饥荒后期有趣的玩法简单经济学玩法怎么卖东西

《饥荒》新手开荒过程_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
饥荒是一款高度自由的沙盒冒险游戏,正因如此,许多萌新开场就懵逼了。经常犯的错误就是不知道做什么才然后就见上帝了,因此小编跟大家分享下初期指南,希望玩家们会喜欢。开场打开游戏后,麦斯威尔跟BB一顿,然后你在牧草地中开始了你的游戏。周围十分美好,充满了花朵、蝴蝶、树木以及其他各种资源,首先花朵跟胡萝卜不要拾取,这两个在状况危急时可以为你带来饥饿、生命及理智,而且一旦拔起了它们就消失了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comps:食物放入背包后会渐渐失去新鲜度,最后可能腐烂就不能食用啦。你需要先收集的是:树枝、干草还有浆果,然后收集材料制作出你的第一把十字镐(先做出十字镐的原因是因为你可以使用十字镐来挖掘出更多的燧石,如果先制作的是斧头,可能刚好脸黑后面都捡不到燧石,就会GG啦!)。晚上记得要点燃火把,不然你的游戏就会在第一个晚上结束了。在探索地图的时候,尽量不要去攻击任何会动或是现实中不存在的东西,不然即使是青蛙也可能让你结束游戏。当看到地板是明显有斑块的土色时,请避开该区域,沼泽为地面世界中最危险的生态群落,在有一定装备以前,尽量不要靠近该区域。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com探索地图时以沿着边界走为主,这样你才能最快的将地图的轮廓绘画出来,并且沿着边界收集更多的树枝、干草、燧石、圆石、金块、原木、浆果等,你的目标是在最短的时间内找到稀树草原中的野牛群(可以对付野狗和收集过冬需要的毛)。如果有些战斗基础的话,可以尝试用斧头砍死一些蜘蛛并拆毁蜘蛛巢。如果没有信心的话,则可以使用陷阱来捕捉蜘蛛。因为你会需要收集一些蜘蛛丝,但没有这么急用就是。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com简单说明下目前这些材料的用途:树枝:火把、工具、燃料精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com干草:火把、燃料、火坑、农田燧石:工具圆石:火坑、科学仪器、炼金引擎精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com金块:科学仪器、炼金引擎原木:箱子、科学仪器、炼金引擎浆果:食物精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com野牛:粪便(农田、施肥)、野牛毛(保暖衣物)、大肉、保护蜘蛛:蜘蛛丝(钓竿、捕鸟陷阱、服装)如果在途中遇到任何有趣的地点,可以制作陷阱并放置在那边,陷阱会显示在地图上,日后可以再回来查看。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进阶打法:渐渐熟悉游戏之后,可以做以下的事情来增加自己在游戏前期的乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在得到斧头后,踩在花上来回走动直到跑出蝴蝶,杀蝴蝶来取得蝴蝶翅膀及奶油。杀池塘边的青蛙,杀掉蜘蛛并摧毁蜘蛛巢,将杀死蜘蛛得到的怪物肉喂给猪人后杀死,杀死高脚鸟、浣熊猫等动物,这时候身上的东西应该会多到装不下,不重要的东西就丢在地上任其腐败,十分人类的玩法。安营当你找到野牛群后,找一个不要太靠近牠们的地方定居(因为野牛发情时会攻击附近所有生物,包括你)。这时候,你应该有足够的资源可以建立起你的基地。有了科学仪器后记得要制作出剃刀,并且找时间在野牛晚上睡觉时把牠们的野牛毛剃光,这些毛在冬天时会用到。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com将你之前砍树顺便得到的榛果找个空地(非常重要!周围不要有任何可燃的物件)种个大概 12 个左右,剩下的随便选个空地乱种即可,前者在之后会直接烧掉来换取木炭,后者则会是你未来的林场。这边不太推荐种植白桦树,因为白桦树在过度砍伐后会变成毒桦树,个人觉得处理起来比树人守卫还麻烦许多,所以都还是以种植常青树为主,白桦坚果还是烤一烤吃掉吧。以下为你建立基地后,必须取得的物品与必须建造的建筑:木炭:烹饪锅、干肉架、回力镖野牛毛:制作保暖衣物精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com剃刀:取得野牛毛铲子:将干草丛、树苗、浆果丛取回烹饪锅:烹煮料理用精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com科学仪器:解锁科技用炼金引擎:解锁科技用火坑:提供夜晚时的照明、烹煮食物精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com储物箱:帮探索到的一些物品储存起来背包:增加之后探索可以携带的物品量木制护甲:提供保护精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com长矛:增加战斗能力整装备好之后,接下来你会需要寻找两个地点:猪猪国王及岩石地(或是沙漠),前者是为了确保可以有稳定可再生的金块来源(以及村庄中猪人所能提供的大肉和猪皮),后者则是为了可以挖到大量的金块、燧石和圆石(沙漠中则还有仙人掌、猎犬冢、伏特山羊等丰富的资源,而且大多不受到冬天影响,但是金块量较少)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com找到这些地点,就要开始想办法确保自己的食物来源,大部分的角色都可以透过农田加上一点狩猎来活过去(除了薇格弗德,她只吃肉)。所以接下来就是开始建立农田了,有了野牛群的加持,玩家应该可以轻松地得到大量的粪便,加上稀树草原丰富的干草丛,应该能够至少有 7-9 座改良农田了。这时候可以放下捕鸟陷阱,并且建造鸟笼,确保之后农作物的作物品质。这时候应该第一波狗应该已经差不多到来了,于是牛群就发挥作用了,直接在牛群的附近绕圈圈,过不久猎犬就会转而去攻击野牛了,下场就是被众多野牛围殴秒杀(所以请玩家接近野牛时先把手持的物品都卸下再靠近,不然手残点到牠们就会有差不多的下场)。可以安心取得少量的狗牙和怪物肉。怪物肉除了集满 4 块可以拿去喂猪人之外,还可以烤熟后喂给鸟笼中的鸟吃(鸟不吃生的怪物肉),都可以换成没有副作用的肉类,不管是直接吃还是要丢入烹饪锅都比较方便。等鸟笼、农田都建立好了之后,基本上到冬天前都是自由玩耍时间囉。建议在之后可以去寻找发条骑士等生物来取得齿轮,以及无尾象的无尾象鼻。
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饥荒老奶奶怎么玩呢?玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了饥荒老奶奶开局建家及四季攻略,还不知道的玩家快来看看吧。人物特点及推荐这是一个很让人纠结的问题毕竟萝卜青菜各有所爱每个人物都是平衡的(除了小沈阳)本宝宝建议新手最好用威尔逊(威吊owo)我记得深辰大大以前好像说过建议新手用大力士,表示本人不认为这个一定适用于新手(毕竟我重来不用大力士)因为大力士在和怪战斗都时候掉san较快还有就是大力士虽然攻击力高但是饿的速度惊人新手基本都很胆小,食物常常不够吃威尔逊1、属性平衡,无明显弱点2、冬天有胡子极度抗寒3、可以做肉排雕像(不一定只有威吊能做)老奶奶毕竟800小时饥荒600老奶奶的我好像实在不好说其他角色了在以前版本到现在版本老奶奶都是一个bug的存在也有人说缺点太明显但是只要你有一个老奶奶的生存方式我能把这游戏玩成开心农场老奶奶的优点1、自带一本科技(做一本变二本)所以老奶奶扎营的速度惊人2、老奶奶是san值上线最高的人物(注意麦boss的san值回复)3、可以做书=神器缺点自然也很明显1、你没法睡觉(不科学)2、你吃不新鲜的食物加的数值会很低缺点看似很明显但是都是有一种办法可以治疗的基本开局套路1、收集物品,探图探完2、收集物品,在有地形优势的地方建家我们用的是老奶奶所以我们会选择第二个我们开局先收集资源由于老奶奶耗的东西较多老奶奶自带一本所以我们能在很前期做出背包所以材料可以准备多一点树枝,见到就采80封顶碎石,见到就采20足够草,见到采80封顶浆果,不要采太多然后在探图什么我们可以没必要在前期全部做完但是我们必须在前期探到这几个点1、沼泽(老奶奶必备如果没有芦苇删档)2、猪王(附近的白桦林的小飞虫)3、棋格地(机械生物齿轮的获得点)开局分类如果萌新是春天开局的话,删档换图饥荒地图大致是这样的棋格地,猪王,白桦林,蜘蛛巢猪人村,狗箱,洞穴石(启用必刷),前辈(尸体),洞二(有洞一的情况下),草原矿场,等常见地形,以上是必刷的而我们要注意的就是几个,随机刷的,曼草草原(简单理解就是如果看见曼草就可以退了,在默认地图下因为有曼草的图就没有海象巢),海象巢芦苇(沼泽必刷,芦苇基本也是必刷,但是脸黑可能有没有芦苇的情况),彩蛋(详见百度),复活石,等是重要的随机刷的东西基地设置1、锅(老奶奶必要物品)2、冰箱(通上)3、晒肉架(延长物品保质期)4、鸟笼(换蛋)5、1本科技前几个在老奶奶中是非常必要的东西缺一不可还有就是帐篷这种东西基本经常玩老奶奶的人是绝对不会去做的,老奶奶无法睡觉的san值回复就得考其他东西(后面讲)一个基地看上去东西其实不多但是做为老奶奶还有一个最麻烦的东西就是移植!老奶奶必须各农作物移植40株以上(原因后面讲)有了这些就是一个建议的基地了
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《饥荒》新手开局玩法及建家位置推荐 饥荒开局怎么玩
18:02:17 来源:饥荒 作者:M1919A4
  《饥荒》开局怎么玩?游戏中前几天重点要收集哪些支援,基地建设时有什么需要注意的,这是新手玩家问的比较多的问题,今天小编带来“M1919A4”分享的《饥荒》新手开局玩法及建家位置推荐,希望能帮到大家。
  首先,巨人国开局第一年一定要是秋季,春季开局对新人来说简直是灾难,因此记得在世界设置中修改一下,不要是默认中的春季或秋季,而是选择就是秋季。我们所需要做的就是在冬季之前保证最基本的生存。
  游戏开始之后第一件事,就是去收集树枝和燧石,巨人国对比联机版好的地方是,不会出现变异……要知道树苗变异是很难受的。当然了还需要收集一些草做出火把,避免第一天就死于黑夜……
  接下来我们需要做的就是赶紧做出斧子和镐头,关于木材我们就不需要多说了,砍树谁不会?
  不过,关于矿石则需要特别注意,如果可以优先挖金矿,尽量的快一些找到矿区才是主要的,因为很多科技建筑都需要金子,比如说科学原型、炼金引擎等,尽早做出这些重要的科技可以让你更快的去制造出你所需要的建筑,这是非常关键的一件事情。如果觉得矿石获取有点难度,可以开启更多挖矿MOD,不过还是不太建议过度依赖此MOD。
  然后,有关于铲子,记得尽早做出来,这也方便你移植各种植物,不过铲子需要有科技原型才可以制作哦~
  夏季移植作物需要特别注意,野外作物都会被晒枯萎,一定要记得施肥后挖走,否则你得到的很有可能只是一份干草、树枝之类的东西
  地点,其实不像其它主播所讲的那样一定要很完美,对新人来说只需要保证几点就行了:
  1.地理位置比较好,不要在地图边缘。最起码方便你的走动,而不是出去一次再回来需要十多分钟。
  2.确保周围没有怪物巢穴,蜘蛛巢穴什么的还可以清理掉,然而海象巢穴和麋鹿鹅的可是清理不掉的,单机版中没有火烧企鹅巢穴的MOD,如果出现了企鹅巢穴那么不好意思,你也需要另选他处了。
  3.离猪人村不要太近,否则当圆月之夜来临之时,将会出现可怕的事情……距离产生美。
重点来了!前期我们着重应该干什么?
  首先,我们需要在收集完基本材料之后,挑个好地方去安家,这非常重要,在你安置了重要科技原型之后,你才可以继续制作那些更为重要的物品。
  之后,继续收集物品和食物,其中出门时应该先弄出长矛和木甲,如果我们没有冰箱,食物都是不易保存容易腐烂的。对于接下来的冬季而言显然不是什么好的选择。而为了获得齿轮,除了在戈壁开风滚草赌运(血)气(统)之外,就是挖坟和打齿轮怪了,齿轮怪的确可以硬刚,但是有一些时候没必要,比如说齿轮马完全可以走位碾压。
  此外,尽早做出矿工帽也很重要,你可以选择制作一份篝火照明,然后用虫网捕捉萤火虫。有了矿工帽可以极大的增加你的工作效率,包括未来下洞穴探险。
  蜘蛛巢穴不要全拆了,如果你都拆掉了那你就没有怪物肉和蜘蛛网来源了,留1~2个就好了。出现3级巢穴时拆掉重新种植1级巢穴。
  前期如果不会打猎犬的话,就需要尽快找到猪王村,猪王村的猪王除了送东西获得金子之外,还有大量的猪人,这些猪人都会主动攻击猎犬。
  总之,前期就是一个收集各种材料和食材的时间,用来保证冬天来临时能够活下去,坚持到春天。
  如果你的进度很快,那么就可以考虑划分出一块种植区了,包括农田、草、树枝等等。移植的草和浆果丛需要施肥,这需要粪便或腐烂的食物。粪便最简单的获取方法就是喂给猪人素食。
  有关于蜂箱的制作方法:使用捕虫网捕捉飞在野外的蜜蜂就可以了,记住必须是蜜蜂,杀人蜂可是不行的哦。然后回到家即可看到其它所需的材料,包括木板和蜂巢。而蜂巢需要拆掉一个野外蜂巢,这个可以是普通蜜蜂的也可以是杀人蜂的。一定要记住,养蜂区要远离你的家,因为春季的蜜蜂都是好战的,会主动攻击其它生物。
  由于单机版只有你一个人,所以不是很建议大家在前期就去翻脚印,更何况你也有可能翻出来座狼。
必须的装备:
  1.眼球伞,需要击败冬季BOSS才能制作眼球伞,因为春季是一个多雨的季节,没有眼球伞的后果很有可能就是你一直保持着满雨水值,非常难受。
  2.热能石,单机版中热能石的耐久是无限的,放在火堆旁边即可吸热。
  3.寒冬帽,制作这个需要牛毛,如果你仍旧无法杀死一头牛,那么可以考虑活捉兔子去制作兔耳罩,虽然效果略差但保暖效果总是要好过没有。
前期不要去做的作死的事情:
  不要去打牛,尤其是春季时牛群更是不可以靠近的,你会被顶翻在地…
  如果发现青蛙较多,就不要去惹了,因为一只青蛙被攻击会导致大量的青蛙都来打你。尤其是池塘很多的地方更需要注意。
  如果你不下洞穴,就不要去挖开奇怪的岩石,否则每天黄昏出现的蝙蝠足以让你生不如死。
  麋鹿鹅虽然很重要,可以做出羽毛扇以及大量的肉,但如果打不过你完全可以不去打,这毕竟不是入侵型BOSS。
  不要去挑战蜘蛛森林,如果看那里不顺眼一把火烧掉就好。
  进入沼泽请注意地面下埋伏的触手,采集芦苇也有生命危险。
  避免深入杀人蜂巢过于集中的地区。
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游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏在这几款游戏里,你可以学到简明经济学
十个人、一百个人一起照镜子的时候,你能看到的只有人群而已。“经济”就是人类社会的运动。
在小学四年级的时候,我考砸了期中考试,父母让我删掉电脑里所有的游戏。我顽固地保留了一款,我妈问:“为什么不删?”
我说,这个游戏的主要内容是做生意,有利于提高数学成绩。然后我打开游戏现场演示了一下。
经过据理力争,我保护了心爱的 《大航海时代IV》。
在此之前,我玩过《红色警戒2》,玩过《雷神之锤》,大多都是刀光剑影、血浆硝烟。《大航海时代IV》让我第一次发现,原来游戏可以有广大的世界等待探索,你可以在里面“赚钱”。我确实是只把这个游戏当作模拟经营来玩,几乎不愿意与任何势力开战,也不想推进剧情,只是享受着低买高卖、捣腾带星商品的乐趣,看着代表金钱的数字一位一位地增加,心里有一种巨大的满足感。当然,“提高数学成绩”只是鬼话,四年级早就不考基础的四则运算了。
“做生意”
年岁渐长之后,我玩了更多的游戏,有些在游戏内构筑了经济系统,有些则将“经济”的某一方面作为游戏的主题。作为贯穿整个文明史的人类活动,生产、交易、金融和货币游戏,几乎渗入了社会的每一寸肌肤、血肉和骨骼——甚至可以说,广义的“经济”,可以将人类文明整个包含入其中。它出现在游戏中,几乎是必然且必须的。
某种意义上,“经济”本身也接近“游戏”的本质:条件约束下一连串的选择,带来各种不同的后果,有时候平淡,有时候惊险又刺激。你要想简单了解“经济”,其实可以通过一些游戏来学习。
历史中的决定性因素,归根结底是直接生活的生产与再生产。生产本身又有两种,一方面是生活资料即食物、衣服、住房以及为此所必须的工具的生产,另一方面是人自身的生产,即种的繁衍。
——弗里德里希·冯·恩格斯《家庭、私有制和国家的起源》
RPG游戏有一个不算槽点的槽点:英雄们都不用吃喝拉撒,不用换衣服,翻箱子打怪就能家财千万。当然,游戏设定就是这样,细究“这些东西都是哪来的”“为什么打史莱姆会掉金币”之类的问题有些煞风景。RTS倒是必须要考虑资源问题,但《红色警戒》和《星际争霸》把这个问题简化成:只要采矿就可以了。
在“生产”这件事上给予我启蒙的,实际上是 《帝国时代2》。事实上,这可能也是很多玩家第一次在游戏里种田、打猎、捕鱼、采矿、采浆果。要造建筑、造人,需要食物、木头、石头,而不是蓝蓝的“水晶矿”或者“金子”。《帝国时代2》把有关生产的细节做得相当有真实性,开辟的田地是会荒芜的,农民在去打猎会被狼咬死——这也是我第一次意识到,生产是残酷的,生产是有风险的。
种田大法好
《帝国时代2》没能把生产与“生存”挂钩,农民和士兵不需要吃东西,水车和磨坊也不会自然损毁。哪怕是很多将“生产”作为游戏核心机制的模拟经营游戏,也不会这样做,而是创造一种田园诗般的环境。在 《星露谷物语》中,干活需要消耗体力,吃东西可以补充体力,但体力归零也就是睡一觉或者泡个温泉的事情;金锄头永远不会坏,瓜果蔬菜十几天就能大丰收……这样当然很开心,我也沉溺了二十多个小时,直到我又回头玩了一盘 《饥荒》。
《饥荒》是个生存游戏,不算模拟经营,但某种意义上它反而表现了“生产”的本质:不吃食物是会死的,锄头、斧头、铲子是会用坏的。前者代表着生活资料的消耗,后者是生产资料的消耗——生产的过程本身就伴随着消耗,因此才需要“再生产”。但《饥荒》还少了一点:人是会老死的,所以需要有劳动力的“再生产”——就是生小孩。
这一点上, 《辐射:避难所》可能是近年来做得最好的。你得强制配种,让居民们生上一窝又一窝,才有劳动力维持水、食物、电力的生产,让这个小小的伊甸园存续下去——但水资源生成器、核能发电机都是只生产不损耗的永动机,《辐射》系列里的“伊甸园发生器”其实也是相当胡来的玩意。
多生孩子多开荒
有没有必须种地、不吃食物会死、机器会损坏、人会老死、必须生小孩的模拟生产游戏呢? 《环世界》和 《放逐之城》可能能够满足。但这两款游戏玩起来也真是虐心虐身,各种因素综合考虑起来非常劳累,玩一局的脑力体力消耗堪比下地种田。如果我还是一个学生,大概会享受这个过程,但作为一个“生产者”,上班已经够累了,我还是想在《星露谷物语》里钓钓鱼。
交易与投资
从商品到货币是一次惊险的跳跃。如果掉下去,那么摔碎的不仅是商品,而是商品的所有者。
竞争使资本主义生产方式的内在规律作为外在强制规律支配着每一个资本家……迫使资本家不断扩大自己资本来维持自己的资本。
——卡尔·海因里希·马克思《资本论》
理论上,“生产”的下一个环节是“交易”。《大航海时代IV》经济系统的主体就是交易,各个港口每个月都会自动刷新商品,然后你购买商业情报,观察各地的物价,在其中牟利。交易获利,大体上就是利用需求与供给之间的不平衡来赚取差价。
大航海时代,在游戏里是一个属于贸易的时代。世界被大船连结了起来,新发现的土地满是香料、瓷器、毛皮和贵金属,大海是冒险家的乐园。但你也得知道,莫名其妙出现在港口的商品上凝结着生产者的劳动,甚至原住民的鲜血,亚非拉是原材料的产地和产品的倾销地。《大航海时代》系列在游戏中实际上已经隐隐暗示了这些,比如非洲的奴隶贩子、新大陆的殖民地斗争等等,只不过华丽的画风、蔚蓝的大海以及跳动的金钱数字遮蔽了这一点。
反派群体除了来岛之外都是“邪恶的白人”,其实反而遮蔽了历史
《大航海时代IV》里,“交易”几乎毫无风险,海盗和自然灾难所能造成的损失微乎其微。相比之下, 《北京浮生记》更深地体现了“惊险的跳跃”,玩家需要扮演一名流落北京街头的欠债青年,环境恶化威胁健康,治安恶化威胁生命,各种随机的市场变动则会影响交易的盈亏,虽然交易的商品只是盗版VCD、进口香烟、走私汽车之类的“黑货”,但其实这也基本是“市场”的真实写照了——没有那么多浪漫,“冒险”倒是实实在在的。
《北京浮生记》:“您要买个房么?”
简单的货物交易可以使你赚到钱,但钱不等于“资本”,投资可以让钱变成“资本”。这个道理我是从 《富甲天下》里学到的。这是一个三国题材的“大富翁”游戏,但它比“大富翁”能更好地展示“资本”是什么——你从每一座城走过,都能买卖货物,但你要想能买卖更多货物,控制某一种货物的价格,就必须拥有这座城(并且还能收过路费)。“资本”带来控制,带来远远超出普通劳动与生产的收益,并且能够促进资本的增殖——你只有占了城,才能生产兵马,控制更多的城池。
《富甲天下》系列是我觉得最有意思的“大富翁”
货币转化为资本是一个更加惊险的跳跃。还是在《大航海时代IV》里,我的舰队全是没炮的商船,在沿着非洲西海岸绕过好望角时第一次遇到了奴隶贩子,他垄断着附近的所有港口,向我开炮,我只能驾着旗舰逃出升天,把四艘船的货物扔在后面。全副武装之后,我回头打散了奴隶贩子的舰队,用一千万垄断了非洲的所有港口。
“武力是最强大的资本之一”,这是关于交易与资本最重要的一课。
股票市场最惹人发笑的事情是,每一个同时买和同时卖的人都会自认为自己比对方聪明。
——菲利普·费雪
如果你没有做好承受痛苦的准备,那就离开吧,别指望会成为常胜将军。要想成功,必须冷酷。
——乔治·索罗斯
“金融”其实应该和资本放在一起讲,之所以单拎出来,是因为包含金融元素的游戏,很多时候会把“金融”视作一种脱离生产与资本的数字游戏,其中最令人发指的就是 《大富翁》系列的模拟股市。
《大富翁》系列的游戏性当然没话说,我小时候经常跑到哥们家一起玩《大富翁4》,一玩一下午。但里面的股票系统真是很无趣,只要买,就能赚钱,即便小跌一两下,长线投资一定会赚。我发现这个秘密后,在与哥们的游戏中所向披靡,最后大家约定谁都不许玩股票。
《大富翁》系列的股票真鸡肋
股市当然不是单纯的数字游戏,股票是企业集资的重要方式,与实际的产业密切相关。这个道理可以在GTA5里学到:用火箭弹炸掉某公司的大楼或者工厂,其股票会暴跌,然后你就可以开心地抄底,等它涨回来。我第一次听说这种炒股方法,惊叹于人民群众的创造力,也不由得赞叹GTA真不愧是“都市模拟器”。
GTA5的股票就有趣多了
真正想在游戏里体会股市和金融,不妨尝试一下 《金融帝国》系列,这是我觉得最简明易懂又一针见血的“金融游戏”。你可以经营你的企业,贷款与还贷,随着股市波动起伏,向各种产业投入资金。但你不能介入具体的生产环节,你的眼里只有高楼大厦和跳动的数字。这个游戏唯一的缺憾就是你自己不能开一个银行或者投资基金,完成向金融资本家的终极跃升。
但不管在游戏里怎么玩,终究还是没有在现实中炒股投资来得惊险刺激有成就感。“同花顺是最牛逼的手游”,这话真的不是玩笑。每天定时上线,看行情涨跌,不同操作获得不同反馈,深度影响自身收益,就像是在玩一个有操作空间的打工手游——或者可以说,“手游”的日常模式,本身就和游戏外的“日常”是一致的。甚至连近年来炒股的平台演变,都与游戏业的发展同步:在十年以前,我父母在电脑上炒股,比他们老上十岁的大爷大妈去营业大厅炒股,十年之后,他们都用上手机APP了。
“惊险又刺激”
此外,还有一个问题是:目前基本没有国产的、相对拟真的金融游戏,你能从游戏里看到的都是欧美模式。我国金融业自有国情,玩家须得谨慎行事,不能完全相信市场,并且时刻需要记住上一节的最后一句话。
微观经济学家研究家庭和企业做出的决策以及家庭和企业之间在市场上的相互交易,宏观经济学家研究影响整体经济的力量和趋势。
——尼可拉斯·格里高利·曼昆《经济学原理》
以上提到的游戏,多数都是在游戏中突出体现“经济”的某一个方面,而将其他部分作为辅助。也有游戏怀着巨大的野心,在虚拟世界内构建完、拟真的经济体系。像《金融帝国》这样的游戏固然号称做了一个经济体系,但各个环节的参与者除了电脑面前的真人玩家之外,还是AI控制,而MMORPG则能达到一个更高的层次,对经济系统进行真实度更高的模拟。
一个最常被拿出来说的例子是 《EVE》(官方译名“星战前夜”)。这个由冰岛游戏工作室CCP开发的MMORPG在2003年上线,聘请了冰岛经济学家Dr. Gudmundsson来为经济系统掌舵,构建了网游史上最为庞大复杂的经济体系,从生产、交易、投资、金融再到更高层的经济战争,目前仍然没有任何其他游戏能够接近其成就。
举一个最简单的例子是,EVE的市场类似现实中的股票市场,以即时变化的价格为基本条件,由玩家或是NPC自由报价,最终买卖双方申报成交。这个系统与游戏构建的宇宙结合,产生了复杂的交易生态,连游戏官方调节经济都必须采取极为审慎的态度——事实上,EVE整个游戏的故事、游戏宇宙的发展,都是由玩家和这个庞大的系统决定的,研发和运营方CCP极少进行干预,也很难进行直接干预。
EVE某种货物的交易信息
MMORPG经济系统最常见、最直观的问题就是通货膨胀,因为大多数MMORPG的货币不是像现实世界那样由中央银行发行,而是在某种意义上由玩家“发行”——挖矿、打怪、做任务获取的奖励会使得游戏内流通货币只增不减,超量发行。游戏运营方会设计一些机制来回收金币,例如装备修理费、交易税,还有 《魔兽世界》那种简单粗暴的黑市和金币坐骑,但都无法对通货膨胀问题起到决定性的抑制作用。
根据CCP每年做的EVE经济学报告,从2008年到2013年,游戏内通货ISK相对游戏外通货美元的兑换率大概涨了一倍,对于一个MMORPG来说是相当好的通胀控制了,《魔兽世界》同时段的兑换率大约涨了五到十倍。然而,EVE的全球活跃玩家数量不到100万,如果这个数字再大一些,再精妙的经济系统也挡不住洪水一般增长的货币。
解决这个问题,只能靠“央行”在货币政策上宏观调控——例如让游戏内货币体系与游戏外货币体系挂钩。事实上,EVE和《魔兽世界》这种原本时间收费的游戏,近年来也开放了“金币换点卡”的官方交易渠道,间接调控游戏内经济系统。这还是用欧美新自由主义的那一套思想指导经济运作,但你得知道冰岛自己都在2008年把政府搞破产了。
而我国的网游在这一方面就十分彪悍威武,从一开始就不太在乎自由不自由这回事儿,甚至也不在乎游戏内经济系统平衡。目前国产道具收费MMORPG最常见的模式是货币双轨制,将系统交易货币与玩家间交易货币分开,任务、打怪掉落的货币只能用于修理装备、购买普通补给等一些非常基本的服务,而拍卖行、玩家间交易则需要使用某种特殊货币,而这种货币获取主要渠道是人民币兑换。这种制度将调控对象锁定在“特殊货币”这一项上,并且可以通过调节兑换比率来在一定程度上调整货币量——当然,运营方对于此种情况下的通胀是喜闻乐见的。
《剑灵》的金币兑换平台
国产MMORPG里经济系统比较出彩的还是 《梦幻西游》系列,很早就形成了游戏内货币-人民币-点卡的循环,让人民币玩家与普通玩家之间相互服务,并且通过控制技能强化、道具强化的边际成本来回收游戏内货币,促使人民币由玩家流向系统。这不是一个独立、平衡的系统,但却是一个让游戏与现实联通甚至同化现实的系统——关于《大话西游》或者《梦幻西游》玩家月入XX万的故事从十几年前就开始流传,甚至催生了游戏附属的职业玩家群体。
你看,事情绕回来,还是现实中的经济问题。游戏像是一面神奇的魔镜,当只有一个玩家和它面对面的时候,镜子会有大海和航船,会有荒野和农田,而一旦十个人、一百个人一起照镜子的时候,那些东西都像是画出来的,你能看到的只有人群而已——“经济”就是人类社会的运动。
这也是我为什么最近几年不太爱玩MMORPG的原因。我还是喜欢在星露谷钓鱼。
作者 丨王恺文
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