实地旅游的过程中,还有一关也是大家不得不面对的问题,那就是“黑导游”横行:
理直气壮地将游客带到居庸关称这就是八达岭;游客因没有进自费景点被“甩客”;导游和游客互殴……
此外,强迫购物消费、不合理低价组团、虚假宣传诱骗消费者等,乱象比比皆是。本着寻开心的目的,却处处馅饼变陷阱。
这样的旅游着实有让人伤不起!但是,在诸多景点,如果没有导游,游客仅凭借景区的导视却以是很难品味出景区的个中“内涵”的。
虚拟现实,问题旅游的出路
面对中国旅游业发展中的种种问题,仅凭政府政策引导和国学道德规范显然已然不能达到有效“清场”的目的。
那么,对于只是想好好地旅行好好地游的我们来说,到底还有没有一条轻松些的“活路”呢?答案是肯定的,虚拟现实将是这么一条主流出路。
随着虚拟现实的技术不断攀升,在不久的将来,针对于旅游市场的虚拟现实技术应用,即虚拟现实旅游或将成为旅游业发展的真正突破口。它将让我们足不出户,便能身临全世界各处,进行旅游观光了。
未来,你可以选择这样旅游
对于虚拟现实旅游,可能大家对Destination BC还会有点概念印象,这个最早利用虚拟现实技术促进旅游业发展的企业,借助Oculus Rift技术,制作了首个虚拟现实视频——The Wild Within VR Experience。
视频通过3D打印的定制装备摄制的。该装备周围安装了7个专门的高清摄像头,画面的拍摄途经包括直升飞机、小船、无人机和步行。
在对成品进行体验的过程中,用户借助Oculus Rift头戴式显示器,便能将BC省动人心魄的海洋、雨林、山地和野生动物以3D交互视频的形式、360度全景式呈现在眼前,恍如置身BC省的广袤天地,景色着实令人叹为观止。
Destination BC的CEO玛莎·瓦尔登(Marsha Walden)表示:“虚拟现实技术非常适用于旅游行业……这种全新的沉浸式的体验方式将BC省的自然美景更完美地呈现。”
虚拟现实技术接入旅行的初期可能更多的是为了营销,为了通过这种身临其境的前期体验吸引更多的游客前来,但未来的发展有可能是完全以虚拟现实的方式完成整场旅行。
显然,虚拟现实将成为未来旅行、观光的一种重要发展方向之一。但是,这并不是说人们不再需要亲身旅行,而是可以借助虚拟现实实现预览、规划、演示的目的,更轻松制定行程和计划。
同时,也能够让你探索一些无法企及的目的地。而且在这个过程中,你不必再舟车劳顿,不必坐飞机,不会出现时差综合症,不会碰上有臭虫、睡得不舒服的酒店大床,不用给小费……你只需要几分钟以及一张舒适的椅子,就能够享受到一个很酷的新旅行目的地。
当医疗遇到VR——医疗行业是最大受益者
虽然VR涉及范围广泛,但其中受益最大的则是医疗行业,那么,VR给医疗行业带来了怎样的变革?
VR可作为治疗方案,其优势体现在神经心理学、心脏移植、耳鼻喉科、脊柱骨科、儿科等专业领域。
特别在协助病人康复训练以及医护人员诊断互动和沟通技巧训练上的优势尤为突出。
VR技术不仅可以为医生提供大规模微创手术练习,还可以帮助他们克服对敏感感官不适的心理障碍。
此前,美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。
台湾柯惠医疗临床培训中心也在利用计算机和专业软件构造,提供VR医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。
创始人李显达在接受《第一财经日报》采访时提到:“从2014年10月到现在,已经有400位急救和麻醉相关的专业医疗人员在这里进行了培训,这样更逼近现实的培训效果比以往更强。”
研究机构RnR Market Research近日发布了一份虚拟现实医疗服务市场研究报告,报告指出:年间,全球VR医疗服务市场的复合增长率将达到19.37%。
除了培训,VR模式在其他医疗领域也遍地开花。
更好的观摩学习
在法国,一位外科医生在髋关节手术中佩戴虚拟现实设备,用来给其它实习医生进行手术视频体验教学,医学生和住院实习医生可以通过手术操刀医生的视角去观看做手术的过程。
走进虚拟现实,走出心理阴影
心理疾病是一个杀人于无形的凶手,目前呈现向低龄化蔓延的趋势。现在,虚拟现实可能会成为这个问题的解决方案之一。
《连线》杂志此前报道称,斯坦福研究人员正试验利用谷歌眼镜帮助自闭症儿童分辨和识别不同情绪,以此让他们掌握互动技能。
英国纽卡斯特大学(Newcastle University)也在PLOS ONE上发布研究,称他们正在利用“蓝屋”(Blue Room)系统将VR用于治疗心理恐惧,帮助患者重返正常生活。
这一实验的对象是九个7到13岁的男孩,他们被放置在360度无死角的全息影像世界“蓝屋”中,周围播放着此前对孩子造成心理创伤的画面。
心理学家在“蓝屋”内陪伴他们,引导他们逐步适应环境,最终帮助他们克服恐惧。实验结果表明,9个孩子中有8个能够良好地处理恐惧情境,其中4个孩子完全摆脱了心理恐惧。
用“虚”来减缓“实”的疼痛
有些疾病的治疗过程非常痛苦。例如,对烧伤患者来说,每次换药都是一种煎熬。现在,美国罗耀拉大学医院利用一个名为"SnowWorld"的VR游戏缓解烧伤病人的伤痛。
这个虚拟的冰雪世界有冰冷的河流和瀑布,还有雪人和企鹅。病人可以飞跃冰雪覆盖的峡谷或者投掷雪球,此时他们的注意力完全集中于冰雪世界,无暇顾及伤痛。
25岁的三度烧伤病人Austin Mackay尝试了这个理疗项目,他说:“这比普通的理疗要有趣得多。在虚拟现实的世界中,我完全被吸引住了。我几乎感觉不到治疗过程中身体移动所带来的疼痛,甚至不知道自己是不是真的在理疗。我完全陶醉在游戏中了。”
手术中的VR“放大镜
虚拟现实在手术中也可以发挥巨大作用。此前,心脏病专家借助谷歌眼镜疏通了一位49岁男患者阻塞的右冠状动脉。
冠状动脉成像(CTA)和三维数据呈现在谷歌眼镜的显示器上,根据这些图像,医生可以方便地将血液导流到动脉。研究员Maksymilian polski表示,不同于传统手术,VR的介入“提高了操作的效率和舒适度”。
让截肢患者摆脱幻肢症
截肢病人通常要忍受幻肢痛的烦恼,因为他们仍能感受到被切断肢体的存在。这一病症尚无有效疗法,但医学杂志Frontiers for Neuroscience介绍了一种新的虚拟现实疗法。
患者只需要戴上头戴式耳机和传感器,即可进入虚拟现实世界,此时他们不仅可以感受到自己肢体的存在,还能控制虚拟肢体完成特定动作。这一VR系统的开发者称,迄今为止他们测试了5个患者,经过7到10个30分钟疗程后,4位患者的幻肢症都已得到明显改善。
虚拟现实正在逐步渗入我们的生活,相比于“VR+游戏”,“VR+医疗”的模式似乎已率先突围。这意味着医疗水平的提高,更重要的是,它将有效缓和现今一点即燃的医患关系。
当教育遇上VR——技术方面逐渐通关,教育领域未大规模推广
尽管国外VR普遍在技术层次逐渐通关,教育领域依然未大规模推广。但相对于国内,已有部分国外院校开始使用VR技术。
去年5月,Google就宣布了ExpeditionsPioneer项目,该项目包括VR设备GoogleCardboard、路由器、智能手机和平板电脑,能利用虚拟现实技术帮助孩子提升课堂体验。
9月,Google又宣布与加州顶尖公立学校合作,免费推广虚拟现实的教室系统。
美国zSpace公司也是一家为VR教育提供解决方案的典型公司。zSpace由一台单独电脑和VR显示器组成,并配备有触控笔,帮助学生操纵虚拟3D物体,加强学习体验。
此外,zSpace还成立了专门的STEM实验室,每实验室标配12名学生一位老师,帮助学生更好地学习数学、物理和生物等课程。
不过,业内人士指出,与同功能的其他VR产品相比,zSpace价格昂贵,一台相当于6个Oculus,不利于产品推广。
除了增强课堂体验外,国外一些高校还利用VR技术吸引生源,招募新生。据报道,位于美国佐治亚州的Savannah艺术设计院校成为第一个大规模使用VR技术的高校。
Savannah艺术设计院校购买了数量可观的Google Cardboard设备,录制好校园介绍并寄给已被录取但尚未入学的学生,帮助他们提前适应校园生活,了解校园文化。
此外,坐落在德克萨斯州的Trinity University也将VR设备用于校园文化的推广和普及上,并取得不错的效果。
尽管Google已经有所动作,但VR技术在国外院校的普及率依然不高。据了解,除却普通院校,包括Minerva在内的国外“先锋”院校也没有对VR的广泛课堂应用。
为此,Minerva的李一格同学对芥末堆说,VR永远不会是教育和教学的核心,且VR并不适用于所有课程,它的应用跟语言和情境有很大关系。比如语言文学类课程其实并不需要VR技术的参与,而在建筑、物理、医学、生物等专业课程中应用VR,则有利于学生更好地理解课程内容,进行深入观察和分析。
她表示,教育不是万花筒,不需要把所有新东西都放在学习面前。
其次,从教育领域看,国内除乐视一家,并没有太多专注教育的公司。而国外,除却少部分院校对VR的应用之外,VR技术也没有大范围应用。
原因在于:
长时间佩戴,学生依然会产生晕眩和不适感;
对于PC端的VR设备来说,能够支持虚拟场景芯片的计算机全球范围内仅有1300万台左右,即不到全球PC总数的1%;
功能依然不够完善,用户体验需要加强;
除了乐视、CardBoard这种走廉价路线之外,以Oculus为代表的VR设备依然价格高昂,不利于学校大范围推广;
VR设备除了提供场景化学习、便利学生的近距离观察体验外,在教育领域并没有其他创新性的应用,依然是鸡肋一般的存在;
第六点也是最重要的一点,即VR内容与硬件不匹配。硬件在提高,而内容跟不上去。
教育重内容,重质量。内容是根本,技术是手段。而目前有的VR设备因技术等种种原因,场景单一,内容不够丰富,吸引不了用户。学生在使用产品过程中得不到想要的知识,体验不到丰富内容,自然就不会继续使用VR设备。
2016年将是VR全面爆发的一年。这个曾被称为能够“颠覆教育”的技术,是否能真的促进教育创新?让我们拭目以待。
分析了这么多行业特点,那么国内的行业应用团队都在做什么呢?
分类:行业应用(旅游)
产品:“旅行VR”App,VR旅行短片《梦之旅行TheDream》
天使轮融资:2013年1月数百万元人民币
A轮融资:2014年10月数百万美元
A+轮融资:2015 年12月8000万人民币
投资方:腾讯
业务:虚拟样板房
分类:行业应用(房产)
A轮:2015年7月获500万美元A轮融资
投资者:光速安振、途家及当代置业
业务:应用于家装设计的虚拟现实平台
分类:开发工具(家装)
天使轮融资:2015年12月获得1800万
投资方:装修网和慧鑫泉投资
业务:基于家装设计的虚拟现实解决方案提供商
分类:开发工具(家装)
天使轮融资:0w
投资方:自然人
虚拟内窥云
分类:行业应用(医学)
产品:利用成像设备(CT,MRI,PET等)的数据进行处理,高精确率地产生人体器官三维重建完美渲染模型
天使轮融资:2015年5月
投资方:清华创+种子基金
业务:基于儿童教育的虚拟现实应用
分类:行业应用,生产内容(教育)
项目产品:“小熊尼奥口袋动物园”;梦镜盒子、MagnifierNEO
A轮融资:.2亿人民币
投资方:纪源资本GGV,中兴合创,高通Qualcomm Ventures
业务:研发设计AR儿童教育实体产品和app
分类:行业应用(儿童教育)
产品:儿童app,儿童绘本,儿童闪卡,儿童玩具
天使轮融资:2014年6月
投资方:北京芳晟创业投资中心
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