ASW是苑国辉科技峰会讲话简称吗?

中国第一次举办G20为什么选择杭州? 2016年9月,二十国集团领导人第十一次峰会(简称G20峰会_百度知道
中国第一次举办G20为什么选择杭州? 2016年9月,二十国集团领导人第十一次峰会(简称G20峰会
中国第一次举办G20为什么选择杭州?2016年9月,二十国集团领导人第十一次峰会(简称G20峰会)将在杭州召开,这是G20峰会第一次在中国举办。请问,中国第一次举办的G20峰会为什么选在杭州召开?
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最近两年在中国举办的国际峰会,亚信峰会在上海,APEC峰会在北京,G20峰会在杭州。北京上海是政治经济中心,杭州也是省会大城市。也都有一个特点,都是习总曾经工作过的地方。显然,这么重大的国际峰会,放在这三个城市,与最高领导人对这三座城市的信任分不开的。当然,前提是能力,北京上海好歹算是国内管理水平最高的城市,杭州应该也是个好地方。从这个意义上说,厦门和福州也别急,以后你们也是有机会的。广州天津也别焦虑,随着中国外交变得更加活跃,国际峰会自然越来越多,你们也是有可能的。
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中英科技合作峰会
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为响应李克强总理“大众创业、万众创新”的号召,深化中英科技交流合作,在帝国理工学院和中国驻英国大使馆的支持下,帝国理工学院中国学生学者联谊会举办了第一届中英科技合作峰会,希望能够搭建中英高新科技桥梁,将英国的科技成果迅速在中国市场实现产业化,促进中英两国及全世界的创新发展。本次峰会的主题是“智能城市、智慧生活”,英国皇家科学院院士麦克·巴蒂(Michael Batty)教授和帝国理工郭毅可教授等八位知名学者进行了精彩的主题演讲和专题讨论,着重在信息技术以及大数据、新能源、智能健康医疗、智能交通和金融科技服务等领域展开交流探讨。同时,中英科技合作峰会为两国年轻科技者、创业者提供了一个学习交流的平台。
为响应李克强总理“大众创业、万众创新”的号召,深化中英科技交流合作,在帝国理工学院和中国驻英国大使馆的支持下,帝国理工学院中国学生学者联谊会举办了第一届中英科技合作峰会,希望能够搭建中英高新科技桥梁,将英国的科技成果迅速在中国市场实现产业化,促进中英两国及全世界的创新发展。
本次峰会的主题是“智能城市、智慧生活”,英国皇家科学院院士麦克·巴蒂(Michael Batty)教授和帝国理工郭毅可教授等八位知名学者进行了精彩的主题演讲和专题讨论,着重在信息技术以及大数据、新能源、智能健康医疗、智能交通和金融科技服务等领域展开交流探讨。同时,中英科技合作峰会为两国年轻科技者、创业者提供了一个学习交流的平台。
与会嘉宾峰一国际 (Peak One) CEO、剑桥大学中国企业家俱乐部主席姜敖对人民网英国记者表示,好的投资方和拥有优秀高科技项目的项目方之间往往因为没有合适的平台和渠道而导致资源对接上的困难,这个问题在国际项目投资合作上更是明显。而在习近平主席此次访英之后,中英之间的合作会更加密集,需要更多像本次峰会一样的国际平台为中英两国资金方和项目方进行高效及时的资源对接。
.人民网[引用日期]
清除历史记录关闭VR知识科普:硬件公司常说的ATW和ASW究竟有什么用
【摘要】  这两周拿到了大朋和爱奇艺的新VR设备,花了一些时间体验评测,所以暂停了科普。今天我们讲两个听起来就很厉害的技术——异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,简称 ATW)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp,简称ASW)。我们先说说ATW,这项技术是由Oculus的CTO JohnCarmack提出,最开始应用于Gear VR上。简单来说,它是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率,防止眩晕和眼部疲劳。
  这两周拿到了大朋和爱奇艺的新,花了一些时间体验评测,所以暂停了科普。今天我们讲两个听起来就很厉害的技术——异步时间扭曲(Asynchronous
Timewarp,简称 ATW)和异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp,简称ASW)。我们先说说ATW,这项技术是由的CTO JohnCarmack提出,最开始应用于Gear
VR上。简单来说,它是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率,防止和眼部疲劳。
  “如上图所示,正常情况下GPU会对左右眼的画面分别进行渲染,然后在画面显示之前插入一个ATW处理过程。这一整帧的处理过程中,如果画面渲染及时完成,此时就可以直接显示出来。到了第二阶段也就是第二帧,正常情况下它会按照第一帧情况进行,可是如果此时因为一些因素的干扰,画面就无法渲染完毕,显示时画面就会出现抖动。遇到这种情况时就需要用到ATW了。它会将前一帧的画面重新调用出来显示,同时还会加上预测计算出来的头显运动变化,这样就能达到稳定的帧率。”以上内容出自Oculus的微博,大家上网搜索的话,很容易就能找到。
  ATW的主要作用在于减少画面抖动和眩晕感受,尽管该技术十分优秀,但这里我们还是需要强调两点ATW的局限性:第一,它只能预测头显3自由度旋转的运动,平移不能包括在内(这可参考Daydream
View和小米VR正式版的手柄)。第二,它只能补偿头部移动引起的渲染场景,而无法预测场景内自发运动发生的画面改变。也就是说ATW所能引用的只是它们在最后可渲染画面中的形态,所以在一定程度会与真实情况有所偏差。
  由于这些局限性,Oculus研发出了新的技术ASW,它是ATW的进阶版本。根据Oculus官方解释,ASW是根据之前的画面帧预测出新的画面帧。如果单从字面来看,两者确实并无区别,不过ASW可预测的运动要远远多于ATW。ATW只能预测用户头部的转动,而ASW则覆盖到角色运动,用户自身运动,控制器运动等,两种技术相结合就可囊括VR体验中的所有视觉运动。这就意味当GPU渲染跟不上的情况出现时,这些技术就能保证用户获得一个相对流畅的画面。并且根据Oculus开发者大会上的专家介绍,ASW还几乎不会增加CPU和GPU的负担。当然,该技术也有一定的局限性。毕竟通过运算得出的画面是肯定无法代替原生渲染的结果。特别是在快速的亮度变化和重复同样的高速运动等场景下,ASW都很难百分百预测出最准确的内容。
  这些技术除了给玩家一个更好的画面体验外,意义还在于降低VR设备对于PC硬件配置的要求。根据Oculus公布的信息来看,rift的PC门槛已经从GTX970和I5处理器降低到了GTX960和I3。VR-Ready电脑配置的降低,自然对于VR设备的普及有一定促进作用,说不定你的电脑就因此玩的上Oculus
  好了,本期科普的内容就是这样子。有一定的深度,不过大家如果以后有兴趣购买高端VR设备时,相信这些内容对大家有所帮助,而且还可以告诉大家的是国内真正掌握这两项技术的硬件厂商并不多,下回看发布会PPT的时候说不定就不会迷糊了。
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