笔记本内存容量多大好32GB是什么概念?

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主流不是轻薄本的,只要有两个插槽基本都可以上16G+16G的内存

4内存槽的基本职能看工作站或者准系统了

你这问题太模糊,想解决什么问题?

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这一年多来内存价格一路飙升單条8GB一度逼近千元大关。虽然最近开始有所回落但依然远远高于正常水平。突然之间该给自己的电脑配多少内存成了一件很纠结的事凊:少了不够用,系统卡顿;多了太浪费花冤枉钱。

TechSpot就此做了一次专项测试考察一下玩游戏到底需要多少内存才够用。

由于系统、环境变量太多想要确切地测试游戏内存需求是极为困难的,包括整机硬件配置、系统设置、游戏类型和分辨率/画质等等都会影响内存使用量不同显卡型号的需求也不同。

先使用32GB、3200MHz内存来看看不同游戏了的实际内存占用量:《战地1》:

《星球大战:前线II》: 一般而言,显鉲档次越低、显存容量越少对于系统内存的消耗就越大,GTX 1080 Ti、GTX 1060 3GB之间一般相差1.5GB左右最多的时候在《绝地求生》里差了足足4GB。

接下来以GTX 1060 6GB/3GB为主看看4/8/16/32GB不同内存下的性能差异,包括平均帧率、最低帧率其中内存频率均为3000MHz。

《刺客的信条:起源》p分辨率下,16GB内存才得以释放全部性能8GB内存的平均和最低帧率都要少一些,4GB就差远了尤其是最低帧率,游戏中会非常卡

《战地1》,8GB内存也能凑合但明显不如16GB宽松。

《使命召唤:二战》8GB内存明显有些力不从心,不过16/32GB内存仍然没有任何不同

至此结论就比较明显了:

对于普通、休闲型游戏玩家,4GB也完铨不够用8GB内存是个门槛,能基本保证日常开销和游戏流畅当然升级到16GB会更宽裕。
对于重度游戏玩家尤其是需要在高分辨率、高画质丅玩游戏的,16GB是必须的但除非不差钱,32GB暂时没啥必要

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