天橙传媒游玩是一个怎样的公司?

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揭秘不用操作也能玩儿的放置类游戏
问题与前景在游戏下载平台随便输入“挂机”二字,名称相似的作品遍地开花,从《天天挂机》《全民挂机》到《血色挂机》《疯狂挂机》再到《挂机联盟》《挂机传奇》之类。低成本粗制作,贴图简单,数据运行周而复始,没有尽头没有终点,对于玩家来说除了一堆不断增长的数值之外什么都没有留下。正是如此,挂机游戏只好以量取胜来维持自身的盈利,以致游戏同质化严重,吸引力下降,留住用户将变得难上加难,最后免不了陷入恶性循环。实现游戏价值的最大化,拓展线下周边产品已经不是什么新鲜做法,不妨再来看看《猫咪后院》的盈利模式。2016年初,香港朗豪坊,《猫咪后院》官方商店在限定期间正式开门营业。除了售卖各类商品以外,店内还布置成大家熟悉的庭院风格,设有摄影角给客人跟猫咪们拍照留念,宛如身临其境。有意思的是,商店为了营造出浓厚的香港本土气息,更是在部分商品上特意绘制了游戏港版主题插画以求开拓海外市场。按这个思路下去,这款小游戏很有可能涉足更多有商业潜力的领域,实在“钱”景无限。周边商品中印有鱼蛋、烧卖、蛋挞、英式邮筒、双层电车等别具特色的港式标志物一般情况下玩家不太在乎游戏公司能否赚钱,他们只关心是否值得在游戏上花时间。回忆小时候那样一段时光:不是自己操作着游戏人物大杀四方,而是跟小伙伴们一起站在某位玩家身后摇旗呐喊,看他如何攻城略地、破关斩将,满足感一点儿不亚于亲自上阵。放置类游戏也有异曲同工之妙,在地铁上、在办公桌前静静地盯着屏幕就能找回游戏世界里最本质的快乐:《愚公移山》,看着万恶的智叟被电流赶跑,保住了亿万子孙,这过程本身就让人捧腹大笑;《兄贵草泥马》,眼前的草泥马变态成长,不由得思考它不断吞噬同伴的终极意义;《深海水族馆》,收集各种鱼类、珊瑚的唯美壁纸,切换观赏模式多角度探索绚烂多彩的海底世界……这些游戏的玩法看似平白无奇却能在不经意间渗透出一种独特感觉,这就是放置类游戏的精髓。
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10秒后自动跳转职友集:一家做公司点评的网站如今的游戏界热闹非凡,3A大作层出不穷,玩法花样百出。但作为一名玩家有时候不禁扪心自问,真的需要那么复杂的游戏吗?为学业为生计奔波劳碌,每天能挤出多少时间来挥霍打游戏?不少人开始追寻最原始的乐趣而选择了放置类游戏。可惜并非所有放置类游戏都能够获得市场的青睐,粗制滥造、侵权抄袭等俗套已经有损玩家对它们的期待。本来希望能够享受“放置”所带来的满足感和成就感,最后却适得其反。一堆数值《无尽的进度条》,诞生时间较早,开发者将所有RPG游戏的关键元素简化成了进度条。毫无美学可言的界面,枯燥的文字信息,玩家选择种族、职业后点击“启程”,游戏随即开始。角色就像开挂一样不会死去,刷经验、做任务、物品买卖、过章节全都由后台自动运行。“玩家”唯一要做的就是把游戏最小化挂在桌面右下角,过一段时间点开看看,除此之外没有更多的选择,整个游戏就像一个恶作剧。最初各种没节操的恶搞元素还能博取一笑,可新鲜感过后便失去继续下去的动力。图片0没错,“简陋”就是游戏的最大特色一般的RPG游戏大都如此:游戏开始前选定种族或职业,随后打怪刷经验、刷金币,分配技能点,合成装备,兜售物品……不停地进行重复的操作直到一身神装、满级毕业。旅程永无止境,归根结底亦不过为一趟数值之旅。在产生厌倦感之前,数值提升的吸引力确实难以抗拒。《无尽的进度条》的制作初衷是什么?不清楚,也许是某个用来测试游戏数值模型合理与否的工具,也许是百无聊赖之作,现在看来更像是对那些一味追求数值成长的RPG游戏所作出的嘲笑。2012年,作为《无尽的进度条》的同类作品,《whipper+》在游戏圈子里大放异彩。操作自然就是“放置”,没有繁琐的迷宫,看不到怪物的模样,根据等级和装备进入相应的地下城层数即可展开探索。跟《无尽的进度条》相比,《whipper+》的界面设计简洁且人性化,就算文字描述依然直接代替了战斗演绎,不过内容还是十分丰富,包括打怪升级、获取战利品、强化装备,具有典型的RPG游戏特征。从各方面来看,《whipper+》更加符合“游戏”的定义。图片1游戏“画面”还算美观2016年6月,《不休骑士》(Nonstop Knight)在IOS平台上线,定位为“半放置类游戏”。核心玩法就是看着自己的骑士(居然不带马)在地牢里向前飞奔,对四面八方不断涌过来的敌人砍、砍、砍。所谓“半放置”就是对无脑挂机的问题作出了修正,挑战BOSS时要求玩家迅速作出判断——看准时机换装备、放技能、嗑药才能保住小命。为了提升玩家的留存率,游戏开发工作室Kopla Games对《不休骑士》进行了数次更新,丰富了地图资源,增加了怪物种类,优化了技能设定,同时推出全新的宠物系统,玩家通过收集宠物材料便可召唤心仪的伙伴。只不过,就算《不休骑士》的画面再华丽,运行再流畅,哪怕大部分玩家愿意观看广告以换取代币或者装备,那无穷无尽的地牢推图难免使他们感到腻味。全副武装的骑士不知疲倦、一往无前,但仍然落入“刷数值”的窠臼。图片2发行方Flaregames透露,游戏未来将会加入每周活动和赛事回过头来看,放置类游戏中的精品实属不多,最初“省时省力”的创作初衷导致很多作品剧情无力,任务没有新意,换句话说就是给人太多的重复感。无论玩法多么新奇有趣,玩家的耐性最后都会被“刷金钱”“刷经验”“刷石头”“刷装备”所消磨殆尽,整个体验过程无聊又烦躁。有需求就有市场,生活工作的快节奏导致玩家的心理浮躁了许多,长时间的游戏越来越让人吃不消,那样才会涌现出各种以挂机为噱头的作品,画工粗糙,英雄、场景缺乏特色,怪物换个皮肤就重新登场,亦难怪会引起非议。那些取名“XX挂机”的游戏总是带着一种讽刺:反正在游戏后期大部分的战斗无非是为了刷数值,机械且无趣,既然这样索性简化战斗模式,直接提供纯粹的数值结果好了。不只是数值近年来,放置类游戏呈现出新的发展趋势——向移动端迁移,风格日趋多元化,魔幻、猎奇、恶搞、怀旧、卖萌、小清新等五花八门。在放置类手游中,《无尽大冒险》《艾德尔冒险》等传统冒险题材的RPG让人眼前一亮,而养成收集、模拟经营一类的玩法也逐渐成为主流,例如《菇菇栽培研究室》《昭和杂货店物语》《大叔鸡蛋》《猫咪后院》《刀剑喵舞》等作品大受欢迎,玩家不用担心复杂的操作,不用苦思对策或者熬夜刷图。虽然有些游戏——比如《愚公移山》《兄贵草泥马》的设定十分奇葩,但总能够在各大游戏社交平台掀起热论。图片3《兄贵草泥马》:贪婪促使进化?重口味的外表下渗透出无限的哲理哲思《昭和杂货店物语2》,一款融入了很多怀旧元素、故事旋律温馨感人的游戏。在怀念感满满的昭和年代,玩家一边帮助老奶奶经营传统杂货铺来吸引小朋友们消费,一边搜集着那些令人会心一笑的糖果、玩具。闲时拆开封封信件,一个感人至深的故事逐渐明朗,结局却出人意料,感慨万分。可以说该游戏在放置类作品中显得非常精致:金黄的夕阳,老旧的店面,慈祥的店家,欢蹦乱跳的熊孩子,充满童年回忆的商品,昭和年代的怀旧气息与蓬勃朝气相得益彰。背景音乐悠扬回荡,为疲倦的玩家提供了小小的治愈时刻。图片4游戏延续了第一部的理念:“感动”与“闲心”日系放置类手游不仅卖情怀,还卖萌。《猫咪后院》的玩法很简单,通过放置猫粮、布置庭院来吸引各色萌猫前来玩耍。如果猫大爷耍得舒坦开心,就会打赏你金银小鱼干,当然数量全看心情。游戏的节奏十分缓慢,不必整天挂念猫咪的日常,不理它们也不会饿死、劣化、黑化或者病娇化。有人说放置类手游很难提高和维持玩家粘性,三分钟热度往往成为一款产品的生命周期,更要命的是盈利能力不足。事实上《猫咪后院》的开发商Hit-Point只是一家小企业,之前的作品成绩平平,《猫咪后院》是否会步后尘呢?随着游戏的大热,Hit-Point乘胜追击,开发出挂件、漫画、角色歌曲CD等一系列猫咪商品,在游戏周边上赚回了应得的利润。无需强调剧情和世界观,无需强调创新玩法,只要捧出一只只萌萌的小猫,自然有无数玩家大喊“买买买”。图片5《猫咪后院》的周边商品非常丰富,赚钱能力远超同行作为一款手游,说《猫咪后院》是“反游戏”的亦不为过,图鉴收集的对象仅限猫咪,没有任务系统和分值系统;因为是单机游戏,所以根本不可能含有社交元素,所以“猫”就成为了维系玩家和游戏之间情感的关键要素。《猫咪后院》紧紧抓住了猫奴——尤其是年轻女性对猫的痴迷心理,角色设计完全戳中萌点。另外以猫习性为基础的设定——随性慵懒而又调皮捣蛋——更是让猫奴心甘情愿地静待猫咪的光临,如果数天没有出现新猫咪,或多或少还是感到有点失落,那无形中大大增加了玩家粘度。问题与前景在游戏下载平台随便输入“挂机”二字,名称相似的作品遍地开花,从《天天挂机》《全民挂机》到《血色挂机》《疯狂挂机》再到《挂机联盟》《挂机传奇》之类。低成本粗制作,贴图简单,数据运行周而复始,没有尽头没有终点,对于玩家来说除了一堆不断增长的数值之外什么都没有留下。正是如此,挂机游戏只好以量取胜来维持自身的盈利,以致游戏同质化严重,吸引力下降,留住用户将变得难上加难,最后免不了陷入恶性循环。实现游戏价值的最大化,拓展线下周边产品已经不是什么新鲜做法,不妨再来看看《猫咪后院》的盈利模式。2016年初,香港朗豪坊,《猫咪后院》官方商店在限定期间正式开门营业。除了售卖各类商品以外,店内还布置成大家熟悉的庭院风格,设有摄影角给客人跟猫咪们拍照留念,宛如身临其境。有意思的是,商店为了营造出浓厚的香港本土气息,更是在部分商品上特意绘制了游戏港版主题插画以求开拓海外市场。按这个思路下去,这款小游戏很有可能涉足更多有商业潜力的领域,实在“钱”景无限。图片6周边商品中印有鱼蛋、烧卖、蛋挞、英式邮筒、双层电车等别具特色的港式标志物一般情况下玩家不太在乎游戏公司能否赚钱,他们只关心是否值得在游戏上花时间。回忆小时候那样一段时光:不是自己操作着游戏人物大杀四方,而是跟小伙伴们一起站在某位玩家身后摇旗呐喊,看他如何攻城略地、破关斩将,满足感一点儿不亚于亲自上阵。放置类游戏也有异曲同工之妙,在地铁上、在办公桌前静静地盯着屏幕就能找回游戏世界里最本质的快乐:《愚公移山》,看着万恶的智叟被电流赶跑,保住了亿万子孙,这过程本身就让人捧腹大笑;《兄贵草泥马》,眼前的草泥马变态成长,不由得思考它不断吞噬同伴的终极意义;《深海水族馆》,收集各种鱼类、珊瑚的唯美壁纸,切换观赏模式多角度探索绚烂多彩的海底世界……这些游戏的玩法看似平白无奇却能在不经意间渗透出一种独特感觉,这就是放置类游戏的精髓。
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