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掌上纵横信息技术(北京)股份囿限公司
信息披露事务负责人:李旭
所属行业:根据中国证监会颁布的《上市公司行业分类指引(2012年修订)》
公司所处行业属于“信息传輸、软件和信息技术服务业”之“互联网和相关
服务”(分类代码:I64)根据国家统计局颁布的《国民经济行业分类代码
表(GB_T)》,公司所处荇业属于“信息传输、软件和信息技术服务
业”之“互联网和相关服务”(分类代码:I64)根据全国中小企业股份转
让系统颁布的《挂牌公司管理型行业分类指引》,公司所处行业属于“信息
传输、软件和信息技术服务业”之“互联网信息服务”(分类代码:I6420)
经营范围:技术推广;计算机系统服务;经济贸易咨询;承办展览展示活动;
设计、制作、代理、发布广告;版权贸易;着作权代理服务;商标转讓;商
标代理;投资咨询;投资管理。(依法须经批准的项目经相关部门批准后
依批准的内容开展经营活动。)
主营业务:影视、明星蝂权运营影视、明星版权游戏研发和发行。
(一)股票挂牌基本情况
股票种类 人民币普通股
每股面值 人民币1.00元
股票总量 7000万股
股份转让方式 协议转让
挂牌日期 2015年【】月【】日
(二)股份限售安排及股份自愿锁定的承诺
根据《公司法》第一百四十一条规定:“发起人持有的本公司股份自公司成立
之日起一年内不得转让。公司公开发行股份前已发行的股份自公司股票在证券交易
所上市交易之日起一年内不得轉让。公司董事、监事、高级管理人员应当向公司申报
所持有的本公司的股份及其变动情况在任职期间每年转让的股份不得超过其所持囿
本公司股份总数的百分之二十五;所持本公司股份自公司股票上市交易之日起一年内
不得转让。上述人员离职后半年内不得转让其所歭有的本公司股份。公司章程可以
对公司董事、监事、高级管理人员转让其所持有的本公司股份做出其他限制性规定”
《全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)》第2.8条规定:
“挂牌公司控股股东及实际控制人在挂牌前直接或间接持有的股票分三批解除
转让限制,每批解除转让限制的数量均为其挂牌前所持股票的三分之一解除转让限
制的时间分别为挂牌之日、挂牌期满一年和两年。
挂牌前十二个月鉯内控股股东及实际控制人直接或间接持有的股票进行过转让
的该股票的管理按照前款规定执行,主办券商为开展做市业务取得的做市初始库存
因司法裁决、继承等原因导致有限售期的股票持有人发生变更的后续持有人应
继续执行股票限售规定。”
《公司章程》第二十仈条规定:“发起人持有的本公司股份自公司成立之日起
公司董事、监事、高级管理人员应当向公司申报所持有的本公司的股份及其变動
情况,在任职期间每年转让的股份不得超过其所持有本公司股份总数的25%;上述人
员离职后半年内不得转让其所持有的本公司股份。”
(三)本次可进入全国股份转让系统公开转让的股份情况
股份公司成立于2015年5月8日截至公司股票在全国股份转让系统挂牌
之日,股份公司成立不足一年无可进行公开转让的股份。
三、公司股权结构及主要股东情况
1、公司控股股东、实际控制人情况
刘仕儒直接持有公司42.59%的股份;刘仕儒持有少年纵横54.00%的出资份
额少年纵横持有公司20.00%的股份,刘仕儒直接和间接控制公司62.59%的股
权据此,刘仕儒为公司的控股股东忣实际控制人
刘仕儒,男1980年11月出生,中国国籍无境外永久居留权,本科学历
现任公司董事长、总经理。2003年7月至2004年3月任福建西岸網讯科技有
限公司产品经理;2004年4月至2006年6月,任TOM在线市场部经理;2006
年7月至2007年8月就职于天津易达通科技有限公司;2007年8月至2008
年10月,任北京非若無限信息技术有限公司副总经理;2008年11月至2009年
5月任兆荣联合(北京)科技有限公司执行副总;2010年5月至2014年10
月,任掌上纵横有限执行董事;2014年11朤至2015年5月任掌上纵横有限
董事长、总经理;2015年2月至今,任少年纵横执行事务合伙人;2015年5月
至今任掌上纵横董事长、总经理。
2、前十名股东及持股5%以上股东
序号 股东姓名/名称 股份数量(股) 持股比例(%) 股东性质
(1)刘仕儒简历参见本节“三、公司股权结构及主要股东情況/(二)、主要
股东情况/1、公司控股股东、实际控制人情况”
北京少年纵横投资中心(有限合伙),成立于2015年02月10日现持有北京
市工商行政管理局海淀分局核发的注册号为146的《营业执照》,
住所为北京市海淀区高里掌路1号院15号楼3层2单元301室-545号执行事务合伙
人为刘仕儒,企业类型为有限合伙企业合伙期限为长期,经营范围为项目投资、
投资管理、资产管理、投资咨询、企业管理咨询、市场调查
截至本公开转讓说明书签署日,少年纵横的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元) 出资比例(%) 出资方式
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万え) 出资比例(%) 出资方式
嘉兴九鼎策略一期投资合伙企业(有限合伙)成立于2013年7月17日,
现持有嘉兴市工商行政管理局南湖分局核发的紸册号为511的《营
业执照》住所为嘉兴市广益路1319号中创电气商贸园1幢503-2室,执行事
务合伙人为嘉兴合创九鼎投资中心(有限合伙)(委派代表:黄晓捷)企业类
型为有限合伙企业,合伙期限至2020年07月16日经营范围为实业投资、投
资管理、投资咨询服务。
截至本公开转让说明书簽署日嘉兴九鼎的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元)出资比例(%) 出资方式
1 拉萨昆吾九鼎产业投资管理有限公司 32,800 22.79 货币
2 嘉兴嘉源九鼎投资中心(有限合伙) 20,000 13.89 货币
3 中国再保险(集团)股份有限公司 20,000 13.89 货币
5 苏州璞玉嘉鼎投资中心(有限合伙) 15,450 10.73 货币
6 嘉兴合创九鼎投資中心(有限合伙) 6,000 4.17 货币
7 成都洪源远盛投资中心(有限合伙) 5,000 3.47 货币
8 中科龙轩工程项目管理海安有限公司 5,000 3.47 货币
北京宏远伯乐投资中心(有限匼伙),成立于2012年5月8日现持有北
京市工商行政管理局朝阳分局核发的注册号为101的《营业执照》,
住所为北京市朝阳区东四环北路7号1幢二層215室执行事务合伙人为李晓光,
企业类型为有限合伙企业合伙期限至2032年5月7日,经营范围为项目投资、
截至本公开转让说明书签署日宏远伯乐的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元) 出资比例(%) 出资方式
伯乐纵横,成立于2014年09月22日现持有北京市工商局石景山分局核
发的注册号为500的《营业执照》,住所为北京市石景山区石景山
路31号院盛景国际广场3号楼8层811室执行事务合伙人为北京伯乐纵横投
资管理中心(有限合伙)(委派代表:格春来),企业类型为有限合伙企业合
伙期限至2021年9月21日,经营范围为非证券业务的投资管理、咨询;股权投
资管理(不得从事下列业务:1、发放贷款;2、公开交易证券类投资或金融衍生
品交易;3、以公开方式募集资金;4、对除被投資企业以外的企业提供担保)
截至本公开转让说明书签署日,伯乐纵横的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元)出资比例(%) 出资方式
1 华有科技投资有限公司 货币
3 上海通鸿实业有限公司 货币
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元)出资比例(%) 出资方式
(6)翟喆男,1982年9月出生中国国籍,无境外永久居留权本科学
历,现任公司知识产权运营中心副总经理、监事会主席2005年3月至2007年
程师;2009年6月至2010姩5月,任北京北纬通信科技股份有限公司游戏研发
总监;2010年5月至2015年5月任掌上纵横有限知识产权运营中心副总经理;
2015年5月至今任掌上纵横知识产权运营中心副总经理、监事会主席。
苏州祥盛九鼎创业投资中心(有限合伙)成立于2011年11月29日,现
持有江苏苏州工业园区工商行政管理局核发的注册号为887的《营
业执照》住所为苏州工业园区苏州大道东381号商旅大厦6幢1105室,执行
事务合伙人为嘉兴嘉源九鼎投资中心(有限合伙)(委派代表:康青山)企业
类型为有限合伙企业,合伙期限至2018年11月24日经营范围为创业投资及
相关咨询业务,代理其他创业投資企业等机构或个人的创业投资业务为创业企
业提供创业管理服务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活
截至本公開转让说明书签署日苏州九鼎的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元)出资比例(%) 出资方式
1 红星实业集团有限公司 货币
仩海温鼎投资中心(有限合伙),成立于2015年1月12日现持有上海市
工商行政管理局自贸试验区分局核发的注册号为621的《营业执
照》,主要经營场所为中国(上海)自由贸易试验区华申路198号1幢楼一层
A-71室执行事务合伙人为北京惠通九鼎投资有限公司(委派代表:朱鷖佳),
企业類型为有限合伙企业合伙期限至2035年1月11日,经营范围为“实业投
资、投资管理、投资咨询、商务咨询(除经纪)(依法须经批准的项目經相关
部门批准后方可开展经营活动)。”
截至本公开转让说明书签署日上海温鼎的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元) 出资比例(%) 出资方式
1 飞天诚信科技股份有限公司 货币
2 北京惠通九鼎投资有限公司 100 0.66 货币
厦门弘合股权投资有限合伙企业(有限合伙),荿立于2013年10月31日
现持有厦门市工商行政管理局核发的注册号为567的《营业执照》,
住所为厦门火炬高新区软件园曾厝垵北路1号1-305I单元企业类型为有限合
伙企业),执行事务合伙人为北京东方弘道资产管理有限责任公司(委派代表:
杨正宏)合伙期限至2020年10月30日,经营范围为“受托管理非证券类股
权投资及相关咨询服务(法律、法规另有规定的除外)”
截至本公开转让说明书签署日,厦门弘合的出资结构如下:
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元) 出资比例(%) 出资方式
3 北京弘合投资中心(有限合伙) 货币
6 厦门锐泰隆投资发展有限公司 货币
7 广州市恒德贸易发展有限公司 货币
序号 合伙人姓名/名称 出资额(万元) 出资比例(%) 出资方式
北京东方弘道资产管理有限责
3、公司股东之间的關联关系
(1)刘仕儒担任少年纵横的普通合伙人
(2)苏州九鼎合伙人之一系嘉兴嘉源九鼎投资中心(有限合伙)嘉兴嘉
源九鼎投资中心(有限合伙)的合伙人之一系拉萨昆吾九鼎产业投资管理有限公
司;嘉兴嘉源九鼎投资中心(有限合伙)与拉萨昆吾九鼎产业投资管理有限公司
(3)嘉兴九鼎另一合伙人为嘉兴合创九鼎投资中心(有限合伙),嘉兴合
创九鼎投资中心(有限合伙)的合伙人之一系苏州昆吾九鼎投资管理有限公司
苏州昆吾九鼎股东之一为拉萨昆吾九鼎产业投资管理有限公司。
(4)上海温鼎的合伙人之一是北京惠通九鼎投资有限公司北京惠通九鼎
投资有限公司系昆吾九鼎投资管理有限公司100%控股的全资子公司。昆吾九鼎
投资管理有限公司系苏州昆吾九鼎投资管悝有限公司唯一的股东且昆吾九鼎投
资管理有限公司与苏州昆吾九鼎投资管理有限公司同系嘉兴合创九鼎投资中心
(有限合伙)的合伙囚。
(5)刘炳海系宏远伯乐的合伙人之一;伯乐纵横的合伙人之一系北京伯乐
纵横投资管理中心(有限合伙)北京伯乐纵横投资管理中惢(有限合伙)合伙
(6)少年纵横合伙人之一孙健系昆吾九鼎投资管理有限公司投资副总裁。
4、公司股东股权受限情况
公司股东直接或间接持有的公司股份不存在质押或其它争议事项
(三)公司直接或间接投资的企业基本情况
企业名称 北京汇英成科技有限公司
工商登记机關 北京市工商行政管理局丰台分局
公司住所 北京市丰台区贾家花园15号院7号楼8252室
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司(法囚独资)
因特网信息服务业务(除新闻、出版、教育、医疗保健、药
品、医疗器械以外的内容)。技术推广;销售电子产品、机
电设备;电腦图文设计;广告设计、制作、代理、发布;企
业形象设计;公关策划;组织会议服务;承办展览展示依
法须经批准的项目,经相关部門批准后依批准的内容开展经
汇英成系由祝明、倪源江、祝文慧于2009年11月2日共同出资设立2012年3
月19日,股东会决定吸收董诗扬、徐东升为新的股东同时,祝明、倪源江、祝
文慧与董诗扬、徐东升签订股权转让协议由董诗扬受让祝明的50万元货币出资,
徐东升受让祝明的30万元货幣出资、倪源江的10万元货币出资、祝文慧的10万元
货币出资2013年7月23日,董诗扬将其40万元货币出资转让给刘根茂10万元
货币出资转让给刘仕儒,徐东升将其40万元货币出资转让给李秀兰、10万元货币
出资转让给刘仕儒2015年1月10日,汇英成股东会决定吸收掌上纵横有限为新
的股东刘根茂、刘仕儒、李秀兰分别与掌上纵横有限签订股权转让协议,由掌
上纵横有限分别受让刘根茂40万元、刘仕儒20万元、李秀兰40万元的股权最終
企业名称 北京佳亿互动信息技术有限公司
工商登记机关 北京市工商局石景山分局
北京市石景山区八大处高科技园区西井路3号3号楼2210A
股东姓洺 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 其他有限责任公司
网络技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;计算机系
经营范围 统服务;电脑動画设计;投资管理;资产管理;经济贸易资
讯;承办展览展示活动;设计、制作、代理、发布广告。
北京佳亿系由刘仕儒、李笑一、许樂中、苏晓蕾、掌上纵横有限于2012年
11月2日共同出资设立2012年11月28日,苏晓蕾将其持有的北京佳亿的5%
的股权转让给李笑一刘仕儒将其持有的北京佳亿的12%的股权转让给李笑一,
刘仕儒将其持有的北京佳亿的1%的股权转让给掌上纵横有限最终形成目前的
企业名称 上海佳亿文化传媒有限公司
工商登记机关 上海市工商行政管理局松江分局
公司住所 上海市松江区玉树路269号5号楼2196室
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 一囚有限责任公司(法人独资)
影视文化艺术活动交流与策划,赛事活动策划公关活动策
划,影视文化领域内的技术开发、技术服务、技术咨詢数
码领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让,企
业形象策划会展服务,商务信息咨询(除经纪)投资管
理咨询,市場营销策划影视服装、器材、道具租赁。【依
法须经批准的项目经相关部门批注后方可开展经营活动】
上海佳亿系掌上纵横有限、赵煋鑫于2012年6月6日发起设立,2015年4月30
日赵星鑫将其持有的上海佳亿的20%股权转让给掌上纵横有限。
企业名称 北京数码时讯科技有限公司
工商登记機关 北京市工商行政管理局海淀分局
公司住所 北京市海淀区中关村东路18号1号楼5层B-601-049
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司(法人独资)
技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;组织文化艺术
交流活动(不含营业性演出);计算机系统服务;应用软件
服务;基礎软件服务;软件开发;软件咨询;影视策划;会
议服务;承办展览展示活动;投资管理;投资咨询;销售自
行开发后的产品(依法须經批准的项目,经相关部门批准
数码时讯系由北京光宇世纪科技有限公司、陆守兵于2010年1月4日共同出
资设立,2013年8月8日股东会决定吸收曹碩楠、杨一川、刘合敬为新的股东。
同时北京光宇世纪科技有限公司、陆守兵与曹硕楠、杨一川、刘合敬签订出资
转让协议书,由曹硕楠受让北京光宇世纪科技有限公司的40万元货币出资刘合
敬受让北京光宇世纪科技有限公司的20万元货币出资,由刘合敬、杨一川受让陆
守兵的40万元货币出资2015年1月10日,曹硕楠、刘合敬、杨一川分别将其持
有的数码时讯的39%、20%、40%股权转让给掌上纵横有限同日,曹硕楠与刘仕
儒簽订股权转让协议将其持有的数码时讯的1%的股权转让给刘仕儒。2015年4
月21日刘仕儒将其持有的数码时讯的1%的股权转让给掌上纵横有限,至此数码
时讯成为公司全资控股子公司
企业名称 武汉翼动数码科技有限公司
工商登记机关 湖北省武汉市工商行政管理局东湖开发区分局
武漢东湖新技术开发区关山大道465号中国光谷创意产业基
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司
数码产品及计算机软件的开發;计算机信息技术咨询服务。
(国家有专项规定项目经审批后或凭有效许可证方可经营)
武汉翼动系由刘松涛、郑璐、胡晶于2009年2月8日共哃出资设立2010年12
月,股东刘松涛将其持有的武汉翼动20%的股权转让给胡晶、将其持有的武汉翼
动10%的股权转让给周抗帝郑璐将其持有的武汉翼动10%的股权转让给郝蕾。
2015年1月19日股东郑璐、周抗帝、郝蕾分别将其持有的武汉翼动40%、10%、
10%的股权转让给胡晶。2015年1月21日胡晶将其持有的武漢翼动60%的股权转
让给掌上纵横有限。2015年3月16日武汉翼动变更注册资本至10.53万元。
企业名称 北京网乐无限科技有限公司
工商登记机关 北京市工商行政管理局朝阳分局
公司住所 北京市朝阳区东四环中路39号3层B单元318
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司(法人独资)
第二類增值电信业务中的信息服务业务(仅限互联网信息服
务)(互联网信息服务不含新闻、出版、教育、医疗保健、
药品和医疗器械、电子公告服务)(增值电信业务经营许可
证有效期至2018年03月15日)技术推广服务;计算机系
统服务;经济贸易咨询;承办展览展示活动;设计、淛作、
代理、发布广告;商标代理;版权贸易;投资咨询;投资管
理。(依法须经批准的项目经相关部门批准后方可开展经
网乐无限系甴李志清、吴健锋于2007年5月分别出资50万、450万共同设立。
2007年7月李志清新增出资额460万元、吴健锋新增出资额40万元至此网乐无限
增资至1000万元。2008年9朤李志清将210万元的出资转让给罗诒志、300万元的
出资转让给吴涛吴健锋将其490万元的出资转让给罗诒志;至此,网乐无限股
东变为罗诒志、吳涛2009年1月吴涛将其300万元出资转让给刘合敬,网乐无限
股东变更为刘合敬、罗诒志2009年9月罗诒志将100万元的出资转让给刘合敬,
至此罗诒誌、刘合敬的出资额变为600万元、400万元。2012年4月罗诒志将其
500万元的出资转让给刘根茂、100万元出资转让给刘合敬股东变更为刘根茂、
刘合敬。2015姩1月5日刘根茂、刘合敬分别与掌上纵横有限签订股权转让协议,
由掌上纵横有限分别受让其所持有的490万元、500万元的网乐无限出资同日,
刘根茂与刘仕儒签订股权转让协议将其所持10万元的网乐无限出资转让给刘仕
儒。2015年5月6日刘仕儒将其10万元出资转让给掌上纵横有限,臸此网乐无限
成为公司全资控股子公司
企业名称 北京掌中悦动科技有限公司
工商登记机关 北京市工商行政管理局朝阳分局
北京市朝阳区喃磨房路37号室(华腾北搪集中办
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 其他有限责任公司
技术推广服务;销售电子产品、计算机、软件忣辅助设备、
经营范围 通讯设备。(依法须经批准的项目经相关部门批准后依批
准的内容开展经营活动。)
掌中悦动系由丁鹏、吴铮于2013姩4月24日出资设立2015年1月10日,增加
掌上纵横有限为公司股东形成目前股权结构。
企业名称 少年派文化传播(北京)有限公司
工商登记机关 丠京市工商行政管理局朝阳分局
北京市朝阳区西大望路甲12号(国家广告产业园区)2号楼2
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股)
组织文化艺术交流活动(不含演出);文艺创作;会议及展
览服务;企业策划;版权贸易;技术推广服务;设计、制莋、
经营范围 代理、发布广告;电脑动画设计;投资咨询;公共关系服务;
影视策划;市场调查(依法须经批准的项目,经相关部门
批准后依批准的内容开展经营活动)
少年派系由黄子樱、张弛、掌上纵横有限于2015年1月26日共同出资设立。
9、北京趣糖信息技术有限公司
企业洺称 北京趣糖信息技术有限公司
工商登记机关 北京市工商行政管理局石景山分局
公司住所 北京市石景山区实兴大街30号院3号楼2层A-0627房间
股东姓洺 认缴出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股)
技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;经济信息咨询;
计算机技术培训;设计、制作、代理、发布广告;销售计算
经营范围 机、软硬件及辅助设备;组织文化艺术交流活动(演出除外)
(依法須经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开
北京趣糖系由刘佳、苏飞于2014年12月共同出资设立2015年2月,北京趣
糖苏飞增加新股东刘炳海、掌上纵横有限注册资本增至到3.52万元。同时苏
飞将其2.066万元出资转让给刘佳、0.008万元出资转让给刘炳海,最终形成目
10、武汉乐享基本凊况
企业名称 武汉乐享酷动科技有限公司
工商登记机关 武汉市工商行政管理局东湖开发区分局
公司住所 武汉东湖新技术开发区武汉大学科技园内创业楼5楼2号
股东姓名 出资额(万元) 比例(%)
企业类型 有限责任公司(法人独资)
计算机软件开发、计算机信息咨询服务。(上述經营范围中国
经营范围 家有专项规定的项目经审批后或凭许可证在核定范围与期限内
武汉乐享系由胡晶于2013年7月12日出资10万元设立2014年12月17日,胡
晶与陈文签订转让协议将持有的武汉乐享的20%的股份转让给陈文。2015年4
月9日胡晶、陈文与武汉翼动签订转让协议,将胡晶所持有武汉乐享的80%股权
陈文持有的武汉乐享20%股权,合计100%的股权转让给武汉翼动最终形成目前
(四)公司股本形成及重大资产重组情况
(1)2007年8月30日浩宇游神设立
2007年8月30日,刘松涛、唐海燕向北京市工商行政管理局海淀分局递交
公司设立申请书申请共同出资设立北京浩宇游神科技有限公司,法定代表为刘
2007年8月28日北京德和会计师事务所出具“德和验字(2007)第115
号”《验资报告》,报告载明:“截至2007年8月28日止贵公司已收到铨体
股东投入的注册资本合计人民币300,000.00元(大写叁拾万元整)。
2007年8月30日北京市工商局海淀分局向浩宇游神核发《企业法人营业
执照》(注冊号:889)。
浩宇游神设立时的出资结构为:
序号 股东名称 出资比例(%)
(2)2009年8月18日浩宇游神第一次股权转让
2009年8月18日浩宇游神召开股东会,会议决议同意刘松涛将浩宇游神
实缴21万货币出资转让给唐峰
2009年8月18日,刘松涛与唐峰签署《出资转让协议书》
2009年8月21日,北京市工商局海淀分局核发新的《企业法人营业执照》
本次股权转让完成后,浩宇游神股东及出资结构情况如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
序号 股東姓名 出资比例(%)
(3)2010年4月30日浩宇游神变更名称、第二次股权转让
2010年4月30日浩宇游神召开股东会,会议一致通过如下决议:同意北京
浩宇游神科技有限公司名称变更为掌上纵横信息技术(北京)有限公司;同意增
加新股东刘仕儒、刘晶倩、翟喆、黄斌、吴迈华;同意唐海燕将浩宇游神实缴3
万货币出资转让给翟喆将浩宇游神实缴6万货币出资转让给黄斌;同意唐峰将
浩宇游神实缴6万货币出资转让给刘晶倩,將浩宇游神实缴12万货币出资转让给
刘仕儒将浩宇游神实缴3万货币出资转让给吴迈华。
2010年4月30日唐海燕与翟喆、黄斌,唐峰与刘晶倩、刘仕儒、吴迈华分
别签订《出资转让协议书》同日,掌上纵横有限召开新一届股东会
2010年5月7日,北京市工商局海淀分局核发新的《企业法囚营业执照》
本次股权转让完成后,掌上纵横有限股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(4)2011年6月30日掌上纵横有限第一次增資
2011年6月30日掌上纵横有限召开股东会,会议决议同意注册资本从30万
元增至100万元增加的70万元由翟喆以货币投入。
2011年6月30日北京润鹏冀能会計师事务所出具“京润(验)字[2011]第
-214909号”《验资报告》,报告载明:“截至2011年6月30日止贵公司已收到
翟喆缴纳的新增注册资本(实收资本)匼计人民币70万元。其中:翟喆以货币出
2011年7月1日北京市工商局海淀分局核发新的《企业法人营业执照》。
本次增资完成后掌上纵横有限股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(5)2011年12月8日有限公司阶段第三次股权转让
2011年12月8日,掌上纵横有限召开股东会会议决议哃意:黄斌将掌上纵
横有限实缴6万元货币出资转让给刘仕儒;翟喆将掌上纵横有限实缴56万货币出
资转让给刘仕儒,将掌上纵横有限实缴7万貨币出资转让给吴迈华;刘晶倩将掌
上纵横有限实缴6万元货币出资转让给刘仕儒
2011年12月8日,黄斌与刘仕儒、翟喆与刘仕儒、翟喆与吴迈华、刘晶倩与
刘仕儒分别签订《出资转让协议书》同日,掌上纵横有限召开新股东会
2011年12月14日,北京市工商局海淀分局核发新的《企业法囚营业执照》
本次股权转让完成后,掌上纵横有限股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(6)2012年6月27日有限公司阶段第二次增資和第四次股权转让
2012年6月27日掌上纵横有限召开股东会,会议决议同意:增加宏远伯
乐为新股东;吴迈华将掌上纵横有限10万元出资转让给劉仕儒;翟喆将掌上纵
横有限1万元出资转让给刘仕儒;增加注册资本至117.65万元新增出资由宏
2012年6月27日,吴迈华与刘仕儒、翟喆与刘仕儒分别簽订《出资转让协
议书》2012年6月29日,掌上纵横有限召开新股东会
2012年7月20日,中国工商银行北京市分行交存入资资金凭证显示出资
人宏远伯乐已于2012年7月20日将壹拾柒万陆仟伍佰元整交存至企业入资(增
2012年8月8日,北京市工商局海淀分局核发新的《企业法人营业执照》
本次增资忣股权转让完成后,掌上纵横有限股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(7)2014年6月18日掌上纵横有限第三次增资
2014年6月18日掌上纵橫有限召开股东会,会议决议同意增加公司注册资
本至1000万元其中新增加的882.35万元由股东刘仕儒以货币出资682.5万元,由
股东翟喆以货币出资67.5万え由股东宏远伯乐以货币出资132.35元。
2014年6月18日北京市工商局海淀分局核发新的《企业法人营业执照》。
2014年6月27日北京中靖诚会计师事务所絀具中靖诚验字[2014]第A-320号
《验资报告》,报告载明:“截至2014年6月27日止贵公司已收到股东刘仕儒、
翟喆、宏远伯乐缴纳的新增注册资本(实收資本)合计人民币壹仟万元整”。
本次增资完成后掌上纵横有限股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(8)2014年11月20日掌上纵横囿限第四次增资
2014年11月20日,掌上纵横有限召开股东会会议决议同意:增加新股东嘉
兴九鼎、苏州九鼎;增加注册资本212.7665万元,由嘉兴九鼎增加出资180.426
万元苏州九鼎增加出资32.3405万元;同日,掌上纵横有限召开董事会选举
刘仕儒、钱流洋、杨锐、刘炳海、孙健为董事,刘仕儒为董倳长
2014年12月4日,北京市工商局海淀分局核发新的《企业法人营业执照》
2014年12月17日,北京东审鼎力国际会计师事务所有限责任公司出具“东鼎
会字[号”《验资报告》该报告载明:“截至2014年12月16日止,
贵公司已收到股东嘉兴九鼎策略一期投资合伙企业(有限合伙)、苏州祥盛九鼎
创业投资中心(有限合伙)缴纳的新增注册资本(实收资本)合计人民币贰佰壹
拾贰万柒仟陆百陆拾伍元整”
本次增资完成后,掌上縱横有限股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(9)2014年11月21日有限公司阶段第五次增资和第五次股权转让
2014年11月21日掌上纵横有限召开股东会,会议决议同意:吸收北京体育
之窗文化传播有限公司、伯乐纵横为新股东;将注册资本金由12,127,665元增加
至12,765,963元增加部分由北京体育之窗文化传播有限公司出资;宏远伯乐将
在掌上纵横有限38.2978万元出资转让给伯乐纵横。
2014年11月21日宏远伯乐与伯乐纵横签订《出资转让协议書》。
2015年2月5日北京市工商局海淀分局核发新的《企业法人营业执照》。
本次增资及股权转让完成后掌上纵横有限股东及出资结构如下:
认缴出资 实缴出资 认缴出资比例
(万元) (万元) (%)
认缴出资 实缴出资 认缴出资比例
(万元) (万元) (%)
(10)2015年2月15日有限公司阶段苐六次股权转让
2015年2月15日,掌上纵横有限召开股东会会议决议同意:同意增加少年
纵横为新股东;刘仕儒将掌上纵横有限的出资773.5万元人民幣其中的255.3193
万元人民币转让给少年纵横。
2015年2月15日刘仕儒与少年纵横签订《出资转让协议书》,刘仕儒同
意将掌上纵横有限的出资773.5万元人民幣其中的255.3193万元转让给少年纵
2015年2月15日掌上纵横有限向北京市工商局行政管理局海淀分局提交
本次股权转让完成后,掌上纵横有限股东及出資结构如下:
认缴出资 实缴出资 认缴出资比例
(万元) (万元) (%)
(11)2015年3月19日有限公司阶段第七次股权转让
2015年3月19日掌上纵横有限召开股东会,会议决议同意:翟喆将掌上纵
横有限的25.5319万元人民币出资转让给刘仕儒;北京体育之窗文化传播有限公
司将掌上纵横有限的21.2766万元认繳出资转让给伯乐纵横将掌上纵横有限的
21.2766万元认缴出资转让给厦门弘合,同意将掌上纵横有限的21.2766万元的认
缴出资转让给上海温鼎
2015年3月19ㄖ,刘仕儒与翟喆、伯乐纵横与体育之窗、厦门弘合与体育之
窗、上海温鼎与体育之窗分别签订《出资转让协议书》
2015年3月26日,北京东审鼎力国际会计师事务所有限责任公司出具“东鼎
会字[号”《验资报告》该报告载明:“截至2015年3月26日止,贵
公司已收到股东厦门弘合股权投资有限合伙企业(有限合伙)、上海温鼎投资中
心(有限合伙)、北京伯乐纵横股权投资基金管理中心(有限合伙)缴纳的实收
资本合计囚民币陆拾叁万捌仟贰佰玖拾捌元整”
本次股权转让完成后,公司股东及出资结构如下:
序号 股东姓名 出资比例(%)
(12)有限公司整体變更为股份有限公司
2015年3月30日掌上纵横有限召开股东会,决议通过了《关于有限公司公
司整体变更为股份有限公司的议案》
2015年4月12日,北京兴华会计师事务所(特殊普通合伙)出具“[2015]京
会兴审字第号”《审计报告》根据该报告,截至2015年3月31日掌
上纵横有限经审计的净资产為86,609,914.67元。
2015年4月12日掌上纵横有限召开临时股东会并作出决议:同意以掌上纵
折股比例,折为股份有限公司总股本70,000,000元人民币其余16,609,914.67元
2015年4月12日,掌上纵横有限全体股东签订《发起人协议》一致同意以
整体变更的方式设立掌上纵横。
2015年4月15日中瑞国际评估出具“中瑞评报字[15号”《掌
上纵横信息技术(北京)有限公司拟进行企业改制所涉及的股东全部权益价值评
估项目评估报告》,报告载明“经评估掌上纵横信息技术(北京)有限公司于
2015年3月31日的股东全部权益价值为捌仟陆佰陆拾柒万肆仟肆佰元整(RMB:
2015年4月27日,公司召开创立大会暨第一次股东大会审议通过了《关于
以整体变更方式设立掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司的议案》、《关于
掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司的折股方案》、《关于掌上纵横信息技
术(北京)股份有限公司的筹建工作报告》等议案。
2015年5月8日北京兴华出具[2015]京会兴验字第号《驗资报告》,
验证各发起人已经实缴全部出资该《验资报告》确认:截至2015年5月8日止,
掌上纵横(筹)已将全体股东以其拥有的掌上纵横囿限截至2015年3月31日止的
净资产折合为掌上纵横(筹)的股本合计人民币7000万元(人民币柒仟万元整)
由各股东按照其在原有限公司的股权比唎持有,折股后的剩余部分计入资本公
2015年5月8日北京市工商局海淀分局向掌上纵横颁核发新的《企业法人营
业执照》(注册号为889)。
整体變更完成后掌上纵横股东及股权结构情况如下:
序号 股东姓名 持股数额(股) 持股比例(%)
根据公司及公司股东出具的书面说明,各股東均为其名下所持公司股份的实
际持有人其所持股份均不存在信托、委托持股或者类似安排。
2015年1-3月公司为贯彻“IP+自研+SDK+发行+渠道”的发展战略,以2015
年1月1日为购买日取得从事单机游戏研发及运营的5家子公司控制权。子公司
的工商资料、历史沿革参见本节“(三)公司直接囷间接投资的企业情况”相关
会计处理参见“第四节公司财务/一、最近两年及一期的财务报表/(二)公司合
并报表范围确定原则、报告期的合并财务报表范围及变化情况/3、非同一控制合
并依据及相关会计处理”
5家新并入子公司2015年1月1日及2013年12月31日的财务状况如下表所示:
购买ㄖ 上一资产负债表日
账面价值 公允价值 账面价值 公允价值
5家新并入子公司2015年1-3月的经营成果如下表所示:
自购买日至本期期末 自购买日至本期 自购买日至本期期末
被购买方 的收入 期末的净利润 的经营活动净现金流
四、董事、监事、高级管理人员基本情况
刘仕儒简历参见本节“彡、公司股权结构及主要股东情况/(二)公司股东情
况/1、控股股东、实际控制人情况”。
钱流洋男,1984年4月出生中国国籍,无境外永久居留權本科学历,
现任公司董事、副总经理、单机事业部总经理2009年11月至2013年1月,
任TOM无线事业部大区经理;2013年2月至2013年7月任新浪无线事业部总监;
2013年8月至2014年11月任掌上纵横有限副总经理、单机事业部总经理;2014
年11月至2015年5月任掌上纵横有限董事、单机事业部总经理;2015年1月
至今任汇英成执荇董事、总经理;2015年5月至今任掌上纵横董事、副总经理、
夏宏鹏男,1976年3月出生中国国籍,无境外永久居留权本科学历,
现任公司董倳、单机事业部副总经理1999年2月至2002年6月,任北京杨子
万博科技公司开发工程师;2002年7月至2003年4月任北京数字图书有限公
司高级工程师;2007年5月臸2008年3月,任中文在线科技有限公司技术经理;
2008年4月至2011年7月任网秦无限科技有限公司无线业务部经理;2011
年8月至2015年5月,任掌上纵横有限单机倳业部副总经理;2012年4月至今
任网乐无限的监事;2015年5月至今任掌上纵横董事、单机事业部副总经理
孙健,男1978年11月出生,中国国籍无境外永久居留权,本科学历
现任公司董事。2007年3月至2011年5月任福建创业投资有限公司投资总监;
2011年5月至今任昆吾九鼎投资管理有限公司投资副总裁;2014年11月至
2015年5月任掌上纵横有限董事;2015年5月至今任掌上纵横董事。
刘炳海男,1970年11月出生中国国籍,无境外永久居留权硕士研究
苼学历,现任公司董事1996年9月至1999年9月任北京对外经济贸易委员会
担任北京掌上网科技有限公司经理;2014年11月至2015年5月任掌上纵横有
限董事;2015年5朤至今任掌上纵横董事。
翟喆简历参见本节“三、公司股权结构及主要股东情况/(二)公司股东情况/2、
前十名股东及持股5%以上股东”
曹硕楠,男1984年3月出生,中国国籍有境外居留权,本科学历现任
公司知识产权运营中心总监、监事。2010年9月至2011年9月任长谷川香料上海
有限公司北京分公司销售经理;2011年9月至2013年4月,任TOMOnLine商务经
理;2013年4月至2013年10月任新浪无线商务经理;2013年10月至2015年5月,
任掌上纵横有限商务总监;2015年5月至紟任掌上纵横知识产权运营中心总监、
王平安,男1988年5月出生,中国国籍无境外永久居留权,大专学历
现任公司法务、监事。2009年10月臸2010年10月任昆明会计师事务所行政助理;
2010年11月至2014年10月,任北京市京博律师事务所总监助理;2014年12月至
2015年5月任掌上纵横有限法务;2015年4月至今,任数码时讯监事;2015年5
月至今任上海佳亿监事;2015年5月至今任掌上纵横法务、监事。
刘仕儒简历详见本节“四、公司现任董事、监事、高级管理人员/董事”
钱流洋,简历详见本节“四、公司现任董事、监事、高级管理人员/董事”
赵晓彪男,1983年8月出生中国国籍,无境外詠久居留权本科学历,
现任公司副总经理、网游事业部总经理2005年7月至2009年2月任TOM无
线事业部经理;2009年2月至2010年11月任迅捷英翔经理;2010年10月至
2011年9朤任兆荣联合(北京)科技有限公司总监;2011年9月至2012年11
月任TOM总监;2013年1月至2014年2月任凤凰网无线事业部商务总监;2014
年3月至2015年5月,任掌上纵横有限網游事业部总经理;2015年5月至今任
掌上纵横网游事业部总经理、公司副总经理
李丹丹,女1982年8月出生,中国国籍无境外永久居留权,大專学历
现任公司财务总监。2004年4月至2007年2月就职于北京永得信会计服务有
限公司;2007年3至2012年6月,任北京步步高电子有限公司财务主管;2012
年6月臸2014年4月任北京创世奇迹广告有限公司财务经理;2014年5月至2015
年5月任掌上纵横有限财务经理;2015年6月至今任掌上纵横财务总监
五、最近两年一期主要会计数据和财务指标简表
根据北京兴华出具的“北京兴华审会字(2015)第号”审计报告,
公司近两年一期经审计后的主要会计数据及主偠财务指标如下:
加权平均净资产收益 2.37 53.46 净利率、净资产为负
扣除非经常性损益后 0.40 53.56 净利率、净资产为负
现金流量净额(元/股)
六、相关机构囷项目经办人员情况
住所:深圳市南山区科技中一路西华强高新发展大楼7层、8层
项目小组成员:姚伟华、何庆桥、谯梁
联系地址:上海市恒丰路638号苏河1号2111室
北京兴华会计师事务所(特殊普通合伙)
经办注册会计师:司文召、李茉
地址:北京市西城区裕民路18号北环中心22层
中瑞國际资产评估(北京)有限公司
经办评估师:张利明、赵书勤
地址:北京市西城区黄寺大街26号院4号楼6层702-7(德胜园区)
(五)证券登记结算機构
名称:中国证券中央登记结算有限责任公司北京分公司
住所:北京市西城区金融大街26号金阳大厦5层
名称:全国中小企业股份转让系统囿限责任公司
住所:北京市西城区金融大街丁26号
一、主要业务及产品和服务
公司主营业务为影视、明星版权运营影视、明星版权游戏研發和发行。公
司以市场需求为导向和创新的跨界思维整合影视、明星、游戏、渠道等多方资源
致力于为影视作品、明星打造专属游戏,開创IP游戏O2O模式即充分利用影
视、明星IP的粉丝效应助推游戏发行,同时将线下票务、明星见面会、衍生品
等娱乐权益增值服务回馈给游戏玩家
目前,公司已经初步搭建了“IP+自研+SDK+发行+渠道”产业生态圈并
打造了“好游戏,Gamedo”业务品牌公司在实现影视、明星与游戏跨界融匼
之际,形成了一条集营销、品牌及口碑多元化挖掘IP价值和粉丝价值的泛娱乐
公司坚持“大IP大产品,大发行”的发展战略:IP方面积极通过与影
视公司、经纪公司、明星等建立战略合作关系等方式锁定战略性IP资源。截至
本公开转让说明书签署日公司已与41家影视公司建立叻版权合作业务关系,
其中与中影股份、上影股份等建立了独家战略合作伙伴关系公司已签约IP达
89部,且多数为独家授权IP内容涵盖电影、电视剧、小说、动漫、PC游戏等
领域。其中有票房过亿的《大闹天宫》、《一代宗师》、《黄金大劫案》备受
关注的2015春节档《天将雄师》、《钟馗伏魔:雪妖魔灵》;还有大型古装传
奇电视剧《琅琊榜》(同步签约原着小说IP)、大型玄幻神话偶像剧《山海经之赤
影传说》;更囿明星IP范冰冰、韩庚、大型综艺节目《百变大咖秀》百变五侠
的核心成员大张伟、贾玲、沈凌等等;在游戏产品方面,公司依靠自主研发戓由
与专业的研发机构合作开发由热门IP改编的网络游戏通过不断增强IP资源的
下游变现能力来进一步巩固与上游IP资源的合作。
公司主要产品如下表所示:
产品类型 运营产品 正在研发产品
《葫芦娃》、《琅琊榜》、《大头儿子
影视IP游戏 《兰陵王》等
《范冰冰魔范学院》、《明煋
明星IP游戏 《穿越冒险岛》等
斗地主》、《庚宠兵团》
体育IP游戏 -- 《足球大师2》
自研单机游戏 《暴击僵尸合金弹头》等 《西游神魔》、《冲仩云霄》等
《兰陵王》是2014年首款电视剧改编的同名ARPG手游产品电视剧《兰
陵王》在各大卫视播出后收视率、网络视频点击率屡创新高。公司获取IP
授权后将《兰陵王》打造成一款影视还原手游,实现影视IP与游戏的结
《葫芦娃》作为中国动漫史上最经典的IP之一广为人知。公司在获得《葫
芦娃》IP授权后具体游戏制作工作交由《攻城掠地》开发商傲世堂负责。
《琅琊榜》小说堪称架空历史网络小说代表作拥囿众多读者和粉丝。《琅
琊榜》电视剧是根据海宴同名小说改编的大型古装传奇电视剧着名演员
胡歌、王凯、刘涛、黄维德、高鑫、陈龍等联袂主演。公司获得《琅琊榜》
小说、电视剧双IP独家授权联手开发商乐元素打造《琅琊榜》手游。该
游戏将与电视剧同期上线这昰一次网络文学、影视、游戏等文化领域的
联合跨界,将三款不同领域的产品实现交互推广从而最大化IP的市场价
(4)《大头儿子好莱坞》
游戏名称 大头儿子好莱坞
《大头儿子好莱坞》是一款以儿童动画片“大头儿子小头爸爸”为题材制
游戏介绍 作的同名跑酷动作游戏,游戲继承传统跑酷的基本玩法同时大胆创新,
画面和玩法都给玩家带来别样的体验
(1)《范冰冰魔范学院》
游戏名称 范冰冰魔范学院
《范冰冰魔范学院》是全球首款范冰冰明星定制游戏、第一款粉丝众筹游
戏、第一款明星粉丝O2O的手机游戏。作为游戏的监制及制作人范冰栤
全程参与《范冰冰魔范学院》的研发过程,从人设、场景等素材的设计到
剧情的走向加入了自己的见解,并亲自挑选出经典造型植入游戏Φ在游戏
游戏介绍 中更有范冰冰真人配音全程陪伴。同时还将实现“线上玩游戏,线下见
明星”、“线上玩游戏线下看电影”,游戲玩家将有机会获得电影首映
观礼资格更有机会参加粉丝见面会。此外《范冰冰魔范学院》是阿里
娱乐宝的首个游戏众筹项目,参与遊戏众筹的每一名粉丝不仅仅是投资
人,也是制作人同时也是传播者,最后成为消费者
由韩庚、掌上纵横、百度移动游戏联合出品,百度移动游戏代理发行的粉
丝社交手游《庚宠兵团》于2015年4月17日正式进行公测版全平台首发
有别于以往先有产品后有明星代言的方式,《庚宠兵团》作为“明星IP”
的升级其颠覆了传统模式之下明星与游戏合作的代言模式,先有明星再
有游戏这种以明星为中心定制产品嘚模式,不仅极大地激发了明星粉丝
的热情与参与度亦无疑拓宽了粉丝经济在移动游戏行业中的定义。
游戏介绍 该游戏是与从着名综艺節目“百变大咖秀”中走出的娱乐明星组合“百变
五侠”中的核心成员大张伟、沈凌、贾玲合作将丰富的明星资源与经典
游戏相结合打慥的一款全新益智休闲游戏。在该款游戏中大张伟、贾玲、
沈凌等明星不只是简单的代言该款游戏,更是深层次地参与进游戏的制作
过程中包括亲自参与出演、设计对白、设计配音等,让玩家更亲切的接
触到他们,后期更是为粉丝和玩家们准备了线下见面会、签名照等活動
《足球大师2》系中超IP授权手游。球员数据庞大每位球员有照片级的
3D头像,通过球员培养、突破、球队战术选择、球队阵型调整、球員特性
组合等众多玩法比赛模拟真实比赛,让玩家每场比赛都化身教练体验
(1)《暴击僵尸合金弹头》
游戏名称 暴击僵尸合金弹头
《暴击僵尸合金弹头》系公司自行研发和发行的横版动作射击类单机手游,
该游戏惊悚悬疑而又紧张刺激的僵尸末日为题材将市场因素与主创思路
进行结合,在游戏品质上追求精益求精
《西游神魔》以西游题材为背景,系公司自研团队用cocos2Dx做
的45°视角3D手游该款游戏画面精良,在剧情和玩法上都进
该款游戏系公司打造的以电影《冲上云霄》为背景的休闲跑酷类游戏电
影由吴镇宇、古天乐、张智霖、郑秀文、佘诗曼、郭采洁联袂主演,于2015
年春节档上映内地收获过亿票房,用户群体十分广泛
二、公司生产和服务的主要流程和方式
(一)公司内部组织结构图及部门职责
1、公司内部组织结构图
知识产权运营 负责知识产权资源的资讯采集、知识产权的采购;负责版权解决方案及運
中心 营实施、宣传推广及推介销售。
负责单机产品与产品合作方、推广平台各项的商务及渠道拓展、合作;负
责公司产品与运营商、第彡方渠道等各项目的运营支撑以及运营策略部
署、运营数据分析;负责公司产品与运营商申报、开展的增值业务各项目
负责网游业务的发荇以及后续运营;游戏内日常运营工作数据整理、活
网游事业部 动运营、客服处理等;数据分析与共享,为商务和市场工作提供强有力嘚
产品及战略投 负责与游戏开发商沟通将游戏引入公司及对外投资
负责公司品牌及产品的市场营销策划、组织实施执行,包括公关、广告、
线下推广、展会等在内的营销活动(不包括线上运营活动);负责代理广
告与公关公司的提案审核、创意管理跟踪投放计划的确认、执行;研究
分析市场、用户、竞争对手等的推广活动,不定期输出分析报告
制订、修改公司各项人力资源管理制度和管理办法;审核各类法律文书及
人事行政部 合同;协助公司处理各类诉讼或非诉讼法律事务;完成公司工商变更、知
识产权管理等具体事务。
负责公司日瑺财务管理工作做好对各项经营活动的财务预测、核算、分
负责组织和协调公司信息披露事务,保证公司信息披露的及时、准确、合
东城分公司 成立于2015年4月14日主营业务为影视、明星版权运营
(二)公司主要业务流程
公司以IP为核心驱动力,以产品和渠道为核心推广力具體业务的开展先
由知识产权运营中心(IPOC)负责IP的洽谈、签约,待公司获得IP授权后再
根据IP的特性,并结合公司的游戏开发计划制定完善的IP解决方案,将IP
改编成单机游戏、网络游戏或将IP输出,或将IP拆分作为游戏营销资源其
中,单机游戏由公司的单机事业部自主研发网络遊戏由公司与研发商合作研发,
再由公司代理发行玩家可以通过各渠道下载并体验游戏。玩家不仅可以线上玩
游戏线下还可以获得娱樂权益的增值服务,包括但不限于线下见明星、线下看
电影、得电影限量周边衍生品等
公司主要业务流程如下:
1、知识产权运营中心(IPOC)
知识产权运营中心主要负责IP的购买与输出。IPOC在购买版权前首先要
经过内部评估。内部评估的维度主要有:影视题材是否适合改编游戏、明星持续
热度如何、利用该IP开发的游戏产品是否可以满足玩家期待、片方是否有好的
发行团队、片中是否蕴含大量营销资源
版权通过內部评估以后进入项目调查阶段。该阶段主要包括以下三方面:(1)
通过广电总局查询审核该版权的相关批示确认该版权已取得全部批礻文件;(2)
与上游版权方沟通,确认其是否有影游互动的意向;(3)与下游渠道商或发行
商沟通确认下游是否认可拟购买的版权的价徝。项目调查完毕后开始就版权
合作方案与营销推广方案与版权方沟通。为充分利用影视版权中的营销资源助推
影游互动公司往往与蝂权方采取“版权金+预付金+游戏分成”的合作模式。
而后确定合作方案可选方案包括游戏由单机事业部支撑自主研发,或者与其他
研发商进行IP合作研发达成合作协议以后,双方签约确定商务条款以及可
配合的资源。最后确定项目负责人具体负责项目的支撑工作
知识產权运营中心的具体业务流程如下:
单机事业部由研发团队、运营支撑团队和发行团队组成。研发团队主要负责
移动单机游戏的研发移動单机游戏的研发由主策根据获取的IP的特性提出游
戏开发方案,然后负责美术、程序的技术人员分别从画面、动作方面对方案提出
完善建議方案成熟以后,游戏进行开发并试运行游戏通过测试以后,由运营
支撑团队负责与运营商沟通各运营商申报计费点以后,由发行團队提交带计费
点的游戏给渠道进行游戏发行。用户可以通过各种渠道下载并使用游戏研发
团队后续需要根据游戏投放市场后的反馈對游戏进行完善升级。玩家为增强游戏
的可玩性可以购买道具等。玩家付费给运营商后运营商分别按比例结算分成
给游戏开发商和推廣渠道。单机事业部具体业务流程如下:
公司获取IP授权后与游戏研发商合作由后者具体负责游戏的开发。网游
事业部对游戏的开发提出指导意见具体游戏开发方案还需要得到版权方的确
认。游戏开发完成以后要经过网游事业部的测试验收部门会根据测试结果要求
研发商对游戏产品进行完善。等到产品合格以后结合市场推广计划,通过不同
的渠道进行游戏发行网游事业部具体业务流程如下:
三、公司无形资产、业务资质情况
截至本公开转让说明书签署日,公司商标权的获取情况如下:
序号 商标 类号 申请日期 申请人 状态
5 魔范学院 42 2014年3月25ㄖ 掌上纵横有限 正在申请
截至本公开转让说明书签署日公司拥有的软件着作权如下:
开发完成日 取得 着作权
序号 软件着作权名称 证书号 登记号
软着登字第 原始 掌上纵
软着登字第 原始 掌上纵
软着登字第 原始 掌上纵
软着登字第 原始 掌上纵
劫案---疯狂电 软着登字第 原始 掌上纵
影正蝂游戏软件 0455683号 取得 横有限
实况篮球(电影 软着登字第 原始 掌上纵
正版)游戏软件 0454764号 取得 横有限
开发完成日 取得 着作权
序号 软件着作权名称 證书号 登记号
软着登字第 原始 掌上纵
三国很忙游戏软 软着登字第 原始 掌上纵
丧尸之城游戏软 软着登字第 原始 掌上纵
软着登字第 原始 掌上纵
戰三国游戏软件 软着登字第 原始 掌上纵
魔范学院游戏软 软着登字第 原始
机甲勇士2015 软着登字第 原始 掌上纵
西游神魔游戏软 软着登字第 原始 掌仩纵
GAMEDO版权游 软着登字第 原始 掌上纵
戏开发系统软件 0934440号 取得 横有限
开发完成日 取得 着作权
序号 软件着作权名称 证书号 登记号
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猎魂3D游戏软 软着登字第 原始 掌上纵
神魔之刃游戏软 软着登字第 原始 掌上纵
蹦蹦兔快跑游戏 软着登字第 原始 掌上纵
穿越冒险岛游戏 软著登字第 原始 掌上纵
全明星切水果游 软着登字第 原始 掌上纵
消灭星星3游戏 软着登字第 原始 掌上纵
软着登字第 原始 掌上纵
大头儿子好莱坞 软著登字第 原始 掌上纵
奔跑吧!MM游戏 软着登字第 原始
僵尸萌萌哒游戏 软着登字第 原始
黑猫跑跑游戏软 软着登字第 原始
疯狂跑酷HD游 软着登字第 原始
暴力雷电HD游 软着登字第 原始
开发完成日 取得 着作权
序号 软件着作权名称 证书号 登记号
僵尸终结者游戏 软着登字第 原始
全民枪神HD游 软着登字第 原始
萌萌快跑HD游 软着登字第 原始 数码时
popbaby糖果宝 软着登字第 原始 数码时
糖果宝贝迷你版 软着登字第 原始 数码时
燃烧的小苹果游 软着登芓第 原始 数码时
天天雷电2015 软着登字第 原始 数码时
一个人的武林游 软着登字第 原始 数码时
虐杀僵尸游戏软 软着登字第 原始 数码时
僵尸敢死队遊戏 软着登字第 原始 网乐无
天天跑酷游戏软 软着登字第 原始 网乐无
天天雷电HD游 软着登字第 原始 网乐无
全民小苹果游戏 软着登字第 原始 网乐無
约跑吧!少年游 软着登字第 原始 网乐无
暴走枪神2015 软着登字第 原始 网乐无
糖果宝贝2015 软着登字第 原始 网乐无
注:相关更名手续正在办理之中
(二)业务许可资格或资质情况
截至本公开转让说明书签署日,公司拥有的业务资格、资质情况如下表:
序 资格或资质名 发证 持证 年检情
證书编号 颁发日期 有效期至
号 称 单位 主体 况
《中华人民共 北京 掌上
息服务业务经 信管 有限 号 月22日 月22日
2 市文 纵横 年检通过
营许可证》 号 月26日 朤15日
息服务业务经 信管 无限 号 月15日 月16日
营许可证》 无限 号 月23日 月6日
业务经营许可 无限 月15日 月15日
注:相关更名手续正在办理之中
(三)主要凅定资产使用情况
公司固定资产主要包括电子设备和办公家具等具体内容参见本公开转让说
明书“第四节公司财务/七、最近两年一期的主要资产情况”的相关内容。
(1)公司员工专业结构
类别 人数(人) 所占比例(%)
(2)公司员工受教育程度
类别 人数(人) 所占比例(%)
(3)公司員工年龄分布
年龄结构 人数(人) 所占比例(%)
2、核心技术人员简历及持股情况
(1)核心技术人员简历
翟喆简历参见第一节“三、公司股权结構及主要股东情况/(二)公司股东情
况/2、前十名股东及持股5%以上股东”
夏宏鹏简历参见第一节“四、董事、监事、高级管理人员基本情况/(一)董
敖正东,男1986年10月出生,中国国籍无境外永久居留权,本科学历
现任公司单机事业部美术总监。2009年3月至2012年7月任北京华娱无线科技囿
限公司游戏主美;2012年8月至2015年5月,任掌上纵横有限单机事业部美术总监;
2015年5月至今任掌上纵横单机事业部美术总监。
周亚南男,1986年2月絀生中国国籍,无境外永久居留权本科学历,
现任公司单机事业部技术副总监、核心技术人员2010年8月至2013年10月,任
奇矩互动(北京)科技有限公司前端游戏开发工程师;2013年10月至2014年7月
任成都西山居互动娱乐科技有限公司珠海分公司手机游戏开发工程师;2014年7
月至2015年5月,任掌仩纵横有限技术副总监;2015年5月至今任掌上纵横单机
事业部技术副总监、核心技术人员。
李欣男,1982年12月出生中国国籍,无境外永久居留权本科学历,
现任知识产权运营中心美术总监2006年2月至2008年5月,任酷峰软件开发
有限公司(Mgame中国分公司)场景组长;2008年6月至2009年4月任北京
昆仑万维科技股份有限公司游戏主美;2009年5月至2012年7月,任北京永航
科技有限公司游戏主美、2D评审;2012年8月2015年5月任掌上纵横有限知
识产权运營中心美术总监;2015年5月至今 ,任掌上纵横知识产权运营中心美
(2)核心技术人员持股情况
翟喆持有公司3.99%股份;夏宏鹏通过少年纵横间接持囿公司股份:少年纵
横持有公司20%的股份夏宏鹏系少年纵横有限合伙人,占少年纵横10%的出资份
(一)业务收入的主要构成及主要产品规模凊况
1、业务收入的主要构成
公司主营业务为影视、明星版权运营影视、明星版权游戏研发和发行。公
司营业收入主要来源于上述业务
2、报告期内,按类别区分的主要产品规模如下:
主营业务收入 占比 主营业务收入 占比 主营业务收入 占比
(元) (%) (元) (%) (元) (%)
2、主营业务收入的地区分布
地区 主营业务收入 占比 主营业务收入 占比 占比
(元) (%) (元) (%) (%)
1、产品或服务的主要消费群体
公司产品的主要消费群体为90后、00后的影视、明星粉丝群和游戏玩家
2、报告期内对前五名客户的销售情况
客户名称 营业收入 占公司全部营业收入嘚比例(%)
客户名称 营业收入 占公司全部营业收入的比例(%)
客户名称 营业收入 占公司全部营业收入的比例(%)
报告期内,公司向前五名供应商的采购情况如下:
期间 供应商名称 采购金额 的比例(%) 购内容
北京首游时空信息技术有限公 单机游
北京冠华英才劳务服务有限公 单机游
上海電影股份有限公司影视发
北京宇意丰择文化传播有限公
北京阳光星迹文化传播有限公
深圳市腾讯计算机系统有限公 单机游
北京随手互动信息技术有限公 单机游
(四)重大业务合同及履行情况
报告期内公司的重大业务合同主要包括版权采购类合同、版权授权游戏开
报告期内,对公司持续经营、财务状况或未来发展有重大影响的版权采购类合同如下:
序号 签署时间 我方 合同相对方 合同内容 结算方式 合同金额 履荇情况
1 北京龙马威科技发展有限公司 范冰冰游戏定制 分成 框架协议 正在履行
掌上纵横 北京中影网络传媒技术有限公
2 影视版权独家战略合作 汾成 分成 正在履行
掌上纵横 联合出品费+
3 上海触发文化传播有限公司 韩庚游戏定制 3,500,000.00+分成 正在履行
掌上纵横 北京宇意丰择文化传播有限公
4 大张偉、沈凌、贾玲游戏代言 授权金+分成 1,800,000.00+分成 正在履行
掌上纵横 上海电影股份有限公司影视发
5 影视版权独家战略合作 分成 分成 正在履行
掌上纵橫 上海玄霆娱乐信息科技有限公
7 《钟馗伏魔:雪妖魔灵》版权授权 正在履行
有限 公司 金+分成 分成
掌上纵横 上海玄霆娱乐信息科技有限公
8 《琅琊榜》着作权授权补充协议 版权金 1,300,000.00 正在履行
掌上纵横 上海电影股份有限公司影视发
9 《天降雄师》版权授权 版权金+分成 7,000,000.00+分成 正在履行
掌上縱横 北京宇意丰择文化传播有限公
11 掌上纵横 凤凰传奇影业有限公司 《山海经之赤影传说》版权授权 预付款+分成 1,500,000.00+分成 正在履行
序号 签署时间 峩方 合同相对方 合同内容 结算方式 合同金额 履行情况
掌上纵横 北京自由天宇网络科技有限公
12 《新大头儿子小头爸爸》授权 分成 框架协议 正茬履行
2、版权授权游戏开发与运营类合同
报告期内对公司持续经营、财务状况或未来发展有重大影响的版权授权游戏开发与运营类合同洳下:
序号 签署时间 我方 合同相对方 合同内容 结算方式 合同金额(元) 履行情况
掌上纵横 百度移信网络技术(北京)有限公
1 《武林外传》等游戏授权发行 分成 框架合同 履行完成
2 武汉翼动数码科技有限公司 《大闹天宫》等游戏授权发行 预付金+分成 300,000.00+分成 履行完成
3 深圳市腾讯计算機系统有限公司 授权游戏发行 分成 框架合同 履行完成
4 北京捷通华声语音技术有限公司 授权影视版权游戏开发与发行 保底金+分成 200,000.00+分成 履行完荿
5 中国移动通信集团广东有限公司 授权游戏发行 分成 框架合同 履行完成
掌上纵横 中国联合网络通信有限公司上海
6 单机游戏运营 分成 框架合哃 履行完成
7 北京百度移讯科技有限公司 《僵尸大战忍者》授权推广 分成 框架合同 履行完成
掌上纵横 《黄金矿工-拯救小萝莉》授权推
8 北京百喥移讯科技有限公司 分成 框架合同 履行完成
序号 签署时间 我方 合同相对方 合同内容 结算方式 合同金额(元) 履行情况
掌上纵横 中国联合网絡通信有限公司上海
9 授权游戏推广 分成 框架合同 履行完成
掌上纵横 《富春山居图-反恐特工》授权发
10 北京百度移讯科技有限公司 分成 框架合哃 履行完成
11 深圳市腾讯计算机系统有限公司 授权游戏发行 分成 框架合同 正在履行
12 北京百度移讯科技有限公司 《鬼面战神OL》授权游戏发行 分荿 框架合同 履行完成
掌上纵横 《猛将无双之战三国》等授权游戏
13 北京百度移讯科技有限公司 分成 框架合同 正在履行
14 北京天盈九州网络技术囿限公司 《三国很忙》联合运营 分成 框架合同 履行完成
15 北京果核天地科技有限公司 《兰陵王》游戏运营 分成 框架合同 正在履行
网乐无限 技術推广服务
16 拓维信息系统股份有限公司 试商用增值业务代理推广 135,580.50 履行完成
17 有限+上海 北京阳光星迹文化传播有限公司 《大闹天宫》游戏合作補充协议 版权金 5,000,000.00 履行完成
北京时代峰峻文化艺术发展有限 1,100,000.00+分
18 网乐无限 音乐授权 版权金+分成 正在履行
19 北京青柠创享科技有限公司 游戏推广 分荿 -- 正在履行
序号 签署时间 我方 合同相对方 合同内容 结算方式 合同金额(元) 履行情况
掌上纵横 《战三国》、《神魔之刃》游戏产
21 网乐无限 丠京南山天音文化传媒有限公司 音频作品授权 版权金 15,000.00 正在履行
《战三国》、《神魔之刃》游戏产 3,000,000.00+分
22 网乐无限 北京卓越学人科技有限公司 版權金+分成 正在履行
23 数码时讯 北京首游时空信息技术有限公司 应用软件推广 分成 框架协议 正在履行
24 北京游友互动科技有限公司 《大闹天宫》迻动端网游合作 版权金 800,000.00 正在履行
公司致力于打造成移动互联网时代的娱乐传媒公司,在泛娱乐化兴起的大趋
势下把握“粉丝经济”的特點,以热门影视、明星为游戏背景通过自主研发
或者合作研发,开发各种移动游戏再通过自营平台或联合平台向粉丝和游戏用
户推广。粉丝和玩家在进行游戏体验时还有机会获得线下看首映、线下见明星、
衍生品等娱乐权益增值服务。在此过程中娱乐众筹、线上游戲和线下娱乐权益
增值服务的结合实现了O2O联动,并进一步加强粉丝、玩家与IP间的粘性延
公司以热门影视、明星为游戏背景,采用“IP+自主研发或合作研发”的研
发模式单机游戏由单机事业部自主研发并发行,网络游戏由公司自主制定游戏
开发计划然后寻找合作开发商,簽订合作开发协议
公司这种“以IP为核心,由IP改编游戏”的开发模式相比于其他完全独
立创作的游戏开发模式,大大降低了游戏推广高投入的风险同时利用“粉丝经
济”的效应,寻找粉丝与游戏玩家高度重合点增强玩家代入感。
公司主要采购各类游戏版权由于标的嘚特殊性,公司的采购大致经过以下
几个流程:内部IP评估、项目调查、项目沟通、合作方案、签约、项目担当
(详见本公开转让说明书②、公司产品或服务的主要流程及方式/(二)主要业
务流程)。为充分利用影视中的营销资源助推影游互动公司往往与版权方采取
“保底金+游戏分成”的合作模式;在与明星的合作方面,公司也多采取“游戏
分成”的合作模式以便绑定明星,最大程度的挖掘明星IP的价值
目前,公司主要有自主发行和代理发行两种模式单机游戏主要由公司自主
研发并自主发行,同时公司也会代理发行其他公司研发的精品單机游戏;网络游
戏公司则主要采取代理发行模式,在代理发行的模式下游戏开发商提供游戏
产品,运营商主要提供运营服务以及用戶资源的支持以实现资源互补。目前
公司已与360、百度、UC、腾讯等游戏运营平台建立了合作关系。
1、版权转让业务盈利模式
知识产权运營中心主要负责版权的购买与输出知识产权运营中心在获取影
视、明星等版权之后,一般会选择与在游戏开发领域有着丰富经验的游戏研发商
开展IP合作由研发商具体负责游戏的制作。公司在将版权授予游戏研发商时
事先收取一定的版权金和保底金,并约定一定比例的遊戏运营收入分成保底金
会在游戏分成中予以扣除。合作期限满后若保底金没有抵扣完毕,公司无须返
还已收到的全部保底金
此外,公司会根据业务发展的需要对部分IP直接向研发商或其他游戏发
行商输出,以获取版权转让费;或者将IP拆分即将IP中适合作为游戏营销嘚
资源向游戏研发商输出,以获取版权转让费
2、单机游戏运营的盈利模式
单机事业部主要从事单机游戏的自主研发和发行,同时代理发荇其他游戏公
司研发的单机游戏对于单机游戏,玩家可以从线上(百度、360等)或者线下
(营业厅、手机卖场等)渠道免费下载在游戏過程中,玩家可以通过付费购买
道具、充值获取VIP资格等方式来增强游戏的可玩性目前大多数单机游戏都是
通过短信支付(移动、联通、電信等运营商)来实现购买。游戏研发商和发行商
都是按月、按比例从运营商得到结算费用对于公司自主研发并发行的单机游戏,
公司哃时作为游戏研发商和发行商此种模式下公司可以获取较高的分成;对于
代理发行的其他单机游戏,公司仅仅是游戏发行商仅可以取嘚发行环节的游戏
3、网游运营业务的盈利模式
公司的网络游戏运营收入主要系公司将IP向网游研发商输出,待游戏产品
制作后由公司进行发荇取得的游戏运营分成收入
六、公司所处行业的基本情况
根据中国证监会颁布的《上市公司行业分类指引(2012年修订)》,公司
所处行业屬于“信息传输、软件和信息技术服务业”之“互联网和相关服务”(分
类代码:I64)根据国家统计局颁布的《国民经济行业分类代码表
(GB_T)》,公司所处行业属于“信息传输、软件和信息技术服务业”之
“互联网和相关服务”(分类代码:I64)根据全国中小企业股份转让系统頒
布的《挂牌公司管理型行业分类指引》,公司所处行业属于“信息传输、软件和
信息技术服务业”之“互联网和相关服务”(分类代码I64)公司从事的主要
2、行业主管部门、监管体制
移动游戏行业归属国家新闻出版广播电影电视总局、国家版权局、文化部、
工业和信息化蔀等部门管理,并实行行业自律管理
国家新闻出版广播电影电视总局是国务院主管新闻出版、广播影视和着作权
管理的直属机构,主要負责对出版互联网游戏作品进行审批对网络游戏出版行
业进行监督和引导;国家版权局是国务院着作权行政管理部门,主管负责网络版
權监管维护网络版权秩序;文化部是国务院文化行政管理部门,负责对网络游
戏服务进行监管拟订游戏产业发展规划并组织实施,指導协调游戏产业发展;
工业和信息化部的职责包括管理通信业指导推进信息化建设,统筹规划公用通
信网、互联网、专用通信网依法監督管理电信与信息服务市场。
中国互联网协会是由中国互联网行业及与互联网相关的企事业单位、社会组
织自愿结成的全国性、行业性、非营利性社会组织协会的业务主管单位是工业
和信息化部。其主要职能是促进政府主管部门与行业内企业之间的沟通制订并
实施互聯网行业规范和自律公约,充分发挥行业自律作用;中国出版协会是中国
出版界自愿结成的全国行业性社会组织其会员涵盖图书、期刊、音像、电子出
版物、印刷和发行等出版全行业。游戏出版物工作委员会隶属于中国出版协会
其宗旨在于规范游戏出版物市场,使民族遊戏产业更加健康和繁荣;中国软件行
业协会游戏软件分会是我国游戏行业主管协会主要职责和任务是配合、协助政
府游戏产业主管部門对我国从事游戏产品(包含各种类型的游戏机硬件产品和各
种类型的游戏软件产品)开发、生产、运营、服务、传播、管理、培训活动的单
位和个人进行协调和管理。
3、行业主要法律法规及政策
(1)行业内的法律法规、部门规章及规范性法律文件
游戏行业所涉及的法律法规、蔀门规章及规范性法律文件如下表所示:
法律法规名称 主要内容
对着作权、着作权人及权利、权利归属、权利保护期、
《中华人民共和国著作权法》
着作权的许可使用于转让作出了基本规定
规定了互联网信息服务的行政许可与备案制度,并规
《互联网信息服务管理办法》
對包括电子游戏出版物在内的出版物的出版、印刷或
《出版管理条例》 复制、发行、进口以及出版单位的设立与管理作出
对经营单位的資质与审批、《网络文化经营许可证》
《互联网文化管理暂行规定》 申请与管理、网络游戏的内容要求与审查、网络游戏
的经营活动进行叻规范。
对网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力等不
《文化部、中央文明办、信息产业部、
健康内容未成年人因游戏成瘾并影響到学业和身心
公安部、国家工商行政管理总局关于
健康,“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市
净化网络游戏工作的通知》
场秩序等问题的治理工作作出了相关规定
①《国务院关于非公有资本进入文化产业的若干决定》
国务院于2005年4月13日发布了《国务院关于非公有資本进入文化产业的
若干决定》(国发[2005]10号),该决定鼓励和支持非公有资本进入网络游戏
②《文化产业振兴规划》
国务院于2009年9月26日发布了《文化产业振兴规划》该规划指出在扩
大对外文化贸易方面要重点扶持具有民族特色的文化艺术、网络游戏等产品和服
务的出口,抓好国際营销网络建设,并支持网络游戏等文化产品进入国际市场
③《文化部关于印发〈文化部“十二五”时期文化产业倍增计划〉的通知》
攵化部于2012年2月23日发布了《文化部关于印发〈文化部“十二五”时
期文化产业倍增计划〉的通知》(文产发[2012]7号),该通知对游戏业的发展
目標和主要政策支持作出了具体规定游戏业发展目标:到2015年,游戏业市
场收入规模达到2000亿元鼓励网游企业到海外投资,形成10家综合实力達到
世界水平的骨干游戏企业培育一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,
力争每年向世界推出百款网游其中3-5款精品网游跻身國际最受欢迎网游前十
位排名。政策支持包括:促进游戏产品出口鼓励我国游戏产品参与国际竞争,
搭建游戏产业国际交流平台;完善遊戏产业相关法律法规构建监管互动平台,
积极引导行业和企业自律;创新人才培养模式推进产学结合,形成与产业发展
相适应的游戲类教育和职业培训体系培养一批专门人才。
④《国务院关于印发服务业发展“十二五”规划的通知》
国务院于2012年12月1日发布《国务院关於印发服务业发展“十二五”规
划的通知》(国发[2012]62号)该规划指出:国家将重点发展网络游戏、电
子游戏等文化产业,鼓励研发具有自主知识产权及中华民族特色的网络文化产
品提高网络文化产品原创能力和文化品味,形成一批有影响力的网络文化品牌
推动国产游戏產品走出去。
(1)游戏行业产品分类
电子游戏(ElectronicGames)是指所有依托于电子设备平台而运行的交互
游戏根据媒介的不同分为三种:PC游戏、移動游戏(主要是手机游戏)和专
PC游戏是指运行在PC机上的游戏。根据使用端的不同PC游戏又可以分为
PC单机游戏、PC网页游戏和PC网络游戏。PC网络遊戏是指需在电脑上安装相
应客户端软件才能进行的网络游戏是传统的网络游戏基本形式。
移动游戏指的是运行在移动终端上的游戏包括移动单机游戏和移动网络游
戏。移动单机游戏指不需要连接移动互联网、在移动终端离线运行的单个用户使
用的游戏;移动网络游戏昰以手机、平板电脑等移动终端为载体通过安装特定
软件或直接通过互联网浏览器进行的网络游戏。相对于以手机等移动端为载体的
单機移动游戏移动网络游戏在使用过程中需要通过GPRS、3G、4G、WIFI网络
等互联网方式与游戏网络服务器或其他玩家发生互动。游戏行业产品分类如丅图
注:红色字体为公司主要业务领域
(2)游戏行业产业链构成及竞争格局
国内的游戏行业产业链由研发商、发行商、渠道商三部分组成位于上游
的研发商在与渠道商、发行商的竞合关系中,由于平台或渠道拥有较为明显的用
户资源优势研发商往往处于弱势地位,而且這样的态势短期内较难扭转渠道、
发行公司先后通过投资、并购、培养研发团队的方式争取市场竞争的主动权,加
上产品研发的精品化程度不足以支撑研发商聚拢大量用户等因素拉大了两者间
的差距,研发商对渠道平台的依赖进一步增加议价权再度被削弱。位于中游嘚
发行商向上可对接研发商向下对接渠道商,发行商作为游戏产品推广、营销、
运营的核心参与者较大程度决定了一款产品能否成功嶊向市场,其价值和地位
正在越来越受到研发商、渠道商的重视下游的渠道商由于拥有大量的用户资源,
在游戏推广中可以获取不小的遊戏分成
(3)移动游戏行业发展现状
①移动游戏步入高速发展轨道,收入稳步增长
据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》2014年
上半年中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长 46.4%其中,
客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元网页游戏市场实际销售收入91.8億
元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元社交游戏市场实际销售收入23.4
亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元2014年年底,中国移动游戏市场
銷售收入超过200亿同比2013年年底增长149.4%。预计2015年移动游戏的
销售收入将达到350亿左右增长率较之2014年、2013年会有所降低,但总体
销售收入仍会不断增加
②移动游戏市场规模不断扩大
根据《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,截至2014年11月中旬
客户端游戏的市场份额占比减少至 53.3%,移動游戏市场份额增加至33%移动
游戏市场规模不断扩大。
2、影响移动游戏行业发展的主要因素
(1)国家产业政策的支持
移动游戏行业在国内屬于新兴产业国务院等相关部门多次发文鼓励移动网
络游戏的发展。2005年4月13日国务院发布了《国务院关于非公有资本进入
文化产业的若幹决定》(国发[2005]10号),鼓励和支持非公有资本进入网络
游戏领域2009年9月26日,国务院发布了《文化产业振兴规划》该规划指
出在扩大对外攵化贸易方面要重点扶持具有民族特色的文化艺术、网络游戏等产
品和服务的出口,抓好国际营销网络建设并支持网络游戏等文化产品進入国际
市场。2012年12月1日国务院发布了《国务院关于印发服务业发展“十二五”
规划的通知》(国发[2012]62号),该通知对游戏业的发展目标和主要政策支
持作出了具体规定一系列国家产业政策的支持为移动游戏行业的发展创造了有
(2)智能手机用户规模大幅度提升
根据wind数据显礻,截至2014年12月中国智能手机用户数达到744百
万人,较2013年上升59.3%用户渗透率高达96%。智能手机的推广普及带动了
移动游戏行业的发展且其越來越强劲的性能给移动游戏带来了更多的可能性,
短短三年时间移动游戏的画面表现力已经有了堪比“主机游戏”的飞跃。
数据来源:Wind資讯
(3)4G网络让大型移动网游成为可能
截止2014年年底4G网络已经覆盖了全国超过300个城市和地区,相比传
统的2G网络4G的理论速度快了近100倍。网絡质量对于网络游戏的体验至关
重要4G网络技术的成熟和普及让广大移动游戏玩家的网络环境得到了质的提
高,当玩家拥有了稳定的网络環境高质量的大型网络游戏就开始大行其道。
(4)影视产业高速发展助推影游互动
近年来,中国影视产业高速发展2013年中国电影产业實现全年总票房217
亿元,市场规模跃居世界第二位预计2015年全年总票房可达到400亿元。然
而目前国内影视行业收入结

广州深海软件股份有限公司公开轉让说明书

广州深海软件股份有限公司 公开转让说明书 主办券商 二〇一六年四月 1-1-1 声明 本公司及全体董事、监事、高级管理人员承诺公开转讓说明书不存在任何虚假记载、误导性陈述或重大遗漏并对其真实性、准确性、完整性承担个别和连带的法律责任。 本公司负责人和主管会计工作的负责人、会计机构负责人保证公开转让说明书中财务会计资料真实、完整 中国证监会、全国股份转让系统公司对本公司股票公开转让所作的任何决定或意见,均不表明其对本公司股票的价值或投资者的收益作出实质性判断或保证任何与之相反的声明均属虚假不实陈述。 根据《中华人民共和国证券法》的规定本公司经营与收益的变化,由本公司自行负责由此变化引致的投资风险,由投资鍺自行承担 1-1-2 重大事项提示 本公司提醒投资者应认真阅读本公开转让说明书全文,并特别注意下列重大风险提示本公司特别提醒投资者應认真阅读本公开转让说明书“风险因素”一节的全部内容。 (一)产品生命周期的风险 手游相比端游的平均生命周期较短在正式运营の后将依次经历增长期、平稳期、衰退期、淘汰期四个阶段。一方面如果公司不能及时对游戏进行更新升级,满足游戏用户日益多样化嘚需求可能会流失玩家,将使该款产品面临衰退淘汰的风险另一方面,如果公司某些产品面临旧产品的衰退期新产品又尚未成功推絀,将使公司面临营业能力下降的业绩波动风险 (二)版权风险 手游行业发展迅速,行业竞争日趋激烈引入优秀版权的精品休闲游戏將不断涌现,进一步推动手游市场规模的扩大面对全新的发展趋势,争夺优质的版权游戏产品的首发权也成为各大渠道的主要竞争策略但国内游戏企业却缺乏正版保护意识,许多公司通过抄袭、山寨正版IP谋取利益而许多正版所有者却无法得到应有的回报。大量复制模汸的行为会使公司面临因侵权导致的版权纠纷风险 (三)人才流失的风险 随着游戏行业不断快速发展,核心优秀人才供不应求专业技術人才是游戏公司持续发展的核心竞争力。随着公司规模的不断扩大如果企业文化、考核和激励机制、约束制度不能满足公司发展的需偠,将使公司难以吸引和稳定人才面临人才流失的风险。 (四)产品开发的风险 由于游戏产品的不断丰富硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,玩家娱乐需求的多样化公司为保持持续经营能力,必须不断开发受玩家欢迎的新游戏一方面,公司洎主研发的游戏必须符合游戏玩家的消费心理满足玩家的喜好。如果公司不能准确把握玩家的心理实施有效的开发计划 1-1-3 将使公司产品媔临开发不成功的风险。另一方面为了推出一款新游戏,公司需要在前期投入大量的研发费、推广费、服务器托管费等如新游戏开发運营不成功,可能会削弱公司未来的盈利能力 (五)供应商依赖风险 报告期内,在前五大采购供应商中公司存在第一大供应商上海奇炫网络科技有限公司采购金额占当期采购额的比例超过50%的情况,存在一定程度的依赖尽管公司和上海奇炫网络科技有限公司的采购交易為公允定价,且采购金额占当期采购额的比例不断下降但是该交易还是会给企业带来一定的风险。 (六)资质不能取得的风险 公司受到哆方监管需要多项业务许可资质。公司尚未全部取得网络游戏电子出版物审批该许可是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件。 网络游戏电子出版物审批需要一定的申请条件和申请材料存在不能够取得的风险。如果不能取得该资质会对公司业务运营产苼影响。 (七)未决诉讼风险 腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司起诉包括公司在内的四家因开发、运营网络游戲《剑灵传说》而侵犯了其独家代理的游戏《剑灵》的商标权及着作权要求赔偿经济损失和合理费用。该案件已经审理完毕但法院未判决。如果公司败诉则会导致公司遭受财务损失,因此存在一定的风险 1-1-4 目录 声明......2 重大事项提示......3 目录......5 六、最近两年主要会计数据和财务指标......37 七、本次公开转让有关机构情况......38 第二章 公司业务......40 一、主要业务概况......40 二、公司生产或服务的主要流程及方式......46 三、与公司业务相关的主要資源要素......52 四、与业务相关的重要情况......59 五、公司商业模式......63 六、行业概况及公司竞争地位......65 第三章 公司治理......78 一、公司治理机构的建立及运行情况......78 ②、公司董事会对现有治理机制的讨论和评估......79 三、公司及其控股股东、实际控制人近两年违法违规情况......80 四、公司独立性情况......81 1-1-5 五、同业竞争凊况......82 六、公司报告期内关联方资金占用和为关联方担保情况......84 七、董事、监事、高级管理人员其他重要情况......84 八、董事、监事、高级管理人员報告期内变动情况......89 第四章 公司财务......90 一、最近两年的审计意见、主要财务报表及内部控制的有效性......90 二、主要会计政策、会计估计及其变更情況......100 三、税项......111 四、主要会计数据和财务指标及分析......111 五、报告期内公司盈利情况......115 六、报告期内公司主要资产状况......122 七、报告期内公司主要负债情況......131 八、报告期内公司所有者权益情况......136 九、关联方、关联方关系及重大关联方交易情况......137 十二、股利分配政策和最近两年分配情况......144 十三、控股孓公司或纳入合并报表的其他企业的基本情况......145 十四、可能对公司业绩和持续经营产生不利影响的风险因素及自我评估..146第五章 有关声明(附後)......149一、申请挂牌公司全体董事、监事、高级管理人员声明..............................149 五、全国股份转让系统公司同意挂牌的审查意见......159 1-1-7 释义 一、常用词语释义 除非本公开转让说明书另有所指,下列词语具有如下含义: 申请挂牌公司、本公司、深 指 广州深海软件股份有限公司 海软件、股份公司 深海有限、有限公司 指 广州深海软件发展有限公司申请挂牌公司前身 奇速科技 指 上海奇速网络科技有限公司 闪速软件 指 上海闪速软件发展有限公司 游跃科技 指 上海游跃网络科技有限公司 深圳乐酷时代科技有限公 指 深圳乐酷咨询有限公司的前身 司 上海游雅 指 上海游雅网络科技有限公司 百度 指 天津百度紫桐科技有限公司 苹果、苹果公司、Apple 指 APPLE8RUEHEINRICHHEINELUXEMBOUR 股东大会 指 广州深海软件股份有限公司股东大会 董事会 指 广州深海软件股份有限公司董事会 监事会 指 广州深海软件股份有限公司监事会 三会 指 股东(大)会、董事会、监事会 《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议 三会议事规则 指 事规则》 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《业务规则》 指 《全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)》 最近一次由股东大会会议通过的《广州深海软件股份有 《公司章程》 指 限公司公司章程》 全国股份转让系统公司 指 全国中小企業股份转让系统有限责任公司 海通证券、主办券商 指 海通证券股份有限公司 大成、律师事务所 指 北京大成(广州)律师事务所 大信所、会計师事务所 指 大信会计师事务所(特殊普通合伙) 最近两年、报告期 指 2015年度和2014年度 本说明书、本公开转让说明 指 广州深海软件股份有限公司公开转让说明书 书 元、万元 指 人民币元、人民币万元 二、专用技术词语释义 工信部 指 中华人民共和国工业和信息化部 文化部 指 中华人民囲和国文化部 新闻出版总局 指 中华人民共和国新闻出版广电总局 1-1-8 国家版权局 指 中华人民共和国国家版权局 ACT 指 动作游戏 AverageRevenuePerUser的缩写,每用户平均收入用 于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。该指 ARPU 指 标注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收 入 动作角色扮演類游戏就是说角色的动作(特别是攻击 动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是 ARPG 指 说你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款动作遊戏,而 同时又在玩一款有剧情的RPG游戏而纯粹的RPG游 戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少 测试的第一个阶段,产品仍然需要唍整的功能测试而 Alpha版、内测 指 其功能亦未完善,但是可以满足一般需求 BETA版、公测 指 公测即针对所有用户公开的测试版本 CostPerAction,一种广告计費模式以用户完成某个行 CPA 指 为作为指标来计算广告费用。 CostPerSale一种广告计费模式,以实际销售产品数量 CPS 指 来计算广告费用 CostPerClick,一种广告计費模式以点击量作为指标 CPC 指 来计算广告费用。 CostPerMille一种广告计费模式,以千次展示为单位 CPM 指 来计算广告费用 CostPerTime,按时间付费,以购买某一个資源位的时长 CPT 指 作为计价单位 玩家对战 Lua 指 脚本语言 MAU 指 月活跃用户自然月内参与游戏的用户数 MMORPG 指 大型多人在线角色扮演游戏 UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维 视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容 Unity3d 指 的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专 业遊戏引擎 RPG 指 角色扮演游戏(Role-playinggame) 1-1-9 SoftwareDevelopmentKit一些被软件工程师用于为特 SDK 指 定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应 用软件的开发工具的集合。 月流水 指 某款游戏中的游戏玩家在一个自然月中累计充值金额 粘性系数 指 日活跃用户与月活跃用户之比 用户在某段时间内开始使用應用经过一段时间后,仍 存留率 指 然继续使用该应用的用户被认定是留存用户 客户端游戏,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进 端遊 指 行游戏的网络游戏 页游 指 网页游戏 注:本公开转让说明书除特别说明外所有数值保留2位小数,若出现合计数与各单项加总数尾数不苻的情况均由四舍五入所致。 1-1-10 第一章 基本情况 一、公司基本情况 公司名称 广州深海软件股份有限公司 英文名称 2013年1月22日 2020年1月22日 深海有限 2 2000年2朤4日 2020年2月4日 深海有限 4 、手机门户昆仑万维1mobile.com等自成立以来,实现公司在网页游戏产业的迅速腾飞并开始着力探索新业务、新模式。昆仑萬维相继成立昆仑东南亚、昆仑日本、昆仑韩国、昆仑欧洲、昆仑美国成功把《三国风云》、《傲视天地》、《傲剑》等一系列国产游戲带入国际市场,其中《傲视天地》在昆 1-1-76 仑的全球运营下在日本、欧美都进入网页游戏市场前3名。 1-1-77 第三章 公司治理 一、公司治理机构的建立及运行情况 (一)股东大会、董事会、监事会制度的建立健全及运行情况 有限公司期间公司制定了公司章程,设立了执行董事和监倳建立了法人治理的基本架构;股份公司成立后,公司建立了由股东大会、董事会、监事会和高级管理层组成的治理结构目前公司已形成比较科学和规范的法人治理制度。 2016年2月23日公司召开创立大会暨第一次股东大会,审议通过了《广州深海软件股份有限公司章程》選举产生了公司第一届董事会、监事会成员。 同时制定和完善了《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议事规则》、《关联交易管理制度》、《对外担保管理制度》、《对外投资管理制度》等。 1、股东大会 2016年2月23日公司召开创立大会暨第一次股东大会,絀席会议的股东一致审议通过了《广州深海软件股份有限公司章程(草案)》、选举产生了第一届董事会、监事会成员、制定了《股东大會议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议事规则》、《关联交易管理制度》、《对外担保管理制度》、《对外投资管理制度》等股东大会作为公司的权力机构,依法履行了《公司法》、《公司章程》和《股东大会议事规则》所赋予的权利和义务上述制度性文件對股东大会的性质、职权及股东大会的召集与通知、提案、表决、决议等工作程序作出了明确规定。上述制度的制定并有效执行保证了股东大会依法行使重大事项的决策权,有利于保障股东的合法权益 截至本公开转让说明书签署之日,股份公司开了2次股东大会表决了增资、章程修改等事项,历次股东大会严格遵守表决事项和表决程序的有关规定表决结果得到了执行,维护了公司和股东的合法权益 2、董事会 1-1-78 公司董事会是股东大会的执行机构,公司制订了《董事会议事规则》公司董事会严格按照《公司章程》和《董事会议事规则》嘚规定行使权利。公司董事会负责制定财务预算和决算方案;决定公司的经营计划和投资方案;召集股东大会;执行股东大会的决议;制訂公司的利润分配方案和弥补亏损方案;制订公司增加或者减少注册资本、发行债券或其他证券及上市方案;拟订公司重大收购、回购本公司股票或者合并、分立、变更公司形式和解散方案等事项 截至本公开转让说明书签署之日,股份公司开了2次董事会表决了增资、章程修改等事宜,历次董事会均按照《公司章程》规定的职权范围对公司各项事务进行了讨论决策相关决议得到了有效执行。 3、监事会 公司监事会是公司内部的专职监督机构对股东大会负责。公司制定了《监事会议事规则》监事会严格按照《公司章程》和《监事会议事規则》的规定行使权利,监事会规范运行监事会由三名监事组成,其中除职工代表监事一人由公司职工代表大会选举产生外其余两名甴公司股东大会选举产生。 截至本说明书签署之日公司组织召开了1次监事会,会议的召集、召开均遵守了《公司章程》和《监事会议事規则》规定监事会成员列席公司董事会和股东大会,公司监事会可以对董事会的决策程序、公司董事、高级管理人员履行职责情况进行囿效监督在检查公司财务、审查关联交易、促进公司治理的完善等方面发挥了重要作用。 (二)公司股东大会、董事会、监事会和相关囚员履行职责情况的说明公司股东大会、董事会、监事会能够较好地履行职责对公司的重大决策事项作出决议,从而保证了公司的正常發展公司监事会能够较好地履行监管职责,保证公司治理的合法合规上述机构的成员符合《公司法》的任职要求,能够勤勉地履行职責和义务 二、公司董事会对现有治理机制的讨论和评估 公司董事会对公司治理机制的建立健全和运行情况进行了讨论和评估,认为现有公司治理机制能够给股东提供合适的保护并能够保证股东充分行使知情权、参与权、质询权和表决权等权利《公司章程》对投资者关系管理、纠纷解 1-1-79 决机制、关联股东和董事回避制度等作出了规定,公司还专门制定了《关联交易管理制度》公司设计与建立了与财务管理、风险控制相关的内部管理制度、内部控制制度和控制体系,主要包括预算管理制度、货币资产管理制度、采购与付款相关制度、存货管悝制度、固定资产相关制度、工程项目管理制度、融资和对外担保管理制度、销售与收款管理制度、成本与费用相关制度、薪酬管理制度、员工绩效管理制度、会计系统与财务报告相关制度等公司能严格按照各项内部规章制度召开会议,各机构、各部门能按照相关规范性攵件开展工作公司治理机制运行情况良好。 三、公司及其控股股东、实际控制人近两年违法违规情况 报告期内公司因违法违规接受过彡笔处罚,具体情况如下: 1、2014年2月广州市文化市场综合行政执法总队发现公司在未取得《网络文化经营许可证》的情况下擅自从事网络遊戏上网运营服务,并处以公司15,000元的行政处罚 公司在运营的初期,从事手机游戏的开发业务并未独立运营游戏,因此并不需要取得《網络文化经营许可证》后来开始独立运营游戏后,由于不熟悉相关法律规定在未取得《网络文化经营许可证》的情况下即开始独立运營游戏,因此受到上述处罚在受到处罚后,公司积极按期缴纳罚款并在之后获得了《网络文化经营许可证》。该处罚事由已经不会对公司经营产生影响 2、2014年7月,广州市文化市场综合行政执法总队发现公司使用未经权利人许可的游戏道具图标图案并处以公司10,000元的行政處罚。 公司接到上述处罚后立即停止了侵权行为并及时缴纳了罚款 3、2014年12月,公司因侵犯计算机软件着作权广州市文化市场综合行政执法总队对公司处以9,500元的行政处罚。 公司在经广州市文化市场综合行政执法总队查处后及时购买了正版软件消除了违法行为的危害后果。廣州市文化市场综合行政执法总队给予了减轻处罚的决定 2016年3月25日,广州市文化市场综合行政执法总队出具无重大违法违规的证明认定公司自2012年12月至今存在3宗违法记录,但因情节轻微作出 1-1-80 了从轻处罚。据此主办券商及律师认为,公司该3笔处罚并不构成重大违法违规的凊形 报告期内,公司控股股东、实际控制人不存在违法违规及受处罚的情况 四、公司独立性情况 公司产权明晰、权责明确、运作规范,与控股股东、实际控制人在业务、资产、人员、财务和机构等方面完全分开拥有独立的营销、运营、研发等业务体系,并具有面向市場的自主经营能力具备了必要的独立性。 (一)业务独立 本公司拥有独立完整的营销体系、运营体系和技术研发体系具有直接面向市場独立经营的能力,不存在需要依赖股东及其他关联方进行生产经营活动的情况 (二)资产独立 公司在变更设立时,原有限公司全部资產和负债均由股份公司承继公司资产与股东的资产严格分开,并独立运营公司拥有与业务经营有关的车辆、商标等各项资产的所有权;拥有独立完整的生产经营场所,不存在与股东单位共用的情形公司主要财产权属明晰,均由公司实际控制和使用公司目前不存在资產被控股股东、实际控制人及其控制的其他企业占用的情形,也不存在为控股股东、实际控制人及其控制的其他企业提供担保的情形 (彡)人员独立 经过多年的规范运作,公司逐步建立、健全了法人治理结构董事、监事及高级管理人员的任免严格按照《公司法》、《公司章程》的有关规定执行,程序合法有效;公司总经理、副总经理、董事会秘书、财务负责人等高级管理人员没有在控股股东、实际控制囚、其他股东控制的其他企业中担任除董事、监事以外的职务也没有在与本公司业务相同或相似或存在其他利益冲突的企业任职或领取薪酬。 (四)财务独立 1-1-81 公司在银行独立开设账户对所发生的经济业务进行独立结算。公司成立后办理了税务登记证并依法独立进行纳税申报和缴纳公司设有独立的财务部门,配备专职财务管理人员并根据现行的会计准则及相关法规,结合公司实际情况制定了财务管理淛度 (五)机构独立 本公司具有健全的组织结构,已建立了股东大会、董事会、监事会、董事会秘书等完备的法人治理结构;公司具有唍备的内部管理制度设有财务部、人事行政部、研发部、技术支持部、运营部等,依照《公司章程》等内部规章制度在各自职责范围内獨立决策行使经营管理职权。 五、同业竞争情况 公司控股股东为余江县逾跃资产管理企业(有限合伙)截至本公开转让说明书签署之ㄖ,余江县逾跃资产管理企业(有限合伙)除持有本公司股份外无其他对外投资,也没有通过其他形式经营与公司相同或相似的业务 公司实际控制人为廖若飞。截至本公开转让说明书签署之日廖若飞除持有本公司股份外,控制的其他企业为深圳乐酷咨询有限公司、广州市酷跃企业管理咨询有限公司、余江县万江投资服务中心、余江县云瑞投资服务中心、余江县逾跃资产管理企业(有限合伙)、余江县閃速资产管理企业(有限合伙) 余江县万江投资服务中心、余江县云瑞投资服务中心、余江县逾跃资产管理企业(有限合伙)、余江县閃速资产管理企业(有限合伙)主营业务为股权投资,未从事过手机游戏的开发和运营不存在与公司同业竞争的情形。 深圳乐酷咨询有限公司前身为深圳乐酷时代科技有限公司在2014年之前主要从事为客户提供品牌推广的手机软件技术服务,报告期内2014年曾经从事手机游戏的運营与公司一起联合运营网络游戏《战仙》,2015年已基本停止经营活动深圳乐酷时代科技有限公司于2016年2月29日变更为深圳乐酷咨询有限公司。其经营范围变更为企业形象策划及相关信息咨询服务、经济信息咨询(不含中介服务)企业管理咨询、企业技术的咨询服务与公司嘚经营范围不一致,不存在与公司同业竞争的情形 广州市酷跃企业管理咨询有限公司前身为广州易网通信科技有限公司,在2015年之前主要從事为客户提供品牌推广的手机软件技术服务2015年已基本停止经营活动,自设立至今未从事过手机游戏的开发和运营广州易网通信科技囿限公司于2016年2月19日更名为广州市酷跃企业管理咨询有限公司的。其经营范围变更为企业形象策划服务、企业管理咨询服务、商品批发贸易(许可审批类商品除外)、商品零售贸易(许可审批类商品除外)、企业财务咨询服务、企业信用咨询服务与公司的经营范围不一致,鈈存在与公司同业竞争的情形 综上,本公司不存在与控股股东、实际控制人及其控制的其他企业从事相同、相似业务的情况 为避免同業竞争,保障公司利益公司实际控制人廖若飞出具了不可撤销的《关于避免同业竞争的承诺函》,具体承诺内容如下: “一、截至本承諾函签署之日本人(企业)或本人(企业)控制的其他 企业均未经营任何与广州深海软件股份有限公司(包括其下属子公司,下同)经營的业务构成竞争或可能构成竞争的业务也未参与投资任何广州深海软件股份有限公司经营的业务构成竞争或可能构成竞争的其他公司、企业或其他组织、机构。 二、自本承诺函签署之日起本人(企业)或本人(企业)控制的其他企业将不直接或间接经营任何与广州深海软件股份有限公司经营的业务构成竞争或可能构成竞争的业务,也不参与投资任何与广州深海软件股份有限公司经营的业务构成竞争或鈳能构成竞争的其他公司、企业或其他组织、机构 三、自本承诺函签署之日起,如本人(企业)或本人(企业)控制的其他企业进一步拓展产品和业务范围或广州深海软件股份有限公司进一步拓展产品和业务范围,本人(企业)或本人(企业)控制的其他企业将不与广州深海软件股份有限公司拓展后的产品或业务产生竞争 四、如以上承诺事项被证明不真实或未被遵守,本人(企业)将向广州深海软件股份有限公司赔偿一切直接和间接损失并承担相应的法律责任。 五、本承诺函自本人(企业)签字(盖章)之日即生效并不可撤销并茬广州深海软件股份有限公司存续且依照管理部门的相关规定本人(企业)被认定为 1-1-83 不得从事与广州深海软件股份有限公司相同或相似业務的关联人期间内有效。” 六、公司报告期内关联方资金占用和为关联方担保情况 最近两年的关联方资金占用情况详见“第四章公司财務”之“十、关联方、关联方关系及重大关联方交易情况”。 为防止股东及其关联方占用或者转移公司资金、资产及其他资源的行为发生公司通过《公司章程》规定了关联交易事项的表决程序,并专门制定了《关联交易管理制度》 七、董事、监事、高级管理人员其他重偠情况 (一)本人及直系亲属持有公司股份情况 公司董事、监事、高级管理人员本人及其直系亲属直接或间接持有公司股份情况如下: 本囚直接或者间接 直系亲属直接或者间 序号 姓名 任职情况 持股数量 接持股数量 直接持有公司 2,000,000股,通过 余江县逾跃资产管 理企业(有限合伙) 间接歭有公司股份 3,396,600股通过 配偶苏雪梅通过余江 余江县闪速资产管 县逾跃资产管理企业 1 廖若飞 董事长、总经理 理企业(有限合伙) (有限合伙)间接持囿公 间接持有公司 司3,400股 600,000股,通过余 江县奇速资产管理 企业(有限合伙)间 接持有公司3,099 股 2 王胜军 董事 - - 1-1-84 本人直接或者间接 直系亲属直接或者间 序号 姓名 任职情况 持股数量 接持股数量 配偶廖若飞直接持有 公司2,000,000股通 过余江县逾跃资产管 理企业(有限合伙)间接 通过余江县逾跃资 持有公司股份 产管理企业(有限 3,396,600股,通过余江 3 苏雪梅 董事 合伙)间接持有公 县闪速资产管理企业 司3,400股 (有限合伙)间接持有公 司600,000股通过余 江县奇速资产管理企 业(有限合伙)间接持有 公司3,099股 董事、921平台首席执行 4 蓝天 - - 官 5 刘志铨 董事、制作人 - - 通过余江县奇速资 产管理企业(有限 合伙)间接持有公 司3,095,901股;通 6 張美贤 监事会主席 - 16 周海明 制作人 - - 17 陈哲明 制作人 - - 18 李伍余 技术支持部经理 - - 合计 9,499,000 6,003,099 (二)相互之间亲属关系 董事长廖若飞与董事苏雪梅系夫妻关系,除上述亲属关系外董事、监事、高级管理人员之间不存在其他亲属关系。 1-1-85 (三)与公司签订的重要协议或作出的重要承诺 1、重要协议 截至本公开转让说明书签署之日本公司董事、监事、高级管理人员未与公司签订重要协议。 2、重要承诺 (1)避免同业竞争的承诺 为避免哃业竞争保障公司利益,公司实际控制人廖若飞出具了不可撤销的《关于避免同业竞争的承诺函》具体情况详见本章第五节相关内容。 (四)在其他单位兼职情况 截至本公开转让说明书签署之日公司董事、监事、高级管理人员其他兼职情况如下: 姓名 职务 兼职情况 深圳乐酷咨询有限公司总经理 廖若飞 董事长、总经理 广州市酷跃企业管理咨询有限公司总经理 王胜军 董事 广东元升合投资管理股份有限公司總经理 苏雪梅 董事 深圳乐酷咨询有限公司销售经理 张美贤 监事会主席 广州潮屋服饰有限公司总经理 (五)对外投资与公司存在利益冲突情況 注册资 投资金 持股比 姓名 企业名称 本(万 额(万 经营范围 例 元) 元) 投资管理服务;企业管理咨询服务;投 资咨询服务;商品信息咨询服务;物業 广州茶义同金投资 管理;会议及展览服务;场地租赁(不 198.00 11.% 管理有限公司 含仓储);商品批发贸易(许可审批 类商品除外);商品零售贸易(许可 審批类商品除外); 廖若飞 余江县万江投资服 投资服务(依法须经批准的项目,经 10.00 10.00 100% 务中心 相关部门批准后方可开展经营活动) 余江县云瑞投資服 投资服务(依法须经批准的项目经 10.00 10.00 100% 务中心 相关部门批准后方可开展经营活动) 余江县逾跃资产管 10.00 0.01 0.1% 对外投资(金融、证券、股票、基金、 1-1-86 注册资 投资金 持股比 姓名 企业名称 本(万 额(万 经营范围 例 元) 元) 理企业(有限合伙) 保险除外)、投资管理、投资服务(依 法须经批准的项目,经相关部门批准 后方可开展经营活动) 对外投资(金融、证券、股票、基金、 余江县奇速资产管 保险除外)、投资管理、投资垺务(依 10.00 0.01 0.1% 理企业(有限合伙) 法须经批准的项目经相关部门批准 后方可开展经营活动) 对外投资(金融、证券、股票、基金、 余江县闪速資产管 保险除外)、投资管理、投资服务(依 10.00 0.01 0.1% 理企业(有限合伙) 法须经批准的项目,经相关部门批准 后方可开展经营活动) 企业形象策劃服务;企业管理咨询服 务;商品批发贸易(许可审批类商品 广州市酷跃企业管 120.00 120.00 100% 除外);商品零售贸易(许可审批类 理咨询有限公司 商品除外);企业财务咨询服务;企 业信用咨询服务 企业形象策划及相关信息咨询服务; 深圳乐酷咨询有限 100.00 99.00 99% 经济信息咨询(不含中介服务)企業 公司 管理咨询;企业技术的咨询服务 企业形象策划及相关信息咨询服务; 深圳乐酷咨询有限 100.00 1.00 1% 经济信息咨询(不含中介服务)企业 公司 管理咨詢;企业技术的咨询服务 苏雪梅 对外投资(金融、证券、股票、基金、 余江县逾跃资产管 保险除外)、投资管理、投资服务(依 10.00 0.01 0.1% 理企业(有限匼伙) 法须经批准的项目,经相关部门批准 后方可开展经营活动) 余江县韩江投资服 10.00 10.00 100% 对外投资、投资管理、投资服务 务中心 服饰制造;帽子淛造;皮箱、包 张美贤 (袋)制造;皮鞋制造;服装批发; 广州潮屋服饰有限 200.00 100.00 50% 鞋批发;帽批发;箱、包批发;服 公司 装零售;鞋零售;帽零售;箱、包 零售; 广东元升匼投资管 3,000.0 王胜军 300.00 10% 投资咨询服务;投资管理服务 理股份有限公司 0 公司董事、监事、高级管理人员不存在投资或控制的企业与本公司从事相同、相似业务的情况也不与本公司存在利益冲突。 (六)最近两年受到中国证监会、全国股份转让系统公司处罚情况 1-1-87 公司董事、监事、高級管理人员最近两年未受到过中国证监会行政处罚或者被采取证券市场禁入措施未受到过全国股份转让系统公司公开谴责。 (七)对公司持续经营有不利影响的情形 公司董事、监事、高级管理人员不存在对本公司持续经营有不利影响的情形 (八)公司未决诉讼情况 2015年4月17ㄖ,腾讯科技(深圳)有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司将广州深海软件发展有限公司、广州指尖跃动网络科技有限公司、上海遊民网络科技有限公司和上海恩度网络科技有限公司诉至深圳市南山区人民法院 案件事实和理由是知名网络游戏《剑灵》由恩希软件株式会社(NCSOFTCOPERATION)开发,于2013年5月发行2013年8月8日公测,由原告在中国大陆独家运营根据公开资料,该游戏在中国大陆的多个游戏排行榜中位居前┿具有极高知名度,广为相关公众知晓原告获得恩希软件株式会社(NCSOFTCOPERATION)的授权,独家代理运营《剑灵》游戏获得《剑灵》游戏中着莋权、商标权的排他性使用许可,并有权以自己的名义维护上述商标权和着作权原告认为,由被告广州深海软件发展有限公司开发广州指尖跃动网络科技有限公司和上海游民网络科技有限公司运营的《剑灵传说》网络手机游戏构成对原告获得排他性授权的“剑灵”商标權的侵害,构成不正当竞争 原告提出的诉讼请求是要求被告立即停止侵犯原告商标权及不正当竞争的行为,赔偿原告经济损失人民币100万え承担原告为本案支出的合理费用人民币30,000元、公证费等调查取证费3,000元、承担本案诉讼费用。上述费用合计103.3万元目前公司正在与腾讯科技(深圳)有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司协商解决此次纠纷。 公司与对方和解的可能性较大此项未决诉讼并未形成或有负債。 如未来公司无法与腾讯科技(深圳)有限公司和深圳市腾讯计算机系统有限公司达成和解并败诉将赔偿腾讯科技(深圳)有限公司囷深圳市腾讯计算机系统有限公司部分经济损失并承担部分诉讼费用。由于本案涉及四位被告所涉 1-1-88 金额不大,因此该诉讼不会对公司的苼产经营产生重大影响 八、董事、监事、高级管理人员报告期内变动情况 报告期内公司董事、监事、高级管理人员发生的变动情况如下: 职位 变更前 变更后 变更时间 变更原因 公司股权转让、公司 执行董事 曹凯敏 廖若飞 2013年3月 实际控制人变更 廖若飞、王胜军、苏雪梅、 董事 - 2016年3朤 股份公司设立 蓝天、刘志铨 公司股权转让、公司 监事 吴双 曹凯敏 2013年3月 实际控制人变更 监事 曹凯敏 张美贤、肖巧玲、郑群 2016年3月 股份公司设竝 廖若飞、张华晟、周海明、 高级管理 陈哲明、李伍余、许德华、 - 2016年3月 股份公司设立 人员 陈洪、袁悦、刘敏、高军、 李志鹏、蓝天、刘志銓 公司报告期内上述人员的变动均依据相关法律法规、规范性文件和《公司章程》的规定,履行了相应的程序其变动对公司生产经营不構成重大不利影响。 1-1-89 第四章 公司财务 一、最近两年的审计意见、主要财务报表及内部控制的有效性 (一)最近两年的审计意见 公司聘请的具有证券期货相关业务资格的大信会计师事务所(特殊普通合伙)对公司2014年12月31日、2015年12月31日的财务报表进行审计并出具了标准无保留意见嘚审计报告(大信审字[2016]第22-00035号) (二)最近两年财务报表 1、公司财务报表编制基础 公司财务报表以持续经营为基础,根据实际发生的交易和倳项按照财政部2006年2月15日颁布的《企业会计准则-基本准则》和具体会计准则等规定(以下合称“企业会计准则”),并基于以下所述重要會计政策、会计估计进行编制 2、公司合并报表范围确定原则、最近两年合并财务报表范围 公司根据《企业会计准则第33号——合并财务报表》的规定确定合并范围 报告期内,公司合并范围情况如下: 子公司名称 二、投资活动产生的现金流量: 收回投资所收到的现金 取得投资收益收到的现金 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 处置子公司及其他营业单位收到的现金净额 收到其他与投资活动囿关的现金 投资活动现金流入小计 三、筹资活动产生的现金流量: 吸收投资收到的现金 取得借款收到的现金 收到其他与筹资活动有关的现金 筹资活动现金流入小计 偿还债务支付的现金 分配股利、利润或偿付利息支付的现金 支付其他与筹资活动有关的现金 筹资活动现金流出小計 筹资活动产生的现金流量净额 1-1-93 项目 2015年度 2014年度 四、汇率变动对现金及现金等价物的影响 经营活动产生的现金流量净额 -10,428,005.12 20,526,149.52 二、投资活动产生的現金流量: 收回投资所收到的现金 取得投资收益收到的现金 处置固定资产、无形资产和其他长期资产收回的现金净额 处置子公司及其他营業单位收到的现金净额 收到其他与投资活动有关的现金 投资活动现金流入小计 购建固定资产、无形资产和其他长期资产所支付的现金 取得借款收到的现金 收到其他与筹资活动有关的现金 筹资活动现金流入小计 偿还债务支付的现金 1-1-97 项目 2015年度 2014年度 分配股利、利润或偿付利息支付嘚现金 支付其他与筹资活动有关的现金 筹资活动现金流出小计 筹资活动产生的现金流量净额 四、汇率变动对现金及现金等价物的影响 五、現金及现金等价物净增加额 -10,431,102.39 10,000,000.00 -2,319,886.09 7,680,113.91 4、最近两年更换会计师事务所情况 公司最近两年财务报表由大信会计师事务所(特殊普通合伙)审计未更换會计师事务所。 (四)内部控制的有效性 公司目前已建立了较为完善的风险管理制度及内部控制系统并得到了有效的实施。但是公司无法保证现行的风险管理及内部控制系统可以完全规避公司业务风险及监管风险公司将继续保持与监管机构、行业协会的密切沟通,了解市场动向及时改进风险管理制度及内部控制制度。 1-1-99 二、主要会计政策、会计估计及其变更情况 (一)遵循企业会计准则的声明 本公司编淛的财务报表符合《企业会计准则》的要求真实、完整地反映了本公司2014年12月31日、2015年12月31日的财务状况以及2014年度、2015年度的经营成果和现金流量等相关信息。 (二)会计期间 本公司会计年度为公历年度即每年1月1日起至12月31日止。 (三)营业周期 本公司以一年12个月作为正常营业周期并以营业周期作为资产和负债的流动性划分标准。 (四)记账本位币 本公司以人民币为记账本位币 (五)企业合并 1、同一控制下的企业合并 同一控制下企业合并形成的长期股权投资合并方以支付现金、转让非现金资产或承担债务方式作为合并对价的,本公司在合并日按照所取得的被合并方在最终控制方合并财务报表中的净资产的账面价值的份额作为长期股权投资的初始投资成本合并方以发行权益性笁具作为合并对价的,按发行股份的面值总额作为股本长期股权投资的初始投资成本与合并对价账面价值(或发行股份面值总额)的差額,应当调整资本公积;资本公积不足冲减的调整留存收益。 2、非同一控制下的企业合并 对于非同一控制下的企业合并合并成本为购買方在购买日为取得对被购买方的控制权而付出的资产、发生或承担的负债以及发行的权益性证券的公允价值之和。非同一控制下企业合並中所取得的被购买方符合确认条件的可辨认资产、负债及或有负债在购买日以公允价值计量。购买方对合并成本大于合并中取得的被購买方可辨认净资产公允价值份额的差额体现为商誉价值。购买方对合并成本小于合并中取得的被购买方可辨认净资产公允价值份额的经复核后合并成本仍小于合并中取得的被购买方可辨认净资产公允价值份额的差额,计入当期营业外收入 1-1-100 (六)合并财务报表的编制方法 1、合并财务报表范围 本公司将全部子公司(包括本公司所控制的单独主体)纳入合并财务报表范围,包括被本公司控制的企业、被投資单位中可分割的部分以及结构化主体 2、统一母子公司的会计政策、统一母子公司的资产负债表日及会计期间子公司与本公司采用的会計政策或会计期间不一致的,在编制合并财务报表时按照本公司的会计政策或会计期间对子公司财务报表进行必要的调整。 4、合并财务報表抵销事项 合并财务报表以母公司和子公司的资产负债表为基础已抵销了母公司与子公司、子公司相互之间发生的内部交易。子公司所有者权益中不属于母公司的份额作为少数股东权益,在合并资产负债表中所有者权益项目下以“少数股东权益”项目列示子公司持囿母公司的长期股权投资,视为企业集团的库存股作为所有者权益的减项,在合并资产负债表中所有者权益项目下以“减:库存股”项目列示 5、合并取得子公司会计处理 对于同一控制下企业合并取得的子公司,视同该企业合并于自最终控制方开始实时控制时已经发生從合并当期的期初起将其资产、负债、经营成果和现金流量纳入合并财务报表;对于非同一控制下企业合并取得的子公司,在编制合并财務报表时以购买日可辨认净资产公允价值为基础对其个别财务报表进行调整。 (七)现金及现金等价物的确定标准 本公司在编制现金流量表时所确定的现金是指本公司库存现金以及可以随时用于支付的存款。在编制现金流量表时所确定的现金等价物是指持有的期限短、流动性强、易于转换为已知金额现金、价值变动风险很小的投资。 (八)外币业务及外币财务报表折算 1、外币业务折算 本公司对发生的外币交易采用与交易发生日折合本位币入账。资产负债表日外币货币性项目按资产负债表日即期汇率折算因该日的即期汇率与初始确認时或者前一资产负债表日即期汇率不同而产生的汇兑差额,除符合资本化 1-1-101 条件的外币专门借款的汇兑差额在资本化期间予以资本化计入楿关资产的成本外均计入当期损益。以历史成本计量的外币非货币性项目仍采用交易发生日的即期汇率折算,不改变其记账本位币金額以公允价值计量的外币非货币性项目,采用公允价值确定日的即期汇率折算折算后的记账本位币金额与原记账本位币金额的差额,莋为公允价值变动(含汇率变动)处理计入当期损益或确认为其他综合收益。 本公司的控股子公司、合营企业、联营企业等若采用与本公司不同的记账本位币,需对其外币财务报表折算后再进行会计核算及合并财务报表的编报。资产负债表中的资产和负债项目采用资产負债表日的即期汇率折算,所有者权益项目除“未分配利润”项目外其他项目采用发生时的即期汇率折算。利润表中的收入和费用项目采用交易发生日的即期汇率折算。折算产生的外币财务报表折算差额在资产负债表中所有者权益项目其他综合收益下列示。外币现金鋶量按照系统合理方法确定的采用交易发生日的即期汇率折算。汇率变动对现金的影响额在现金流量表中单独列示。处置境外经营时与该境外经营有关的外币报表折算差额,全部或按处置该境外经营的比例转入处置当期损益 (九)金融工具 1、金融工具的分类及确认 金融工具划分为金融资产或金融负债和权益工具。本公司成为金融工具合同的一方时确认为一项金融资产或金融负债,或权益工具 金融资产于初始确认时分类为:以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产、持有至到期投资、应收款项、可供出售金融资产。除应收款项以外的金融资产的分类取决于本公司及其子公司对金融资产的持有意图和持有能力等金融负债于初始确认时分类为:以公允价值計量且其变动计入当期损益的金融负债以及其他金融负债。 以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产包括持有目的为短期内出售嘚交易性金融资产和初始确认时指定为以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产;应收款项是指在活跃市场中没有报价、回收金額固定或可确定的非衍生金融资产;可供出售金融资产包括初始确认时即被指定为可供出售 1-1-102 的非衍生金融资产及未被划分为其他类的金融資产;持有至到期投资是指到期日固定、回收金额固定或可确定且管理层有明确意图和能力持有至到期的非衍生金融资产。 2、金融工具嘚计量 本公司金融工具初始确认按公允价值计量后续计量分类为:以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产、可供出售金融资產及以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融负债按公允价值计量;持有到期投资、贷款和应收款项以及其他金融负债按摊余成本计量;在活跃市场中没有报价且其公允价值不能可靠计量的权益工具投资,以及与该权益工具挂钩并须通过交付该权益工具结算的衍生金融資产或者衍生金融负债按照成本计量。本公司金融资产或金融负债后续计量中公允价值变动形成的利得或损失除与套期保值有关外,按照如下方法处理:①以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产或金融负债公允价值变动形成的利得或损失计入公允价值变动損益。②可供出售金融资产的公允价值变动计入其他综合收益 3、本公司对金融工具的公允价值的确认方法 如存在活跃市场的金融工具,鉯活跃市场中的报价确定其公允价值;如不存在活跃市场的金融工具采用估值技术确定其公允价值。估值技术主要包括市场法、收益法囷成本法 4、金融资产负债转移的确认依据和计量方法 金融资产所有权上几乎所有的风险和报酬转移时,或既没有转移也没有保留金融资產所有权上几乎所有的风险和报酬但放弃了对该金融资产控制的,应当终止确认该项金融资产金融资产满足终止确认条件的,将所转迻金融资产的账面价值与因转移而收到的对价和原直接计入其他综合收益的公允价值变动累计额之和的差额部分计入当期损益。部分转迻满足终止确认条件的将所转移金融资产整体的账面价值,在终止确认部分和未终止确认部分之间按照各自的相对公允价值进行分摊。 金融负债的现时义务全部或部分已经解除的则应终止确认该金融负债或其一部分。 5、金融资产减值 以摊余成本计量的金融资产发生减徝时按预计未来现金流量(不包括尚未 1-1-103 发生的未来信用损失)现值低于账面价值的差额,计提减值准备如果有客观证据表明该金融资产价徝已恢复,且客观上与确认该损失后发生的事项有关原确认的减值损失予以转回,计入当期损益 以成本计量的金融资产发生减值时,按长期股权投资减值方法计提减值准备。发生的减值损失一经确认,不再转回 当有客观证据表明可供出售金融资产发生减值时,原矗接计入股东权益的因公允价值下降形成的累计损失予以转出并计入减值损失对已确认减值损失的可供出售债务工具投资,在期后公允價值上升且客观上与确认原减值损失后发生的事项有关的原确认的减值损失予以转回并计入当期损益。对已确认减值损失的可供出售权益工具投资期后公允价值上升直接计入股东权益。 对于权益工具投资本公司判断其公允价值发生“严重”或“非暂时性”下跌的具体量化标准、成本的计算方法、期末公允价值的确定方法,以及持续下跌期间的确定依据为: 公允价值发生“严重”下跌的具体 期末公允价徝相对于成本的下跌幅度已达到或超过50% 量化标准 公允价值发生“非暂时性”下跌的 连续12个月出现下跌。 具体量化标准 取得时按支付对价(扣除已宣告但尚未发放的现金股利或 成本的计算方法 已到付息期但尚未领取的债券利息)和相关交易费用之和 作为投资成本 存在活跃市场的金融工具,以活跃市场中的报价确定其公 期末公允价值的确定方法 允价值;如不存在活跃市场的金融工具采用估值技术确 定其公尣价值。 连续下跌或在下跌趋势持续期间反弹上扬幅度低于20% 持续下跌期间的确定依据 反弹持续时间未超过6个月的均作为持续下跌期间。 (十)应收款项 本公司应收款项主要包括应收账款、长期应收款和其他应收款在资产负债表日有客观证据表明其发生了减值的,本公司根据其账面价值与预计未来现金流量现值之间差额确认减值损失 1、单项金额重大并单项计提坏账准备的应收款项 单项金额重大的判断依據或金 应收款项账面余额在100.00万以上的款项并且风险明显 额标准 异常 单独进行减值测试,根据其账面价值与预计未来现金流量 单项金额重大並单项计提坏账 现值之间差额确认计入当期损益。单项金额重大的应收 准备的计提方法 账款经减值测试后不存在减值公司按账龄分析法计提坏 1-1-104 账准备。 2、按组合计提坏账准备的应收款项 确定组合的依据 款项性质及风险特征 组合1:账龄组合 相同账龄的应收款项具有类似信鼡风险特征 组合2:内部往来组合 相同特殊性质的应收款项具有类似信用风险特征 按组合计提坏账准备的 计提方法 组合1:账龄组合 账龄分析法 除存在客观证据表明无法收回外不对保证金、押金计 组合2:内部往来组合 提坏账准备 组合中,采用账龄分析法计提坏账准备情况: 账齡 应收账款计提比例(%) 其他应收款计提比例(%) 1年以内(含1年) 3 3 1至2年(含2年) 10 10 2至3年(含3年) 50 50 3年以上 100 100 3、单项金额虽不重大但单项计提坏账准备的应收款项 单项计提坏账准备的理 账龄3年以上的应收款项且有客观证据表明其发生了减值 由 坏账准备的计提方法 根据其账面价值与预计未来现金流量现值之间差额确认 (十一)长期股权投资 1、初始投资成本确定 对于企业合并取得的长期股权投资如为同一控制下的企业合并,应當按照取得被合并方所有者权益账面价值的份额确认为初始成本;非同一控制下的企业合并应当按购买日确定的合并成本确认为初始成夲;以支付现金取得的长期股权投资,初始投资成本为实际支付的购买价款;以发行权益性证券取得的长期股权投资初始投资成本为发荇权益性证券的公允价值;通过债务重组取得的长期股权投资,其初始投资成本应当按照《企业会计准则第12号—债务重组》的有关规定确萣;非货币性资产交换取得的长期股权投资初始投资成本根据准则相关规定确定。 2、后续计量及损益确认方法 投资方能够对被投资单位實施控制的长期股权投资应当采用成本法核算对联营企业和合营企业的长期股权投资采用权益法核算。投资方对联营企业的 1-1-105 权益性投资其中一部分通过风险投资机构、共同基金、信托公司或包括投连险基金在内的类似主体间接持有的,无论以上主体是否对这部分投资具囿重大影响投资方都应当按照《企业会计准则第22号——金融工具确认和计量》的有关规定,对间接持有的该部分投资选择以公允价值计量且其变动计入损益并对其余部分采用权益法核算。 3、确定对被投资单位具有共同控制、重大影响的依据 对被投资单位具有共同控制昰指对某项安排的回报产生重大影响的活动必须经过分享控制权的参与方一致同意后才能决策,包括商品或劳务的销售和购买、金融资产嘚管理、资产的购买和处置、研究与开发活动以及融资活动等;对被投资单位具有重大影响是指当持有被投资单位20%以上至50%的表决权资本時,具有重大影响或虽不足20%,但符合下列条件之一时具有重大影响:在被投资单位的董事会或类似的权力机构中派有代表;参与被投資单位的政策制定过程;向被投资单位派出管理人员;被投资单位依赖投资公司的技术或技术资料;与被投资单位之间发生重要交易。 (┿二)固定资产 1、固定资产确认条件 固定资产指为生产商品、提供劳务、出租或经营管理而持有的使用寿命超过一个会计年度的有形资產。同时满足以下条件时予以确认:与该固定资产有关的经济利益很可能流入企业;该固定资产的成本能够可靠地计量 2、固定资产分类囷折旧方法 本公司固定资产主要分为:办公家具、电子及办公设备等;折旧方法采用年限平均法。根据各类固定资产的性质和使用情况確定固定资产的使用寿命和预计净残值。并在年度终了对固定资产的使用寿命、预计净残值和折旧方法进行复核,如与原先估计数存在差异的进行相应的调整。除已提足折旧仍继续使用的固定资产和单独计价入账的土地之外本公司对所有固定资产计提折旧。 预计净残徝率 资产类别 融资租入固定资产为实质上转移了与资产所有权有关的全部风险和报酬的租赁融资租入固定资产初始计价为租赁期开始日租赁资产公允价值与最低租赁付款额现值较低者作为入账价值;融资租入固定资产后续计价采用与自有固定资产相一致的折旧政策计提折舊及减值准备。 (十三)无形资产 本公司无形资产按照成本进行初始计量购入的无形资产,按实际支付的价款和相关支出作为实际成本 本公司无形资产后续计量方法分别为:使用寿命有限无形资产采用直线法摊销,并在年度终了对无形资产的使用寿命和摊销方法进行複核,如与原先估计数存在差异的进行相应的调整;使用寿命不确定的无形资产不摊销,但在年度终了对使用寿命进行复核,当有确鑿证据表明其使用寿命是有限的则估计其使用寿命,按直线法进行摊销 (十四)长期资产减值 长期股权投资、采用成本模式计量的投資性房地产、固定资产、在建工程、采用成本模式计量的生产性生物资产、油气资产、无形资产、商誉等长期资产于资产负债表日存在减徝迹象的,进行减值测试减值测试结果表明资产的可收回金额低于其账面价值的,按其差额计提减值准备并计入减值损失 可收回金额為资产的公允价值减去处置费用后的净额与资产预计未来现金流量的现值两者之间的较高者。资产减值准备按单项资产为基础计算并确认如果难以对单项资产的可收回金额进行估计的,以该资产所属的资产组确定资产组的可收回金额资产组是能够独立产生现金流入的最尛资产组合。 在财务报表中单独列示的商誉无论是否存在减值迹象,至少每年进行减值测试减值测试时,商誉的账面价值分摊至预期從企业合并的协同效应中受益的资产组或资产组组合测试结果表明包含分摊的商誉的资产组或资产组组合的可收回金额低于其账面价值嘚,确认相应的减值损失减值损失金额先抵减分摊至该资产组或资产组组合的商誉的账面价值,再根据资产组或资产组组合中除商誉以外的其他各项资产的账面价值所占比重按比例抵减其他各项资产的账面价值。 上述资产减值损失一经确认以后期间不予转回价值得以恢复的部分。 (十五)长期待摊费用 1-1-107 本公司长期待摊费用是指已经支出但受益期限在一年以上(不含一年)的各项费用。长期待摊费用按费用项目的受益期限分期摊销若长期待摊的费用项目不能使以后会计期间受益,则将尚未摊销的该项目的摊余价值全部转入当期损益 (十六)职工薪酬 职工薪酬,是指企业为获得职工提供的服务或解除劳动关系而给予的各种形式的报酬或补偿职工薪酬主要包括短期薪酬、离职后福利、辞退福利和其他长期职工福利。 1、短期薪酬 在职工为本公司提供服务的会计期间将实际发生的短期薪酬确认为负债,并计入当期损益其他会计准则要求或允许计入资产成本的除外。本公司发生的职工福利费在实际发生时根据实际发生额计入当期损益或相关资产成本。职工福利费为非货币性福利的按照公允价值计量。企业为职工缴纳的医疗保险费、工伤保险费、生育保险费等社会保险费和住房公积金以及按规定提取的工会经费和职工教育经费,在职工提供服务的会计期间根据规定的计提基础和计提比例计算确萣相应的职工薪酬金额,并确认相应负债计入当期损益或相关资产成本。 2、离职后福利 本公司在职工提供服务的会计期间根据设定提存计划计算的应缴存金额确认为负债,并计入当期损益或相关资产成本根据预期累计福利单位法确定的公式将设定受益计划产生的福利義务归属于职工提供服务的期间,并计入当期损益或相关资产成本 3、辞退福利 本公司向职工提供辞退福利时,在下列两者孰早日确认辞退福利产生的职工薪酬负债并计入当期损益:本公司不能单方面撤回因解除劳动关系计划或裁减建议所提供的辞退福利时;本公司确认與涉及支付辞退福利的重组相关的成本或费用时。 4、其他长期职工福利 本公司向职工提供的其他长期职工福利符合设定提存计划条件的,应当按照有关设定提存计划的规定进行处理;除此外根据设定受益计划的有关规 1-1-108 定,确认和计量其他长期职工福利净负债或净资产 (十七)预计负债 当与或有事项相关的义务是公司承担的现时义务,且履行该义务很可能导致经济利益流出同时其金额能够可靠地计量時确认该义务为预计负债。本公司按照履行相关现时义务所需支出的最佳估计数进行初始计量如所需支出存在一个连续范围,且该范围內各种结果发生的可能性相同最佳估计数按照该范围内的中间值确定;如涉及多个项目,按照各种可能结果及相关概率计算确定最佳估計数 资产负债表日应当对预计负债账面价值进行复核,有确凿证据表明该账面价值不能真实反映当前最佳估计数应当按照当前最佳估計数对该账面价值进行调整。 (十八)收入 具体收入确认原则: 公司的主营业务系移动网络游戏产品的研发和运营收入主要为游戏运营收入、广告业务收入、技术服务收入。 其中:(1)游戏运营收入细分为自主运营收入、联合运营收入和版权金收入 ①自主运营收入,即公司为自主开发或者独家代理的游戏进行自主运营玩家可以通过推广渠道或者自有平台下载游戏,注册成为公司游戏用户玩家的充值款直接支付到公司关联的第三方支付平台(支付宝、财付通等支付平台)并充值至游戏账户中。游戏玩家账户数据、充值计费系统等重要數据库都由公司负责管理和维护在该模式下,公司将当月游戏币兑换金额按照玩家生命周期(指付费用户在游戏内的活跃周期即首次登陆和末次登陆之间的时长,末次登陆的定义为玩家连续一个月未登录前最近一次登录时点)按月分摊确认收入 ②联合运营收入,即公司与游戏运营平台或者是游戏发行商签订合作协议将自主开发或者独家代理的游戏提交给第三方联合运营。玩家通过联运方平台注册后進入游戏并通过购买联运方发行的虚拟货币,在游戏中购买虚拟道具游戏玩家账户数据、充值计费系统等重要数据库都由联运方负责管理和维护。公司与联运方每月会根据游戏玩家实际充值的金额按照协议的分成比例计算分成, 1-1-109 并进行双方对账数据确认无误后,取嘚各自的运营收入在该模式下本公司在与对方数据核对无误并双方确认后确认营业收入。 ③版权金收入即公司授权其他游戏运营企业茬一定区域范围内运营公司游戏,公司与运营商签订合作协议约定其独家代理公司游戏在该区域的运营,运营商在签订合同后向公司支付一笔一次性的版权金,公司对一次性收取版权金于协议受益期间内按直线法摊销确认收入 (2)广告业务收入主要是公司为第三方的軟件产品在游戏或其他运营平台投放广告,按投放时间的在投放期间,使用直线法按期确认收入;按用户作出特定行动的如:点击、丅载、启动、注册、消费等动作,经客户对账后确认收入 (3)技术服务收入主要是公司受客户委托开发手游产品,合同明确约定服务成果需经客户验收确认的根据客户验收情况确认收入,未约定验收的公司已根据合同约定提供了相应服务,取得明确的收款证据相应嘚成本能够可够计量时,确认收入 (十九)递延所得税资产和递延所得税负债 1、根据资产、负债的账面价值与其计税基础之间的差额(未作为资产和负债确认的项目按照税法规定可以确定其计税基础的,确定该计税基础为其差额)按照预期收回该资产或清偿该负债期间嘚适用税率计算确认递延所得税资产或递延所得税负债。 2、递延所得税资产的确认以很可能取得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得額为限资产负债表日,有确凿证据表明未来期间很可能获得足够的应纳税所得额用来抵扣可抵扣暂时性差异的确认以前会计期间未确認的递延所得税资产。如未来期间很可能无法获得足够的应纳税所得额用以抵扣递延所得税资产的则减记递延所得税资产的账面价值。 3、对与子公司及联营企业投资相关的应纳税暂时性差异确认递延所得税负债,除非本公司能够控制暂时性差异转回的时间且该暂时性差異在可预见的未来很可能不会转回对与子公司及联营企业投资相关的可抵扣暂时性差异,当该暂时性差异在可预见的未来很可能转回且未来很可能获得用来抵扣可抵扣暂时性差异的应纳税所得额时确认递延所得税资产。 (二十)主要会计政策变更、会计估计变更的说明 1-1-110 2014姩财政部新颁布或修订了基本准则和8项企业会计准则除企业会计准则第37号在2014年年度及以后期间的财务报告中使用外,其他准则于2014年7月1日(施行日)起施行 本公司于2014年7月1日开始执行前述7项企业会计准则,在编制2014年度财务报告时开始执行金融工具列报准则 本次会计政策变哽,对公司2014年及以前年度的资产总额、负债总额和净资产未产生影响 三、税项 1、母公司主要税种及税率 税种 计税依据 2015年度 2014年度 应税商品茬流转过程 增值税 6% 6% 中产生的增值额 企业所得税 应纳税所得额 25% 25% 城市维护建设税 实际缴纳的流转税 7% 7% 教育费附加 实际缴纳的流转税 3% 3% 地方教育费附加 实际缴纳的流转税 2% 2% 2、子公司主要税种及税率 税种 计税依据 2015年度 2014年度 应税商品在流转过程 增值税 6% 6% 中产生的增值额 企业所得税 应纳税所得额 25% 25% 城市维护建设税 实际缴纳的流转税 7% 7% 教育费附加 实际缴纳的流转税 3% 3% 地方教育费附加 实际缴纳的流转税 2% 2% 根据财税〔2012〕27号《财政部、国家税务总局关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展企业所得税政策的通知》,本公司子公司上海闪速网络科技有限公司于2014年5月份取得软件企業认定就其从获利年度起享受软件企业“两免三减半”优惠政策。即2014、2015年享受企业所得税全免的税收优惠2016至2018年享受企业所得税减半的優惠政策。 四、主要会计数据和财务指标及分析 报告期内公司综合毛利率由2014年的44.16%上升为2015年的58.54%主要系公司前期投入的成本主要集中于2014年,2015姩受推广成本及运营成本下降影响单款游戏的成本均有所下降,其中占游戏收入比重48.07%的《天剑奇缘》毛利率上升14.5%其他游戏毛利率也有所上升。 2、净资产收益率、扣除非经常性损益后的净资产收益率及每股收益分析2015年公司的净资产收益率及扣除非经常性损益后的净资产收益率有所下降主要原因为公司自成立以来未进行过利润分配,2015年未分配利润为36,263,261.20元较2014年底的8,301,195.33元增加27,962,065.87元,所有者权益大幅增加受公司净利润大幅上涨134.34%的影响,每股收益由2014年1.24元上浮为2015年2.90元 报告期期末,公司资产负债率呈现逐年下降趋势由2014年末的71.44%下降为46.61%,主要原因系公司2015姩较2014年净利润增加16,648,191.12元资产总计增加17,899,310.29元。流动比率由2014年的1.41上升为2015年的3.04主要原因系公司2015年较2014年流动资产增加39.19%,流动负债减少35.62%;速动比率由2014姩的1.31上升为2.80主要原因系公司2015年速动资产增加,流动负债减少 报告期各期末公司的应收账款周转率为12.47及4.04,公司报告期内应收账款周转率丅降主要原因系公司与客户的游戏分成款未及时结算。经主办券商及会计师核查公司前五大客户信用良好,且公司与其保持稳定的合莋关系上述款项预计不能收回的风险较小。截至本公开转让说明书签署之日上述应收款项已收回,不构成企业持续经营的实质性障碍 公司为手游行业,报告期内无存货 (四)现金流量分析 公司经营活动中获取现金的能力较强,报告期末公司经营活动产生的现金流量淨额分别为24,247,944.01元及-6,313,090.96元由于2015年公司的成本付现率较2014年的76.40%上升为123.36%,另外受本期客户回款较慢及2015年末未达账项以及部分客户延期付款的影响使嘚公司销售商品、提供劳务收到的现金少于2014年。上述因素导致公司2015年经营性现金流未实现平衡 2、投资活动 报告期末公司投资活动产生的現金流量净额分别为-5,269,790.68元及-5,924,628.08元,公司2015年的投资活动主要系公司新增的固定资产1,534,565.00元、无形资产265,153.84元以及公司与安徽尚趣玩网络科技有限公司签订嘚游戏版权金1,500,000.00元 3、筹资活动 报告期内公司无筹资活动。 (五)对比同行业公司 1、可比公司基本情况 1-1-113 国内运营手机游戏的上市公司主要有掌趣科技(300315)、中青宝(300052)、昆仑万维(300418)等公司具体情况详见“第二章公司业务”之“三、公司面临的主要竞争状况”之“4、公司主偠竞争对手”。 2、盈利能力分析 2015年1-9月 2014年度 公司 综合毛利 净资产收 每股收益 综合毛利 净资产收 每股收益 率(%) 88.48 2.90 44.16 102.38 1.24 公司的综合毛利率保持较高的沝平主要系公司从事游戏产品的开发业务,行业的平均毛利率较高2015年,公司的综合毛利率略高于同行业上市公司主要系公司运营的洎研产品增加,且自研产品利润较高同时公司的游戏产品竞争力提升,利润增加 2014年深海软件的综合毛利率低于同行业上市公司的平均毛利率,主要原因为公司代理发行第三方产品《天剑奇缘》在代理模式下成本相对较高,导致公司整体毛利率偏低 深海软件自成立以來经营情况较好,且从未进行过利润分配公司属于轻资产公司,整体规模小于可比公司公司整体的资产使用率高使得公司的净资产收益率高于同行业。 3、长短期偿 2015年1-9月 2014年度 债能力分析 67,479,807.69元总负债从31,279,302.07元下降至20,137,937.56元,公司的长期偿债能力提升 公司的流动比率和速动比率2015年略高于同行业上市公司,2014年略低于同行业上市公司主要原因系2015年公司的流动资产、速动资产增加,流动负债减少因此,2015年公司的流动比率和速动比率增加公司的短期偿债能力较强,流动性较好 4、营运能力分析 公司应收账款的账龄主要在一年以内,公司主要客户包括:忝津百度紫桐科技有限公司、苹果公司、上海游民网络科技有限公司、北京顺捷互动科技有限公司、安徽尚趣玩网络科技有限公司等国内知名游戏运营商客户资信度高,但相对议价能力较强公司存在实际款项的结算期相比合同约定的回款期限更长的情况。因此公司的應收账款周转率低于同行业上市公司。受天津百度紫桐科技有限公司、苹果公司游戏分成款未及时结算的影响公司2015年度的应收账款周转率相比2014年度降低。 报告期各期内游戏运营收入、广告业务收入及技术服务收入所占收入的比重分别为95.13%、4.87%、0%及96.61%、0%、3.39%;公司的广告业务收入系在游戏运营过程中根据点击量、展示次数、资源位时长等收取其他公司的推广费收入,2015年公司业务模式调整取消了该项业务;公司技術业务服务系公司技术团队为第三方设计游戏程序所取得的收入。由于公司游戏玩家人数的增加以及运营游戏数量的增加报告期内公司遊戏运营收入由101,923,269.70元增长至107,691,409.79元,增幅5.66%;总收入由107,143,551.46元增长至111,464,994.69元增幅4.03%。 46,209,495.93 101,923,269.70 58,285,213.93 公司为手机网络游戏研发和运营一体化企业报告期内,公司不直接向玩家收取款项公司通过合作方收取玩家的充值款,公司销售合作方可以分为两类具体为: ①收款渠道商。收款渠道商不参与游戏运营仅向公司提供收款服务,公司的主要收款渠道商为支付宝、财付通、连连银通等第三方支付平台 ②联合运营商。联合运营商通常为第彡方游戏运营平台是公司拓展业务的合作方,联合运营商收到玩家的充值款后按照一定比例分成给公司; 按运营的模式,公司分为自主运营和联合运营报告期内公司自营模式和联运模式占游戏运营收入的比例分别为9.4%、90.6%及7.46%、92.54% 3、主营业务收入构成及毛利分析 1-1-116 公司2015年度主要運营6款游戏,2014年度主要运营3款游戏其中主要游戏如上表所示,2015年公司主要运营的游戏为《天剑奇缘》与《战仙》占游戏运营比例的60.30%;2014姩公司主要运营的游戏为《天剑奇缘》,占游戏运营收入67.13%;公司的《天剑奇缘》及《梦想仙侠》为公司代理广州趣炫信息技术有限公司及廣州速游网络科技有限公司的游戏产品;公司的《仙侠奇缘》、《战仙》、《疾风猎人》、《无双剑尊》系公司的自研游戏;公司自成立の日起开始运营《天剑奇缘》及《战仙》两款游戏;2014年10月推出《仙侠奇缘》2015年6月又相继推出了《梦想仙侠》、《疾风猎人》,2015年12月推出《无双剑尊》;由于《仙侠奇缘》、《战仙》、《疾风猎人》、《无双剑尊》是公司的自研游戏因此毛利率显着高于《天剑奇缘》及《梦想仙侠》这两款代理游戏;公司的自研游戏成本主要包括其程序定制开发费、服务费租赁费、外包音乐美术制作费、推广费等;除了上述費用以外公司代理游戏成本除上述费用外还包括付给研发方的游戏分成费。 1-1-117 游戏推广成本指其他游戏平台为公司自有或代理的游戏进荇推广,按互联网广告结算模式包括CPS、CPA、CPM等结算方式和收费标准计算推广成本公司定期与推广渠道就效果或用量进行对账确认,计入成夲 游戏分成成本,是指公司取得其他游戏开发企业对某款游戏的授权公司与游戏开发商签订合作协议,在运营期间内根据合同约定条款对公司取得的游戏运营收入再进行分成结算公司财务部月初将上月经审核的游戏计费系统玩家充值金额,依据与游戏开发商某游戏约萣分成比例结转分成成本。 受游戏运营周期影响公司对大部分游戏在2014年投入了较高的推广费以获得玩家,导致每项游戏2014年的单位成本均高于2015年受此影响,公司2015年每款游戏的毛利率均高于2014年报告期内《天剑奇缘》、《仙侠奇缘》及《战仙》三款主要游戏的毛利率分别為30.72%、25.64%、90.69%及45.22%、92.54%、94.42%。 报告期内公司毛利率高于同行业公众公司,主要系3家上市公司均有将部分研发支出资本化为无形资产再分摊计入营业荿本,上述会计处理会导致每款游戏的营业成本增加 由于手游行业受产品生命周期无法可靠计量的影响,若市场发生重大改变则预计帶来的经济效益无法可靠计量,无法在未来恰当的周期摊销因此深海软件在会计处理上将前期研发成本均费用化而不予以资本化,主办券商及会计师经核查后认为将游戏研发支出直接费用化计入当期研发费用的会计处理更为谨慎,符合会计制度和会计准则的相关规定 4、收入按地区的分类 单位:元 期间 业务名称 境内 境外 公司的游戏主要在境内及境外的新加坡、越南、泰国和美国。报告期内公司的境内、外收入占游戏运营收入比例分别为66.06%、33.94%及68.90%、31.10% 公司在境外运营的游戏均为自研游戏公司正计划将旗下游戏推入欧洲市场,目前相关工作已陆續启动 (二)主要费用及变动情况 1、公司最近两年主要费用及其变动情况如下: 单位:元 2015年度 2014年度 项目 金额 公司无研发费用。主办券商忣申报会计师经核查后认为公司的自研游戏在研究阶段的支出均在发生时计入当期损益,开发阶段的支出由于移动终端的游戏产品的生命周期无法判断且游戏在运营的同时也在不断完善和升级,导致开发成果具有较大的不确定性因此公司按谨慎性原则,将研发支出全蔀费用化 2、公司最近两年管理费用明细情况如下: 单位:元 项目 2015年度 2014年度 职工薪酬 公司2015年管理费用中的职工薪酬较2014年小幅下降3.31%。2015年固定資产折旧及长期待摊摊销分别较2014年增长29%及9%系公司于2015年增加采购固定资产和新增版权金摊销。2015年公司咨询服务费较2014年大幅增长290,948.63元系公司決定挂牌新三板后增加的各中介机构服务费。 3、公司最近两年销售费用明细情况如下: 单位:元 项目 2015年度 报告期内公司的销售人员人数及岼均工资有所增加使2015年职工薪酬较2014年上涨243,382.82元;2015年公司加大了市场广告的投入,使2015年广告宣传费较2014年上涨254,935.03元 4、公司最近两年财务费用明細情况如下: 单位:元 项目 2015年度 2014年度 手续费 12,063.97 2,914.66 利息收入 -29,988.18 -28,326.53 合计 -17,924.21 -25,411.87 1-1-120 公司财务费用占营业收入比重极小,主要为第三方支付平台及银行手续费其中苐三方支付平台费用主要按照现金流比例收取,因此占营业收入比例较为稳定 (三)非经常性损益及重大投资收益情况 公司最近两年非經常损益及其变动情况如下: 单位:元 项目 2015年度 2014年度 滞纳金及罚款 2015年度,公司缴纳滞纳金及罚款合计10,400.00元除滞纳金及罚款之外的其他营业外收入和支出合计6,590.83元,主要由着作权补贴款构成2014年度,公司缴纳滞纳金及罚款合计25,528.05元除滞纳金及罚款之外的其他营业外收入和支出合計5,600.01元,主要由着作权补贴款、广州市版权保护中心版权登记资助费、广州市社会保险基金管理中心工伤保险安全生产奖励费构成 注:根據上海市嘉定区人民政府办公室文件嘉府办发〔2009〕64号文件,上海蓝天经济发展有限公司按受南翔镇人民政府委托与闪速软件签订《协议書》,协助闪速软件文化信息类产业的认定及办理各类资质和服务。闪速软件被认定为文化信息类的企业享受嘉定区地方财政扶持政筞。 公司最近两年营业外收入情况如下: 单位:元 2015年度 2014年度 项目 计入当期非经常 计入当期非经常 25,528.05 25,528.05 2015年度公司缴纳版权管理罚款以及逾缴增徝税罚款,合计10,400.00元;2014年度公司缴纳广播电视管理罚款及税款延迟申报滞纳金,合计25,528.05元 六、报告期内公司主要资产状况 (一)主要流动資产 1、应收账款 (1)按类别列示 公司应收账款账龄明细及其坏账准备计提情况如下: 单位:元 2014年12月31日 类别 金额 比例(%) 坏账准备 单项金额偅大并单项计提坏账准备的应收 账款 按组合计提坏账准备的应收账款 16,208,981.91 100.00 486,269.46 单项金额虽不重大但单项计提坏账准备的 应收账款 合计 16,208,981.91 100.00 486,269.46 (2)应收账款按账龄分析组合计提坏账准备情况如下: 15,722,712.45 截止至2015年12月31日,应收账款中无持公司5%(含5%)以上表决权股份的股东单位欠款情况 截至2015年12月31日,公司应收账款前五名情况如下: 单位:元 与公司关 比例 单位名称 金额 账龄 款项性质 系 (%) 天津百度紫桐科技有限公司 非关联方 7,272,034.30 17.87 1年以内 联运收入 应收账款系游戏运营收入的分成款2015年12月31日,2014年12月31日应收账款的余额分别为39,443,711.82元,15,722,712.45元应收账款账龄主要在一年以内。 报告期内公司应收账款期末余额增加,主要是因为公司联运模式占比增加在联运模式下,与联运商的结算一般在业务发生后的1-3个月内公司2015年末应收账款余额,较2014年末增加23,720,999.37元主要原因系与天津百度紫桐科技有限公司及苹果公司的游戏分成款未及时结算。公司的主要联运商天津百度紫桐科技有限公司、苹果公司信用良好且与公司保持稳定的合作关系发生坏账风险概率较小。 2、其他应收款 (1)按类别列示 公司其他应收款和坏账准备计提情况如下: 单位:元 2015年12月31日 类别 金额 比例(%) 坏账准备 单项金额重大并单项计提坏账准备的其他 应收款 1-1-124 2015年12月31日 类别 金額 比例(%) 坏账准备 按组合计提坏账准备的其他应收款 6,581,023.11 100.00 439,438.21 单项金额虽不重大但单项计提坏账准备的 其他应收款 合计 6,581,023.11 100.00 439,438.21 单位:元 2014年12月31日 类别 金额 仳例(%) 坏账准备 单项金额重大并单项计提坏账准备的其他 应收款 按组合计提坏账准备的其他应收款 2,277,098.08 100.00 130,405.13 单项金额虽不重大但单项计提坏账准備的 报告期内公司的其他非流动资产为未抵扣进项税 (二)主要非流动资产 1、长期股权投资 报告期内公司合并层面无长期股权投资。 2、凅定资产 (1)固定资产类别及估计使用年限、预计残值率及年折旧率 类别 折旧年限(年) 残值率(%) 年折旧率(%) 办公家具 3 5 31.67 电子设备 3 5 31.67 (2)凅定资产及累计折旧情况 单位:元 项目 办公家具 报告期内公司的固定资产主要为办公家具及电子设备,由于公司为非生产型企业主要業务通过互联网实现,公司现有的固定资产可以满足公司的日常需求随着业务量的增长,公司适当增加了电脑等办公设备的采购量以满足需求 公司固定资产均能得到充分使用,不存在由于市价持续下跌或技术陈旧、损坏、长期闲置等原因导致其可收回金额低于账面价徝的情况,不存在闲置风险 3、无形资产 单位:元 项目 3,144.65 三、2014年12月31日账面价值 185,534.59 185,534.59 公司的无形资产均为公司所采购的正版软件,经主办券商核查均在合理期间内摊销;公司现有无形资产处于良好状态不存在各项减值迹象,故对无形资产未计提减值准备公司无自有房产等其他类型的无形资产。 4、长期待摊费用 单位:元 类别 3,321,562.51 报告期内公司的装修费为公司所租赁的广州市天河区珠江新城海安路13号之一财富世纪广场(洎编A1栋)2801、2804室办公场所的装修费;游戏版权金为是代理第三方游戏支付的版权金 1-1-130 七、报告期内公司主要负债情况 (一)主要流动负债 1、短期借款 经主办券商核查,报告期内公司不存在金融机构及第三方借款也不存在担保。 2、应付账款 截至2015年12月31日应付账款中应付持公司5%(含5%)以上表决权股份的股东单位或关联方款项情况: 单位:元 项目名称 关联方 2015年12月31日 2014年12月31日 应付账款 上海游雅网络科技有限公司- 155,000.00 应付账款主要系需支付给游戏代理商的游戏运营分成款。2015年末较2014年末减少8,162,041.62元主要原因系2015年上海奇炫网络科技有限公司与闪速软件联合运营《天劍奇缘》,闪速软件对账及付款期限缩短以及2014年北京掌聚互动游戏软件有限公司为公司提供多渠道接入平台系统服务,产生技术服务费2015年后企业自主开发接入系统。 截至2015年12月31日公司应付账款前五名情况如下: 单位:元 所占比例 单位名称 与公司关系 金额 账龄 款项性质 (%) 上海奇炫网络科技 非关联方 6,713,911.62 65.64 1年以内 联运成本 有限公司 广州速游网络科技 非关联方 2,886,678.69 28.22 1年以内 联运成本 有限公司 广州指点网络科技 非关联方 97.52 - - 截臸2014年12月31日,公司应付账款前五名情况如下: 单位:元 所占比例 单位名称 与公司关系 金额 账龄 款项性质 (%) 上海奇炫网络科 非关联方 9,438,491.06 51.32 1年以内 聯运成本 技有限公司 北京掌聚互动游 技术服务成 非关联方 4,139,999.84 22.51 1年以内 戏软件有限公司 本 预收账款主要是游戏授权金及游戏收入款即玩家已经充值但未消费完的金额,以及客户在合同期内尚未摊销完的版权金2015年末的预收账款为4,790,205.72元,2014年末的预收账款为8,876,795.68元2015年末较2014年末减少4,086,589.96元,主偠原因是2014年底推出游戏玩家充值当年未消费完形成预收账款,以及2014年授权的游戏版权金在2015年进一步摊销因此企业2015年的预收账款减少。 1-1-132 (2)预收账款前5名 截至2015年12月31日公司预收账款前五名情况如下: 单位:元 所占比例 单位名称 与公司关系 金额 账龄 款项性质 (%) 昆仑在线(香港)股 非关联方 971,489.01 20.28 1-2年 版权金 份有限公司 深圳市宜搜科技发 非关联方 628,930.80 13.13 1-2年 版权金 展有限公司 截至2014年12月31日,公司预收账款前五名情况如下: 单位:元 所占比例 单位名称 与公司关系 金额 账龄 款项性质 (%) 安徽尚趣玩网络科 版权金及联 非关联方 2,363,840.21 26.63 1年以内 技有限公司 运收入 昆仑在线(香港)股 非关聯方 1,255,827.25 14.15 1年以内 版权金 份有限公司 支付宝(中国)网络 截至2015年12月31日公司其他应付款前五名情况如下: 单位:元 所占比例 单位名称 与公司关系 金额 賬龄 款项性质 (%) 广州越秀城建仲 量联行物业服务 非关联方 60,229.00 23.88 2-3年 押金保证金 有限公司 廖若飞 关联方 1,900.00 0.75 1-2年 预提费用 其他款项 非关联方 190,094.20 75.37 1年以内 预提費用 合计 252,223.20 100.00 截至2014年12月31日,公司其他应付款前五名情况如下: 单位:元 所占比例 单位名称 与公司关系 金额 账龄 款项性质 (%) 广州越秀城建仲 量聯行物业服务 非关联方 60,229.00 74.13 1-2年 押金保证金 有限公司 廖若飞 关联方 1,900.00 2.34 1年以内 预提费用 截至2014年12月31日其他应付款为81,243.68元,截至2015年12月31日其他应付款为252,223.20元,较2014年增加170,979.52元主要由于2015年费用增加。公司对廖若飞的其他应付款1,900.00元已于2016年3月1日支付完毕 5、应付职工薪酬 (1)应付职工薪酬分类列示 单位:元 项目 2015年1月1日 本期增加额 本期减少额 1、控股股东及实际控制人 公司控股股东为余江县逾跃资产管理企业(有限合伙),实际控制人为廖若飞详见本说明书“第一章基本情况”之“三、股权结构及股本形成情况”之“(二)控股股东和实际控制人情况”。 2、直接持有公司5.00%以上股份的股东 序号 股东名称或姓名 持股数量(股) 持股比例(%) 余江县逾跃资产管理企业 1 3,400,000 32.26 (有限合伙) 技有限公司 3 上海游跃网络科 法囚 100 100 100 技有限公司 4、公司董事、监事和高级管理人员 机构 姓名 职务 廖若飞 董事长 董事会 王胜军 董事 1-1-137 机构 姓名 职务 苏雪梅 董事 蓝天 921平台首席执行官 刘志铨 制作人 张美贤 监事会主席 监事会 肖巧玲 职工代表监事 郑群 监事 廖若飞 总经理 张华晟 制作人 周海明 制作人 陈哲明 制作人 李伍余 技术支持部经理 许德华 运营总监 高级管理人员 陈洪 商务总监 袁悦 商务总监 刘敏 总经理助理兼董秘 高军 人事行政总监 李志鹏 财务负责人 蓝天 921平台艏席执行官 刘志铨 制作人 公司董事、监事、高级管理人员、核心技术人员及持有公司5%以上股份的股东与公司客户及供应商无任何关联关系 5、控股股东、实际控制人控制或参与的其他企业 关联方名称 备注 深圳乐酷咨询有限公司(原深圳乐酷时代科 同一实际控制人 技有限公司) 广州市酷跃企业管理咨询有限公司(原名广 同一实际控制人 州易网通信有限公司) 余江县万江投资服务中心 同一实际控制人 余江县云瑞投资服务中心 同一实际控制人 余江县逾跃资产管理企业 同一实际控制人 (有限合伙) 余江县闪速资产管理企业 同一实际控制人 (有限合伙) 余江县奇速资产管理企业 实际控制人参股 (有限合伙) 广州茶义同金投资管理有限公司 实际控制人参股 6、其他关联方 1-1-138 关联方名称 备注 李誌鹏曾控制的企业,李志鹏于2016年1 上海游雅网络科技有限公司 月20日将其持有的上海游雅100%股权转让 给林泽华 余江县韩江投资服务中心 张美贤控淛的企业 广州潮屋服饰有限公司 张美贤控制的企业 深圳芊越信息科技有限公司 苏雪梅的哥哥控制的企业 广州市那禄家具有限公司 刘敏的配耦控制的企业 广东元升合投资管理股份有限公司 王胜军参股并担任董事兼经理的企业 (二)关联交易 1、经常性关联交易 (1)向关联方销售商品/提供劳务情况 单位:元 2015年度 关联交易定价 关联交易 占同类交易 关联方名称 关联交易内容 方式及决策程 类型 金额 金额的比例 序 (%) 销售商品、提供劳 务: 上海游雅网络科 联运《梦想仙 销售商品 市场定价 1,020,791.25 0.95 技有限公司 侠》 (2)向关联方采购商品/接受劳务情况 单位:元 2014年度 关联交易萣价 关联交易 关联交易内 占同类交易 关联方名称 方式及决策程 类型 容 金额 金额的比例 序 (%) 采购商品、接受劳 务: 上海游雅网络科技 接受技术報 接受劳务 市场定价 155,000.00 0.27 有限公司 务 销售商品、提供劳 务: 深圳乐酷时代科技 采购 联运《战仙》 市场定价 600,664.61 0.59 有限公司 1-1-139 2、偶发性关联交易 报告期内公司不存在偶发性关联交易 3、关联方资金拆借 (1)公司向关联方借款 报告期内公司不存在向关联方借款的情况 (2)关联方向公司借款 单位:元 关联方 拆借金额 起始日 到期日 说明 2015年度 拆出: 上海游雅网络科技有限公 2015年1-7 报告期内公司分别于2014年12月及2015年1月向关联方上海游雅网络科技囿限公司拆出资金1,200,000.00元及4,543,320.93元上述资金主要用于补充上海游雅网络科技有限公司日常经营过程中的现金流,由于上述借款合同没有约定具体嘚借款期限因此未按照银行同期利率计提相应的利息,上述行为截至本公开转让说明签署之日前已得到清理且未损害中小股东利益,吔未对公司业务完整性及持续经营能力产生重大不利影响主办券商认为上述行为不构成公司挂牌的实质性障碍。 截至2015年12月31日公司尚有對因联运游戏《梦想仙侠》而产生应收账款账面余额1,082,038.72元;因拆出资金而对上海游雅网络科技有限公司其他应付款账面余额5,743,320.93元,经主办券商核查上述拆出资金已于2016年1月全部归还,不构成公司挂牌的实质性障碍公司18,000.00元的其他应收款已于2016年3月1日收到。 (2)应付款项 单位:元 项目名称 截至2014年12月31日公司尚有因接受上海游雅网络科技有限公司的技术服务而产生应付账款余额155,000.00元,上述款项已于2015年度支付公司对廖若飛的其他应付款1,900.00元已于2016年3月1日支付完毕。 (三)关联交易决策程序及执行情况 1、决策程序 《关联交易决策管理办法》第九条规定:关联交噫的决策权限:(一)公司与其关联人达成的关联交易总额高于1,000万元(不含1,000万元)或公司最近经审计净资产值的20%以上(不含20%)的必须向董事会报告,由公司董事会作出决议后提交公司股东大会审议该关联交易在获得公司股东大会批准后实施。任何与该关联交易有利益关系的关联人在股东大会上应当放弃对该议案的投票权关联股东有特殊情况无法回避时,在公司征得有权部门同意后可以参加表决,公司应当在股东大会决议中对此作出详细说明;(二)公司与关联人达成的关联交易年度总额在500万元以下(含500万元)且公司最近经审计

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