想开个直播平台要多少钱,要多少钱呢?我了解过云豹直播系统感觉还可以,不知道费用算不算高

  • 行业分类:教育教学,游戏娱乐
  • 开发类型:视频软件,多媒体软件

MSCMS的视频主播程序是采用FMS5.0开发制作的,FMS5.0是软件系列中较为稳定最新的版本,可以同时支持PC电脑端和手机移动用户在线观看视频直播。

程序采用当前较为流行的PHP MYSQL编写,UTF-8编码兼容性更棒。所有页面均采用最基础的DIV CSS编辑样式及外观,对于使用者进行二次开发更加便利。

程序首先会对接收到的视频流进行压缩及转换,让视频流更适合网络传输,减少直播传输所需要的带宽。当然程序是可以根据自己的要求来修改压缩比例以及视频播放的分辨率。

2. 主播系统<包含功能内容比较多,分条展示>

一:后台可以设置用户注册后是否允许拥有自己的直播间,选择允许,那用户注册后即可直接直播。相反,用户只能申请签约主播,然后由后台审核通过才可以拥有自己的房间,进行直播。

二:主播可以接收观众赠送的礼物,并获得相应的提成<后台可以设置提成比例,包含主播代理提成比例>。主播可以将自己的虚拟币进行提现。

三:主播等级及分类,后台可以设置主播的等级以及分类

程序默认已有部分礼物,如果需要添加更多礼物,可以到后台礼物管理菜单添加即可,礼物可以根据需要和等级来设置礼物的效果以及价格。

另外程序还设置了红包系统

主播和用户都可以购买靖号,主播购买后房间地址以及房间号码更容易记住,观众购买靖号后更有面儿可以购买几个靓号选择性的切换使用或者赠送他人。

靖号商城中的靖号都是需要后台添加的,可以单个添加靖号并设置价格,也可以批量添加靖号设置价格。

目前拥有的游戏有一款,砸金蛋。后台可以设置游戏的中奖概率和奖品内容,同样可以通过后台来金控游戏的参与记录,获奖记录。

用户购买座驾后,登录房间可以获得醒目座驾效果展示

程序后台可以一键备份以及恢复备份的数据库,同时也可以后台直接编辑sql命令来执行数据库命令。

此功能可以无限添加FMS直播服务器,来分摊视频流的带宽负担。

首先,程序完全可以将网站程序与FMS视频流来分开,也就是说,网站可以单独使用一台服务器或者虚拟主机,FMS则使用另外一台独立的服务器,这样就不会因为视频直播流量大影响网站的访问速度。

其次,在运营中,一旦用户激增,FMS服务器的带宽负担就会随之增加,这个时候除了使用cnd加速以及其他手段进行带宽拓展外,程序自带的这个功能一样可以帮到你。只需要另外配置FMS服务器对接程序,即可手动将部分主播的视频流转移到新的服务器中,由此来解决带宽问题。

9. 家族长后台查看自己的收支明细旗下主播列表

11. 道具系统  后台可以设置购买道具主播条件  (如达到一定级别才可以购买),并可以设置道具的使用时间及价格

a. 秀币:仅适用于秀场支付,可购买礼物、买靓号等。

b. 秀豆:仅适用于秀场兑换,仅可用来兑换秀币。

b.我的偶像 :包括会员关注的人和我捧的人

c.我的靓号:列出会员购买的所有靓号

d.我的个人资料:可以修改我的昵称、个人签名、姓名、性别、所在地、生日、爱好等信息。上传头像与密码修改设置开播时间等功能

e.我的粉丝:列出会员名下的所有粉丝列表

f.我的道具:列出我所拥有的道具道具的名称 威力 有效期等

g.我的账单:礼物统计 我收到的礼物 我送出的礼物 消费记录 获赠记录 直播详细

以下是系统后台功能系统说明:

1. 我的面板:用于修改管理员账户信息

2. 设置系统: 分为系统设置和管理设置

A. 系统设置下包含:网站基本参数设置 缓存机制设置 直播服务器设置收益分成设置,首页轮显设置系统公告管理秀场轮显设置、游戏轮显设置、APP轮显设置、APP设置。

B. 管理设置:后台管理员 的管理功能

A. 用户管理包含:所有用户列表 签约主播列表在线主播列表删除用户列表,主播分类设置主播等级设置,富豪等级设置审核签约用户、大屏监控等功能。

B. 礼物设置:礼物分类设置所有礼物列表

C. 靓号管理:所有靓号列表 单个添加靓号批量添加靓号

D. 游戏设置:砸蛋游戏设置(中奖率 与中奖人数设置)砸蛋中奖纪录红包设置

4. 财务系统包含: 在线支付 财务管理主播结算主播代理结算

A. 在线支付:接口参数的设置

B. 财务管理:用户充值纪录 手动给用户加值,用户消费纪录管理员加值纪录

C. 主播结算: 主播收支明细统计主播收入主播计算纪录

D. 家族长结算:家族长代理收支明细,统计家族长代理收入家族长结算纪录

5界面管理:可以设置系统的模板,可以对模板进行在线修改。

6.数据库管理:此模块可以浏览系统的数据库表,进行修复跟优化。 还能对数据库进行备份,数据库还原。

7.家族管理:家族申请管理、家族列表管理


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云豹直播系统适合电脑、手机、微信等终端直播,并完成了各终端的互通。让使用户的产品适合各类不同的终端使用户群体需求。而且我们还根据不同使用户的需求分出了两个不同版本的系统,传统的秀场模式系统和当下流行的手机全民直播系统为使用户提供了产品可选性

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云豹直播系统:  手机app互动直播程序、安卓、苹果源码定制开发程序。 手机户外直播系统程序app,适使用于 户外各种场景直播,随时随地任性直播,美女帅锅互动直播,展示内容丰富多彩,简单操作便捷,广受受领域人士的认可。 应使用举例:映客、花椒、抱抱,为您量身定制属于您自己的直播平台,强大的技术团队为您处理后顾之忧!

云豹直播系统,是目前国内较领先,较完善的音视频直播平台标准化产品,云豹直播系统为使用户提供多种直播方案,比方基于第三方CDN平台或者者Adobe/Flash Media Server开发的直播方案。WEB系统基于ThinkPHP程序框架开发非常方便使用户进行二次开发,并采使用node.JS作为聊天系统。程序支持手机观看和手机摄像头直播,是目前受到使用户热捧的主流终端模式。云豹直播系统具备丰富的平添功能,也有非常大的拓展空间,是搭建直播平台的优质选择。

云豹直播现在已经有稳固的直播程序源码,也已经有众多直播用户上线经营。云豹直播是国内**家以出售视频直播程序以及源码服务为主的公司,如今云豹直播已经完全拥有自己成熟的直播程序,这也是国内**家提供仿映客仿花椒视频直播程序较早较完整的视频直播程序开发团队公司。萌颜功能也是云豹直播继花椒之后第二家可以开发出来的视频直播系统专业开发公司。

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       直播已经成为了人们生活中必不可少的产品了,不仅仅通过实时直播带来的娱乐和欢乐,还有更重要的是它带来的实时信息分享,由此直播也带来了非常大的商业价值和潜力。不仅是现在的秀场直播,现在慢慢兴起的教育、电商、金融等,都在一步步的跨入直播领域,可见直播的领域应该还存在更大的潜力等待我们去挖掘。

       那么现在想要迈进直播这个“槛”的人也越来越多,却又正是因为这个“槛”而无从下手,很多人有好的想法或项目却被直播前的这个门槛给拦住了,那么,直播技术的开发到底需要哪些技术呢?需要了解哪些方面的只是呢?我就给大家来讲解一下:

首先开发实时直播时需要了解哪些知识:

3、音视频流推送到流媒体服务器;

8、需要录制,多种视频文件的格式和封装;

还有就是视频播放解决方案(卡顿、延迟):

用 CDN 加速,可以尽量减少延迟。目前业内水准来看,视频延迟都在 3-6 秒之间。也就是在视频直播时,你看到的是几秒以前的画面。

自己架服务器,如果你部署的数据中心不够多,那么遇上跨网、跨省的传输,还是得用 CDN 加速。那么为了尽可能降低延迟,你就需要在全国各省市都部署数据中心,来解决跨网、跨省的传输。这种解决方案,相较 CDN,非常昂贵。

当然,不管用哪种方式,请综合权衡利弊,找到适合自已的方案就是最好的方案。

开发视频直播的流程有哪些:

前期处理:现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。算法设计好了还要优化,无论你打算用 CPU 还是 GPU 优化,算法优化本身也需要专业知识支持。GPU 虽然性能好,但是也是有功耗的。GPU 占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,iPhone6 尤其明显。因为 iPhone6 的 CPU 和前置摄像头很近,在算法开发、算法优化、效果平衡上需要大量的开发调试工作。而这一切都是需要经验支撑。

编码:如果你要上 720p,肯定要采用硬编码。软编码 720p 完全没希望,硬件编码不灵活。兼容性也有问题。如何适应纷繁复杂的网络和纷繁复杂的上下行设备?安卓和芯片的坑,开发过的人都知道。那有人问,要求不高,上软编码低分辨率 360p 行不行?就算上低分辨率,软编码还是会让 CPU 发烫,CPU 过热烫到摄像头,长期发烫不仅直接反应是费电。既然是手机直播,插着电源和充电器实在说不过去吧。还有,CPU 发烫会降频,怎么办?这还是只说性能方面。和前处理只影响图像质量和功耗不同,视频编解码技术还关联成本计算和网络对抗。考虑性能、功耗、成本、网络这四个之后你编码的码率、帧率、分辨率。软硬件开发该如何选择?

传输:自己做不现实,交给第三方服务商吧。

解码:如果你用硬解码,一定要做容错处理,一定要做适配。突然一个 crash 导致手机重启不好吧。安卓的硬解码,不说了。如果你加了网络目前手机的硬解码还不一定支撑用软解码,功耗发热的问题又来了。

渲染:为什么手机明明解码出好多帧数据。就是渲染不出来。为什么画面就是不同步。

以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。

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