我玩舞龙游戏散布符号若没有车上出现 符号在相邻的支付线下能赢钱吗?

舞龙运动文化符号学剖析研究--《北京体育大学学报》2016年03期
舞龙运动文化符号学剖析研究
【摘要】:文化是民族之魂,优秀的文化是一个民族、国家繁荣昌盛、繁衍生息的命脉和根基。中国舞龙运动所践行的龙文化,高度体现了中华文化强大的凝聚力。研究舞龙运动的文化内涵,是增强民族文化凝聚力的一项重要举措。从文化学视野,主要采用文献资料等研究方法,对舞龙运动文化的渊源、符号意象等问题进行深度研究,针对中国的舞龙运动原始宗教习俗及文化意象的融合进行分析,研究结果:认为舞龙运动是农耕社会的产物,原始意象的文化符号具有祈福、禳祓、身体以及娱乐欢庆性意蕴。研究价值:在这个全球化快速发展的时代,继承和传播传统文化,是弘扬民族精神的重要标志。舞龙运动特有的文化符号,是中国传统文化的特殊代表,加强舞龙运动的文化认同力,才能使中华民族在世界民族之林中绽放出长久不息的耀眼光芒,使舞龙运动成为弘扬中华文化、汇聚民族凝聚力的重要载体和文化精髓,提升高度的传统文化自觉力。
【作者单位】:
【分类号】:J722.214
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Powered by Tengine论我国电子货币在未来发展中能否彻底代替传统纸币
这个题目要怎么写呢?是不是要先写出自己支持俄观点,然后再两面证明啊?
请哪位朋友帮我看下,这个题目格式怎么写~
谢谢了~
随着相关信息技术的发展,电子货币作为基于网络的支付结算工具正以前所未有的速度发展。文章从电子货币概念出发,在分析了它的发展情况的同时,页针对电子商务的业务流程,对其在电子商务中的应用进行了研究。最后在其应用过程提出了自己的看法及解决方案
关键词:电子货币 网络金融 电子商务
随着计算机技术的发展,与电子商务相关的电子支付工具越来越多。这些支付工具大致可以分为三类: 一类是电子货币类,如电子现金、电子钱包等;另一类是电子信用卡类,包括智能卡、借记卡、电话卡等;还有一类是电子支票类,如电子支票、电子汇款( EFT) 、电子划款等。本文将针对电子支付的工具之一———电子货币在电子商务中的适用性进行分析与研究。
一、电子货币的基本概念及主要形式
1. 电子货币的基本概念。电子货币是以电子计算机技术为依托,进行储存支付和流通,应用广泛,可应用于生产、交换、分配和消费领域;融储蓄、信贷和非现金结算等多功能为一体。可以说电子货币作为当代最新的货币形式,从20 世纪70 年代产生以来,其应用形式越来越广泛。之所以说起广泛是因为电子货币与纸币等其他货币形式相比,具有:
...
随着相关信息技术的发展,电子货币作为基于网络的支付结算工具正以前所未有的速度发展。文章从电子货币概念出发,在分析了它的发展情况的同时,页针对电子商务的业务流程,对其在电子商务中的应用进行了研究。最后在其应用过程提出了自己的看法及解决方案
关键词:电子货币 网络金融 电子商务
随着计算机技术的发展,与电子商务相关的电子支付工具越来越多。这些支付工具大致可以分为三类: 一类是电子货币类,如电子现金、电子钱包等;另一类是电子信用卡类,包括智能卡、借记卡、电话卡等;还有一类是电子支票类,如电子支票、电子汇款( EFT) 、电子划款等。本文将针对电子支付的工具之一———电子货币在电子商务中的适用性进行分析与研究。
一、电子货币的基本概念及主要形式
1. 电子货币的基本概念。电子货币是以电子计算机技术为依托,进行储存支付和流通,应用广泛,可应用于生产、交换、分配和消费领域;融储蓄、信贷和非现金结算等多功能为一体。可以说电子货币作为当代最新的货币形式,从20 世纪70 年代产生以来,其应用形式越来越广泛。之所以说起广泛是因为电子货币与纸币等其他货币形式相比,具有:
(1)快捷方便。在网络上交易,无论买卖双方的地理位置相隔多么遥远,只要双方谈妥生意,一份EMAIL附带着买方的电子货币可以在几秒钟内到达卖方的信箱,卖方得到确认后即可将货寄出,整个交易便已完成。
  (2)处理简单。相对于纸币,电子货币一旦确认,便完成其交换过程,根本无须怎么处理。而纸币,单是英国每年都要花费25亿英镑将纸币在银行间转移或销毁。相对于支票等票据支付系统,仅美国每年填写的支票就超过400亿张。
  (3)简化国际汇兑。由于互联网是一个大同世界,电子货币理论上是符合互联网标准的单一货币,无论身在那个国家,其持有的电子货币在网上的相对价值应该是不变的。发展电子货币,可以简化传统货币在国际汇兑时的复杂手续。
电子货币技术解决了无形货币的存储、流通、使用等方面的技术问题,具有很大的发展潜力。美国的Mark Twain 银行是美国第一家提供电子货币业务的银行,早在1996 年4 月就获得了一万个电子货币客户。
2. 电子货币的主要形式。电子货币有两种主要形式:智能卡形式的支付卡(如Mondex) 和数字方式的货币文件(如E-Cash 和Cyber-Coin) 。前者主要用于网下的支付,后者用于网上的支付。
Mondex 即是E - Mondex(电子现金) ,它的主要用途在于取代日常小额消费的钞票及硬币。Mondex 卡除了拥有现金的特性以外,同时还具有一个比现金更优良的特点,即是它能安全地通过电子管道(如电话、因特网等) 来作为人对人、人对商家、人对银行的远距转值。我国的电子商务正在起步,网上金融服务开展较少,电子货币系统的建设进展缓慢。Mondex 是目前最接近于现金的电子货币。
E - Cash 是由Digicash 开发的在线交易用的数字货币。它是一种数据形式流通的货币。把现金数值转换成为一系列的加密序列数,通过这些序列数来表示现实中各种金额的币值。用户在开展电子现金业务的银行开设账户并在账户内存钱后,就可以在接受电子现金的商店进行购物。
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电子货币不可能完全取代纸币。即便取代,只影响纸币的用量,不影响货币发行量。
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答: 银行员工内部换岗通常来说三个月一次。主要是储蓄柜的高柜和低柜调换,活着储蓄柜和对公柜台调换,自从从储蓄柜调换到对公柜台后,感触很多。虽然同样是柜台,但是所做的工...
答: 大部分都是英语,计算机。
答: 任何科学有效的教育,必须要适合被教育者自身的发展需要
答: 省级考试局/考试院的网站,可以查询,
在哪个网站报名的就在哪里查成绩。
如,2011年海南省成人高考考试成绩查询,海南省考试局
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
无锡至少有两所正规大学:
1、江南大学
2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。
1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。
  享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。
  学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。
  学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。
  学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。
  作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。
  学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。
  学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年代开始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。
  学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。
  在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。
  钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。
  积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。
2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。
学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。
学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。
南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。
该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。
设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。
在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。
在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。
学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
若您在到期还款日前未及时归还账单最低还款,会收取滞纳金和利息,且会影响您的个人信用。滞纳金收取最低还款额未还部分的5%,最低收取RMB10元或USD1元。利息是当期的所有消费将从记账日(一般是消费后的第二天)开始计收,日息万分之五,直至您全部还清为止。为避免影响个人信用,建议您按时还款,如不方便全额还清账单,请您至少按时还清最低还款额的部分信用卡最低还款额=10%信用卡账户所有一般交易 100%账户内所有未结清的分期交易单期金额 100%上期最低还款额未还清部分 100%超过账户信用额度使用的全部款项 100%费用 100%利息最低还款额是指信用卡每月最低需偿还的金额,显示在信用卡当月账单上。若您不能一次性还清,可在最后缴款日前按时还足最低还款额,不会影响个人信用,但无法享受免息还款期,当期所有消费从记账日开始计收利息,日息万分之五。(按时全额还款,刷卡消费是可以享受免息期)若不还款,则会影响您的信用,会收取您的利息。银行会先催款,之后不排除寻求法律渠道解决。
其实散步是孕妇最适宜的运动,可以提高神经系统和心肺的功能,促进新陈代谢。有节律而平静的步行,可使腿肌、腹壁肌、心肌加强活动。由于血管的容量扩大,肝和脾所储存的血液便进入了血管。动脉血的大量增加和血液循环的加快,对身体细胞的营养,特别是心肌的营养有良好的作用。同时,在散步中,肺的通气量增加,呼吸变得深沉。鉴于孕妇的生理特点,散步是增强孕妇和胎儿健康的有效方法。孕妇在散步时首先要选好散步的地点。花草茂盛、绿树成荫的公园是最理想的场所。这些地方空气清新、氧气浓度高,尘土和噪音少。孕妇置身于这样宜人的环境中散步,无疑会身心愉悦。可以在自家周围选择一些清洁僻静的街道作为散步地点。一定要避开空气污浊的地方,如闹市区、集市以及交通要道,因为在这种地方散步,不仅起不到应有的作用,反而对孕妇和胎儿的健康有害。散步的时间也很重要,最好选在清晨。你还可以根据自己的工作和生活情况安排适当的时间。散步时最好请丈夫陪同,这样可以增加夫妻间的交流,培养丈夫对胎儿的感情。散步时,要穿宽松舒适的衣服和鞋。
孕早期(1-3个月)指南:
或许你并不需要对平常的散步习惯做多少改变。确保你的散步鞋可以很好的保护你的脚踝和脚弓。用防晒霜保护你的皮肤,不管是什么季节;在夏天的时 候,戴上太阳帽,带上装满水的喷水瓶,来维持自己的温度。同时也要带上饮用水,防止身体脱水,因为这可能会导致身体收缩,体温升高,有时甚至会危及你和胎 儿的安全。如果外面非常湿热的话,那就在有空调的购物商场散步,或者在健身馆或家里的踏车上练习。
孕中期(4-7个月)指南:
继续穿有支撑功能的运动鞋,保护你的皮肤远离太阳伤害,同时避免脱水。你的步调训练现在可能更加笨拙,因此要注意你的姿势,以免挤压背部。当你 散步的时候,下巴与地面保持平行,髋部尽量紧缩,以免左右摇摆,目视前方。摇摆你的手臂来保持平衡,同时也可以加强锻炼强度。你或许会需要一个同伴,不致 让你在散步时感到无聊。天黑以后,不要在外面散步,除非灯火通明——如果你没法看清自己走路的方向,你被绊倒或者摔倒的可能性就会大大增加。
孕后期(8-10个月)指南:
继续你的散步练习,能坚持多久就坚持多久,但是不要双脚拖地行走或者在不平坦的地面上行走,这样会让你失去平衡。当你临近产期的时候,你或许会 考虑是不是要在一条跑道上散步。这样不仅路的表面更加平坦,同时在任何紧急的情况下,当你知道你不会在离家或者车很远的地方被滞留时,你便会更有安全感。
(1)产后与新生儿同在一起,而不是隔离,那就会使产妇的乳量平均增加约40%。即使乳汁少也应该让孩子吮吸,因为吮吸是一种良好的刺激,可以引起反射性乳汁分泌。
(2)完全无奶或部分无奶的产妇,可每天服用30毫克胃复安药片(日3次,每次服10毫克),产妇则每3小时喂奶l次,经4天左右就有87%的人排乳。
(3)每次喂奶应尽量把奶吸空。
(4)哺乳女性的生活要有规律,精神应该愉快,因为情绪沮丧时奶水会就减少。
饮食疗法更有效:
(1)鲤鱼1条,去肠、杂,不去鳞,加赤小豆100克和姜少许,炖汤食之。
(2)生花生仁适量,煮汤服。
(3)鳃鱼1条,去肠、杂,加冬瓜适量,煮汤取食。
(4)猪肝500克,黄芪(中药)100克,煮汤,肝熟后除黄芪,饮肝汤。
(5)鲜木瓜适量,河鱼(品种不论)适量,共煮汤,加调味品服食。
(6)猪蹄1~2只,加花生米150克,同煮熟,饮汤食花生及诸蹄。
(7)螺肉250克,黄酒适量,蒸后再煮汤服食。
(8)鲜海蜇适量,切碎,煮熟后服1小碗,每日1次。
(9)鲜红薯叶250克,猪五花肉200克,煮后调味取食,每日分2次服完。
(10)鲜带鱼300(洗净),生木瓜400克(去皮、核),切块。共放锅内加水煨熟,调味后服食。
(11)豆腐250克,红糖100克,水煮,加米酒50毫升,1次服完,连服5日。
信用卡额度是根据您近期的用卡记录、还款记录、消费类型等各方面的情况由系统进行综合评定的。所以信用卡并不是根据积分来提额的。
第三方征信的话要看是哪个单位出的证明,费用跨度也比较大,一般是元不等; 信用评级的话我们也在做,一般是元。 信用评级是商业银行确定dai款风险程度的依据和信dai资产风险管理的基础企业作为经济活动的主体单位,与银行有着密切的信用往来关系,银行信dai是其生产发展的重要资金来源之一,其生产经营活动状况的好坏,行为的规范与否,直接关系到银行信dai资金使用好坏和效益高低。这就要求银行对企业的经营活动。经营成果。获利能力、偿债能力等给予科学的评价,以确定信dai资产损失的不确定程度,zui大限度地防范dai款风险。
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柔肤水:以软化角质,让皮肤柔软、嫩滑为特点,一般pH值偏向弱碱性。通过可帮助皮肤加速清除老化细胞,使肌肤更清爽,多适宜肤色较黯淡的油性、混合性肤质。通常去痘型化妆水中也含有与它同成份的水杨酸,因为它能够帮助角质剥落,有一定杀菌、去痘作用。但是有些人对水杨酸过敏,所以购买时要看清成分表。
不是。虚拟货币是网络游戏里用的,电子货币是现在真实世界里通过电子手段支付的货币。
虚拟货币的定义
  虚拟货币本指非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
虚拟货币的种类
  如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为
  第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
  第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
虚拟货币产生的原因
  1、虚拟货币产生的技术背景
  计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90 年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
  2、虚拟市场的形成
  互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,现在必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
  3、电子金融的出现
  随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得 商家纷纷把目光投向电子商务。目前,电子商务正在以人们难以打 想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切 地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不 一种全新的金融服务经营理念—— 电子金融便应运而生。
  从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。
  所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。
  随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
虚拟货币的本质
  “虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
  第一个特点:价值形成机制不同。
  一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。
  从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。
  虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
  第二个特点:货币决定机制不同。
  一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。
  从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。
  反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
  第三个特点:价值交换机制不同。
  一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。
  费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。
  有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。目前股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。
  举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。
  对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。
电子货币是就现阶段而言,大多数电子货币是以即有的实体货币(现金或存款)为基础存在的具备“价值尺度”和“价值保存”职能,且电子货币与实体货币之间能以1 :1比率交换这一前提条件而成立的。
而作为支付手段,大多数电子货币又不能脱离现金或存款,是用电子化方法传递、转移,以清偿债权债务实现结算。因此,现阶段电子货币的职能及其影响,实质是电子货币与现金和存款之间的关系。
目前,我国流行的电子货币主要有4种类型。
1、储值卡型电子货币。一般以磁卡或IC卡形式出现,其发行主体除了商业银行之外,还有电信部门(普通电话卡、IC电话卡)、IC企业(上网卡)、商业零售企业(各类消费卡)、政府机关(内部消费IC卡)和学校(校园IC卡)等。发行主体在预收客户资金后,发行等值储值卡,使储值卡成为独立于银行存款之外新的“存款帐户”。同时,储值卡在客户消费时以扣减方式支付费用,也就相当于存款帐户支付货币。储值卡中的存款目前尚未在中央银行征存准备金之列,因此,储值卡可使现金和活期储蓄需求减少。
2、信用卡应用型电子货币。指商业银行、信用卡公司等发行主体发行的贷记卡或准贷记卡。可在发行主体规定的信用额度内贷款消费,之后于规定时间还款。信用卡的普及使用可扩大消费信贷,影响货币供给量。
3、存款利用型电子货币。主要有借记卡、电子支票等,用于对银行存款以电子化方式支取现金、转帐结算、划拨资金。该类电子化支付方法的普及使用能减少消费者往返于银行的费用,致使现金需求余额减少,并可加快货币的流通速度。
4、现金模拟型电子货币。主要有两种:一种是基于Internet网络环境使用的且将代表货币价值的二进制数据保管在微机终端硬盘内的电子现金;一种是将货币价值保存在IC卡内并可脱离银行支付系统流通的电子钱包。该类电子货币具备现金的匿名性,可用于个人间支付、并可多次转手等特性,是以代替实体现金为目的而开发的。该类电子货币的扩大使用,能影响到通货的发行机制、减少中央银行的铸币税收入、缩减中央银行的资产负债规模等
他们是既有区别又有联系的.
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可分为三类:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税! “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。
第二种是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“ 汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。在腾讯公司的网络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只QQ宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。某网络交易平台里带账号的60个Q币只卖到35元人民币。
第三种网络虚拟货币,似乎生来就为了攻占现实货币的地盘。美国贝宝公司(paypal)发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币———这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有e-gold、CyberCash、Ecash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。 无论是哪种虚拟货币,其发行都不受中央银行的管制。它们与商场的代金券本质雷同,却因为身处虚拟空间而获得了巨大的领土。现实与虚拟之间,界限已变得如此模糊。 日,韩国首尔,最顶尖的游戏玩家。由于网络游戏的迅速发展,网络游戏职业玩家越来越流行。在互动性质的游戏中,网络游戏是最受欢迎和发展最快的一个领域。游戏比赛会被直播,职业玩家甚至会像体育明星那样受欢迎以及得到报酬。职业玩家总能吸引到大量赞助,甚至每年能得到超过10万美元 2 虚拟货币真的是财富吗? 根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。 这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。 网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。“消费者不可能为了几块钱去邮局汇款。”百度公司业务发展部总监任旭阳说,每次的增值服务费只有一两元,消费者为了安全也不愿通过银行、电信方式支付。网站开发自有支付体系,在某种程度上是“被逼”的。 游戏币的故事则全然不同:遍布大中小城市的“造币工厂”日以继夜地生产着游戏币和高级装备,在浙江省丽水一带几乎已形成“产业集群”。一些生产魔兽币的“工厂老板”称,他们的魔兽币大量出口国外,不仅贡献GDP,而且是在“为国家创汇”。 这种“财富”,真的是财富吗? 人大代表周洪宇就不这样认为。在今年3月的全国“两会”上,周洪宇提交了一份《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的建议》的议案。他认为,像Q币、百度币一类需要充值的网络货币可以看作“人民币的网络账户”,不具有完全的虚拟性;而游戏币是通过打击怪物产生的,不具备商品的价值属性。同样的,“QQ秀”之类的增值服务是以美术设计为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不同,其价值全在游戏商掌控之中。 因此,周洪宇建议取缔“造币工厂”,禁止游戏商靠出售虚拟财产牟利。用一句话概括,就是划清虚拟与现实的界限,两者不得互相交易。用《圣经》里的话来表述,就是“让恺撒的归于恺撒,耶稣的归于耶稣”。 周洪宇的合作者江赫吴(化名)这样定义虚拟财产:它是无形的,依赖游戏而存在,并且其属性全靠人为设定,对社会经济没有价值。在他的论述里,网络增值服务被排除在外,Q币、百度币等专用货币则进入了现实货币的阵营。
电子货币概述
电子货币,如果你三个月前问站长,我的答案是不知道。经过这几个月的仔细研究,得知电子货币从Digicash公司发明了一种 『匿名数字货币』的技术而宣告诞生,电子货币E-Money又称位币 Bit Bucks,自第一家网络银行于1995年10月在美国成立「安全第一网络银行」以来相继推出各种电子货币。如数位式货币(E-Mail),数字式现金(E-Cash)。其实货币的本质是要便利人们的生活,从早期以物易物,贝壳、稀有金属、货币(commodity money)、纸币(paper money)、 金融卡、信用卡(plastic money)到今日的电子货币(E-Money),我们可以发现各种类型货币的发展时间与历程,均有其时代背景的重要性,而最主要的目的就是便利人们的生活。
电子货币的起源
电子货币的起源就是为了电子商务,便利、速度、几乎没有成本以及数字品质不变等等网络特性为本世纪带来最大的革命,从实质市场、电子商务、到Amazon、Yahoo、eBay 、阿里巴巴等成功的例子,网络创业、网络购物创造许许多多网络虚拟商店!电子货币就是为了因应这股网络购物风潮而崛起的。在网络购物一般最常用的是信用卡,但网络骇客的新闻不断,吓走很多网络消费者,而且信用卡收费成本太高,目前信用卡公司每次交易常规收费USD0.25,再加上转帐金额2%-3%。电子货币就是在这样的背景下蓬勃发展,简单来说电子货币就是现实生活中的钱,只是它能百毒不侵的原因在于『匿名数字货币』的发明,它是一种特殊的加密功能,使消费者能安全的在网络上消费。消费者只要在计算机前面,透过网络电子货币银行,将钱转到在线商家的户头,所需时间不到五秒钟,而且更令人兴奋的是,如果买卖双方电子货币银行是同一家彼此间的转帐手续费比一般传统银行还低,就站长所知NETPAY到目前为止同行转帐还不需收手续费。
电子货币势必将网络消费带向另一个高峰
由于科技不断的进步,以至每个阶段都有新的产物。二十年前我们在问信用卡是什么?但今日社会几乎每一个人平均都有3-4张的信用卡,而站长断言未来十年间拥有电子货币银行账户的人口会以等比级数成长,主要原因是网络消费将蓬勃发展,因为使用电子货币在网络上消费就像平常我们上街购物一样容易,而靠先进的电子货币支付软件,像PAYPAL(1998创建)、Yaga(2000年创建)、BitPass (2002 年创建)和 Peppercoin(2001年创建),这些公司收取不到USD1.00的服务费,自然为网络消费带向另一个高峰,使得USD10以下的产品在网络上快速发展。这也将带动另一批网络创业者。
电子货币势必成为未来的主流
虽然电子货币是为了因应电子商务而崛起,未来电子货币将取代现有货币已是不可逆转的趋势,理由很简单,电子货币具有高度的便利性,货币的产生主要的原因就是便利人们生活。
电子货币使用及结算有其特有的简便性
举例来说相信住台北的的人都有使用悠游卡的经验,当你使用捷运时可以省掉排队买票的时间,而你坐捷运的费用从悠游卡中扣除。悠游卡其实就是一种电子货币。在举个例子不知道各位到新加坡旅游有没有发现一件事,当地的所有停车场全部电子化,使用电子货币付费,在新加坡所有车上必须装有电子感应器,而所有的驾驶人必须买储值卡放在电子感应器中,当车子进入停车场时电子感应器会互相感应纪录进入停车场的时间,而开离停车场时电子感应器会自动扣除储值卡中停车所需的费用。";color:black"& 高质量彩色复印机的出现威胁着纸币的安全,所有保障货币安全的措施提高了纸币制造成本。电子货币的出现解决了这个困境,「现金是一个恶梦,Electronic Paymant Services 公司的Smart Card Enterprise 部门负责人Donald Gleason 说到,仅仅在美国,每年就需要花费600亿美元运输、保存和处里这些现金货币,这早就该改革了。解决的方法就是找一种合适的货币『电子货币』,然后让纸币步入历史」。
透过下表或许你可以更清楚的聊解到电子货币的魅力
等比级数成长
面对面支付性
非面对面支付
使用者匿名性
由上表我们可以很清楚的了解电子货币几乎兼具了所有货币的优点,这也是其日渐普及的原因。
请参考日本电子货币逐渐普及--Yahoo奇摩股市
电子货币的利润来自电子货币交换
相信各位知道我们在跨行提款或者跨行转帐时都要被扣掉一些手续费,各位知道这些手续费被谁赚走了呢?没错,这些庞大的手续费都被『财金公司』跟『银行』赚走了!但是各位,跨行提款、跨行转帐已经因为电子货币的流通,而在网络上实现而且我们可以扮演『财金公司』的角色来赚这些庞大的手续费你知道吗?这就是站长在这要介绍的电子货币交换,而且这是全球性的市场,你可以替每一个国家的人做货币交换,你可以分享电子货币交换所带来的惊人手续费利润你知道吗?
虚拟货币和电子货币不是一个概念,他们是既有区别又有联系的。
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可分为三类:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税! “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。
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第三种网络虚拟货币,似乎生来就为了攻占现实货币的地盘。美国贝宝公司(paypal)发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币———这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有e-gold、CyberCash、Ecash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。 无论是哪种虚拟货币,其发行都不受中央银行的管制。它们与商场的代金券本质雷同,却因为身处虚拟空间而获得了巨大的领土。现实与虚拟之间,界限已变得如此模糊。 日,韩国首尔,最顶尖的游戏玩家。由于网络游戏的迅速发展,网络游戏职业玩家越来越流行。在互动性质的游戏中,网络游戏是最受欢迎和发展最快的一个领域。游戏比赛会被直播,职业玩家甚至会像体育明星那样受欢迎以及得到报酬。职业玩家总能吸引到大量赞助,甚至每年能得到超过10万美元 2 虚拟货币真的是财富吗? 根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。 这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。 网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。“消费者不可能为了几块钱去邮局汇款。”百度公司业务发展部总监任旭阳说,每次的增值服务费只有一两元,消费者为了安全也不愿通过银行、电信方式支付。网站开发自有支付体系,在某种程度上是“被逼”的。 游戏币的故事则全然不同:遍布大中小城市的“造币工厂”日以继夜地生产着游戏币和高级装备,在浙江省丽水一带几乎已形成“产业集群”。一些生产魔兽币的“工厂老板”称,他们的魔兽币大量出口国外,不仅贡献GDP,而且是在“为国家创汇”。 这种“财富”,真的是财富吗? 人大代表周洪宇就不这样认为。在今年3月的全国“两会”上,周洪宇提交了一份《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的建议》的议案。他认为,像Q币、百度币一类需要充值的网络货币可以看作“人民币的网络账户”,不具有完全的虚拟性;而游戏币是通过打击怪物产生的,不具备商品的价值属性。同样的,“QQ秀”之类的增值服务是以美术设计为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不同,其价值全在游戏商掌控之中。 因此,周洪宇建议取缔“造币工厂”,禁止游戏商靠出售虚拟财产牟利。用一句话概括,就是划清虚拟与现实的界限,两者不得互相交易。用《圣经》里的话来表述,就是“让恺撒的归于恺撒,耶稣的归于耶稣”。 周洪宇的合作者江赫吴(化名)这样定义虚拟财产:它是无形的,依赖游戏而存在,并且其属性全靠人为设定,对社会经济没有价值。在他的论述里,网络增值服务被排除在外,Q币、百度币等专用货币则进入了现实货币的阵营。
电子货币概述
电子货币,如果你三个月前问站长,我的答案是不知道。经过这几个月的仔细研究,得知电子货币从Digicash公司发明了一种 『匿名数字货币』的技术而宣告诞生,电子货币E-Money又称位币 Bit Bucks,自第一家网络银行于1995年10月在美国成立「安全第一网络银行」以来相继推出各种电子货币。如数位式货币(E-Mail),数字式现金(E-Cash)。其实货币的本质是要便利人们的生活,从早期以物易物,贝壳、稀有金属、货币(commodity money)、纸币(paper money)、 金融卡、信用卡(plastic money)到今日的电子货币(E-Money),我们可以发现各种类型货币的发展时间与历程,均有其时代背景的重要性,而最主要的目的就是便利人们的生活。
电子货币的起源
电子货币的起源就是为了电子商务,便利、速度、几乎没有成本以及数字品质不变等等网络特性为本世纪带来最大的革命,从实质市场、电子商务、到Amazon、Yahoo、eBay 、阿里巴巴等成功的例子,网络创业、网络购物创造许许多多网络虚拟商店!电子货币就是为了因应这股网络购物风潮而崛起的。在网络购物一般最常用的是信用卡,但网络骇客的新闻不断,吓走很多网络消费者,而且信用卡收费成本太高,目前信用卡公司每次交易常规收费USD0.25,再加上转帐金额2%-3%。电子货币就是在这样的背景下蓬勃发展,简单来说电子货币就是现实生活中的钱,只是它能百毒不侵的原因在于『匿名数字货币』的发明,它是一种特殊的加密功能,使消费者能安全的在网络上消费。消费者只要在计算机前面,透过网络电子货币银行,将钱转到在线商家的户头,所需时间不到五秒钟,而且更令人兴奋的是,如果买卖双方电子货币银行是同一家彼此间的转帐手续费比一般传统银行还低,就站长所知NETPAY到目前为止同行转帐还不需收手续费。
电子货币势必将网络消费带向另一个高峰
由于科技不断的进步,以至每个阶段都有新的产物。二十年前我们在问信用卡是什么?但今日社会几乎每一个人平均都有3-4张的信用卡,而站长断言未来十年间拥有电子货币银行账户的人口会以等比级数成长,主要原因是网络消费将蓬勃发展,因为使用电子货币在网络上消费就像平常我们上街购物一样容易,而靠先进的电子货币支付软件,像PAYPAL(1998创建)、Yaga(2000年创建)、BitPass (2002 年创建)和 Peppercoin(2001年创建),这些公司收取不到USD1.00的服务费,自然为网络消费带向另一个高峰,使得USD10以下的产品在网络上快速发展。这也将带动另一批网络创业者。
电子货币势必成为未来的主流
虽然电子货币是为了因应电子商务而崛起,未来电子货币将取代现有货币已是不可逆转的趋势,理由很简单,电子货币具有高度的便利性,货币的产生主要的原因就是便利人们生活。
电子货币使用及结算有其特有的简便性
举例来说相信住台北的的人都有使用悠游卡的经验,当你使用捷运时可以省掉排队买票的时间,而你坐捷运的费用从悠游卡中扣除。悠游卡其实就是一种电子货币。在举个例子不知道各位到新加坡旅游有没有发现一件事,当地的所有停车场全部电子化,使用电子货币付费,在新加坡所有车上必须装有电子感应器,而所有的驾驶人必须买储值卡放在电子感应器中,当车子进入停车场时电子感应器会互相感应纪录进入停车场的时间,而开离停车场时电子感应器会自动扣除储值卡中停车所需的费用。";color:black"& 高质量彩色复印机的出现威胁着纸币的安全,所有保障货币安全的措施提高了纸币制造成本。电子货币的出现解决了这个困境,「现金是一个恶梦,Electronic Paymant Services 公司的Smart Card Enterprise 部门负责人Donald Gleason 说到,仅仅在美国,每年就需要花费600亿美元运输、保存和处里这些现金货币,这早就该改革了。解决的方法就是找一种合适的货币『电子货币』,然后让纸币步入历史」。
透过下表或许你可以更清楚的聊解到电子货币的魅力
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由上表我们可以很清楚的了解电子货币几乎兼具了所有货币的优点,这也是其日渐普及的原因。
请参考日本电子货币逐渐普及--Yahoo奇摩股市
电子货币的利润来自电子货币交换
相信各位知道我们在跨行提款或者跨行转帐时都要被扣掉一些手续费,各位知道这些手续费被谁赚走了呢?没错,这些庞大的手续费都被『财金公司』跟『银行』赚走了!但是各位,跨行提款、跨行转帐已经因为电子货币的流通,而在网络上实现而且我们可以扮演『财金公司』的角色来赚这些庞大的手续费你知道吗?这就是站长在这要介绍的电子货币交换,而且这是全球性的市场,你可以替每一个国家的人做货币交换,你可以分享电子货币交换所带来的惊人手续费利润你知道吗?
电子货币(ElectronicMoney)是指用一定金额的现金或存款从发行者(如银.行)处兑换取得相应数量的金额,此金额储存于电子介质(如磁卡、芯片等),用户可将此金额通过电子化方式(如网络、电话)直接进行支付。
电子货币。电子货币通常是指利用电脑或贮值卡所进行的金融活动。持有这种贮值卡就像持有现金一样,每次消费可以.从卡片的存款金额中扣除。电子货币在方便的同时也存在一些问题,如如何防范电子货币被资,如何对个人资信情况进行保密等。因此,电子货币的全面应用尚需一段科技进步和其他保障措施完善的过程。
货币在现代经济中一般具有四项功能,即价值尺度、流通手段、支付手段、储藏手段。
电子货币不可能完全取代纸币。即便取代,只影响纸币的用量,不影响货币发行量。
货币可以由各种材料制成:圆形的金属片(硬币)、贵重金属、漂亮的石头和贝
壳。非洲和亚洲都曾使用贝壳作为支付手段。过去几百年中,金币和银币已被纸币 和便宜金属制成的硬币所代替。
在货币出现前,人们早已进行交易,付出劳动,获得报酬&当时是物物交换的 形式,比如用粮食、食用油或者葡萄酒去换所需的东西。但是将自己一周劳动的报 酬装在油罐里拖来拖去实在不方便,于是出现了货币这种实用的替代物。货币不仅
可以作为薪酬支付,还可以用来购买其他物品。
纸币最特殊的一点在于,它本身并没有任何价值,既不能吃,也不能喝,仅仅是人们聚敛财富的一个符号。如果你有一张100马克的纸币,这只是证明你创造了 一些价值,现在可以用这个价值去换等价的东西。
随着社会的发展,人类又迈出了一步。20世纪50年代中期出现了第一批信用卡,人们可以不用现金消费。如今,刷卡消费已很普遍。在一些国家,工资通过银
行转账到个人的账户十分普遍。要支付账单,可以通过银行将钱从一个账户划到另 一个账户。现代银行的大部分货币都不是以纸币、硬币或者国库中的金条形式出现 的,关于个人或企业可支配的货币信息都以数字形式保存在大型电脑中,钱和音乐、
电影一样都被数字化了。
电子货币改变了世界经济模式,国与国之间流通的资金也被数字化了。比如在
挪威,通过销售石油每天都有几百万美元的收益,但并不是用现金的形式支付的, 否则看起来会很壮观:大卡车装满了美元,千里迢迢开到挪威来!实际上,支付是 通过银行之间的转账完成的。
私人业务方面,电子支付也取得较大进展,尤其是网络交易变得日益频繁。
在从网络上下载电影或者电子书之前,必须支付费用,这时就可以通过网络“钱 包”中的电子货币来支付。通过电脑可以非常确切地看到电子货币来自何处,用于
货币从实物形式变成电子形式有很多优点。印制纸币、铸造硬币以及货币交换
都需要耗费大量能源和原料,而电子货币将让环境从中受益。纸币很容易被盗,如 果未来只使用电子货币的话,劫匪头戴袜子手持枪械抢劫银行的事情将不复存在。 不过,未来取代银行劫匪的也许会是电脑黑客,他们能通过电脑盗取银行账户。
未来,电子货币可能会成为最普遍的支付方式。也许现在应该开始收藏一些纸
币和硬币,说不定几十年后它们就会变成非常珍贵的古董了。
”历史上这两种观点都没有准确的掌握货币的本质,他们都受到货币形式的干扰,并企图从货币的形式出发来定义货币的本质,因而无法给出完整统一的货币定义
货币可以由各种材料制成:圆形的金属片(硬币)、贵重金属、漂亮的石头和贝壳。非洲和亚洲都曾使用贝壳作为支付手段。过去几百年中,金币和银币已被纸币和便宜金属制成的硬币所代替。
在货币出现前,人们早已进行交易,付出劳动,获得报酬。当时是物物交换的形式,比如用粮食、食用油或者葡萄酒去换所需的东西。但是将自己一周劳动的报酬装在油罐里拖来拖去实在不方便,于是出现了货币这种实用的替代物。货币不仅可以作为薪酬支付,还可以用来购买其他物品。
纸币最特殊的一点在于,它本身并没有任何价值,既不能吃,也不能喝,仅仅是人们聚敛财富的一个符号。如果你有一张100元的纸币,这只是证明你创造了一些价值,现在可以用这个价值去换等价的东西。
随着社会的发展,人类又迈出了一步。20世纪50年代中期出现了第一批信用卡,人们可以不用现金消费。如今,刷卡消费已很普遍。在一些国家,工资通过银行转账到个人的账户十分普遍。要支付账单,可以通过银行将钱从一个账户划到另一个账户。现代银行的大部分货币都不是以纸币、硬币或者国库中的金条形式出现的,关于个人或企业可支配的货币信息都以数字形式保存在大型电脑中,钱和音乐、电影一样都被数字化了。
电子货币改变了世界经济模式,国与国之间流通的资金也被数字化了。比如在挪威,国家通过销售石油每天都有几百万美元的收益,但并不是用现金的形式支付的,否则看起来会很壮观:大卡车装满了美元,千里迢迢开到挪威来!实际上,支付是通过银行之间的转账完成的。
私人业务方面,电子支付也取得较大进展,尤其是网络交易变得日益频繁。在从网络上t载电影或者电子书之前,必须支付费用,这时就可以通过网络“钱包”中的电子货币来支 4。通过电脑可以非常确切地看到电子货币来自何处,用于何处。
货币从实物形式变成电子形式有很多优点o印制纸币、铸造硬币以及货币交换都需要耗费大量能源和原料,而电子货币将让环境从中受益。纸币很容易被盗,如果未来只使用电子货币的话,劫匪头戴袜子手持枪械抢劫银行的事情将成为童话。不过,未来取代银行劫匪的也许会是电脑黑客,他们能通过电脑盗取银行账户。
未来,电子货币可能会成为最普遍的支付方式。也许现在应该开始收藏一些纸币和硬币,说不定几十年后它们就会变成非常珍贵的古董了。
电子货币是一个新生事物,它有一个发展和成熟的过 程,它的出现将导致人们对钱的重新认识,而且由于它的科技含量较高,人们不容易理解它也不容易立即接受它,对它 的可靠性和安全性持怀疑态度,这成为电子货币流通的障 碍。但是,随着通信网络的发展,科学技术水平的不断提 高,人们传统观念的转变,以及新货币带来的种种益处,这些障碍会逐渐消失,电子货币最终会成为纸币的终结者。电子货币又称数字现金,是在银行电子化技术髙度发达 的基础上出现的一种无形货币,是支票和纸币之外流通的钱。电子货币通过庞大的计算机网络来联系社会中每个经济单位乃至个人的账户,随时记录每笔交易的收付方金额,从 而实现资金的划拨。它与信用卡不同,信用卡只不过是一种支付手段,最终还必须通过结算机构予以兑现,而电子货币 和其他货币一样,本身就是现金。现实中的货币用皮夹来存放,用支票来存取,电子货币 用智能卡作为电子钱夹来存储,存取都是通过智能卡来实现的。现实中的货币的安全性主要依赖于它的物理特性,电子 货币的安全性不依赖于任何物理条件,它的安全性必须从数 学上来保证,用密码学技术来保证电子货币的安全性。
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