为什么说2016年是智能POS的爆发vr元年爆发

为什么说2016年是智能POS的爆发元年_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
为什么说2016年是智能POS的爆发元年
||暂无简介
我们主营网站建设、运营等服务,大到软件、...|
总评分0.0|
阅读已结束,如果下载本文需要使用1下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢2016年将成“虚拟现实”爆发元年
&&&&来源:&&&&
新华网上海12月27日电(记者高少华)虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术被视为当前全球科技界公认的一大“风口”。专家预测,2016年将成为国内虚拟现实产业爆发的元年,但内容和应用的不足正成为制约产业发展的“短板”,产业生态圈亟待完善。
虚拟现实技术其实由来已久,但其火爆主要源于2014年Facebook以20亿美元收购了一家虚拟现实头盔厂商Oculus,Oculus的最大意义在于推动虚拟现实技术从行业应用进入消费者市场,加速虚拟现实概念落地。
而在2016年上半年,代表着全球VR前沿技术的重磅级产品――Oculus、索尼和HTC的VR设备将陆续上市,在业界看来,届时将有望快速提升大众对虚拟现实产品的认可度,VR也将由此迎来爆发元年。
在国内,VR概念也正成为产业界和资本市场竞相追捧的热点,国内企业从终端器件到平台打造以及行业应用等都正在积极布局。比如在终端上,暴风科技、乐视网已提供VR产品;在器件上,国内厂商已经具备较强核心竞争力;在内容上,一些创业企业正在积极打造游戏、影视等内容。
近日,国内虚拟现实企业“大朋VR”(上海乐相科技有限公司)宣布与迅雷、恺英网络达成战略合作,获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。这也是国内虚拟现实行业迄今为止规模最大的一笔融资。
“大朋VR”CEO陈朝阳表示:“2016年会是市场爆发的元年,未来VR会进入一个高速成长阶段。”
在业界看来,2016年作为虚拟现实爆发元年,由于现阶段商用化VR产品尚处于早期阶段,其硬件成本和用户体验之间的矛盾较为突出。随着风险资本和产业资本的陆续进入,将有效推动技术解决量产成本和用户体验问题。
与此同时,目前VR内容的不足仍为制约产业发展的一大软肋。目前国内外可以下载、试用的游戏许多仍以演示版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏依然较少。考虑到短期无法实现盈利,许多大游戏公司对VR游戏开发仍持观望态度,一些小型游戏开发团队则选择积极跟进。
陈朝阳向记者表示,虚拟现实产业的发展需要软硬结合,一定是先有硬件,然后由硬件来推动内容。目前市场现状类似“百家争鸣”状态,经过两三年市场洗牌后,慢慢会形成共同标准,届时也会更加有利于软件公司的市场投入。
专家认为,随着VR设备的逐渐成熟,设备硬件的放量增长有望带动影视、游戏等VR应用产品的爆发,从而带来用户增量和提升用户粘性,进一步提升VR产品需求的同时,从而也将创造广阔的虚拟内容产业发展空间。
(责编:庄红韬、赵爽)
善意回帖,理性发言!
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
数码前沿|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved为什么说2016年是VR产业的元年_百度知道2016年可能成为VR商业化开始的元年吗?--百度百家
2016年可能成为VR商业化开始的元年吗?
分享到微信朋友圈
VR,即Virtual Reality,中文叫做虚拟现实,是利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界,让使用者脱离现实世界,及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。如今的VR这么火,那么它商业化的突破点到底在哪里?
,即Virtual Reality,中文叫做虚拟现实,是利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界,让使用者脱离现实世界,及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。如今的VR这么火,那么它商业化的突破点到底在哪里?
VR设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。
VR有可能是下一个终端平台之一。从 2007 年苹果推出 iPhone 至今,智能手机作为目前主流的计算平台已发展了十年,如果算上电视、计算机、笔记本电脑的交替,再到智能手机、平板,我们不难看出未来必定会有新的革命性的终端平台出现,无法预料新的平台到底是什么,VR可能是其中一个。
2016年可能成为VR商业化开始的元年吗?
不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。
无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR这个行业是少数几个还没有商业化——甚至还没有成熟产品面世,很多VR产品都还在开发过程中,就已经火热得一塌糊涂的行业——你或许很难在其他领域看到如此奇葩的现象。
但消费者却只能被动的听着开发者、巨头、媒体叫好,却没有办法买到一款真正意义的VR产品或体验到一款好的VR作品。到现在为止,市场上的VR产品大都差强人意,VR行业的领头羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微软等大厂都迟迟没有推出面向消费者的正式版VR产品。
在大量先行者的努力下,这个现象将在2016年改变,2016年将会出现大量的极具水准的VR产品。在国外,三星的Gear VR已经开启了预售,Facebook 20亿美元收购的Oculus,将在Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PS VR、微软的AR产品HoloLens、HTC Vive,也都将在2016年推出自己的产品。Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。毫无疑问,2016年可能成为VR商业化开始的元年。
但这不能认为VR已经可以走进人们的生活。VR是一个完完整整全新的生态产业,相对手机而言,VR的生态链更长更广更深。包含系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。总的来说系统平台、设备、内容是这个生态产业的三个核心,而这三个核心目前问题颇多,何时成熟,才是拐点的开始。
虽然VR领域还有很多未知问题亟待解决,但风险必然与机遇并存。无论国外国,这个领域的厂商都持一种相互扶持一起抱团的良好行业发展态势,系统平台、应用内容与设备厂商的积极默契配合,上游芯片制造商也为VR提供硬件及技术核心支持。相信2016年爆发的VR元年,VR行业的发展速度将会全面快速地提升。
更多信息关注OFweek网/ 或关注可穿戴设备微信公众号:ofweekwearable,每日推送最新资讯、产品速递,分享设计知识
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:4898
阅读:12万
热门文章HOT NEWS
摩拜的策略只能概括为用过度创新来掩盖服务和运营的断点,但天马行...
娱乐资本论
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻2016智能POS必定爆发_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
2016智能POS必定爆发
||暂无简介
我们主营网站建设、运营等服务,大到软件、...|
总评分0.0|
阅读已结束,如果下载本文需要使用1下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 2016vr元年 的文章

 

随机推荐