最近几年日本最近几年日本任天堂switch的销售额一览

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日本游戏市场上半年萎缩16% 软件销售额降20%
腾讯科技讯(万学)北京时间6月30日消息,据国外媒体报道,由于新的游戏软件不给力以及便携式游戏机的销量出现下跌,日本游戏市场今年上半年萎缩了16%。据跟踪游戏市场的日本发行商Enterbrain称,今年上半年日本整个便携式游戏市场的规模为1920亿日元(约合24亿美元),较去年同期的2280亿日元下跌了16%。在过去六个月中,日本游戏软件的销售额下跌了20%以上,整个游戏行业今年未能发行一部销量超过100万份的游戏。而在去年上半年,有四部游戏的销量均超过了100万份大关。今年上半年最畅销的游戏要数Capcom 公司的《怪物猎人:携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3rd),其销量达到了968269份。该游戏于去年12月1日推出,在2011年到来前的几周内,该游戏的销量冲到了300万份以上。今年上半年第二畅销的游戏是Square Enix公司的《勇者斗恶龙怪兽篇-Joker 2 专业版》(Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional)。该游戏于今年3月31日推出,其销量现已达到了469469份。就游戏硬件设备而言,2月26日在日本推出的任天堂3DS游戏机最为畅销,其销量在上半年已达到了115万台。紧随其后的是索尼的PlayStation Portable游戏机,其销量为108万台。这款游戏机发行于2004年。在今年上半年,索尼将PlayStation Portable游戏机的价格降到了16800日元。这种降价策略成功地提升了该款游戏机的销量。从整体来看,日本游戏硬件设备的销售额下跌了9%,跌至800亿日元。从今年全年来看,日本游戏市场规模应该会出现回升,因为到2011年底将会有几款重磅游戏产品推出。例如,任天堂计划推出新版超级马里奥(Super Mario)和马里奥赛车(Mario Cart)游戏。而索尼则准备推出PlayStation Vita游戏机,这是它自2009年发布PSPgo游戏机以来推出的首款新型便携式游戏设备。日本2011年上半年便携式游戏销量一览表(来源:日本发行商Enterbrain):1. 《怪物猎人:携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3rd),Capcom公司出品,销量为968269份;2. 《勇者斗恶龙怪兽篇-Joker 2 专业版》(Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional),Square Enix公司出品,销量为469469;3. 《最终幻想纷争》(Dissidia Duo Decim Final Fantasy),Square Enix公司出品,销量454522份;4. 《真三国无双6》(Shin Sangoku Musou 6),Koei Tecmo公司出品,销量443873份;5. 《如龙》(Ryu ga Gotoku Of The End),Sega公司出品,销量376193份。日本2011年上半年游戏机销量排名(来源:日本发行商Enterbrain):1. 任天堂3DS,销量115万台;2. 索尼PlayStation Portable,销量108万台;3. 索尼PlayStation 3,销量621048台;4. 任天堂DS,销量614927 台;5. 任天堂Wii,销量413091台;6. 微软Xbox 360,销量68724台。
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从任天堂起,说说日本的游戏机
在网络尚不发达交通也不算便利的年代,家用游戏机填补了很多人节假日的空白,似乎每一代人的记忆里,都有一款跟过去时光相连接的、家用游戏机的影子。称不上高清的画质,有着圆润质感的手柄,闯关时候的快乐心情,一步一步地前进,陪伴我们长大或者成熟。任天堂红白机、Mega Drive、Dreamcast、WiiU、PlayStation4等,一代又一代的游戏机前赴后继,让不同时代的游戏爱好者有着不同的游戏体验,甚至是一种生活方式。让我们以时间为轴,去回顾或者是去认识,30余年来陪伴几代人的家用游戏机。1972年 Odyssey 奥德赛 TV游戏机及TV游戏初登场美国雅达利(Atari)公司推出的初代家用游戏机,是世界上第一台家用游戏机,支持使用游戏卡带,当时的售价已达到100美元。当时风靡的游戏为《Pong》,乒乓球游戏。1975年 电视网球日本时代社发售的日本首款家用游戏机,当时售价为1万9000日元。主要以网球游戏为主,画面中有两个可以移动的人像,和根据游戏操作左右移动的网球。1976年 调频F同样是一台美国制造的家用游戏机,以首次可搭载电脑程序软件而广为人知,售价高达1万6000美元以上,1977年输入日本,售价为12万8000日元,而这也仅仅是本机价格。1977年 Atari2600经典诞生日本任天堂发售的家用游戏机,并与三菱公司携手,搭配推出“廉价版”款式,支持网球、乒乓球等简易游戏。雅达利(Atari)2600,由美国公司发售的、使用只读存储器的家用游戏机。搭载上百种游戏,经典如警察抓小偷、坦克大战等等。在美国和日本均有发售。1978年 赛车游戏机任天堂代表作品,搭载112种游戏的划时代作品。售价12800日元,外观设计大受好评,销售量达16万台。1979年 打砖块游戏任天堂首次独立开发家用游戏机,搭载当时很受欢迎的“打砖块"游戏。由于制作期耗时较长,而在发售时未能进行适当的推广,影响了销售效果。尽管如此,还是达到了40万台的销售额。1980年 便携游戏机任天堂开发的首款可携带游戏机,但是由于当时技术限制,只能使用自带游戏软件。不玩游戏的时候,可做钟表使用,因此也被称为“游戏表”。同年美国出产的2600款游戏机升级版。1981年 卡带式游戏机日本时代社发售的卡带式游戏机,共有11种游戏卡带,分别出售,可自由选择与搭配,是当时最受欢迎的游戏及产品。1983年 FC游戏机风靡作为系统互换机,最初得到普及。学习研究社出售的一款游戏机,卖点为一体型,共有六种游戏软件可选择。卡西欧研发的一款ROM型游戏机,15种游戏软件可供选择,价格与任天堂出品的游戏机相当,但质量和口碑却远不如后者。同年任天堂发售的一款游戏机,主打家用一体式和系统可换式,主机搭载大力水手等游戏软件出售,人气很高。1985年 便携型游戏机时代社首款便携式游戏机,性能较以往游戏机有所提升,且使用了可替换式电池作为电源,更加方便外出携带。同年在日本国内外发售的一款游戏机。1986年 家庭电脑互换式游戏机发售时期售价为3万2000日元,性能有所提升,且支持多种游戏软件。日本电气会社同年发布的一款与家用电脑相连的游戏机,意在改变游戏机的格局。1988年 原有机型升级版当时的游戏市场以任天堂为主导,美国世嘉(Mega)公司试图与之抗衡。这一年各大游戏厂商未见大动作,只有这一款mega升级版在各国同步发售。Mega公司决定开发新的游戏人群,开发系列以成人为主的游戏方式。1989年 超经典款便携游戏机这台由任天堂设计开发,日出售的便携式游戏机,game boy,至今仍是很多游戏迷心中的经典。截止2000年,销售量突破1亿台,至2005年为止一直是最畅销的游戏机机型。同年日本电气发售的游戏机,外型上费了一番功夫,流线型的宇宙飞船造型,颇具设计感。1990年 sega与任天堂的博弈sega公司为与任天堂game boy抗衡,推出此款便携游戏机,但是由于机身较重,采用液晶显示屏而耗电量过大,所以并未达到预期效果。日本电气推出的一款便携性游戏机,也第一次实现了便携型游戏机与家用游戏机的可置换功能。同年,任天堂发布的家用游戏机,较之前的家用游戏机,更加简洁美观,也大大缩小了体积。1991年 一机多用SNK开发的一款游戏机,本身是专注面向家庭用户,却在售卖之后常被用作调查问卷一类的场合,也算是开发了新的功能。mega会社开发的CD-ROM游戏机,是日本第二款使用CD-ROM的游戏机。1993年 专注家用游戏机开发多功能游戏机,使用激光软盘。而这一年,任天堂与索尼因为游戏载体的问题,发生冲突,甚至终止了合作。海外制造商Atari发售的家用游戏机。松下电器对游戏机制造的尝试,1993年于北美发售,1994年转回日本市场。1994年 CD-ROM机器称霸划时代产品,逐渐走向3D游戏。日本电气与海外会社共同开发的PC游戏机。Sega公司的第六代游戏机,以太阳系第六大行星——土星命名。1995年 3D游戏机任天堂发售的3D游戏机,采用了视觉差的概念,左右呈像有所调整,达到立体图像的效果。1996年 游戏机的“亏损”与3D游戏机的发展游戏机生产历史上的大事件,首次产生高达65亿日元的赤字。任天堂在3D游戏机上的又一次进步,使用了3D效果的游戏软件。任天堂经典机型game boy的又一次升级,使用液晶显示屏,并且大幅度减轻质量。1998年 game boy再次发力彩色版game boy上市。首次采用屏幕背光的game boy款轻型便携游戏机。Mega公司生产,可快速搭载网络的高性能游戏机。1999年 便携式游戏机外形的变革SNK公司于2001年破产,这款机型是其最后一款产品。按键由纵向改制横向,左右手操作更加便捷。2000年 多样化发展SCE公司出产的家用游戏机,创下发售三天的达到98万台的销售纪录。家用小巧游戏机的先驱,既有强大游戏功能,又便于携带。打破以往游戏机单调外表的一款产品。2001年 任天堂的一年这一年的两款经典游戏机都是任天堂的产品,足以显示经年之后其游戏界的霸主地位。game boy的完全升级版,游戏量大外形极简。2003年 SP登场按键增多,也意味着游戏机功能的多样化和增强。2004年 双屏幕便携游戏机双屏幕设置,可录入声音,画面清晰度也有所提高。索尼公司纪念款机型。2005年 外观设计的创造性和信息时代的便捷性任天堂20周年纪念机型,卖点为轻量化的产品。Xbox升级,主打360度清晰感官体验,游戏视觉制作。任天堂概念升级机型,全新的设计,使便携游戏机不仅轻便实用,也更具有外观上的审美感受。任天堂一款可连接WiFi的游戏机,游戏机正式走入无线时代。2008年 感官体验的再提升任天堂在此款便携游戏机上追求触觉听觉等的直观体验,便携游戏机也开启了最真实体验的模式。2009年 屏幕扩大,感官体验再次加强这一年,任天堂依旧专注于便携式游戏机所能带来的感官体验,画面清晰度与音质再一次进行提升。2011年 游戏机广泛发展任天堂开发了面向世界的一款便携机型,颇受好评。索尼开创3G与WiFi均可适用的便携游戏机。2012年 WiFi已成流行使用wifi与电视连接的最新机型,是任天堂的再次创新,小屏幕与电视大屏的同步性,提升了游戏的体验感。2014年 家用较大型游戏机并不会落伍,PS4登场PS4是索尼发布的下一代电视游戏机PlayStation4的简称,PS4拥有强大的画面且具备云技术,玩家可以通过该平台实现远程协助、体感操作、多媒体访问功能,家用游戏机已完全融入网络时代。- 更多精彩文章 -HI!美术馆!丨外国游客青睐的日本美术馆9选 回复0610查看做王道的偶像,不如做吊车尾的第一 回复0609查看超可爱? | 京都收藏版抽签大攻略 回复0530查看重访孤独美食路丨想去的店都在这里!回复0602查看专注创意海报30年 |「 いいちこ」烧酒的广告传奇 回复0523查看回复关键词[内容]获取近期人气内容回复关键词[0]获取知日特集一览▼长按二维码→识别图中二维码→关注《知日·怪谈》特集!今夏备受期待的日本怪谈收藏本!点击「阅读原文」,直达下单链接!购买方式:亚马逊/京东/当当/淘宝天猫/全国各大书店/北京7-11「知日 ZHIJAPAN」国内专门关注日系内容的品牌。致力于为中国年轻人深度报道记录有关日本的文化,创意,艺术和旅行等。
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7月16日 15:23
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任天堂主导!2007年全球电玩市场销售额突破3000亿
精彩专题推荐    (文章翻译自FAMITSU 1013期的滨村通信)    &    三大次世代主机  所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度   2007年度的统计已经全部结束,放眼世界游戏市场,2007年正在以一个惊人的趋势扩大。   首先看日本市场,2006年到2007年,日本市场的规模成长幅度为37。9%,随着这一阵余波,2007年到2008年日本市场再度成长了3个百分点整个市场的规模约7000亿(约476亿人民币)日元。。牵引着市场走向的是WII。WII的普及速度已经超越过去最快的PS2,一年里卖掉了374。9万台。同时WII的软件自然也取得了非常好的成绩,在TOP10中占据了6席。   光看日本市场,还不需要太惊讶。美国市场的上升也绝对不一般。2006年到2007年的美国市场的规模已经超越了同时期日本39。7%。而2007年度美国的市场规模更是达到了2兆(约1360亿人民币)日元。首先是WII的绝好调,加上XO和PS3的成长,当然还有DS绝对人气。基本上所有的主机都处于上升势头。从软件的销量上来看,2006年度第一是PS2的"MADDEN NFL 07",销量280万,2位是DS的"新超级马里奥兄弟",销量200万。而到2007年度,最高的是XO的"HALO3"482万,2位是WII的"WII PLAY"412万。都分别超过前一年200多万。软件如此强势,整体市场的上涨也就很自然了。   比美国市场上升更快的是欧洲。英国的硬件市场去年一举上升到前年2倍。总体市场规模成长了70。6%。其他欧洲国家也基本是这样的倾向。欧洲的整体市场规模也达到了和美国同样的2兆(约1360亿人民币)日元。这样,日本,美国,欧洲的总市场规模就是4兆7000亿日元(约3196亿人民币)。这个数字是个什么样的概念呢,做下比较的话,就是快超过全世界娱乐业的先锋唱片市场了。以日本作比较的话,游戏市场已经超越唱片市场300亿(约20。4亿人民币)日元了。当然,音乐CD的销售额逐年下降,更多的转向下载销售也是原因之一,这样的比较不一定合理,但至少说明游戏市场的重要性已经可以和音乐市场比肩了。   那么是什么原因造成游戏市场如此扩大呢。重要的原因就是任天堂的突飞猛进。任天堂的新概念,将高年龄和女性玩家层吸引到了游戏市场取得了巨大的成功。日本以外的状况也是如此,比如日本销量近500万的DS"更能锻炼大脑的成人脑训练"在全世界也是一样的大卖。说到日本的DS大卖还有谈到松岛菜菜子的CM,看上去和游戏完全没有关系的她在玩"脑锻炼"时的情景,时而困惑,时而兴奋的内容让人印象深刻。在美国,同样概念的广告也请了好来乌明星妮可?基德曼来出演。   任天堂所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度。结果任天堂市场的硬件占有率分别在日本,北美和欧洲达到62%,49%和51%。而2007年度任天堂的总市场销售额为1兆6000亿日元(约1088亿人民币)。世界市场如前所述为4兆7000亿日元(约3196亿人民币)。也就是说任天堂一家就占据了全世界游戏市场的1/3。非常令人恐怖的数据。   欧美的店铺至今WII和DS还是会传来经常卖到缺货的消息。通过前一年硬件销售的积攒,2008年被任天堂开拓的市场也将可以期待被进一步扩大。2008年的世界游戏市场似乎也将再一次由任天堂担当牵引的作用继续朝新的高度民主推动。
近期游戏热闻switch热销!任天堂夺得2017年日本销售额增速冠军宝座switch热销!任天堂夺得2017年日本销售额增速冠军宝座一姐财经百家号2017年度(2017年4月~2018年3月)日本上市公司财报已经陆续出炉。由于全球经济景气扩大的推动,企业销售额增长,推高了利润。日本经济新闻通过排行榜列出在“日本股份公司”中,利润增加、作为投资对象的吸引力提高的企业、以及2018年度仍有望保持增长的企业。其中,任天堂占据销售额增速第一宝座。4月26日,任天堂发布财报显示,公司销售额达到1.06万亿元,时隔7年再度超过1万亿日元,同比增长2.2倍。营业利润达到1775亿日元,是2017年的6倍。销售额增速第二为日本可口可乐公司,销售额为0.87亿元,同比增长89.5%。据了解,2017年任天堂switch游戏机热销,全年共销售了远超预期的1505万台,这是任天堂取得好成绩的主要原因。任天堂提高了2018年度switch的销售目标,设定为2000万台。值得注意的是,业绩复苏的同时,任天堂还进行了一次重大人事变动,公司更加年轻化。具体而言,任命谷川俊太郎(46岁)接替君岛达已(68岁)出任新社长,君岛成为公司的咨询顾问。君岛认为当判断业绩的复苏成为趋势之时,进行社长更替是最适合的。君岛氏认为,管理层必须要具备以游戏买家为中心的年轻人接近的感觉,因此就任社长以来一直在摸索世代交替的方案。此外,增加了40岁的年轻执行人员的数量。任天堂相信该公司已经解决了Switch游戏机发布第一年的生产瓶颈,并且可以吸引核心玩家之外的更多用户。另外,据媒体报道,任天堂估计,2018财年营业利润将增至2250亿日元。一旦实现,这将是该公司自2010财年以来的最佳业绩。来源:日本经济新闻等媒体及公开资料综合编辑:金易子本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一姐财经百家号最近更新:简介:专业为大家分析相关财经资讯的准确性作者最新文章相关文章

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