菜鸟驿站发展历程选什么地方比较容易发展

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真正的菜鸟跪求请教一些问题,忘高手解答啊。
1,主城是否需要发展重污工业? 2,如果在主城发展重污工业,大概放在什么位置?    放在离中心城区近的地方容易造成污染,远了又经常出现居民上班同勤时间太长的情况。我每次在工业区和住宅区之间都是用大道联系的,但是还是经常有好多住宅显示同勤时间为长。不知该怎么解决。 3,发展农业到底有没有?用处大吗?   经常看到有很多高手在争辩到底要不要发展农业。农业占地面积比较大,但一次却只能解决两个人口的就业问题,总感觉有点不值。 4,关于临城商业区的问题。   我每次在临城都会发展一些商业区,在商业区里面是否需要建设住宅区?  不发展住宅区的话,商业好象就发展不上去。发展住宅区的话,又会和主城区的人抢工作。   还有,为什么每次我把主城和临城一连接上之后,就发现临城的商业,工业需求马上就变成了负需求,这又是怎么回事? 5,关于公车系统的问题。  一般来说,公车系统是有利于缓解交通过于拥挤的问题。但如果公车站过多了,会不会同样也会造成交通拥堵呢? 还有,我每次都在那些高密度住宅区旁边放了公交站,然后根据他们上班路线的目的地,在目的地旁边也会放站公交站,而且是在初期主城总人口还是1W左右的的时候,但还是经常会出现因为同勤时间长而没有工作。这又是为什么? 6,如何适当的限制用水经费的开销?  如果是发电站,还可以用那个问号的按纽去调节电厂资金的多少,让他不会浪费太多钱。但是水塔和水泵不能通过这样的办法去调节,每次看到供水量和水的总需求之间有好大的差距时,心里都好心疼的啊。。。。那可都是钱啊。。 但如果在收入支出表里面去调节的话,又会同时减低水管的维护费,弄的水管爆裂。 这个问题又该怎么解决啊? 7,每次玩的时候,我的商业需求都很低,有的时候还是为负数,怎么去刺激商业的发展? 8,看了很多功略说要吸引高收入人口的话,要发展教育。那教育需要发展到什么程度?小学?中学?还是大学?那个什么图书收藏馆有没有多大的作用?   哈哈,玩了大概一个星期了,第一次玩出一栋1000多人的楼房,尽管只是低收入的,但是还是好兴奋的。吧里哪位好心的高手有时间能帮我解决一下这几个问题?非常感谢哈。。。。
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我不是高手,我来回答. 1
可以发展,也可以不发展.一般新手的入门教程是先小规模地发展重工业,以带动就业吸引新移民,等发展到一定经济规模,特别是城市居民受教育程度提高到一定程度,城市高收入地区开始拒绝重污染工业了以后,新手教程会提示你把重工业迁到远离中高收入住宅地区,并以大面积的绿化带隔离,以维持中高收入群体的居住环境要求.
放在哪里都行,在游戏初期,重工业是吸收大量低收入群体就业的主要途径,在发展一段时间以后,部分低收入人群变成有钱淫啦,就会陆续寻找其他的就业途径,换句话说,他们不去重工业地区上班啦,那他们肯定会去找其他适合他们的地方,如果你安排的相应地点离他们太远,那肯定会造成通勤时间过长的.
农业可有可无,在游戏初期是迅速吸引外来人口的好项目,重在吸引人口而不是盈利.农业对环境的污染也很大,不适合中高收入群体的居住环境,但对于喜欢建造一点田园的人来说,那肯定要保留的风景.
人口规模小,居民普遍受教育程度不高的时候,在临城不设置住宅区,问题不大.毕竟受过素质教育的有钱淫人少,自驾车上路的不多,道路还可以应付拥挤的情况,通勤时间就算过长,对居民来说还不是不可以接受的. 但到了后期,整体商业需求,特别是中高商业需求迅速膨胀了以后,这样的设置一定会出现大量拥挤造成通勤时间过长,从而大面积搬家黑楼的情况. 你可以根据游戏进行的过程,适当有步骤的做出调整,在什么阶段就做什么阶段的设置.
在游戏里面公车数量再多也不会造成通勤时间过长,但是城市居民去到车站等车的时间是不能被忽略的,往往比他们坐车的时间还要多,如果不能做出合理的调整,一定会出现"通勤时间过长"的情况.
如果纯粹出于节约开支的角度考虑,不必向低收入地区供水,而且可以向外城卖水,重要的是要注意用水的需求指标,如果没有需求,就不能盲目建设大功率水利设施.
影响商业需求的主要因素有:城市居民受教育程度、环境污染程度、治安因素、因为奖励设施和绿化设施导致的地价因素、同样占用人数名额的工业人口需求。 你解决上述问题,就能出现相应的商业需求。
教育发展到什么程度,就有什么程度的经济结构。一般情况是,中等收入以下的工商业需求离不开小学和中学程度的教育环境的支持,高科技产业和高级商业产业离不开高等教育程度的环境。 图书馆、艺术馆、各类专业院校是对各个教育层次的补充,比较容易产生一些诸如文艺产业和特色服务业产业。
需要说明的是,如果你把模拟城市过于朝着理想化的方向去玩,给所有的居民都提供优质的教育、卫生、治安、和基础设施的服务了,很快就会发现,整个财政入不敷出了。而且,整个城市很快就不再继续繁荣,人口规模和经济规模会反复出现比较大的波动。 我不知道这是不是游戏的设计理念体现的结果,在游戏里面,并不是所有的低收入行业就只容纳低收入人群,也并不是所有的高收入行业容纳的就全是高收入人群。实际上,在所有的行业中,中低收入人群占主要数量,适合高收入人群就业的岗位并不多。 你想嘛,要是你提供的都是优质的居住环境,把有钱人都吸引来了,然后在段时间内出现有钱人的就业风潮,中高收入行业需求大涨,再过段时间,有钱人退休了,占着城市的居住名额,加上原先的穷人受了教育提高了收入也变有钱人拉,那么基础的低收入的岗位越来越缺人,而不断出现的有钱人又不断挤占城市居住需求中原本属于中低收入人群的份额,穷人想搬进来都没地方住。那很快就出现有钱人没地方就业,穷人没地方住的情况,那接下来的结果就是失业和通勤时间太长了,出现大规模搬家风潮了。
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非常感谢非常感谢。。。昨晚奋斗了好一会,终于发展出了5W人口的城市,哈哈。。 河西发展的是以住宅为主,配合少量的商业区。河东北为纯商业区,河东南为纯高科技区,靠近河西的临城为纯重污区。至今还没出现过因通勤时间过长而导致的事业问题,哈哈哈哈。。。。太开心了。。。 非常感谢楼上这位朋友。。。贴吧里的好心人真不少,嘿嘿。
对了,还有几个问题想请教一下。。。 1,高科技产业和商业区能不能放在位置非常靠近,大概只有3,4格的距离,但并没有相连的地方? 2,听说飞机场可以增加商业需求?那飞机场是靠近住宅区好些,还是靠近商业区好一些呢? 3,是不是当普通公路(包括街道,马路,大道等等)与高速公路同时存在的情况下,市民优先选择的是普通公路? 我的高速和大道在同一个地点同时连接到了工业区,大道已经提示了车辆非常拥堵了,但是高速公路上的车辆并没有太多,连1000都没有突破(而大道上的车流量已经达到3000+了)。 4,轮渡能大概容纳多少的车流量和人流量?如果把渡口放在桥的旁边,能不能减轻桥的车流辆?
可以的.但是需要注意的是,高科技产业虽然对环境的要求比较高,但是它本身就产生大量的垃圾,如果不能及时得到处理,高科技产业区就会逐渐变成垃圾场,当污染发展到不能接受的时候,结果就会影响一大片区域. 2
会增加需求.如果纯粹从游戏本身娱乐的角度考虑,靠近商业区好了,适当离住宅区远一点,把距离拉开这样你还可以体验下驾驶TAXI任务的乐趣.
但是要注意,机场是治安问题频发区域,一般以预防为主,一旦发生,就很难得到有效的解决. 3
问题三和问题四其实是同样的问题.在游戏里面,你是上帝,你可以改变城市的面貌,但模拟市民是纳税人,他们才是连上帝都要为之服务的主角,所以,你尽管可以随心所欲地建造城市,却无法改变市民们的好恶习惯. 对于出行路线的选择,我们只是原则上知道他们会选择"最短"和"最快捷"的路线出行.请注意,这并不是说就如你在游戏里面看到的两点一线距离最短,或者是道路宽敞路面通行顺畅就是快捷.他们有属于他们自己的判断,而他们的判断使得他们经常会选择一些常常令上帝们都觉得匪夷所思的路线.经常是你认为应该会选择的近在咫尺的地方,他们会绕上几圈先环游城市,然后再环游地球,然后环游太阳系,然后环游银河系......就这么神游下来,然后再出现在他们的目的地.以至于你完全可以提醒他们去该去吃药了. 在他们身心愉快地旅游的时候,他们才不管你的道路是否宽敞,是否畅通,只要他们认定了,就会义无返顾的游荡下去,直到通勤时间长得无法接受,然后他们就在问候上帝全家的同时集体搬家了. 鉴于以上情况,你可以有针对性地做出一些调整.你可以大规模地重建道路系统,把主要连通区域,如住宅到工厂、住宅到商店的通路完全用大容量的道路连接,根据区域流量有计划地把市民们从住宅引导到大容量区域再出行。 你也可以不必那么麻烦,就简单地使用收费站来解决这个问题。看哪里塞车厉害,就多放几个收费站,等到了下个月,他们就会集体决议,专门走没有收费站的道路了。 渡轮有汽车和行人两种,要是我没记错,标准容量是4000人,但可以多塞进100%的数量。渡口放在桥的旁边不一定能减轻桥梁的车流,但是如果能把渡轮与捷运系统结合,让他们能轻松换乘不同的交通工具,情况会大为改观的。
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新手进哪个州比较好发展。
求教!我是一个新手,刚刚会玩一点。想玩个新区不知道选哪个州比较合适我,尽量可以安心发展的
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
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街篮手游新手玩家怎么更好的发展自己
来源:作者:龙之剑
街篮手游新手玩家怎么更好的发展自己,在注册好游戏账号登录后创建角色,我认为有个小技巧,五个位置PF的杰克是进入游戏里面签约稍微比其他几个位置贵一点的,这个新人可以采纳也可以按照自己喜欢的位置建立。
C和PF:C是我最后才开的位置,不过刚玩就觉得不错,因为这个游戏刚开始太缺分,因为大家玩久了就知道想上分还是要靠SG。C的玩法很简单俗话说的好&得篮板者得天下!&其实所以那怕你外线玩的再菜有个无敌给力C你也能蒙进入3,所以内线玩好了还是很多人要的,C的抢板在于对球的落点要清楚,游戏的篮板球球在空中地上会有个篮球的影子,所以要拿到板占位很重要。卡位这个技能是内线特有的,所以要善用卡位,卡位技巧就是卡好位置别乱动,在外线投出球以后找到自己觉得好的位置(外线右侧投篮建议站篮底靠左的位置,相反左侧投篮站靠右的位置。),实在没有好位置就站在对位C或PF的身边有&内线分球&的就分球再接篮板,反正不要盲目起跳,等着对位C或PF没抢到板你捡漏,这不要说搞笑,有时候我用C捡漏都能捡到给队友助攻,毕竟C和PF的捡板能力是最高的。盖帽我就不多说了,盖帽C和PF只要站到了对方绿色区域,抓住时机基本都是冒,所以比赛关键时刻的补防也是C和PF要做的,不要傻傻的最后领先一两分还在内线站桩不动,等着对面SG扔3分。这样的内线经常看到!
SG和SF:SG还需要多说吗?在这个版本根本不需要,只要有位置只要你自信,3分&唰唰唰&!这就是现在SG满街跑的原因,SF这个是我第一职业,毕竟我玩很多游戏都主玩SF所以我刚登陆也建了SF,不过这个版本的SF怎么说我觉得可能SG太耀眼还有本身SF要求你要对各职业的熟悉,所以我反而认为新人先别玩SF玩不好,就是全场酱油,给队友无语死。
PG:这个职业我要特别拿出来说,很多人认为PG怎么那么菜,那是因为你还没到后期,后期的PG输出还是很可观,就是职业过人没特色反而SG的过人动作比PG花哨,所以我也强烈建议游戏可以对PG过人进行修改,毕竟PG就是靠过人出名,还有最好来个空接技能给特别的PG,要玩好PG首先要有一颗无私相信队友的心还有稳定军心控制比赛节奏的能力,不要自己拿到球就射,那样你还是玩SG吧。PG在控球下要观察队友位置,在己方SG跑出空位后要果断传球,也可以用突破分球的办法突破篮底看到队友有位置就穿没有直接自己爆扣,再分数拉不开的局面一定要把球除理的最合理,别自己队只领先一分两分你还比SG着急去投三分想拉开分数。反正PG玩的就是大局观心态。

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