问下,国产AR835大型进口减压阀阀生产厂家哪个好?

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求SMC AR系列减压阀?
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求SMC AR系列减压阀?
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减压阀   减压阀(reducing valve)是采用控制阀体内的启闭件的开度来调节介质的流量,将介质的压力降低,同时借助阀后压力的作用调节启闭件的开度,使阀后压力保持在一定范围内,在进口压力不断变化的情况下,保持出口压力在设定的范围内,保护其后的生活生产器具。  按结构形式可分为膜片式、弹簧薄膜式、活塞式、杠杆式和波纹管式;按阀座数目可人为单座式和双座式;按阀瓣的位置不同可分为正作用式和反作用式。减压阀广泛用于高层建筑、城市给水管网水压过高的区域、矿井及其他场合,以保证给水系统中各用水点获得适当的服务水压和流量。近年来又出现一些新型减压阀,如定比式减压阀,其构造原理如图14.2-2所示。逆时针旋转旋钮1。当喷嘴与挡板之间的距离发生微小变化时,就会使B室中的压力发生根明显的变化,从而引起膜片10有较大的位移,去控制阀芯6的上下移动,使进气阀口8开大或关小、提高了对阀芯控制的灵敏度,即提高了稳压精度。
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您可能有同感的问题&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7cd759c3f9ce19ecb65d1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7cd759c3f9ce19ecb65d1_r.jpg&&&/figure&&p&文章相关引用及参考:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&映维网&/a&&/p&&blockquote&&i&本文来自Hologram的产品总监Rob Delwo&/i&&/blockquote&&p&(&b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&映维网&/a&&/b& &b&日&/b&)增强现实头显是如此的新颖,以至于行业将有着截然不同设计的头显进行比较,仿佛它们是相同的技术那般。这就像是将所有的山地自行车划分为“自行车”一样。但我们知道,1万美元的Yeti山地自行车与179美元的Schwinn休闲自行车有着截然不同的体验。与自行车一样,不同AR头显的体验可能存在巨大的差异。在这篇文章中,映维网将与大家一起探讨光学设计,并讲解三种主要类型的头显:“Birdbath”;曲面反射镜(又名“虫眼”);以及反射/衍射波导。&/p&&p&&b&1. Birdbath光学设计&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-46235fbdc7ab7d1bc050d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-46235fbdc7ab7d1bc050d_r.jpg&&&figcaption&联想Mirage AR头显的Birdbath光学设计&/figcaption&&/figure&&p&工作原理:Birdbath光学设计把来自显示源的光线(上图中的蓝线)投射至45度角的分光镜(垂直于前额的黑色矩形)。分光镜具有反射和透射值(R / T),允许光线以R的百分比进行部分反射,而其余部分则以T值传输。同时具有R/T允许用户同时看到现实世界的物理对象,以及由显示器生成的数字影像。从分光镜反射回来的光线弹到合成器上。这是一个凹面镜,可以把光线重新导向眼睛(上图中的虚线)。&/p&&p&采用这种光学设计的主要头显包括:联想Mirage AR头显与&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/odg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ODG&/a& R8和R9。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df8f765bcd21ecee5c0fc0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df8f765bcd21ecee5c0fc0_r.jpg&&&figcaption&Mirage AR头显&/figcaption&&/figure&&p&硬件组件:像联想Mirage AR这样的低成本头显采用了LCD显示屏,而ODG R9这样更高级的系统则搭载&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/oled& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OLED&/a&微型显示屏。微型显示屏价格比较昂贵,但能够大幅优化头显的尺寸。就光学而言,分光镜和组合器的单向镜在制造成本上通常比较低。&/p&&p&视场:这种设计具有中等视场。ODG R9有50度的FOV,与高端波导技术相比该范围相对较高,但小于大多数的曲面镜设计。&/p&&p&光损:在50/50分束器中,第一次反射时出现50%的光损,当光线到达组合器时会有额外的损失,而且当光线通过分束器返回时又产生另外50%的光损。为了弥补明显的光损,透镜非常暗,类似于在室内穿戴太阳眼镜。&/p&&p&形状尺寸:如果把LCD作为显示器来源,光学限制将要求更大的头显设计。微型OLED可以减少头显的尺寸,但增加了供应链和成本方面的困难。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dab9aeb5eee32_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dab9aeb5eee32_r.jpg&&&figcaption&ODG R9&/figcaption&&/figure&&p&图像质量:当光源从组合器里面和外面反射时,它可能会产生名为重影的伪影现象。&/p&&p&由于显示器上的1080P图像出现扩展,LCD显示屏将产生更大的像素(低像素密度)。微型显示器提供更高的像素密度,因此它们能够以非常小的尺寸生成高分辨率,但代价是亮度下降。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f87de5863fea2caa4d4ec2f27044b41_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f87de5863fea2caa4d4ec2f27044b41_r.jpg&&&figcaption&重影&/figcaption&&/figure&&p&透镜透明度:如前所述,厂商通常把黑色透镜放在镜片的前面,使得你难以看到用户的眼睛,尤其是在室内。&/p&&p&&b&2. 曲面镜/“虫眼”光学设计&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-89cdedf5ff624efc717a0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-89cdedf5ff624efc717a0_r.jpg&&&figcaption&虫眼光学设计&/figcaption&&/figure&&p&工作原理:虫眼头显采用了相对简单的光学设计。它搭载了低成本的LCD显示源,以及带反射/透射(R/T)值的曲面反射镜。显示器发出的光线直接射至凹面镜/合成器,并且反射回眼内。显示源的理想位置居中,并与镜面平行。从技术上讲,理想位置是令显示源覆盖用户的眼睛,所以大多数设计都将显示器移至“轴外”,设置在额头上方。凹面镜上的离轴显示器存在畸变,需要在软件/显示器端进行修正。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-653fb74c183e99aa5e098af8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-653fb74c183e99aa5e098af8_r.jpg&&&figcaption&Meta 2头显&/figcaption&&/figure&&p&采用这种光学设计的头显主要包括:Mira Prism,Meta 2,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/leap-motion& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Leap Motion&/a&,Dream World。&/p&&p&硬件组件:LCD显示屏可以是手机或现成的LCD面板。虽然可以专门生产专门的透镜,但它们需要定制的光学镀膜。&/p&&p&视场:由于显示器远离眼睛,视场可以明显大于当前的波导范围(范围在50至105度)。&/p&&p&光损:由于光线仅通过一个组合器/透镜,光损限于“一次通过”,并且远低于Birdbath设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdcb6216b30_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdcb6216b30_r.jpg&&&figcaption&Leap Motion的北极星头显&/figcaption&&/figure&&p&形状尺寸:为了扩大数字图像,并且令其大到可以叠加在真实世界之中,LCD源与透镜的距离需要足够远。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fd4dd8e7af9c64bc48e4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9fd4dd8e7af9c64bc48e4_r.jpg&&&figcaption&Mira头显&/figcaption&&/figure&&p&图像质量:像素密度可能是该设计的一个问题,特别是如果你将智能手机用作光源。双LCD显示器是帮助提高像素密度的一种方法。Leap Motion头显采用了两个的LCD显示器。&/p&&p&透镜透明度:我们可以通过较亮的LCD和较少的基板来减轻光损问题,这种显示器可提供更清晰的透镜(更高的R/T值)。如上图所示,Mira透镜的透明度足以让你看到用户的眼睛。&/p&&p&&b&3. 反射/衍射波导&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a246dc0acea9dcc5876bb8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a246dc0acea9dcc5876bb8_r.jpg&&&figcaption&Digilens衍射波导&/figcaption&&/figure&&p&工作原理:波导代表了光学技术的一种新形式,在形状尺寸,清晰度和重影方面提供了显著的优势,但技术仍然处于开发阶段。显示源通常使用LCOS(硅基液晶)或DLP显示器。LCOS和DLP都通过衍射光栅发射准直光线。该衍射光栅可以重新导向光线,并最终形成扩大的图像,然后再将其投射到眼内。&/p&&p&虽然波导显示器和高分辨率AR体验令人兴奋,但它们的制造成本非常高昂,而且存在明显的废品率。预计波导价格将随着制造工艺的发展而降低,但它们目前仍是高端头显的成本大头。波导头显的零售价在3000美元至5000美元之间。&/p&&p&采用波导的头显主要包括:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/%25e5%25be%25ae%25e8%25bd%25af& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微软&/a&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/hololens& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HoloLens&/a&,Maigc Leap One,DAQRI。&/p&&p&硬件组件:衍射波导光学元件包括多层结构,每种颜色都有一层。由于在纳米级别难以对齐衍射RGB层,所以在制造中存在非常的废品率。&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/lumus& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lumus&/a&专有的反射波导避免了多层生产工艺,令生产过程变得更加轻松。LCOS通常用作显示源,因为它非常紧凑并且提供准直光(波导技术的一项要求)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a8c909cbfbb6de4c5e25_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a8c909cbfbb6de4c5e25_r.jpg&&&figcaption&微软HoloLens&/figcaption&&/figure&&p&视场:与其他显示器相比,这种光学设计的视场非常小。在今天,40度视场是标准,而厂商正努力在不损害质量的情况下实现50度视场。&/p&&p&图像质量:波导显示器的亮度在所有光学设计中排名第一,而且没有重影现象。今天大部分的显示器都是720P,但这种情况将很快发生改变。在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/tag/ces& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CES&/a& 2018大会上,Lumus的显示器已经支持1080P和40度视场。&/p&&p&形状尺寸:这项技术正越来越接近于眼镜形态,但AR头显需要搭载其他元件:显示源,摄像头和IMU,所以我们在近期内无法实现太阳眼镜般的外形尺寸。&/p&&p&透镜透明度:不需要着色。如DAQRI头显所示,透镜非常清晰,可供室内使用。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-032cd3a1a341aa7e998a9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-032cd3a1a341aa7e998a9_r.jpg&&&figcaption&DAQRI头显&/figcaption&&/figure&&p&像所有硬件产品一样,上述头显的设计都是经过了一系列的权衡。厂商需要仔细平衡每个电子元件的优点与缺点,位置,重量,尺寸,价格等方面,而每个选项都对设计产生巨大的影响。综合考虑材料的易用性和成本,我们认为LCD曲面镜/虫眼设计是当前最容易理解的选择。但这种设计选择并不是AR头显的长期发展方向。随着生产线的逐渐增加与生产工艺的发展,它们将很快由微型显示器和/或波导管取代。作为消费者,这个未来令人感到兴奋。映维网希望在不久的将来,更小巧和更先进的眼镜形态可以流行起来,而且价格亲民。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原文链接&/b&:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//yivian.com/news/46037.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&yivian.com/news/46037.h&/span&&span class=&invisible&&tml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
文章相关引用及参考:本文来自Hologram的产品总监Rob Delwo( 日)增强现实头显是如此的新颖,以至于行业将有着截然不同设计的头显进行比较,仿佛它们是相同的技术那般。这就像是将所有的山地自行车划分为“自行车”一样。但我们知…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ecaebacebb3fafce7d552d_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&1472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ecaebacebb3fafce7d552d_r.jpg&&&/figure&&p&我经常和小朋友玩自拍,现在小朋友特别自恋,很喜欢看自己的视频。&/p&&p&周末给他玩了一个AR相机,他特别想要参与其中,于是就有了这样的视频。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4523394ada5b9d702aeeab969a46a1c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&862& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4523394ada5b9d702aeeab969a46a1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4523394ada5b9d702aeeab969a46a1c_r.jpg&&&figcaption&试图跳过圣诞树&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a91df6e95f561391dbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&767& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a91df6e95f561391dbd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a91df6e95f561391dbd_r.jpg&&&figcaption&在乌云下被闪电劈&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad64eaeb34a2edbb98adf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&709& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad64eaeb34a2edbb98adf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ad64eaeb34a2edbb98adf_r.jpg&&&figcaption&穿过彩虹桥&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2e769d694dadaf2513ed_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&874& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2e769d694dadaf2513ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2e769d694dadaf2513ed_r.jpg&&&figcaption&头顶烟火&/figcaption&&/figure&&p&我一直喜欢玩前沿的科技产品,所以AR这样的东西自然不会落下,去年圣诞节送了小朋友一个AR地球仪,还非常贵(要300多,普通地球仪几十块就够),无论是淘宝还是闲鱼都是标准的渠道商的价格,买的时候就隐约觉得不对,他们的宣传视频是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e0abeec628e3e5ab087d26de33e4bee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e0abeec628e3e5ab087d26de33e4bee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e0abeec628e3e5ab087d26de33e4bee_r.jpg&&&/figure&&p&买来后,先讲讲这个实物玩具,我买到的这个地球仪做工很差(天猫旗舰店买的),上面所谓的凹凸表面模拟地表起伏这件事简直是骗子中的战斗机,有一次想要给小朋友介绍一下最高的山脉,摸过去,平的,我马上醉了(凹凸不是根据真实地理数据而是随手凹凸而已)。这种地球仪简直是误人子弟,垃圾公司。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbea1a03a0fac5bab9d8c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2703& data-rawheight=&2027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2703& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbea1a03a0fac5bab9d8c_r.jpg&&&figcaption&杭州竟然有凸起这么高海拔的地方&/figcaption&&/figure&&p&在买家评价里也都有人说到这个实物的品质。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3e4cd155e7daae66ccf7d3e2dca9450_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3e4cd155e7daae66ccf7d3e2dca9450_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-23e5d925efb3c7e300e4deae6a5e850e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-23e5d925efb3c7e300e4deae6a5e850e_r.jpg&&&/figure&&p&对比一下我公司COO枪手乔自己淘宝40包邮的地球仪,简直就是良心款。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ce96fbfe57c6d9dacc699a9f62096fc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3024& data-rawheight=&4032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5ce96fbfe57c6d9dacc699a9f62096fc_r.jpg&&&figcaption&40包邮,了解一下&/figcaption&&/figure&&p&然后好不容易安装了他的那个AR的App,全程没有他们地球仪厂商的logo,我才发现原来国内所谓的AR都是有专门的AR外包公司,做好内容之后,成批地去卖给那些模型玩具商,通过激活二维码的方式去销售。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbf773e72_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2536& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2536& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbf773e72_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fceefba4ccf8eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2482& data-rawheight=&1138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2482& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6fceefba4ccf8eb_r.jpg&&&/figure&&p&所以AR这块的品控完全不是这个公司负责,就是买了一些素材就可以把几十块的东西当做几百块卖出去。&/p&&p&下载完,十次有九次识别不出来,就傻乎乎地拿着pad半天拍着地球仪(我用iPhone X都不行),一点反应都没有,身边小朋友期待的眼神,多尴尬。&/p&&p&好不容易有那么一次成功出来,稍微靠近一点,拿远一点的时候,整个动物就自己浮在空中,和地球仪形式无关。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cfa6b01e4fca49420cf3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cfa6b01e4fca49420cf3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cea22abe3628efb19d4c61e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cea22abe3628efb19d4c61e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a6bcfa0ea50be4d40054c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a6bcfa0ea50be4d40054c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4ae2fc21c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4ae2fc21c8_r.jpg&&&/figure&&p&整个AR内容非常粗糙,而且所谓的互动性几乎为零,就点一下,动一下结束了,动画也是一卡一卡的,不知道我通过这种垃圾动画能给孩子什么直观的感受。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a09ac8d8aadc4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&605& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a09ac8d8aadc4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a09ac8d8aadc4d_r.jpg&&&/figure&&p&于是这个地球仪app就再也没有打开过,地球仪就当一个皮球让孩子自己玩儿去。我孩子知道是我买给他的礼物,所以他又特别爱,经常抱着它对着我说“地球仪!爸爸送的地球仪!”,最后就变成我给他指着看,哪里是中国,哪里是美国,没了。&/p&&p&所以&b&千万别再上当了&/b&。以后要买什么之前,先去实体店试用一下,或者关注我们公司公众号,我会尽可能摸着良心推荐。&/p&&p&&br&&/p&&p&再讲另一个,是国内葡萄乐园出的AR绘本,这次的经历不错,绘本识别率很高,动画和互动都不错,一个场景中可以有很多小的地方可以互动,小朋友的确很喜欢这种类型。当时在店里看到就立马下单回家玩儿了。&/p&&p&不过,说实话,故事性差了一些,而且IP人物的设定,我都讲不出来,这主角是猫是狗还是狐狸。如果想尝鲜AR的家庭可以试试看。(貌似这家公司在这块上没有新产品投入了,一年多过去了还是这三个绘本)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cc2d77285ceaa18b3ccdca_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cc2d77285ceaa18b3ccdca_r.jpg&&&figcaption&来自淘宝买家秀&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5b51b016b95f332ae373_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5b51b016b95f332ae373_r.jpg&&&figcaption&来自淘宝买家秀&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeefca8ecf8f9c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeefca8ecf8f9c_r.jpg&&&figcaption&来自淘宝买家秀&/figcaption&&/figure&&p&再说回到今天的主题,国内有非常多做AR玩具和教育产品,淘宝一搜一大把。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebce127aab43bc617d3cabd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2158& data-rawheight=&2552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2158& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebce127aab43bc617d3cabd_r.jpg&&&/figure&&p&但说实话大部分品质估计都和那个地球仪一个尿性。不是包装过度实际产品难用,就是本身连基本的美感都没有。&b&现在这类带个AR就能把价格翻几番的做法,我只能说,家长钱真好骗&/b&。&/p&&p&宣传图都是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a46e2b066d74abcb93add9c6efa88a22_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a46e2b066d74abcb93add9c6efa88a22_r.jpg&&&/figure&&p&实际上是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-caefa00_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-caefa00_r.jpg&&&/figure&&p&上面这个还算不错的,再来看这个界面,丑到家了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a28c81dfbf91db7fdfa21e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1166& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1166& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a28c81dfbf91db7fdfa21e_r.jpg&&&/figure&&p&颜值即是正义的时代,给孩子看这个,真的不在乎孩子的审美培养么?&/p&&p&刚刚提到的葡萄乐园是个国内的品牌,我知道的是入驻了一些shopping mall自己有店,整体品质还行,只是我个人对他的产品设计和创意并没有特别多好感。我更喜欢它copy的国外的品牌,OSMO。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc17c13f46cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc17c13f46cc_r.jpg&&&/figure&&p&先来看一段有趣的官方视频:&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/988992& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-247b3d4c8425aec4d287e_b.jpg& data-lens-id=&988992&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-247b3d4c8425aec4d287e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/988992&/span&
&p&自己有iPad的前提下,一个底座(塑料的),一个摄像头折射镜(很便宜),加上一堆实物卡片就可以玩儿起来。&br&他有三个套件:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-023b8aa4a1d3bb30f54eda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1482& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1482& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-023b8aa4a1d3bb30f54eda_r.jpg&&&/figure&&p&OSMO一开始出来的是tangram系列,就是七巧板的那个,但我个人觉得有点无聊。&/p&&h2&&b&1、Hot Wheels(TM)MindRacers(年龄7+)&/b&&/h2&&p&如果要我推荐三款的话,第一我就特别对Hot Wheels(TM)MindRacers感兴趣,特别适合亲子玩,而且像我孩子这么爱车子的小朋友特别适合。(虽然官方说法年龄是7岁以上)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d640e43e364c8d71bc7bdaa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1856& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1856& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d640e43e364c8d71bc7bdaa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-791a7cbe832c17e0f643fcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-791a7cbe832c17e0f643fcd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-791a7cbe832c17e0f643fcd_r.jpg&&&/figure&&p&它真正做到真实玩具和虚拟游戏结合,通过增加物理道具的方式,来完成游戏中的各种任务,&b&好的游戏不是一上来就给我说教游戏中学习的目的性,而是“1、2、3开始!”&/b&,就可以了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dd5a3be2a481b02df460ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd5a3be2a481b02df460ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd5a3be2a481b02df460ce_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed4d0b46b3ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed4d0b46b3ef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed4d0b46b3ef_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&2、Monster&/b&(年龄6-12岁)&/h2&&p&这个小怪兽也很有意思,虽然绘画主题比较老套,但这个小怪兽的互动性很有趣(当然这app是否能够很好支持中文就是另说了),我的孩子玩这个估计还够呛,但我可以画给他看让他觉得对绘画感兴趣也挺不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-575c46a611baee63901bbff0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1864& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1864& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-575c46a611baee63901bbff0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f79eb3fb0d909de18c5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f79eb3fb0d909de18c5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f79eb3fb0d909de18c5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&3、Pizza Co&/b&(年龄6-12岁)&/h2&&p&Pizza是通过做披萨然后买卖交易,这个也很有趣,不过这个对我2岁多的孩子来讲还是难了一点,需要比较多的运算需求。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7efd2afe82d52dafe99cdd42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1940& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1940& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7efd2afe82d52dafe99cdd42_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9eb3c8fccdfd6d278aee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-9eb3c8fccdfd6d278aee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9eb3c8fccdfd6d278aee_r.jpg&&&/figure&&p&其他几款,除了那个code系列还是有一些具体编程能力培养以外,都比较一般。不过编程的产品已经很多,未必非要选这种形式。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbd3d1138eabffea368e1ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2248& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbd3d1138eabffea368e1ff_r.jpg&&&/figure&&p&OSMO其他几个产品:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc6fbd3cbc6d73e2fc0df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1910& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1910& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc6fbd3cbc6d73e2fc0df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-091d8b36e1bec4ac666d6f6b7e502ee9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-091d8b36e1bec4ac666d6f6b7e502ee9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c3e810eea95fa38b6a0ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1838& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1838& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c3e810eea95fa38b6a0ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea776e69bf7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1908& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1908& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea776e69bf7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee6b047c5d7f1d7a588ca34_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1752& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1752& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee6b047c5d7f1d7a588ca34_r.jpg&&&/figure&&p&最后一句,玩具会包装甚至吹捧概念的非常多,不要因为一个小小的噱头(比如AR、VR)爸妈就花冤枉钱。&/p&&p&玩具的选择,第一看品牌,第二看品质&/p&&p&&b&第三关注我们微信公众号(WonderWonderIN)&/b&&/p&&p&我们会摸着良心和实际评测来告诉你到底值不值得给孩子买来玩(如果你有什么想要了解的也可以在这里留言告诉我们)&/p&&p&&br&&/p&&p&PS: 我准备采购其中几个来实际玩一下,如果你对哪个感兴趣,可以留言告诉我,最后我会选呼声最高的前几个来实际评测给大家看看。&/p&
我经常和小朋友玩自拍,现在小朋友特别自恋,很喜欢看自己的视频。周末给他玩了一个AR相机,他特别想要参与其中,于是就有了这样的视频。我一直喜欢玩前沿的科技产品,所以AR这样的东西自然不会落下,去年圣诞节送了小朋友一个AR地球仪,还非常贵(要300多…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ec7d3fcdcbbeb_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ec7d3fcdcbbeb_r.jpg&&&/figure&&p&文 | VR陀螺 ZJ&/p&&p&沉迷游戏不可自拔&/p&&p&丨“史上最贵免费游戏,害我买VR。”&/p&&p&说起VR社交,可能许多人都觉得并没有什么意思。比起能刺激感官的VR游戏,社交对于许多人来说是平淡无味的,况且在VR世界中和虚拟化身们进行社交活动,听起来就是反社交的行为。&/p&&p&但最近一款名为《VRChat》的VR社交平台横空出世。这款在Steam 12月下载榜异军突起的VR社交游戏,在圣诞节期间可谓经历了爆炸式增长。日活最高2万的成绩使其跻身Steam平台同时在线用户数最高榜TOP 30,除此之外还引爆了YouTube和twitch等国外视频网站,游戏相关的单个视频播放量最高达到900万次。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfab44d778f73c4e720ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfab44d778f73c4e720ad_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&那么这款VR社交到底有什么吸引人的地方?抱着这个疑问,陀螺菌打开了游戏。&/p&&h2&&b&百无禁忌的VR聊天室,各种玩梗死宅&/b&&/h2&&p&&i&“这里是神经病聚集地,死宅的天堂,遍地是梗的异次元空间,戏精梦寐以求的舞台。”&/i&&/p&&p&进入游戏后,玩家首先会出现在一个镜子面前,在此你可以选择你喜欢的“替身”。要说到《VRChat》这个游戏最吸引人的地方,莫过于可以自由设计代表你的虚拟形象。陀螺菌就曾在游戏中看到包括各种二次元萌妹、蝙蝠侠、超人等超级英雄,甚至还有霍金以及各种奇奇怪怪的诡异生物,每当看到各式各样的虚拟形象就不得不感叹,玩家的想象力和创造力是无穷的,各种奇奇怪怪眼花缭乱的东西简直让人叹为观止。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69aa0e04b304f552d151_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&179& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-69aa0e04b304f552d151_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&但制作喜爱的虚拟形象并不是一件容易的事,你必须下载一款名为Morph 3D的应用,找到适合的MOD并进行过程繁琐的修改。不过已经有许多大神和机智网友给出了教程。如果你真的热爱你二次元的老婆,那么这点困难也就不算什么了。&/p&&p&梳妆打扮完毕后,玩家会进入一个教程大厅,在大厅中你将了解到一些基本操作。如抓取物品、射击、写字等等。在移动方式上,不同于瞬移和平移,在《VRChat》中的移动方式是操纵你在游戏中的角色平移,到达目的地之后你再进行瞬移。而按下左手柄的圆盘键上的菜单键还可以唤出控制面板。在面板上你可以快速选择房间,调整外观细节等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f364ecf5ed71d8eb407d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f364ecf5ed71d8eb407d1_r.jpg&&&/figure&&p&在控制面板中,你还可以调整你的Avatar形象、查看好友、更改系统设置以及搜索。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec37f8e9a347a1c6d47c6eda0a27fc73_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec37f8e9a347a1c6d47c6eda0a27fc73_r.jpg&&&/figure&&p&在教程大厅了解学习基本操作之后就可以通过传送门正式进入游戏了。相信大家小时候都体验过聊天室,一群陌生人在一个网络空间中可以聊天打屁百无禁忌,而《VRChat》就是把这种聊天室的概念延伸到了VR中。在游戏里也有许多“聊天”大厅,而在大厅中又有许多传送门,你可以根据自己的喜好选择不同内容的房间从而结识不同的人。你还可以通过控制面板快速选择你感兴趣的房间。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4bc5adf2aa991d114b65ce170d7f3d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4bc5adf2aa991d114b65ce170d7f3d9_r.jpg&&&/figure&&p&在这些房间里,你可以与别的玩家一起共享屏幕看电影,可以举行脱口秀表演、尬舞,还能玩各式各样的小游戏,亦或是单纯的尬聊,比比看谁更萌。据陀螺菌体验,以国内的网来说,700人的大房间差不多20分钟就可以加载进去。不过在这里陀螺菌必须要提醒一下大家,每个萌萌的二次元妹子背后,都很有可能是个抠脚宅男。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bca4ade93f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-bca4ade93f6_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&在《VRChat》中,很大一部分玩家都是二次元爱好者,大家扮演着自己喜欢的角色,加入二次元组织,如果够厉害的话还可以在游戏中模拟出一个二次元现场,真正打破次元壁,让自己完全沉浸其中。当爱好者们聚集在一起的时候,当然就是各种玩梗。作为一个并不常混迹于二次元的人,陀螺菌其实有很多梗都接不住。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a061eff16ddec865937_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a061eff16ddec865937_r.jpg&&&/figure&&p&但不得不说,《VRChat》里的小游戏体验其实并不好,对比主打休闲小游戏的另一款VR社交平台《Rec Room》来说,《VRChat》中的游戏可以用粗糙来形容。僵硬的模型,诡异的画风都让人玩的很不顺手。但对于沉浸其中的玩家们来说,小游戏内容和体验如何并不重要,只要能看到二次元小姐姐们的裙底和欧派,一切都能变得很有趣。&/p&&p&不过目前对于中国的玩家们来说,《VRChat》的体验并不好。原因其一是语言障碍,各式二次元梗+各种口音的英语,能不能接得住梗就看你的英语水平了,当然如果你的日语很厉害也绝对是加分。第二点原因在于网络,由于服务器架设在国外,导致国内玩家玩游戏会经常卡顿甚至无法加载,这点目前只能靠加速器解决。对此,有玩家评论道:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7c8a7f84fc27a37fd01a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7c8a7f84fc27a37fd01a_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&日活达2万!爆炸式增长背后的原因&/b&&/h2&&p&在2017年的圣诞节,《VRChat》迎来一波爆炸式增长,目前全球的总用户已经达到168万名。据Valve的Steam报告,《VRChat》在上周日的同时在线用户数量最高达到2万,使其跻身全平台同时在线用户数最高榜top 30。而在周一的早上,也有超过13000同时在线。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b51d87fdf721a29cfe125be7bc0b7f7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b51d87fdf721a29cfe125be7bc0b7f7f_r.jpg&&&/figure&&p&如此之火的一个原因在于这款游戏同时兼容PC和VR,就算没有VR设备,玩家也可以进入这个虚拟世界。虽然我们无法确定在这些玩家中有多少人拥有VR设备,但我们可以确定的是《VRChat》是一款“VR第一”的社交平台,对于普通PC用户来说,在《VRChat》中VR的吸引力是巨大的。有许多玩家都表示会因此购买VR设备,对此还有玩家评论道,“史上最贵免费游戏,害我买VR。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bf248890fee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&p&以及:“现在我只差一个VR了”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac9bf3d98d28c4cdb897df5392b4acb0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac9bf3d98d28c4cdb897df5392b4acb0_r.jpg&&&/figure&&p&第二点原因要归功于知名YouTube播主如PewDiePie、 videogamedunkey和 Jameskii等人以及Twitch主播们的助推,连著名FPS职业选手Shroud都来游戏中体验过被粉丝围观的感觉。主播们在《VRChat》中的游戏过程可谓是“娱乐效果满分”,而各式经过剪辑的鬼畜视频也持续维持着《VRChat》的热度。例如在YouTube上名为“Ugandan Knuckles”的视频播放量已经超过了900万次。据不完全统计,在YouTube上与《VRChat》相关的视频播放量达到3000万次以上,火爆程度可见一斑。&/p&&p&其实早在2017年2月《VRChat》登陆Steam之初,陀螺菌就已经分析到了这款游戏(延伸阅读:VR社交:看起来很美)。当时《VRChat》的日活人数仅78人。而在YouTube播主Stahlsby带有种族歧视色彩的恶搞视频的推动下, 《VRChat》在短短20天内增长了近100万人。
&/p&&p&第三点,UGC型的《VRChat》中个性化的模型、逼真的互动体验以及高度自由的游戏特点吸引了许多玩家。除了通过Morph 3D设计个性化的独特Avatar,高阶一些的用户和开发者还可以利用Unity开发工具在VRChat里自己创造场景、设计游戏、组织活动,据说很多没有接触过Unity的人也都被吸引去学习,目前已经有上百个这样的自创场景。除此之外,玩家在游戏中还可以利用Avatar做出带有色情意味的动作,不可否认的是这点也吸引了许多玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff9d46da20cea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff9d46da20cea_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&对比另外两款较为成功的VR社交平台《Bigscreen》和《Rec Room》,如果说《Bigscreen》的卖点在于主打分享屏幕,将大家聚集在一起吐槽;而《Rec Room》是将休闲小游戏做到极致;那么VRChat就是利用高度自由的游戏特点以及独特Avatar打造二次元世界,将大家聚集在一起创造内容,分享体验。 &/p&&h2&&b&获HTC两次投资,却连办公室都没有的开发团队&/b&&/h2&&p&早在2016年,VRChat就已经获得了HTC领投的120万美元天使轮融资。VRChat的CEO Graham Gaylor曾表示:“我们的目的是让每个人都能创造自己的VR社交体验,与HTC合作让我们离这个目标更近了,推动VR的社交体验的进步。”而到了2017年,HTC在获得谷歌11亿美元现金之后,又马上为VRChat投资,完成400万美元的A轮融资。由此也可以看到HTC对这个团队以及VR社交的前景非常看好。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fc3edc4af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fc3edc4af_r.jpg&&&/figure&&p&VRChat最初是由Graham Gaylor和JesseJoudrey二人开发的社交VR游戏,并于2017年2月份正式上架Steam。经过发展,目前VRChat成员目前有16人,大部分都是从VRChat社区中招募而来并在游戏中完成面试的。由于大家都在不同的地方,所以他们都是在VRChat里面办公,用Slack和Discord远程工作。他们认为,想要打造最好的VR社交体验,首先就是要沉浸其中。&/p&&p&当VRChat的CTO Jesse谈到什么样的应用是杀手级应用时,他认为打造朋友聚会场景是最重要的,这也是VRChat吸引人的地方。例如,Owlboy在VRChat中打造了一个场景叫了不起的酒吧(The Great Pug)。在酒吧中会有卡拉OK,音乐表演,这里成为VRChat中最有人气的地方。&/p&&h2&&b&火爆之后,挑战也随之到来&/b&&/h2&&p&随着用户增多,平台上的问题行为也越来越多,种族主义、性别歧视等泛滥。在游戏中,种族主义和性语言随处可见。其中包括种族歧视潮流“Ugandan Knuckles”(嘲笑乌干达人、乌干达文化并模仿乌干达口音)。该潮流从VRChat掀起,并在过去几周开始蔓延到推特。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-86ee85fdd0eb95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-86ee85fdd0eb95_r.jpg&&&/figure&&p&对于这种现象,VRChat发布了一封公开信并表态,要处理“无礼或有害的行为”。据公开信的说法,这些行为包括发表仇恨言论、过度色情的内容、不合法的活动等,同时也包含一些看上去无伤大雅的事,比如公开谈论政治或者宗教,或者组织抗议。&/p&&p&目前在VRChat中,玩家可以选定特定对象使用静音、屏蔽功能或提升私人空间的大小来解决骚扰等现象。开发者团队表示,将会派出一支小队持续性监控平台上的恶劣行为。团队还将开发一些工具让社区“更好地适应自己,让我们的审核团队变得更有效率”。&/p&&p&VR社交可以让人们打破时间与空间的限制,自由地在虚拟世界中收获快乐,VR的沉浸感可以让用户与虚拟的环境及其他用户产生真实情感共鸣。但这同时也是一把双刃剑,VR社交在带来快乐的同时也能为我们能带来真实的伤害。&/p&&p&爆红之后,在接下来是否还能维持热度?对于正努力“维持和塑造一个对所有人来说都有趣并安全的社区”的《VRChat》开发团队来说,要做的事情还有很多。&/p&&p&(编辑:眼睛睁不开的VR陀螺菌)&/p&&p&这里是VR领域专业的VR媒体,&b&你确定不关注订阅一下“VR陀螺”?&/b&&/p&
文 | VR陀螺 ZJ沉迷游戏不可自拔丨“史上最贵免费游戏,害我买VR。”说起VR社交,可能许多人都觉得并没有什么意思。比起能刺激感官的VR游戏,社交对于许多人来说是平淡无味的,况且在VR世界中和虚拟化身们进行社交活动,听起来就是反社交的行为。但最近一款…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-904e44d1d09cbab6ab21_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-904e44d1d09cbab6ab21_r.jpg&&&/figure&&blockquote&VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)是两个近几年科技圈大火的关键词。在虚拟现实中,你上一秒还在游览一百年前的埃菲尔铁塔,下一秒就可以探索深海。张晶华相信,VR、AR 有无限可能。她在阔别七年后,重新回到 Google, 带领 Daydream 用户调研团队,推动 VR、AR 技术的进步。在这期播客节目里,张晶华带我们一起打大开脑洞。&/blockquote&&p&&b&UX Coffee:&/b&能给大家介绍一下 Google 的虚拟现实产品吗?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&Google的虚拟现实是从 Cardboard 开始的,一开始是一个 20% 项目(员工利用工作闲暇做的项目),在Google I/O 上发布之后,发现大家很感兴趣,就演变成了一个正式的产品。&/p&&p&&b&UX Coffee:&/b&一开始 Cardboard 就是一个简单的原型,没有想要推广给普通人用,但结果很多人的第一次 VR 体验就是它,因为它只要几十块钱。&/p&&p&&b&张晶华:&/b&而且它不会让人很有恐惧感或者敬畏感。如果你一上来就是 HTC Vive 这种技术很多的,那你可能还会挺害怕的——我的设置对不对啊,家里有没有地方啊。Cardboard 比较容易接受,它就像小时候的玩具一样。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8ac2894e82bfeffbe141dfdd3fafc4d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8ac2894e82bfeffbe141dfdd3fafc4d_r.jpg&&&figcaption&Google Cardboard(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&在这个基础上,我们去年年底发布了 Daydream View,也是基于手机的。它把纸盒变成了一个更高级的材料,然后加上了遥控器。遥控器很关键,原来只用纸盒的时候,其实用户就是在被动地消费,主要的交互就是停止播放,其他的交互非常局限。有了遥控器之后,就可以做很多事情,比之前好玩多了。&/p&&p&我们今年还宣布了要做一体机,这是另外一个更高级的平台。它的计算能力、渲染能力会比手机强很多,而且是无线的,方便在房间里走来走去。这个还在开发阶段。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edbbe27a47f3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edbbe27a47f3_r.jpg&&&figcaption&Daydream View 有一个遥控器,大大增强了交互的可能(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这三个就是我们的平台级产品。讲虚拟现实的时候必须要知道一个词:自由度(Degree of Freedom)。我们一般人有六度的自由空间,分为两大类,位移和旋转,每类有三度的自由空间。位移包括上下、左右、前后的位移这三度,旋转包括前后翻转、左右摇摆以及水平转动这三度。而 Daydream view 其实只有三度的自由空间(只有旋转),因为它没有你空间位移的信息,它有很多东西是不能做的,所以我们会研发一体机去解决这个问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0f0ca4ffbf2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0f0ca4ffbf2_r.jpg&&&figcaption&3度的自由空间 vs. 6度的自由空间(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&h2&&b&创造「不可能」的体验:充满想象的 VR 应用&/b&&/h2&&p&&b&UX Coffee:&/b&我们刚刚讲了 VR 的平台,有什么有意思的应用吗?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&有的,在新媒介、新技术的领域里,如果你只推出平台,用户很难接受,总得给他们几个有意思的应用,让用户感受到价值。所以我们做了几个比较炫酷的应用,有一个叫 Tilt Brush,是在 HTC Vive 这个六度自由空间的 VR 平台上的应用。它让用户能够非常快地在 3D 的世界里面创造、绘画,还可以把这整个的过程都记录下来。有一个迪士尼的动画师用 Tilt Brush 创作了一条 3D 的美人鱼,非常震撼。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1ef33c365bd0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1ef33c365bd0_r.jpg&&&figcaption&前迪士尼动画师 Glen Keane 在 Tilt Brush 上复刻他创造的小美人鱼形象(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有一个应用叫做 Google Earth,一般我们看到它是在 2D 界面上。在虚拟现实里,它就非常有意思了,相当于你整个人就在地球上飞。你不光可以在世界上到处旅游,还可以看到历史,因为它可以在不同的层面上建模:你可以看到埃菲尔铁塔一百年前是什么样子,而且是非常真实的状态。&/p&&p&而且,在 3D 版的 Google Earth 上,空间感、宇宙感会更强。有一个功能是我可以把太阳拖来拖去,地面上的时间、光影会随之变化。有一个非常有意思的用例:有一对夫妇买了一栋房子,正在布置后院,在商量应该在哪个墙角种哪种花,需要考虑到不同时间的光线。你可以直接在 Google Earth 上找到自己家,把太阳拖来拖去,就能看到效果了。所以说它有很多有想象力的场景。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbc7dd1b94a5cd5f880072_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1378& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbc7dd1b94a5cd5f880072_r.jpg&&&figcaption&VR 平台上的 Google Earth(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&&b&UX Coffee:&/b&在你看来什么领域的应用会最先走入大众的视线呢?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&我们做了很多调研,再加上产品数据,结论是最容易让大众接受的用例就是视频,因为用户的益处非常明显,就是大屏幕,给你身临其境的感觉。现在有些电影人已经在做 360 度电影的开发。这种视频是非常容易被大家接受的,也是市面上出现最多的应用。&/p&&p&第二种就是玩游戏,VR 上交互方式和以前大不一样。我最喜欢的一个 demo 叫 Robot Repair,就是修机器人,特别酷,可以瞬间把一个机器人变成几千个零件,然后我可以把这个机器人所有零件全拉开,从上到下、从左到右、抬头低头从不同视角看,每个零件是什么样的,是和什么连接的,是非常完整的组装图,这个效果太棒了。就好比你组装宜家家具,现在你只有一张纸告诉你怎么组装,但是在 VR 上,一整个机器人的几千个零件我看得清清楚楚,非常酷。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d496cba4d774b6f80531f76fded945a6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d496cba4d774b6f80531f76fded945a6_r.jpg&&&figcaption&Valve 的 Aperture Robot Repair 应用让玩家 360 度观察机器人的内部零件(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&还有就是场景切换,这个比较容易想象,就是一下把我带到巴黎埃菲尔铁塔,或者是海底,这个场景就不一样。场景切换又分很多种,一种是和旅游相关的,看看不同地方的风土人情。还有一种场景就是人类很少能够到达的地方,比如说深海和宇宙,或者喷发的火山上面,这些在现实生活中不安全、不能够做到的事情在虚拟现实中都可以做到。你甚至可以做一些更夸张的事情,比如说改变你这个人的视角,把你自己缩小到像蚂蚁一样大小,就可以体会在树林里爬是什么样的感觉;或者我把自己缩小到一个小小的分子,我可以知道在血管里面走是什么样的感觉,这个视角就完全不一样,所以场景切换本身就是一个非常大的题目。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-947c8fa102eedc8d9a1df6dd302ed47e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1696& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1696& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-947c8fa102eedc8d9a1df6dd302ed47e_r.jpg&&&figcaption&三星的火山蹦极 VR demo,玩家可以跳入岩浆(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&还有就是创造,像刚才讲的 Tilt Brush,自己创造一个世界。还有一些专业级的应用,比如在线问诊,医生能够借助 VR 很清楚地跟病人演示人体是什么样子的,这个片子对应到身体里面是怎么样的。但是这个难度非常大,因为你要创造这些内容,而且让用户实时地使用这些内容。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&VR 会成为下一个平台吗?&/b&&/h2&&p&&b&UX Coffee:&/b&AR 和 VR 是这几年很火的话题,很多大小公司进入这个领域,你怎么看待这种热度呢?你觉得这个领域是被高估了吗?还是正走在正确的路上,就如以前从桌面端迈向移动端一样?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&市场热度我觉得可以从两个方向来看,首先是我们现在的确需要一个新的媒介,我们在用的手机、电脑已经是非常成熟的媒介了,所以 VR 这个市场非常热是可以理解的。但这不代表这个市场好做,因为用例和用户价值并不是那么容易被用户理解和接受,所以市场的发展也没有那么容易,这都是在早期所必然经过的过程。对我个人来说,我坚信这个行业未来肯定是一个很大的平台,只不过我们现在还在早期,很多东西还在学习和摸索经验。&/p&&p&&b&UX Coffee:&/b&这个领域会有多大的规模呢?是像今天的手机这样人手一部呢,还是可穿戴设备这样的规模?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&我觉得 VR 和 AR 市场前景大的一个原因是它的显示空间大。你戴上虚拟现实的头显(头戴式显示器)之后,虚拟的空间是非常大的,而且是 360 度的,在这种情况下能做的事情和接收到的信息就非常不一样。&/p&&p&VR 的交互方式和手机也是不一样的,手机的操作主要还是靠手指,但虚拟现实可以用整个身体来操作,可以走来走去、蹲下、可以把遥控器变成不同的东西、甚至也可以考虑眼动追踪。&b&虚拟现实的特点就是把一个不存在的虚拟变成现实,你在现实中可以做的事情,在虚拟现实中都可以做,从这个角度来说我觉得它的平台是非常大的。&/b&&/p&&p&然后市场大小是用例决定的,如果你的用例是企业级,那它的大小会在一定的规模;但如果是日常用户每天必不可少的,那这个市场就会在一个比较大的规模。当初智能手机出现的时候,谁也没有想到一天会花这么多时间在智能手机上。在具体的应用环节,比如是企业级应用还是日常应用、是大的头戴式显示器还是轻便的小显示器,都是慢慢发展慢慢看了,就技术本身来说,我觉得它是有无限可能的平台。&/p&&p&&b&UX Coffee:&/b&虽然 VR 很热,大家很看好,但是我们还是看到外界有很多质疑声「我们还没有见到一个现象级的用例来证明只有 VR 能做到最好」。你怎么看这个问题?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&我认为用例本身给用户带来的好处是一部分,但它作为一个新的媒介,用户还有很大的成本去学习和适应,因为新的技术会带来很多之前并不存在的问题。&b&我一直用一个公式「用户价值 = 用户感受到的好处 – 要付出的成本 – 新出现的问题」,所以很多时候一种技术虽然有很大的益处,但是因为成本和其他新出现的问题没有处理好,所以价值就没有那么明显。&/b&&/p&&p&比如说大家都很享受躺在家里看大屏幕的电影,这是一件很好的事情,但是它有很多成本。比如先要把头显戴上,但很多人不愿意带头显,因为它太沉,这就是一个成本问题。我觉得这些新的问题是我们从业者需要慢慢去解决的,或者是引导消费者慢慢改变思路。虽然用户需求第一,但是我觉得人的行为始终是在改变的,在智能手机出现之前,很多人觉得拿着手机在大街上视频通话很傻,现在大家的观念都被改变了。&/p&&p&&b&UX Coffee:&/b&你觉得 VR、AR 离真正进入大众生活还有多远?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&我觉得 AR 可能会早一点。因为可以不需要新的硬件。比如说苹果的 Apple AR Kit ,它其实是根据现有的硬件,做一些运算上或者性能上的处理,就可以达到 AR 的基本功能。比如说 Google 翻译的相机翻译功能,你看到有一个标识是西班牙语,用摄像头一扫,它就会自动翻译成英文,而且都不脱离场景,其实这个就是增强现实的用例。所以说,&b&增强现实就是在已有现实的情况下,增加对它的理解,提供新一层的信息。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4afdd9f53d143_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4afdd9f53d143_r.jpg&&&figcaption&Google Translate 的相机翻译功能,能够翻译摄像头里的文字(图片来自网络)&/figcaption&&/figure&&p&其实很多人问我 AR 的使用场景是什么,怎么能够让用户每天都用它。其实我建议大家从另外一个角度想,不要想说我有这个技术,我来做点东西,比如游戏之类的,让大家天天玩。你应该想现在有什么用例是大家每天都在用,但是你可以通过 AR 来让它更好的。翻译就是一个,拍照加滤镜也是一个,&b&你应该想想什么东西是大家已经每天在用了,而你可以通过给它多加一层信息的方式,让它变得更有意思。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&研发 VR 平台:一切都是崭新的&/b&&/h2&&blockquote&研发像 VR 这样最前沿的平台,并没有前人的经验可循,研发流程、团队设置和研究方法都是摸着石头过河。张晶华认为 VR 平台的研发还在打基础的阶段,现在的工作会奠定 VR 的未来。&/blockquote&&p&&b&张晶华:&/b&因为 VR 是一个新的媒介,所以我们大量地引入了硬件方向的、人机工程学的研究。硬件方向的研究分很多种,包括舒适感、头显符不符合人体大脑的形状,或者 IPD(Interpupillary Distance,两眼瞳孔间距)等。还比如我们研究动作范围,包括用户挥动胳膊的时候高度和角度是多少,甚至包括投影在用户眼前时,这个投影应该距离平面 1 米高还是 2 米高,距离人眼睛是 1 米远还是 1.5 米远,太近了会觉得吓人,太远了又觉得「这屏幕和我没关系」,所以要研究怎样对用户来说最舒服。&/p&&p&我们还有围绕遥控器的测试,研究遥控器应该是作为用户手臂的延伸还是手指的延伸。其实这两者有角度差异的,所以怎么能够既让用户觉得自然、觉得遥控器是他手臂的一部分,又不让他有肌肉酸痛感,这些都是用仪器来测量的。现在得到的数值是最好有一个 15 度的偏差,让遥控器成为手臂的延伸,而不是手指的延伸。因为我们发现,用户把遥控器作为手指的延伸时,会使劲压遥控器,我们在调研的过程中,经常看到用户有压一下、拖一下、耸肩这样的动作,会非常不舒服。所以在我们的 VR 开发者工具包里,遥控器的角度是默认是 15 度倾斜的,这就是通过我们用研得出的结论。我们现在做的是非常必要的、基础的东西,这些基础打好了,才能再往上面加其他层次。&/p&&p&&b&UX Coffee:&/b&在研究方法上会有很多不同吗?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&举个例子,我现在已经用不上那种单向镜子的实验室了,因为我需要知道用户在设备里看到了什么,要看到他们怎么交互,这些实验室的配置和工具就不太一样了。我们的用户实验室是自己建的,没有外部可用的第三方工具,都是我们自己发挥聪明才智,觉得哪些工具可用、哪些靠谱,试来试去自己弄的。我觉得这是我们团队的职责之一,作为一个在行业里领先的团队,我们在努力地建立文档、总结经验,跟业界分享。&/p&&p&还有一点不一样的是,因为这是一个新媒介,很多东西之前是不存在的,你很难跟用户说「我做一个这样的产品,你试一下,告诉我是什么感觉」,因为你根本做不出来,或者要做很久。&/p&&p&所以我们很多用户调研就是愿景的创造(Vision Creation Research),这又是一种新的方法。市面上有很多种 VR 平台,我们先把不同的平台收集起来,包括三度和六度自由空间的各种平台,每个平台的局限性不一样。然后再找一些有代表性的应用,包括我们自己的 demo。这些应用都是事先分析好的,有的应用是为了让用户感受到 3D 的声音,有的应用是为了让用户感觉到高低不同,有的应用是为了让用户感受到特别强的临场感。我们会让用户尝试不同的平台、不同的应用,让他们对 VR 有一个基本的感觉之后,回家每天做日记研究(Diary Study),想象一下在他们每天日常的场景下,有哪些 VR 技术是可以帮到他们的,然后跟我们分享每天的日记和感想。其实这个方法论也是基于我们现有的材料和我们想达到的目的,慢慢地摸索出来的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&找到自己的那块长板&/b&&/h2&&blockquote&张晶华觉得自己是一个特别有好奇心的人。怀着对「产品是如何被创造出来的」的好奇,她在学校里进修过三个专业:特种金属材料、商业管理和设计,从不同的角度学习产品设计的流程。毕业后,在工作领域,她也不断地尝试新的角色。在从事用户研究之前,她也尝试过设计和产品经理,也成功从平面转型到硬件的用户研究。她说人要多尝试,找到自己的长处,因为人生能走多远,是由最长的那块木板决定的。&/blockquote&&p&&b&UX Coffee:&/b&可能很多听众会有兴趣尝试向 VR 这个领域转型,对于这些设计师或者从业者你有什么建议吗?&/p&&p&&b&张晶华:&/b&我觉得多学一点肯定不是坏事,因为学习本身对你思维的开发、工具的使用、或者看待问题、解决问题的方式都有帮助。至于要不要转行,就像我刚才所说的,这个行业还处于早期,你很难一下子就转到一个靠谱的公司,这也是需要考虑的。但如果你的目的是学习、了解这个行业,那就不是太大问题。&/p&&p&然后对设计师来说,从平面设计转到 3D设计是有一个过渡的。我推荐过一些设计师去学 3D 设计,因为将来 3D 是大趋势,而且思维模式的转换并不是很容易。通过 Tilt Brush 这件事我们就看到,很多用户都脱离不了在平面上画图的感觉,你让他画一个有深度的东西,他根本想象不到是什么样的,这个认知和思维过程的转变是需要时间的。&/p&&p&最后我建议大家多学一些游戏设计,因为游戏设计很多是跟场景相关的。我们现在做的好多手机、电脑上的设计其实是工具类的应用,丰富性就没有那么强,以效率为主。而虚拟现实并不是最高效率的,更多的是对场景的体验。&/p&&p&&b&UX Coffee:&/b&在你的履历里,你其实尝试过不同的工作,做过用研,做过设计,也做过产品经理。你在换方向的时候不会有所顾虑吗?比如觉得之前的时间都浪费了之类的。&/p&&p&&b&张晶华:&/b&我觉得人需要尝试很多东西才能知道自己想要做什么,适合什么。你在尝试的过程中,你有可能觉得这是浪费时间,但有时这反而是你的跳板。我反而觉得,在还不知道自己的能力、限制、前景在哪里的情况下,局限在某一个工作,反而不是很值得推荐。有一个木桶原理,木桶能装多少水是由最短的那块木板决定的,但我觉得&b&人生能走多远,是由那块最长的板决定的。你一定要记得自己的长处,哪怕起点晚,但你可以用更短的时间达到更高的高度。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&参考链接&/b&&/h2&&p&张晶华的领英:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.linkedin.com/in/jinghuaz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&linkedin.com/in/jinghua&/span&&span class=&invisible&&z&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Google VR 官方网站: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//vr.google.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&vr.google.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&Google Design:从产品设计到虚拟现实:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//uxren.cn/%3Fp%3D25577& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&uxren.cn/?&/span&&span class=&invisible&&p=25577&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&迪士尼首席动画师 Glen Keane 用 Tilt Brush 演绎 VR 绘画: &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTMzNjI5NjkyMA%3D%3D.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTMzNjI5NjkyMA==.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&hr&&p&本文编辑:郑芃、吴艾蔚、Shirley、黑眼圈Chloe、Sepahope、林濤、Hoka&/p&&p&本文题图来自张晶华在 IXDC 大会上的演讲&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2ed783e96f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2ed783e96f5_r.jpg&&&/figure&&p&想收听更原汁原味的本期节目,可以戳节目链接:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/podcast/ux-coffee-%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1%25E5%/id%3Fmt%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&苹果 Podcast&/a& |
&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/program%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐&/a&
&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ximalaya.com//sound//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&喜马拉雅&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&订阅 UX Coffee 微信公众号:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIwMTQ2MzM1NQ%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D00ecfa4df9ca%26chksm%3D8d08da08ba7f531e720efb447b38cf11e431f42cabfbde36%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&uxcoffee&/a&,就可以第一时间看到我们的新文章啦!除了大咖访谈,我们还会不定期更新设计干货、经验心得、设计师漫画~&/p&
VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)是两个近几年科技圈大火的关键词。在虚拟现实中,你上一秒还在游览一百年前的埃菲尔铁塔,下一秒就可以探索深海。张晶华相信,VR、AR 有无限可能。她在阔别七年后,重新回到 Google, 带领 Daydream 用户调研团队,推动 VR…
&p&我在iWorld2017的MIC上做了一次项目分享,分享内容正好可以体现出&b&SLAM在AR领域的重要性。&/b&&/p&&p&AR如何完成虚拟信息和真实世界间的无缝连接,通过以下三个层次来体现: &/p&&p&&b&Step1. 坐标叠加&/b&&/p&&p&我们需要把虚拟坐标和现实世界的坐标进行叠加。我们现在接触虚拟信息的方式,无论是电脑、平板还是手机,都是通过屏幕,这样我们感受到的信息其实是2D的。而真实环境的坐标系是3D的,所以,如果我们要让虚拟信息与真实环境无缝融合,首先要做的就是叠加虚拟坐标系与真实坐标系。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0ab65ded8b316ac_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&Step2.几何物理信息交互&/b&&/p&&p&真实环境中有高低起伏、有障碍物、有遮挡关系,AR可以让虚拟信息跟这些真实环境中的物理信息进行交互。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b58de7a7e0d82b8f3f457_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&Step3. 语义理解&/b&&/p&&p&随着机器学习和深度学习的发展,虚拟信息可以“理解”真实世界,让二者的融合更趋于自然。上面两步是我们目前已经实现了的技术。未来我们要做的,是语义理解。语义理解加上之前的坐标叠加和交互,我们就可以实现科幻电影般的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&什么是语义理解呢?大家可以看看下方这两幅图。&/p&&p&图中蓝底句子,是一个三岁小孩对这幅图的解读,灰底句子的是计算机对这幅图的解读。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2c45fbafbf3a1c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2c45fbafbf3a1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&下面两个也是计算机对图片的解读。我们可以看出,目前的技术已经可以让计算机认出图片上的内容,但是还达不到“认知”图片的程度。计算机可以认出草原,认出斑马,但是还无法“认知”这幅图的美。计算机可以认出骑马的人,但是还无法“认知”这是艺术。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f97ff3fc2f404bcb009eca4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f97ff3fc2f404bcb009eca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随着科技的发展,虚拟信息会越来越多,逐渐成为我们现实生活的一部分,而我们人类本身是无法处理这些海量的虚拟信息的。但是我们发展出了AI,未来,借助人工智能,我们可以处理大量数据与虚拟信息,并让这些信息为我们所用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a367f23fc7a821d7ba7b0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a367f23fc7a821d7ba7b0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虚拟信息将成为我们现实生活的一部分,这个时候,我们再通过AR技术,将这些数据与信息以人类自然的方式与真实世界连接起来。人类不再需要去分辨什么是虚拟的,什么是真实的,所有的信息将与真实环境一起呈现在人类面前,这会是一次全新的认知革命。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0fcc5cd88a1cb883e7ad67_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0fcc5cd88a1cb883e7ad67_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&所以,SLAM作为连接虚实世界的一项技术,对于AR领域来说不是重要,而是非常重要啊。&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&图3图4来源:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/sl.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&李飞飞TED演讲——How we teach computers to understand pictures&/a&&/p&&p&图5图片素材来源于网络&/p&
我在iWorld2017的MIC上做了一次项目分享,分享内容正好可以体现出SLAM在AR领域的重要性。AR如何完成虚拟信息和真实世界间的无缝连接,通过以下三个层次来体现: Step1. 坐标叠加我们需要把虚拟坐标和现实世界的坐标进行叠加。我们现在接触虚拟信息的方式,…
&p&谢邀!刚好我们总结了这半年VR的一些发展。&/p&&p&文 | VR陀螺 云吞&/p&&p&北京时间6月6日凌晨2:44分,我被一阵夺命连环call吵醒。&/p&&p&“苹果开发者大会看了吗?”&/p&&p&迷迷糊糊的挂掉同事电话,随手点开新闻。这下倒好,我是彻底不用睡了——苹果、VR、AR几个大字赫然撞入眼帘。&/p&&p&等我再次放下手机时,天空已经泛起了鱼肚白。这不过是一个寻常的星期二,6月份寻常的第6天。但我在被窝里睁大了眼睛,脑子里走马灯似的闪现过半年以来身处这个行业的点点滴滴。忽然间,一个小小的想法开始疯狂生长:&/p&&p&天,好像真的亮了。&/p&&h2&&b& 150天,我们无法忽略的高光时刻 &/b&&/h2&&p&150天能改变什么?150天能发生什么?&/p&&p&当我们对2017年的上半年按下重播键,我们会发现,VR这个蹒跚学步的孩子,在经历过磨砺之后,已经成长了许多许多。 &/p&&p&&b&这半年,是大厂不离弃的半年 &/b&&/p&&p&巨头对这个行业的关注,在这半年来,达到了一个前所未有的高度。这一点,从上半年硅谷最著名的几场开发者大会中就可见一斑。&/p&&p&首先点燃市场的仍然是Facebook。在今年4月的 F8开发者大会上,Facebook公布旗下首个AR平台ARstudio,推动AR技术普及。万众期待的VR社交平台Spaces也终于释出Beta版,在VR中“捏脸”、开趴易如反掌。公司还发布了两款可实现6DoF的VR相机设计,全面挺进捕捉端。&/p&&p&5月10日的微软Build开发者大会,微软正式宣布开始接受Windows 10 MR头显开发者套件的预购。微软在去年年底宣布与多家OEM厂商合作打造平价头显,为当时深陷资本寒冬的VR市场注入强心针。如今惠普、联想、戴尔的多款产品已经面世,微软的VR布局在稳步发展。&/p&&p&5月18日,谷歌在I/O开发者大会也抛下炸弹:和多个合作伙伴在年内发布VR一体机。同时,三星S8、LG旗舰系列机型将支持Daydream平台。AR方面, Tango将会和谷歌地图合作,为用户提供室内追踪功能VPS。&/p&&p&终于来到6月6日。苹果在WWDC大会上宣布Mac将支持HTC Vive,“VR绝缘体”的苹果系统终于有了翻身之日。同时,ARKit套件开放Beta版,让iOS一举成为规模最大的AR平台。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0ca7a52e6de7a8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0ca7a52e6de7a8_r.jpg&&&/figure&&p&除此之外,一直被避而不谈的头显销量也终于有了一些起色:索尼日前宣布PSVR销量超过100万,成为第一家突破百万大关的高端头显。索尼方面还透露,PSVR用户已经购买了超过525万份VR游戏,每次花在游戏上的时间平均达到25分钟。今年,PSVR将全面提升产能和宣传力度,进一步刺激6000万庞大的PS4用户群体。&/p&&p&在移动端,三星则早早在年初的CES上就宣布发货量达到500万台,观影时长超过了100万小时。&/p&&p&还有英特尔、高通、LG等,都已经切实推出了自己的设备或者参考设计。在当今的科技界,还没有染指VR和AR的大型跨国公司,已经不存在。&/p&&p&&b&这半年,是资本在回温的半年&/b&&/p&&p&资本,资本,资本。无数创业公司的生死,就悬于这简单两字之间。&/p&&p&互联网相关行业的资本市场在2016年的下半年迎来了“冬至”。稚嫩的VR/AR行业,因先天抵抗力不足,在这段时间内更是摔得惨烈。&/p&&p&这个去泡沫化的过程虽然痛苦,但在今年

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