求能打开外传stateitem.wzl的小程序打开网页 给个下载地址也行 是要能打开外传wzl的

React 入门实例教程 - 阮一峰的网络日志
React 入门实例教程
现在最热门的前端框架,毫无疑问是
上周,基于 React 的
发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑。
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 ,都不满意,就决定自己写一套,用来架设
的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月了。
由于 React 的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单。所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流工具。
这个项目本身也越滚越大,从最早的UI引擎变成了一整套前后端通吃的 Web App 解决方案。衍生的 React Native 项目,目标更是宏伟,希望用写 Web App 的方式去写 Native App。如果能够实现,整个互联网行业都会被颠覆,因为同一组人只需要写一次 UI ,就能同时运行在服务器、浏览器和手机(参见)。
既然 React 这么热门,看上去充满希望,当然应该好好学一下。从技术角度,可以满足好奇心,提高技术水平;从职业角度,有利于求职和晋升,有利于参与潜力大的项目。但是,好的 React 教程却不容易找到,这一方面因为这项技术太新,刚刚开始走红,大家都没有经验,还在摸索之中;另一方面因为 React 本身还在不断变动,API 一直在调整,至今没发布1.0版。
我学习 React 时,就很苦恼。有的教程讨论一些细节问题,对入门没帮助;有的教程写得不错,但比较短,无助于看清全貌。我断断续续学了几个月,看过二十几篇教程,在这个过程中,将对自己有帮助的 Demo 都收集下来,做成了一个库
下面,我就根据,写一篇全面又易懂的 React 入门教程。你只需要跟着每一个 Demo 做一遍,就能初步掌握 React 。当然,前提是你必须拥有基本 JavaScript 和 DOM 知识,但是你读完就会发现,React 所要求的预备知识真的很少。
React 的安装包,可以到下载。不过, 已经自带 React 源码,不用另外安装,只需把这个库拷贝到你的硬盘就行了。
$ git clone :ruanyf/react-demos.git
如果你没安装 git, 那就直接下载 。
下面要讲解的12个例子在各个 Demo 子目录,每个目录都有一个 index.html 文件,在浏览器打开这个文件(大多数情况下双击即可),就能立刻看到效果。
需要说明的是,React 可以在浏览器运行,也可以在服务器运行,但是本教程只涉及浏览器。一方面是为了尽量保持简单,另一方面 React 的语法是一致的,服务器的用法与浏览器差别不大。
是服务器首屏渲染的例子,有兴趣的朋友可以自己去看源码。
一、HTML 模板
使用 React 的网页源码,结构大致如下。
&!DOCTYPE html&
&script src="../build/react.js"&&/script&
&script src="../build/react-dom.js"&&/script&
&script src="../build/browser.min.js"&&/script&
&div id="example"&&/div&
&script type="text/babel"&
// ** Our code goes here! **
上面代码有两个地方需要注意。首先,最后一个 &script& 标签的 type 属性为 text/babel 。这是因为 React 独有的 JSX 语法,跟 JavaScript 不兼容。凡是使用 JSX 的地方,都要加上 type="text/babel" 。
其次,上面代码一共用了三个库: react.js 、react-dom.js 和 Browser.js ,它们必须首先加载。其中,react.js 是 React 的核心库,react-dom.js 是提供与 DOM 相关的功能,Browser.js 的作用是将 JSX 语法转为 JavaScript 语法,这一步很消耗时间,实际上线的时候,应该将它放到服务器完成。
$ babel src --out-dir build
上面命令可以将 src 子目录的 js 文件进行语法转换,转码后的文件全部放在 build 子目录。
二、ReactDOM.render()
ReactDOM.render 是 React 的最基本方法,用于将模板转为 HTML 语言,并插入指定的 DOM 节点。
ReactDOM.render(
&h1>Hello, world!&/h1>,
document.getElementById('example')
上面代码将一个 h1 标题,插入 example 节点(查看 ),运行结果如下。
三、JSX 语法
上一节的代码, HTML 语言直接写在 JavaScript 语言之中,不加任何引号,这就是 ,它允许 HTML 与 JavaScript 的混写(查看
var names = ['Alice', 'Emily', 'Kate'];
ReactDOM.render(
names.map(function (name) {
return &div>Hello, {name}!&/div>
document.getElementById('example')
上面代码体现了 JSX 的基本语法规则:遇到 HTML 标签(以 & 开头),就用 HTML 规则解析;遇到代码块(以 { 开头),就用 JavaScript 规则解析。上面代码的运行结果如下。
JSX 允许直接在模板插入 JavaScript 变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有成员(查看
var arr = [
&h1>Hello world!&/h1>,
&h2>React is awesome&/h2>,
ReactDOM.render(
&div>{arr}&/div>,
document.getElementById('example')
上面代码的arr变量是一个数组,结果 JSX 会把它的所有成员,添加到模板,运行结果如下。
React 允许将代码封装成组件(component),然后像插入普通 HTML 标签一样,在网页中插入这个组件。React.createClass 方法就用于生成一个组件类(查看 )。
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return &h1>Hello {this.props.name}&/h1>;
ReactDOM.render(
&HelloMessage name="John" />,
document.getElementById('example')
上面代码中,变量 HelloMessage 就是一个组件类。模板插入 &HelloMessage /& 时,会自动生成 HelloMessage 的一个实例(下文的"组件"都指组件类的实例)。所有组件类都必须有自己的 render 方法,用于输出组件。
注意,组件类的第一个字母必须大写,否则会报错,比如HelloMessage不能写成helloMessage。另外,组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return &h1>
Hello {this.props.name}
上面代码会报错,因为HelloMessage组件包含了两个顶层标签:h1和p。
组件的用法与原生的 HTML 标签完全一致,可以任意加入属性,比如 &HelloMessage
name="John"& ,就是 HelloMessage 组件加入一个 name 属性,值为 John。组件的属性可以在组件类的 this.props 对象上获取,比如 name 属性就可以通过 this.props.name 读取。上面代码的运行结果如下。
添加组件属性,有一个地方需要注意,就是 class 属性需要写成 className ,for 属性需要写成 htmlFor ,这是因为 class 和 for 是 JavaScript 的保留字。
五、this.props.children
this.props 对象的属性与组件的属性一一对应,但是有一个例外,就是 this.props.children 属性。它表示组件的所有子节点(查看 )。
var NotesList = React.createClass({
render: function() {
React.Children.map(this.props.children, function (child) {
return &li>{child}&/li>;
ReactDOM.render(
&NotesList>
&span>hello&/span>
&span>world&/span>
&/NotesList>,
document.body
上面代码的 NoteList 组件有两个 span 子节点,它们都可以通过 this.props.children 读取,运行结果如下。
这里需要注意, this.props.children 的值有三种可能:如果当前组件没有子节点,它就是 undefined ;如果有一个子节点,数据类型是 object ;如果有多个子节点,数据类型就是 array 。所以,处理 this.props.children 的时候要小心。
React 提供一个工具方法
来处理 this.props.children 。我们可以用 React.Children.map 来遍历子节点,而不用担心 this.props.children 的数据类型是 undefined 还是 object。更多的 React.Children 的方法,请参考。
六、PropTypes
组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。
组件类的PropTypes属性,就是用来验证组件实例的属性是否符合要求(查看 )。
var MyTitle = React.createClass({
propTypes: {
title: React.PropTypes.string.isRequired,
render: function() {
return &h1> {this.props.title} &/h1&;
上面的Mytitle组件有一个title属性。PropTypes 告诉 React,这个 title 属性是必须的,而且它的值必须是字符串。现在,我们设置 title 属性的值是一个数值。
var data = 123;
ReactDOM.render(
&MyTitle title={data} /&,
document.body
这样一来,title属性就通不过验证了。控制台会显示一行错误信息。
Warning: Failed propType: Invalid prop `title` of type `number` supplied to `MyTitle`, expected `string`.
更多的PropTypes设置,可以查看。
此外,getDefaultProps 方法可以用来设置组件属性的默认值。
var MyTitle = React.createClass({
getDefaultProps : function () {
title : 'Hello World'
render: function() {
return &h1& {this.props.title} &/h1&;
ReactDOM.render(
&MyTitle /&,
document.body
上面代码会输出"Hello World"。
七、获取真实的DOM节点
组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。根据 React 的设计,所有的 DOM 变动,都先在虚拟 DOM 上发生,然后再将实际发生变动的部分,反映在真实 DOM上,这种算法叫做
,它可以极大提高网页的性能表现。
但是,有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref 属性(查看
var MyComponent = React.createClass({
handleClick: function() {
this.refs.myTextInput.focus();
render: function() {
&input type="text" ref="myTextInput" />
&input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.handleClick} />
ReactDOM.render(
&MyComponent />,
document.getElementById('example')
上面代码中,组件 MyComponent 的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入。这时就必须获取真实的 DOM 节点,虚拟 DOM 是拿不到用户输入的。为了做到这一点,文本输入框必须有一个 ref 属性,然后 this.refs.[refName] 就会返回这个真实的 DOM 节点。
需要注意的是,由于 this.refs.[refName] 属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过为组件指定 Click 事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click 事件之后,才会读取 this.refs.[refName] 属性。
React 组件支持很多事件,除了 Click 事件以外,还有 KeyDown 、Copy、Scroll 等,完整的事件清单请查看。
八、this.state
组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI (查看
var LikeButton = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {liked: false};
handleClick: function(event) {
this.setState({liked: !this.state.liked});
render: function() {
var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked';
&p onClick={this.handleClick}>
You {text} this. Click to toggle.
ReactDOM.render(
&LikeButton />,
document.getElementById('example')
上面代码是一个 LikeButton 组件,它的 getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
由于 this.props 和 this.state 都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props 表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。
用户在表单填入的内容,属于用户跟组件的互动,所以不能用 this.props 读取(查看
var Input = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {value: 'Hello!'};
handleChange: function(event) {
this.setState({value: event.target.value});
render: function () {
var value = this.state.
&input type="text" value={value} onChange={this.handleChange} />
&p>{value}&/p>
ReactDOM.render(&Input/>, document.body);
上面代码中,文本输入框的值,不能用 this.props.value 读取,而要定义一个 onChange 事件的回调函数,通过 event.target.value 读取用户输入的值。textarea 元素、select元素、radio元素都属于这种情况,更多介绍请参考。
十、组件的生命周期
组件的分成三个状态:
Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM
React 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。
componentWillMount()
componentDidMount()
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
componentWillUnmount()
此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。
componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用
这些方法的详细说明,可以参考。下面是一个例子(查看
var Hello = React.createClass({
getInitialState: function () {
opacity: 1.0
componentDidMount: function () {
this.timer = setInterval(function () {
var opacity = this.state.
opacity -= .05;
if (opacity & 0.1) {
opacity = 1.0;
this.setState({
opacity: opacity
}.bind(this), 100);
render: function () {
&div style={{opacity: this.state.opacity}}>
Hello {this.props.name}
ReactDOM.render(
&Hello name="world"/>,
document.body
上面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
另外,组件的style属性的设置方式也值得注意,不能写成
style="opacity:{this.state.opacity};"
style={{opacity: this.state.opacity}}
这是因为 是一个对象,所以第一重大括号表示这是 JavaScript 语法,第二重大括号表示样式对象。
十一、Ajax
组件的数据来源,通常是通过 Ajax 请求从服务器获取,可以使用 componentDidMount 方法设置 Ajax 请求,等到请求成功,再用 this.setState 方法重新渲染 UI (查看
var UserGist = React.createClass({
getInitialState: function() {
username: '',
lastGistUrl: ''
componentDidMount: function() {
$.get(this.props.source, function(result) {
var lastGist = result[0];
if (this.isMounted()) {
this.setState({
username: lastGist.owner.login,
lastGistUrl: lastGist.html_url
}.bind(this));
render: function() {
{this.state.username}'s last gist is
&a href={this.state.lastGistUrl}>here&/a>.
ReactDOM.render(
&UserGist source="https://api.github.com/users/octocat/gists" />,
document.body
上面代码使用 jQuery 完成 Ajax 请求,这是为了便于说明。React 本身没有任何依赖,完全可以不用jQuery,而使用其他库。
我们甚至可以把一个Promise对象传入组件,请看。
ReactDOM.render(
promise={$.getJSON('https://api.github.com/search/repositories?q=javascript&sort=stars')}
document.body
上面代码从Github的API抓取数据,然后将Promise对象作为属性,传给RepoList组件。
如果Promise对象正在抓取数据(pending状态),组件显示"正在加载";如果Promise对象报错(rejected状态),组件显示报错信息;如果Promise对象抓取数据成功(fulfilled状态),组件显示获取的数据。
var RepoList = React.createClass({
getInitialState: function() {
return { loading: true, error: null, data: null};
componentDidMount() {
this.props.promise.then(
value => this.setState({loading: false, data: value}),
error => this.setState({loading: false, error: error}));
render: function() {
if (this.state.loading) {
return &span>Loading...&/span>;
else if (this.state.error !== null) {
return &span>Error: {this.state.error.message}&/span>;
var repos = this.state.data.
var repoList = repos.map(function (repo) {
&a href={repo.html_url}>{repo.name}&/a> ({repo.stargazers_count} stars) &br/> {repo.description}
&h1>Most Popular JavaScript Projects in Github&/h1>
&ol>{repoList}&/ol>
十二、参考链接
, by Sebastian Markb?ge
, by Jack Callister
, by Ken Wheeler
, by Ryan Clark
, by Justin Deal
, by Binary Muse
, by zigomir
一、问题的由来
学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。
JavaScript 程序越来越复杂,调试工具的重要性日益凸显。客户端脚本有浏览器,Node 脚本怎么调试呢?
JavaScript 是单线程运行,异步操作特别重要。
2017年6月,TC39 委员会正式发布了《ES2017 标准》。『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】
本站文章均为
原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:
//——日更新
获取”产品付费数量等于0这个问题”的原因
看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??
其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “”没有完成设置账户信息。
确定 ItunesConnect 里 “”的状态,如下图所示,即可:
这里也是由于Himi疏忽的原因没有说明,这里先给童鞋们带来的麻烦,致以歉意。
//—&#-25日更新iap恢复
看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复iap产品,其实博文已经给出了。这里再详细说下:
首先向AppStore请求恢复交易:
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
然后当用户输入正确的appStore账号密码后,进入
– (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果
进入上面函数中的
case SKPaymentTransactionStateRestored://恢复
[self restoreTransaction:transaction];
case SKPaymentTransactionStateRestored://恢复&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&[self restoreTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&break;
然后我们再以下重写函数中处理即可!
– (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
//——-
在应用内嵌入付费代码这一快Himi可以直接将代码分享给大家,所以我们来说一些主要流程,毕竟没有接触过这一块的童鞋肯定相当头疼 =。
OK,步入整体,如果你想在iOS里内嵌收费,那么分为以下几步:
【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可,因为嵌入付费并不要求上传App的ipa包的!!】
第一步:你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等;
OK,这里Himi稍微解释下,iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等,这里就简单介绍这么多,关于产品一词在此我们可以理解成游戏道具即可;在苹果看来所有付费都属于产品 =。 =千万不要纠结字眼哦~
OK,打开iTunesConnect网站: (注意:企业级的用户必须使用公司主开发者账号登陆才可!)
成功登陆后的页面如下:
这里大概说下重要的一些项:
Contracts, Tax, and Banking
: 管理银行账号、联系人以及税等等;这里要根据提示完成对应的信息填写!一定要详细填写喔~
Manage Users :管理用户的,比如主账号以及测试付费的(测试App)账号;
Manage Your Applictions:管理应用程序的,你所有发布的应用和每个应用的状态都在这里面;
下面我们新建一个App项目,大家放心,我们这里创建的是不会直接提交给App审核的,所以放心创建,只要控制好App的状态不要是待审核状态即可,不过即使你不小心将项目提交了,也没事,直接更改App状态即可了;
选择Manage Your Applictions选项,然后新建一个项目:【Add New App】,根据提示来填写吧,这里就不细致说明了~
创建好一个App之后,在点击Manage Your Applictions后的界面应该如下:
这里你将看到自己创建的App,点击你创建的App项目,这里Himi创建的项目名字叫”ProjectForBuyTest“,点击你的App进入如下界面:
(注意:这里的Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!)
这里可以管理你的项目的信息、状态、是否嵌入GameCenter等等选项,那么本章我们重点介绍如何使用IAp沙盒测试程序内付费,所以这里我们点击右上角的”Manage In-App Purchases“选项进入创建产品(游戏道具)界面如下:
上图中的下方看到Himi创建过的四个产品(道具)了,你可以点击”Create New“选项新建一个产品(付费道具),点击新建如下界面:
上图中Himi没有截图出所有的选项,这里大概介绍下,这个界面是选择你的消费道具的种类,种类说明如下:
类型选择有四种选择:
1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;
2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;
3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅;
4.Free Subscription:免费订阅
最下方是你沙盒测试的截图,暂且不管即可;
这里Himi选择Consumable选项,比如很多游戏都是购买金币啦这样子就可以选择这个;然后出现如下界面:
Reference Name: 付费产品(道具的)参考名称
Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.xx.yy,但它可以是任何形式,不要求以程序的App ID作为前缀。
Add Language: 添加产品名称与描述语言;
Price Tier:选择价格,这里你选择价格后,会出现如上图最下方的价格对照表
Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。(这个直接无视,测试App务必要管这个的)
Product ID(产品ID)可以创建多个,比如我想游戏中分为0.99$ 、1.99$等道具那就创建对应多个产品ID!
我们填写好了”Reference Name“与”Product ID“以及”Price Tier“后,点击”Add Language“选项然后出现如下界面:
上图中的选项:
Language:语言
Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。
Description(描述): 对产品进行描述。
Ok,一路 Save保存回到”Manage In-App Purchases“界面中会看到我们新建的产品(道具)如下:
大家可以看到新建的产品(道具)ID:这里Himi创建的产品ID是com.himi.wahaha ,这里要记住这个产品ID哦~
第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!
回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:
这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~)
第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;
这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:
这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!
HelloWorldLayer.h
HelloWorldLayer.h
Created by 华明 李 on 11-10-29.
Copyright Himi 2011年. All rights reserved.
// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"
#import &UIKit/UIKit.h&
#import &StoreKit/StoreKit.h&
IAP0p99=10,
}buyCoinsT
@interface HelloWorldLayer : CCLayer&SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver&
+(CCScene *)
- (void) requestProUpgradeProductD
-(void)RequestProductD
-(bool)CanMakeP
-(void)buy:(int)
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)
-(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)
- (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)
- (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)
-(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)
-(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)
- (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)
-(void)provideContent:(NSString *)
-(void)recordTransaction:(NSString *)
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041
////&&HelloWorldLayer.h//&&buytest////&&Created by 华明 李 on 11-10-29.//&&Copyright Himi 2011年. All rights reserved.//&&&// When you import this file, you import all the cocos2d classes#import "cocos2d.h"#import &UIKit/UIKit.h&&&&#import &StoreKit/StoreKit.h&enum{&&&& IAP0p99=10,&&&& IAP1p99,&&&& IAP4p99,&&&& IAP9p99,&&&& IAP24p99,}buyCoinsTag;&& &@interface HelloWorldLayer : CCLayer<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>{&&&&int buyType;}&&&+(CCScene *) scene;- (void) requestProUpgradeProductData;-(void)RequestProductData;-(bool)CanMakePay;-(void)buy:(int)type;- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;-(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;- (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;- (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;-(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction;-(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error;- (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;-(void)provideContent:(NSString *)product;-(void)recordTransaction:(NSString *)product;@end
HelloWorldLayer.m
IapLayer.m
Created by Himi on 11-5-25.
Copyright 2011年 李华明 . All rights reserved.
#import "HelloWorldLayer.h"
#define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99
#define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99
#define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99
#define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99
#define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99
@implementation HelloWorldLayer
+(CCScene *) scene
CCScene *scene = [CCScene node];
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer];
if ((self = [super init])) {
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *iap_bg
= [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];
[self addChild:iap_bg z:0];
//---------------------
//----监听购买结果
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
//申请购买
IAP0p99=10,
}buyCoinsT
[self buy:IAP24p99];
-(void)buy:(int)type
if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
//[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
[self RequestProductData];
CCLOG(@"允许程序内付费购买");
CCLOG(@"不允许程序内付费购买");
UIAlertView *alerView =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"
delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];
[alerView show];
[alerView release];
-(bool)CanMakePay
return [SKPaymentQueue canMakePayments];
-(void)RequestProductData
CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------");
NSArray *product =
switch (buyType) {
case IAP0p99:
product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil];
case IAP1p99:
product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil];
case IAP4p99:
product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil];
case IAP9p99:
product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil];
case IAP24p99:
product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];
request.delegate=
[request start];
[product release];
//&SKProductsRequestDelegate& 请求协议
//收到的产品信息
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");
NSArray *myProduct = response.
NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]);
// populate UI
for(SKProduct *product in myProduct){
NSLog(@"product info");
NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);
NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);
NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);
NSLog(@"价格: %@" , product.price);
NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);
SKPayment *payment =
switch (buyType) {
case IAP0p99:
= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99];
//支付$0.99
case IAP1p99:
= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99];
//支付$1.99
case IAP4p99:
= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99];
//支付$9.99
case IAP9p99:
= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99];
//支付$19.99
case IAP24p99:
= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99];
//支付$29.99
CCLOG(@"---------发送购买请求------------");
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
[request autorelease];
- (void)requestProUpgradeProductData
CCLOG(@"------请求升级数据---------");
NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];
SKProductsRequest* productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
productsRequest.delegate =
[productsRequest start];
//弹出错误信息
- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
CCLOG(@"-------弹出错误信息----------");
UIAlertView *alerView =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]
delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];
[alerView show];
[alerView release];
-(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request
NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");
-(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----");
NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];
[self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions];
[transactions release];
//&SKPaymentTransactionObserver& 千万不要忘记绑定,代码如下:
//----监听购买结果
//[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果
CCLOG(@"-----paymentQueue--------");
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
switch (transaction.transactionState)
case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
[self completeTransaction:transaction];
CCLOG(@"-----交易完成 --------");
CCLOG(@"不允许程序内付费购买");
UIAlertView *alerView =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈"
delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];
[alerView show];
[alerView release];
case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败
[self failedTransaction:transaction];
CCLOG(@"-----交易失败 --------");
UIAlertView *alerView2 =
[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"
message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~"
delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];
[alerView2 show];
[alerView2 release];
case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品
[self restoreTransaction:transaction];
CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------");
case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
//商品添加进列表
CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------");
- (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
CCLOG(@"-----completeTransaction--------");
// Your application should implement these two methods.
NSString *product = transaction.payment.productI
if ([product length] & 0) {
NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];
NSString *bookid = [tt lastObject];
if ([bookid length] & 0) {
[self recordTransaction:bookid];
[self provideContent:bookid];
// Remove the transaction from the payment queue.
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
//记录交易
-(void)recordTransaction:(NSString *)product{
CCLOG(@"-----记录交易--------");
//处理下载内容
-(void)provideContent:(NSString *)product{
CCLOG(@"-----下载--------");
- (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@"失败");
if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
-(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{
- (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
NSLog(@" 交易恢复处理");
-(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{
CCLOG(@"-------paymentQueue----");
#pragma mark connection delegate
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
NSLog(@"%@",
[[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
NSLog(@"test");
-(void)dealloc
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];//解除监听
[super dealloc];
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316
////&&IapLayer.m////&&Created by Himi on 11-5-25.//&&Copyright 2011年 李华明 . All rights reserved.//&&&&&#import "HelloWorldLayer.h"#define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99#define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99#define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99#define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99#define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99&&&&&&&@implementation HelloWorldLayer+(CCScene *) scene{&&&&CCScene *scene = [CCScene node];&&&&HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];&&&&[scene addChild: layer];&&&&return scene;}-(id)init{&&&&if ((self = [super init])) {&&&&&&&&CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];&&&&&&&&CCSprite *iap_bg&&= [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];&&&&&&&&[iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];&&&&&&&&[self addChild:iap_bg z:0];&&&&&&&&//---------------------&&&&&&&&//----监听购买结果&&&&&&&&[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];&&&&&&&&//申请购买&&&&&&&&/*&&&&&&&& enum{&&&&&&&& IAP0p99=10,&&&&&&&& IAP1p99,&&&&&&&& IAP4p99,&&&&&&&& IAP9p99,&&&&&&&& IAP24p99,&&&&&&&& }buyCoinsT&&&&&&&& */&&&&&&&&[self buy:IAP24p99];&&&&}&&&&return self;}&&&&&-(void)buy:(int)type{&&&&buyType = type;&&&&if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {&&&&&&&&//[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];&&&&&&&&[self RequestProductData];&&&&&&&&CCLOG(@"允许程序内付费购买");&&&&}&&&&else&&&&{&&&&&&&&CCLOG(@"不允许程序内付费购买");&&&&&&&&UIAlertView *alerView =&&[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];&&&&&&&&&&&&&[alerView show];&&&&&&&&[alerView release];&&&&&&&&&}}&&&&&-(bool)CanMakePay{&&&&return [SKPaymentQueue canMakePayments];}&&&&&-(void)RequestProductData{&&&&CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------");&&&&NSArray *product = nil;&&&&switch (buyType) {&&&&&&&&case IAP0p99:&&&&&&&&&&&&product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil];&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP1p99:&&&&&&&&&&&&product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil];&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP4p99:&&&&&&&&&&&&product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil];&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP9p99:&&&&&&&&&&&&product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil];&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP24p99:&&&&&&&&&&&&product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil];&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&break;&&&&}&&&&NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];&&&&SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];&&&&request.delegate=self;&&&&[request start];&&&&[product release];}//&SKProductsRequestDelegate& 请求协议//收到的产品信息- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{&&&&&&&&&NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");&&&&NSArray *myProduct = response.products;&&&&NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);&&&&NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]);&&&&// populate UI&&&&for(SKProduct *product in myProduct){&&&&&&&&NSLog(@"product info");&&&&&&&&NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);&&&&&&&&NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);&&&&&&&&NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);&&&&&&&&NSLog(@"价格: %@" , product.price);&&&&&&&&NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);&&&&}&&&&SKPayment *payment = nil;&&&&switch (buyType) {&&&&&&&&case IAP0p99:&&&&&&&&&&&&payment&&= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99];&&&&//支付$0.99&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP1p99:&&&&&&&&&&&&payment&&= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99];&&&&//支付$1.99&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP4p99:&&&&&&&&&&&&payment&&= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99];&&&&//支付$9.99&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP9p99:&&&&&&&&&&&&payment&&= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99];&&&&//支付$19.99&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case IAP24p99:&&&&&&&&&&&&payment&&= [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99];&&&&//支付$29.99&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&break;&&&&}&&&&CCLOG(@"---------发送购买请求------------");&&&&[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];&&&&[request autorelease];&&&& &}- (void)requestProUpgradeProductData{&&&&CCLOG(@"------请求升级数据---------");&&&&NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];&&&&SKProductsRequest* productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];&&&&productsRequest.delegate = self;&&&&[productsRequest start];&&&& &}//弹出错误信息- (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{&&&&CCLOG(@"-------弹出错误信息----------");&&&&UIAlertView *alerView =&&[[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];&&&&[alerView show];&&&&[alerView release];}&&&&&-(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request{&&&&NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");&&&&&}&&&&&-(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{&&&&CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----");&&&&NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];&&&&[self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions];&&&&[transactions release];}&&&& &//&SKPaymentTransactionObserver& 千万不要忘记绑定,代码如下://----监听购买结果//[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];&&&&&- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果{&&&&CCLOG(@"-----paymentQueue--------");&&&&for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)&&&&{&&&&&&&&switch (transaction.transactionState)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成&&&&&&&&&&&&&&&&[self completeTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&&&&CCLOG(@"-----交易完成 --------");&&&&&&&&&&&&&&&&CCLOG(@"不允许程序内付费购买");&&&&&&&&&&&&&&&&UIAlertView *alerView =&&[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[alerView show];&&&&&&&&&&&&&&&&[alerView release];&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败&&&&&&&&&&&&&&&&[self failedTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&&&& CCLOG(@"-----交易失败 --------");&&&&&&&&&&&&&&&&UIAlertView *alerView2 =&&[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~"&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&[alerView2 show];&&&&&&&&&&&&&&&&[alerView2 release];&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品&&&&&&&&&&&&&&&&[self restoreTransaction:transaction];&&&&&&&&&&&&&&&& CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------");&&&&&&&&&&&&case SKPaymentTransactionStatePurchasing:&&&&&&//商品添加进列表&&&&&&&&&&&&&&&& CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------");&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}}- (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction&&&&&{&&&&CCLOG(@"-----completeTransaction--------");&&&&// Your application should implement these two methods.&&&&NSString *product = transaction.payment.productIdentifier;&&&&if ([product length] > 0) {&&&&&&&&&&&&&NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];&&&&&&&&NSString *bookid = [tt lastObject];&&&&&&&&if ([bookid length] > 0) {&&&&&&&&&&&&[self recordTransaction:bookid];&&&&&&&&&&&&[self provideContent:bookid];&&&&&&&&}&&&&}&&&&&&&&&// Remove the transaction from the payment queue.&&&&&&&&&[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];&&&&&}&&&&&//记录交易-(void)recordTransaction:(NSString *)product{&&&&CCLOG(@"-----记录交易--------");}&&&&&//处理下载内容-(void)provideContent:(NSString *)product{&&&&CCLOG(@"-----下载--------");}&&&&&- (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{&&&&NSLog(@"失败");&&&&if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)&&&&{&&&&}&&&&[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];&&&&&}-(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{&&&&&}&&&&&- (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction&&&&&{&&&&NSLog(@" 交易恢复处理");&&&&&}&&&&&-(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{&&&&CCLOG(@"-------paymentQueue----");}&&&&&#pragma mark connection delegate- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{&&&&NSLog(@"%@",&&[[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);}- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{&&&&&}&&&&&- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{&&&&switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {&&&&&&&&case 200:&&&&&&&&case 206:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case 304:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case 400:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case 404:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case 416:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case 403:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&case 401:&&&&&&&&case 500:&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&break;&&&&}}&&&&&- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {&&&&NSLog(@"test");}&&&&&-(void)dealloc{&&&&[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];//解除监听&&&&[super dealloc];}@end
代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:
1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文!
2. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准
3. 千万不要忘记在iTunesConnect中创建App Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!
4. 以上代码中你需要修改的就是我在HelloWorldLayer.m类中的宏定义的Product ID(产品ID),例如Himi刚才新建了一个产品ID是“com.himi.wahaha”
然后我运行项目截图如下以及运行控制台打印的信息如下:
这里Himi最后一张截图是没有购买成功,这里Himi是故意截图出来的,原因就是想告诉童鞋们: :tx:
如果你的产品信息能够正常得到,但是始终无法成功的话,不要着急,因为你的产品要进入iTunes Connect,并且Apple准备好沙箱环境需要一些时间。Himi之前遇到过,然后在过了段时间后我没有修改任何一行代码,但产品ID变为有效并能成功购买。=。 =郁闷ing~~ 其实要使产品发布到Apple的网络系统是需要一段时间的,so~这里别太着急!
越狱机器无法正常测试沙盒的喔~
顺便提示一下:Bundle ID 尽可能与开发者证书的app ID 一致。
好了,写了这么多了,咳咳、Himi继续忙了,做iOS的童鞋们我想此篇将成为你必须收藏的一篇哦~嘿嘿!
日更新内容:
1.验证store的收据
使用服务器来交付内容,我们还需要做些额外的工作来验证从Store Kit发送的收据信息。
重要信息:来自Store的收据信息的格式是专用的。 你的程序不应直接解析这类数据。可使用如下的机制来取出其中的信息。
验证App Store返回的收据信息
当交易完成时,Store Kit告知payment observer这个消息,并返回完成的transaction。 SKPaymentTransaction的transactionReceipt属性就包含了一个经过签名的收据信息,其中记录了交易的关键信息。你的服务器要负责提交收据信息来确定其有效性,并保证它未经过篡改。 这个过程中,信息被以JSON数据格式发送给App Store,App Store也以JSON的格式返回数据。
(大家可以先了解一下JSON的格式)
验证收据的过程:
1. 从transaction的transactionReceipt属性中得到收据的数据,并以base64方式编码。
2. 创建JSON对象,字典格式,单键值对,键名为”receipt-data”, 值为上一步编码后的数据。效果为:
“receipt-data” : “(编码后的数据)”
3. 发送HTTP POST的请求,将数据发送到App Store,其地址为:
https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
4. App Store的返回值也是一个JSON格式的对象,包含两个键值对, status和receipt:
“status” : 0,
“receipt” : { … }
如果status的值为0, 就说明该receipt为有效的。 否则就是无效的。
App Store的收据
发送给App Store的收据数据是通过对transaction中对应的信息编码而创建的。 当App Store验证收据时, 将从其中解码出数据,并以”receipt”的键返回。 返回的响应信息是JSON格式,被包含在SKPaymentTransaction的对象中(transactionReceipt属性)。Server可通过这些值来了解交易的详细信息。 Apple建议只发送receipt数据到服务器并使用receipt数据验证和获得交易详情。 因为App Store可验证收据信息,返回信息,保证信息不被篡改,这种方式比同时提交receipt和transaction的数据要安全。(这段得再看看)
表5-1为交易信息的所有键,很多的键都对应SKPaymentTransaction的属性。
备注:一些键取决于你的程序是链接到App Store还是测试用的Sandbox环境。更多关于sandbox的信息,请查看”Testing a Store”一章。
Table 5-1 购买信息的键:
quantity 购买商品的数量。对应SKPayment对象中的quantity属性
product_id 商品的标识,对应SKPayment对象的productIdentifier属性。
transaction_id 交易的标识,对应SKPaymentTransaction的transactionIdentifier属性
purchase_date 交易的日期,对应SKPaymentTransaction的transactionDate属性
original_-transaction_id 对于恢复的transaction对象,该键对应了原始的transaction标识
original_purchase_-date 对于恢复的transaction对象,该键对应了原始的交易日期
app_item_id App Store用来标识程序的字符串。一个服务器可能需要支持多个server的支付功能,可以用这个标识来区分程序。链接sandbox用来测试的程序的不到这个值,因此该键不存在。
version_external_-identifier 用来标识程序修订数。该键在sandbox环境下不存在
bid iPhone程序的bundle标识
bvrs iPhone程序的版本号
测试Store功能
开发过程中,我们需要测试支付功能以保证其工作正常。然而,我们不希望在测试时对用户收费。 Apple提供了sandbox的环境供我们测试。
备注:Store Kit在模拟器上无法运行。 当在模拟器上运行Store Kit的时候,访问payment queue的动作会打出一条警告的log。测试store功能必须在真机上进行。
Sandbox环境
使用Sandbox环境的话,Store Kit并没有链接到真实的App Store,而是链接到专门的Sandbox环境。 SandBox的内容和App Store一致,只是它不执行真实的支付动作。 它会返回交易成功的信息。 Sandbox使用专门的iTunes Connect测试 账户。不能使用正式的iTunes Connect账户来测试。
要测试程序,需要创建一个专门的测试账户。你至少需要为程序的每个区域创建至少一个测试账户。详细信息,请查看iTunes Connect Developer Guide文档。
在Sandbox环境中测试
1. 在测试的iPhone上退出iTunes账户
Settings中可能会记录之前登录的账户,进入并退出。
重要信息:不能在Settings 程序中通过测试账户登录。
2. 运行程序
当你在程序的store中购买商品后,Store kit提示你去验证交易。用测试账户登录,并批准支付。 这样虚拟的交易就完成了。
在Sandbox中验证收据
验证的URL不同了:
NSURL *sandboxStoreURL = [[NSURL alloc]initWithString:
@”https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt“];
2. 自动更新的订阅服务
In-App Purchase提供了自动更新型订阅服务的标准方式。自动更新型订阅有如下新的显著特征:
1. 当你在iTunes Connect中配置自动更新型订阅服务时,需要同时指定更新周期和其他的促销选项。
2. 自动更新型订阅服务会被自动恢复(使用Store Kit中恢复非消费型商品一样的函数)。原始的交易信息会和更新的交易信息一起发送给你的程序。详情请查看“Restoring Transactions”一节。
3. 当你的服务器向App Store验证收据(receipt),订阅服务被激活并更新时,App store会向你的app返回更新后的收据信息。
3.为你的商店添加自动更新型订阅服务
按以下步骤来实现自动更新型订阅服务:
1. 连接iTunes Connect网站,并创建一个共享密钥。共享密钥是一个密码,你的服务器在验证自动更新型订阅服务的时候必须提供这个密码。共享密钥为App Store的交易增加了一层保护。(详情,请参考iTunes Connect Developer Guide文档)
2. 在iTunes Connect中创建并配置新的自动更新型订阅服务商品。
3. 修改服务器端关于验证收据部分的代码,添加共享密钥到验证信息用的JSON数据中。服务器的验证代码需要可以解析App store的返回数据以判断订阅是否过期。如果订阅服务已经被用户更新,最新的收据也会返回给你的server。
设计iOS客户端
大多数情况下,iOS客户端程序应做出最小新改来支持自动更新型订阅服务。事实上,客户端程序需要做的更简单,你可以使用非消费型(non-consumable)商品的流程来做自动更新型订阅服务的事情。你的程序在不同时期会收到单独的交易信息来告知订阅已被更新。程序应该单独验证每一条收据。
验证自动更新型订阅服务的收据
验证自动更形型订阅服务的收据和之前讲到的“验证收据”的方式一致。你的程序创建一个JSON对象并把它发送给App Store。自动更新型订阅服务的JSON对象必须包含另外的参数——就是你在iTunes Connect中创建的共享密钥。
“receipt-data” : “(actual receipt bytes here)”
“password” : “(shared secret bytes here)”
返回内容包含了状态信息,用来标识收据是否验证有效。
“status” : 0,
“receipt” : { … }
“latest_receipt” : “(base-64 encoded receipt)”
“latest_receipt_info” : { … }
如果用户的收据是有效的,订阅被激活,则status的值为0。receipt对应的值为解码后的收据信息。如果你的服务器收到了非零值的状态码,对照表7-1查看:
表7-1 自动更新型订阅服务返回状态码
状态码 描述
21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证
注意:在这里的非零状态码只是针对自动更新型订阅服务,不能将这些状态码用在测试其他类型产品的返回值中。
JSON数据中的receipt栏位包含了解析过的收据信息。自动更新型订阅服务包含了一些新加的信息。请参考表7-2:
表7-2 自动更新型订阅服务的信息:
expires_date 订阅的过期时间,显示方式是从Jan 1, :00 GMT计算到过期时间的毫秒数。这个键不包含在恢复的交易信息中。
original_transaction_id 初次购买的交易标识。所有订阅的更新和恢复交易都共享这个标识
original_purchase_date 初次购买(订阅)的日期。
purchase_date 交易的日期。对于更新订阅的交易来说,这个日期表示更新日期。如果从App Store解析的数据是最新的订阅收据,这个值表示最近更新订阅的日期。
除了receipt-Data信息外,返回内容还可能包含另外两个信息。如果用户的订阅服务被激活并更新。则latest_receipt信息会被以base-64方式编码并包含在返回内容中。解码后的新的收据信息也会在latest_expired_receipt_info包含。你的服务器可以使用新的收据来维护最新更新订阅的信息。
4. 如果交易是恢复过来的(restore),我们用这个方法来处理:
– (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction
[self recordTransaction: transaction];
[self provideContent: transaction.payment.productIdentifier];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
这个过程完成购买的过程类似。 恢复的购买内容提供一个新的交易信息,这个信息包含了新的transaction的标识和receipt数据。 如果需要的话,你可以把这些信息单独保存下来,供追溯审(我们的)查之用。但更多的情况下,在交易完成时,你可能需要覆盖原始的transaction数据,并使用其中的商品标识。
更新内容参考文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-24738.html
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