如何认证 playstation vita tv03vita 系统

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駭客Yifan Lu在2012年就在Sony PlayStation
Vita原生破解有所成果,但是由於當時缺乏開發相關程式的SDK(Software Development
Kit,軟體開發套件),所以當時並沒有將成果公開,如今由於破解關鍵PlayStation Mobile開發工具將行下架,因此Yifan
Lu就公開了他所開發的PlayStation Vita原生破解工具。
破解PlayStation Vita本體,解放更多功能
先前PlayStation Vita的破解工作,都集中於破解主機內建的PlayStation Portable模擬器。這些破解的原理是利用PlayStation Vita具備相下相容PlayStation Portable的特性,讓玩家在執行包含漏洞的PlayStation Portable跳板遊戲後觸發破解工具,然後玩家就可以在PlayStation Vita執行各種PlayStation Portable的自製程式。
但是因為PlayStation Portable的效能比較差,而且無法使用PlayStation Vita的攝影機、觸控螢幕等硬體,因此功能限制比較多。另一方面,由於這種破解方式需要仰賴跳板遊戲內的漏洞,所以只要Sony將跳板遊戲從網路商店下架(這些遊戲只有數位版,沒有實體板),並發布更新檔,就能防堵這些破解工具。
至於Yifan Lu這次公布的破解工具,是針對PlayStation Vita本體進行破解,也就是說這個破解工具可以解放PlayStation Vita本身的硬體功能。先看硬體效能方面,PlayStation Portable的處理器、繪圖晶片最高運作時脈分別為333 MHz、166MHz,主記憶體也只有64MB(PSP-2000、PSP-3000等新版主機),而PlayStation Vita的處理器、繪圖晶片運作時脈約在1GHz、200MHz左右,主記憶體容量高達512MB,並有獨立的128MB繪圖記憶體,兩者的規格差很多。此外新的破解工具也可以使用攝影機、觸控螢幕、動態感硬器等硬體,對於自製程式開發者來說是一大利多。
▲破解PlayStation Portable模擬器之後,玩家只能執行為PlayStation Portable開發的自製程式或自製韌體,圖為ARK2自製韌體系統。
▲另一款自製韌體系統TN-V10的功能與介面幾乎與PlayStation Portable一樣。
開放的自製程式平台
Yifan Lu這次公布的破解工具叫作Rejuvenate,它是個為PlayStation Vita開發的自製程式平台,可以讓開發者自行撰寫、測試PlayStation Vita的遊戲、App等等程式,透過Rejuvenate撰寫的程式不需經過Sony的審核,就可以在任何1台PlayStation Vita執行。在PlayStation Vita遊戲部分,玩家則不需擔心,由於Rejuvenate所能取得的系統權限不足,所以無法透過它來執行盜版遊戲或是合法備份遊戲。
Rejuvenate需要透過PlayStation Mobile Development Assistant這套工具,才能安裝到PlayStation Vita,然而因為Sony計劃停止PlayStation Mobile服務,因此這個工具也即將被下架,如果想要使用Rejuvenate的玩家,需要在下架前先取得PlayStation Mobile Development Assistant。
Rejuvenate本身包含3個小工具,UVLoader可以將執行檔上傳至PlayStation Vita,VitaDefiler則是個RPC(Remote Procedure Call,遠端程式呼叫),可以讓使用者執行任意ARM程式碼,PSM+則是可以繞過Sony對PlayStation Mobile程式的安全檢查,讓玩家可以執行自製程式。此外日後也會提供開源SDK,方便開發者撰寫程式,屆時開發者社群應該會著手開發個種遊戲與程式。
Rejuvenate的使用也有些限制,玩家每次執行自製程式時,都需要透過USB將PlayStation Vita連接至電腦(支援Windows作業系統),此外為了要應付PlayStation Mobile的安全檢查機制,每日需要將主機連線至網路。
從目前公步的資訊來看,Rejuvenate的功能性比破解PlayStation Portable模擬器豐富,但是使用上不是很方便,而且不確定Sony會不會透過系統更新將這個漏洞封鎖起來。不過既然Rejuvenate本身是免費的,基於嘗鮮的理由玩一玩也不吃虧。
▲Yifan Lu公布了Rejuvenate破解工具,讓玩家與開發者可以自行撰寫、執行PlayStation Vita自製程式。()
▲UVLoader可以將自製程式執行檔上傳至PlayStation Vita。()
▲目前已經可以在PlayStation Vita上執行Hello World。()
▲Hello World展示程式中還有會轉動的立方體動畫。()
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独家:Sony PlayStation Vita动手玩
由 Chevelle Fu 于 4 months
文章分类: 独家报道, 游戏产品
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在E3的PlayStation
Vita发表会中,Sony不再只是放放影片吊人胃口,而是真的拿出可供在场媒体把玩、并且可以运作的实机。主站编辑也相当好奇,到底相较现在的PSP,这款次代掌上游戏机有多少能耐?
跳转继续。
图集: SONY E3 2011
对PS Vita的第一印象,就是轻盈的手感。PS
Vita有个绚丽的5吋AMOLEDOLED显示器,对于掌上主机可说是巨无霸等级的大屏幕,不过采用塑料框体的关系,PS
Vita比起PSP更为轻巧,甚至比某些智慧手机还要轻。机身表面的塑料是钢琴镜面以及消光交错,开机、开始与选择三按键位于主机的正面。
正面的按键尺寸感觉小于PSP以及DualShock
3(PS3标准游戏杆),不过它们相当的牢靠且舒适,另外模拟游戏杆(香菇头)拿来进行如快打旋风这类需要复杂指令输入的格斗游戏也是游刃有余。至于透明的L、R按键感觉与PSP并没有太大的不同,不过触感更有弹性,两键的中间有类似iPod
Nano的音量控制键以及一些塑料保护盖;掀开塑料盖,包括记忆卡插槽,以及应该是拿来连接专用底座的接点,此外还有USB与网络接口。
相较于轻盈的重量,PS Vita仍显的有点太大,主站的编辑个人觉得PS
Vita握起来并不舒服。虽然它的背面有一对塑料凹槽供手指不操作背面触摸板时休息,不过这个设计显然对手的尺寸较小的使用者不太友善,很显然对手偏小的使用者,直接放在触摸板反而更舒服,但是对于某些游戏,却会造成操作上的困扰。
谈到触控,主站编辑发现PS
Vita的前面板以及后触摸板已经被游戏大量利用到,无论是"秘境探险(Uncharted)"或是"小小大星球(LittleBigPlanet)"。在秘境探险的导航是相当容易的,只要从一个暗礁滑动到下一个暗礁就可以了;你可以圈选一群暗礁,让Drake自行去穿越。至于小小大星球,可利用前后触摸板更直观的推拉画面中的对象进行游戏。
除了触控以外,Sony大大改善了PSP上被诟病的模拟控制器(香菇头),而且用PSP
Vita拿来玩一些第一人称动作游戏(或是从PS3移植过来的游戏)也不会是大问题。虽然整体还是略逊DualShock
3一筹,不过略花少许时间适应一下,用模拟游戏杆进行秘境探险已经不是难事。虽然在场还有其他游戏的展示,不过显然秘境探险以及小小大星球是在场比较值得关注的两款游戏,无论是画面以及操控都受到好评。
而这张5吋的面板细致度表现可圈可点,基于相当高的像素密度,要非常贴近看才能看到些许的图形缺陷。就像主站先前已经提过的,250美金不算是一笔小钱,但是PS
Vita的确显示它值得投资。
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索尼承认PlayStation Vita存在技术问题收藏
据国外媒体报道,索尼承认它已经接到部分PlayStation Vita用户提交的技术问题报告。索尼在其日文网站发表声明称,公司最近几天接到的咨询量比平时多了一些并为给用户造成的不便道歉。用户们提出的问题包括:在玩游戏的过程 中,PlayStation Vita会随机出现自动关机、卡死或滞后的现象,在注册PlayStation Networks帐户时也出现了一系列问 题。许多新游戏系统都出现过此类问题,但是索尼在声明中指出,Vita可能普遍出现了这些问题。
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固件更新会幸福
psv2000没错的
技术的索尼
ps3早期貌似也有小问题 好像是CELL的原因
等下一版没跑了
继续玩3000…下部机入3DS
继续等港版
坐等全世界人民手中的psv一起坏掉
软件问题,更新1.50以后基本解决了(任信者和索黑的永远是坏的)ps:后天这时就可以亲自上手vita了
即便如此我还是要买
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