如何分析《恋与制作人剧情分析》的营销与传播效果

您的位置:&>& >
> 恋与制作人助手怎么用?恋与制作人游戏蜂窝助手使用教程
恋与制作人助手怎么用?恋与制作人游戏蜂窝助手使用教程[多图]
字体大小:【 |
11:48:54&&&
类型:休闲益智大小:424.83MB评分:9.8平台:标签:
-超现实恋爱经营手游!跌宕,超越现实悬念迭起;精致画面,海量CG完美展现;豪华CV,心动情话只对你说;专属时光,甜蜜约会手机互动;公司经营,打造专属影视品牌。游戏蜂窝《恋与制作人》助手脚本经过强大的知名脚本开发软件按键精灵的认证,完美适配各种安卓模拟器,电脑上也能挂机,并且安卓手机无需root即可方便使用手游助手软件,iOS手机更能进行游戏加速功能,同时游戏蜂窝云挂机功能让你可以进行离线托管,7*24小时托管,不占设备不耗电不耗流量,省事省力省钱。
《恋与制作人》手游助手功能:
1、自动剧情
3、一键升级
《恋与制作人》手游助手使用教程:
1.首先下载并安装游戏蜂窝软件(),按提示进行安装;
2.打开游戏蜂窝,在首页的上方查找按钮;&
3.搜索游戏名称,进入游戏专区;&
4.找到脚本后,点击【运行】按钮,进行脚本设置;
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:经营育成游戏小清新文字游戏
《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营手游,司空见惯中窥见世界另一面的少女,以及背负各自宿命、不期而遇的人们,要么为了不被淘汰而保持...
5.0友情指数
0人0人
猜你喜欢经营育成游戏小清新文字游戏
经营类手机游戏合集是整合了当前所有的经营类手游,让喜欢这类型手游的玩家,更加方便的下载与浏览相关资源!友情专区还提供该手游的各种版本下载与详细的游戏攻略。...
相关游戏其他版本
恋与制作人游戏资讯32
恋与制作人攻略心得74
恋与制作人游戏问答75
(您的评论需要经过审核才能显示)当前位置&&
《恋与制作人》热度不断攀升 后续的病毒式传播是重点
摘要 一夜之间,某女坐拥四个帅男友,每天对着手机傻乐,喊老公。
一夜之间,某女坐拥四个帅男友,每天对着手机傻乐,喊老公。这一切的始作俑者就是一款乙女向手游《恋与制作人》。但是《恋与制作人》并不是第一款出现在中国市场的乙女向手游,为什么只有它脱颖而出呢?鹿豹座平台小编发现,这款游戏能够产生病毒式传播,与其网络上流传的各色表情包、段子的加持是分不开的。
游戏简介:
《恋与制作人》是一款恋爱休闲游戏,上线两周后,国内IOS免费游戏下载榜排名第4,IOS游戏畅销榜排名第10。
营销策略:
1.恶搞起名
有关《恋与制作人》名字的恶搞段子刷屏朋友圈,幽默搞笑的形式使得其有很高的转发率。《恋与制作人》第一次广泛进入大众视野。
在表情图亚文化流行的当下,表情包的商业价值有目共睹。表情包是分享经济在文化传播领域的典型体现,具有直观性强,流传广等特点。
3.同人文化X微博营销号
同人文化的蓬勃发展,使得《恋与制作人》以各家喜爱的模式为不同圈子所接受,视频、漫画、音乐等层出不穷。截至今日,b站上最高点击量视频达39.9万。
相比于大规模广告的投放与资金的投入,《恋与制作人》以较小的公关成本取得了巨大的效益,形成了一股“恋与制作人热”,其所采用的口碑营销方式值得我们学习。
转载请写明来源高端营销推广平台-鹿豹座平台,订阅号(lubaoz)
鹿豹座主营内容营销、大数据营销、娱乐营销,QQ或2
请先后,再评论《关于整合营销传播的分析研究》_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
《关于整合营销传播的分析研究》
&&关于整合营销传播的分析研究
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩20页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢从付费点分析:《恋与制作人》能否从现象级.. - 的主页
文丨对面都是我男人本文获作者授权在游戏陀螺发布。凭借对国内“剩女”经济机会窗口的识别,以及对乙女向游戏的把握,《恋与制作人》一上线就受到非常多关注。玩家的关注给这款游戏带来了热度,同时也带来了压力。毫无疑问,《恋与制作人》是今年新年一款现象级游戏。同时,这款游戏也具备成为国民IP的“潜质”。然而在成为国民IP的道路上还有许多拦路虎。从目前网络上玩家的热议来看,主要槽点在于游戏付费机制的设计。笔者认为大多数女性玩家对于网络游戏中的虚拟消费行为还在“习惯养成”阶段,一上来氪金过于严重可能会捡了芝麻丢了西瓜。目前女性在网购中的潜力有多少,那么她们将来在手游上的消费潜力就有多少。毕竟,虚拟物品及服务的消费也属于网购中一个组成部分。本文从付费点设计出发,分析《恋与制作人》长线运营成为国民IP的可能性。1月5号iOS排名已经从年前的第三名跌落至第七名一、付费问题:来自社区、玩家访谈等结果按照用户的三大分类,笔者将玩家在微博、微信朋友圈、TapTap游戏社区、App Store评论区中对于付费情况的看法以及部分玩家访谈结果总结如下:免费用户:游戏让你必氪的意图很明显(例1,不氪金第三章完全不好过,很多都是一星;例2,城市漫步时间消耗太多,花钱才能自动)。付费用户:小氪等于白氪,氪金性价比不高,花了钱体验也不够爽(例如,约会剧情:羁绊诺言很费钱,但是约会剧情只有一点点字,且没有语音苏力减半)。土豪用户:花钱后的感官刺激不够;并且恋爱经营手游有一个独特的性质——对角色的排他性较强:例如抽卡系统:想抽白起的但是抽中的都是李泽言,想抽李泽言但是都是白起。为了营造良好的游戏生态,运营活动需要考虑不同用户的付费特点。结合不同用户的付费特点以及目前付费上的问题、可能造成的结果,笔者从特点层、现实层、结果层出发对目前三种用户分类的付费情况进行梳理:尤其值得注意的是:女性土豪用户和男性土豪用户有着比较大差异。#刻板印象:在一般游戏中,我们对土豪用户的定义和印象主要来自塔防游戏、传奇游戏中那些一掷千金只为战胜对手的男性玩家。但是女性相较于男性,更加注重分享与社交。笔者作为一个付费用户,就对于“票房争夺战”没有多少热情。#角色排他:在一个乙女向游戏中,基本上每个用户都会“特别钟爱”某个角色,而对其他角色产生从轻微到严重不同程度的排他心理。出于占有心,土豪用户会更加希望收集自己喜爱角色的剧情、卡牌。所以对于女性土豪用户来说,能够组建一个自己领导的“白太太”、“许夫人”社区也许比跟别的玩家竞争更加有吸引力?总结目前的情况来看,游戏尚未充分满足不同用户的付费需求,这就会导致出现“上有政策,下有对策”的情况。譬如,针对没有钱解锁新剧情的免费用户,微博上就已经开始传播玩家偷偷录的“约会剧情”视频和图集——会让不付费的人更加抵制和有理由不消费。二、目前付费模式第一次消费很多是冲动性消费,而用户二次或多次消费的行为一定是在用户第一次消费之后玩爽了、玩明白了的情况下发生的。具体的逻辑链条如下:当玩家产生需求1时,通过付费得到了满足感(这是“玩爽了”),接下来她会产生需求2;同时因为需求1很好的被满足之后,玩家明白通过购买XX商品可以满足自己的需求,便会进行二次付费来满足自己的需求2……(这是“玩明白”)需求逐渐升级,消费也逐渐升级。游戏正是通过让用户玩爽、玩明白来不断地使玩家投入更多的时间和财力。反过来看,倘若在需求1的阶段,付费后却没有得到满足,玩家会产生什么行为?接下来,笔者先梳理下《恋与制作人》目前的付费点情况:破冰消费:首冲双倍(限时)、超值一元购(限量)充值类:体力礼包、经验礼包、新年礼包、特权卡(月卡)、基金投资等消耗类:体力消耗(比如关卡通关)、钻石消耗(比如许愿树“抽卡系统”、以及最新出的“李泽言生日邀约活动”)、金币消耗(专家升级)等礼包示例累计充值、基金投资示例三、解决方案对于《恋与制作人》中的角色应该像培养明星一样去打造,而游戏中的玩家应该像明星的粉丝团一样去培养和维护,从而创造粉丝经济的效应。粉丝会支持明星所做的一切事情,明星新拍的剧集、明星代言的产品、明星的周边等等。付费就在“追星”的过程中自然而然地产生了。按照之前免费用户、付费用户、土豪用户的三种分类,笔者尝试提出几种可能的方案来解决目前的问题。(1)免费用户:关键词——破冰场景重点在于设计破冰消费,而破冰消费的设计重在破冰场景的研究。人们何时会去开始第一次消费呢?又或者说粉丝如何迈出“追星”的第一步呢?一定是非常“吊”胃口的场景下,会为了得到某样物品或者继续某种体验而付费。故此:1、支线任务:在某支线任务或者剧情中让用户体验到1个超级奖励(比如SSR),让玩家感受到其好处(即,让用户爽一把)。完成任务后,用户任意付费即可获得这个超级奖励。也可以参考《CS:GO》中,通过完成任务可以获得宝箱,但是打开宝箱需要付费。这比直接让用户买一元超值礼包更有吸引力,与其一元礼包送些不痛不痒的金币和钻石,还不如送一个约会剧情解锁。2、羁绊碎片求和:目前的羁绊碎片收集比较静态,建议把这个玩法和付费点结合起来。譬如,当用户收集完成19个白起碎片后,可以通过一次任意付费的机会得到最后一个碎片,从而合成白起。3、充值交互界面差异设计:一上来就摆很多充值活动,会让人觉得游戏是赤裸裸圈钱。应该给免费用户和付费用户设计不一样的交互界面。譬如,可以先放一两个性价比较高的选择,当免费用户触发破冰消费后,再触发其他充值活动。(2)付费用户:关键词——消费升级重点在于告诉用户性价比非常高,并刺激其消费升级。1、提升礼包性价比:从数值上,对充值类和消耗类的比例进行平衡;多一些体验当一把土豪用户的机会等。2、投资基金优化设计:游戏中的投资基金是按照公司等级来发放,但是公司等级并不是玩家最关心或者最直观的表示。在这里,可以按照关卡通过的层数来发放,同时把公司等级的提升融合在关卡通过中。因为关卡通过对玩家来说会更加直观,每通过一个关卡都是离目标更近了一步,而关卡则会导致消耗类活动。3、消费升级:累计充值爬坡设计:目前累计充值爬坡的交互设计比较割裂,最好是在一张图上能够直观、明确地表示出来。让玩家能够“玩明白”。爬坡设计不明显,玩家需要点击右边箭头才可以看到下一步的奖励付费攻略:采用期望管理的概念,官方运营可以通过扮演玩家的方式,撰写譬如“这个其实200元就可以玩得很爽了”之类的文章(引导付费100元的玩家继续充值到200元),告诉玩家通过这种具体可操作的方式可以获得非常好的体验,性价比很高——你快来买吧!4、开辟新玩法(新坑):女性玩家都很喜欢宠物,同时一些宠物养成类游戏也十分火爆(譬如支付宝中的养小鸡游戏)。可以通过剧情让某个角色送给女主一只猫,从而开辟一个新的付费点:猫食、猫窝装饰等等——当然这一切都要考虑开发成本。(3)土豪用户:关键词——随机、社交、轻度竞争对于男性土豪用户来说,常见的促使付费的手段有随机、竞争这两种。这里的竞争其实不大适应于乙女游戏的玩家。竞争的本质是为玩家产出“荣誉”的体验,而女性玩家的“荣誉”体验可以来自社交和分享——他人的认可等。所以针对女性土豪用户来说,机制应该修改成:随机+社交+轻度竞争。1、随机-许愿树(抽卡系统):随机其实是一种伪随机,需要注重“伪随机”产生的结果的体验。土豪用户当然无所谓十连抽还是几连抽,重点是能抽中自己喜欢的角色。在此处可以加入的付费点是,付费筛选掉不喜爱的角色卡牌。十连抽里面,第一次免费筛选。第二次付费,第三次等筛选服务价格递增。一来可以提高营收,二来可以提高土豪用户的体验感受。2、社交玩法:可以采用目前电商比较流行的拼团玩法:团长开团,团员团购礼包的形式。之前限时购礼包的形式,并不是很吸引人。对于土豪用户来说,在社区中获得认可和地位非常重要。而这种认可和地位是来自于付费用户和免费用户。只有土豪用户和部分付费用户可以成为团长,一方面让其他用户获利,另一方面满足了土豪用户的荣誉感。同时也具有一定的社交传播性。3、轻度竞争:新年抢红包目前新年阶段还可以结合一些节日玩法。比如“每天领登陆奖励”相对来说没有新意,如果新年期间变成每天登陆可以领白起发给你的红包,对白起的粉丝来说就很带劲了。对于土豪用户来说,直接领红包可能没意思,还可以抢红包:在付费上,可以通过计算“活动排名”来决定玩家抢红包拿到的比例。这里的排名可以从消耗类或者充值爬坡活动中产生。四、结语总体来说,付费点、形式的设计需要同时考虑三个层次玩家的需求特点,打造一个健康的游戏生态才可能让这款游戏更长久地经营下去成为一个国民IP。可以说,目前的机会窗口尚有足够的时间和空间上的余地,给一款制作精良的女性向游戏像《王者荣耀》一样成为国民IP的机会。让玩家“玩的爽”、“玩明白”,才会持续性地付费。《恋与制作人》才可能更有生命力,而不至于成为一款快餐式游戏或者重氪玩家的小众游戏。对于爱它的玩家来说,这一定是最不愿意见到的结局。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号&)/文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)投稿邮箱:阅读原文报名参加第二届金陀螺奖↓↓↓玩了《恋与制作人》,还敢瞧不起我们大新传专业?!
​北大胡师姐
北大新传院研究生
专业从事新传考研辅导6年
带出百余名学员成功考上北大等名校
沪江CCtalk年度TOP10名师
广电人的宏图&
事情是这样的:最近我们主编暖姐疯了,多大的人了,沉迷《恋与制作人》这个游戏不可自拔,言必称她家“老公”,心甘情愿地氪金,每天早晨被游戏签到和每日任务唤醒,鲤鱼打挺式起床——简直比闹钟好使100倍。
暖姐说她喜欢这个游戏是因为自己本(shi)科(ge)是(hua)学(chi)广(shao)电(nv)的,她一度怀疑编剧也是新传专业毕业的。
确切地说,《恋与制作人》是关于大新传领域广电专业的游戏。故事的女主是个快要倒闭的影视制作公司的老板,为了挽救公司的命运游走于四个英俊深情智慧多金勇敢堪称天下花痴少女梦想情人顶配的男人之间,每次身陷阴谋都有超强男友力加持最后克服艰难险阻爱情事业双丰收的故事……(你妹,这样的话我愿意倒闭100次!)
游戏的通关过程,是主线剧情加上不停地拍片子拍片子拍片子(所以玩家都被称为“制作人”),在这里广电人会看到自己非常熟悉的节目策划、摄制和宣发流程。
公司聘任的“专家”职业属性基本涵盖了本行业所有大类:综艺、纪录片、广告、电影、新闻、电视剧;岗位分类也覆盖了从演播室、机房到现场所有环节:编剧、导演、文案、摄影、剪辑、演员、主持、服装设计、音乐、灯光、造型、后勤、安保、营销、公关……为了雇专家女主必须得时不时跑跑热线新闻,就连“公司培训”的课程都那么有亲切感……
故事里,“制作人”们为了完成自己的节目,需要对上述类目的不断调配组合以期达到最佳效果,如果调配不合理,观众的差评也是很不客气的——就跟你在微博和豆瓣上看到的一毛一样。
偶像剧女主的职业其实是个有意思的问题,最常见的就是学生(这样改变命运会比较容易),其次比较常见是医生、律师、演员、500强公司白领……“制作人”(主要是视频制作)这个职业还是第一次见——在非常promising的游戏领域,广电人居然这样刷了一把存在感,广大广电狗惊觉原来除了苦逼地做片子,我们的知识还可以这样变现!“弱势学科”一度感到扬眉吐气有木有!
『弱势学科』鄙视链&
在泛社会科学及人文研究领域鄙视链中,新传专业处于末端,这是不争的事实……原因说来话长,且待日后分解。可无奈的是,在泛新闻传播领域里面还有鄙视链(文人相轻的臭毛病真是够够的了)……
无论你是学术党还是业务派,无论混实验室还是演播室,无论是扛长枪短炮的还是跑SPSS的,反正台前的瞧不起幕后的,资历老的瞧不起新手小白,在这个圈子,鄙视爱你所爱,鄙视无处不在。不鄙视无以表达个性,不鄙视无以展现真爱,不鄙视无以慰藉失败……
●&传说中的新闻传播学(一级学科)内部鄙视链:
传播学&>网络与新媒体&>&广告学&公共关系学>&新闻学&广播电视学&>&编辑出版学
●&新闻传播专业就业鄙视链:
其他行业&互联网公司&中央媒体&省级广电&传媒/影视/公关/4A公司&非中央级媒体
这么看来,《恋与制作人》女主的工作也是位于鄙视链下端的。她明显能感到李泽言“看不起我的工作,看不起我的能力”,但仔细想来,其他三个男主真感兴趣女主在干啥么?不也是一种“我并不知道你在忙啥你为啥这么认真,但是遇到困难我就帮你一把你高兴就好”的态度?
&技术性知识是一种底层知识
为什么新传专业,尤其是广电专业会处于鄙视链底端?其实这并不完全是因为人类的偏见。
在判断一个专业的价值时,人们大概秉持着两大标准:该学科对人类知识共同体进化的贡献度,以及现实生活中撬动的经济效益,简言之,要么学了有思想,要么学了有钱,所以不难想象经济、金融类专业会长盛不衰,计算机科学、脑科学在信息与人工智能时代即刻称王称霸,而哲学、政治学、社会学这些学科虽然看起来比较“冷”,但因扎根于深厚的知识土壤,有完整的知识体系、严谨的思维训练方法与传统,学了可能没那么多钱但人活得比较明白,进入工作领域再学什么都很快。
然而,最惨的要数“技术性知识”,它可以说仅仅是一种解决问题的经验总结,是一种“瞩目当下”的知识,只解决“how(如何操作)”的问题,不解决“what(本质)”和“why(根源)”的问题,因此它既不要求接通以往的知识脉络,也不讲求思维的深度,更不包含对未来的研判和探索,因此学起来就很容易,但同时也使得它的门槛极低,可替代性很强——不幸广播电视学(也包括新闻学)就是这样一门学问。
暖姐经常咬牙切齿地吐槽,本科时懵懵懂懂地学了四年怎么拍片子、剪片子,正经书没看两本,导致读了研之后每天争分夺秒、熬夜到凌晨两三点补上过去四年欠下的马克斯·韦伯、李普曼、福柯和哈贝马斯们。她还经常跟“后来人”们叨叨——就算你决定做一辈子片子,只学怎么做片子也是不行的!片子背后是理解力,而理解力来自大量的思维训练。
就像书法和写作是两回事;指法和演奏是两回事……在一个公号排版都能看出美学功底的时代,《恋与制作人》里的女主就岌岌可危了——所有人都能“跨行”拯救她于水火之中,因为她的工作知识门槛低啊。而那四个男人,一个懂金融,一个懂脑科学,一个懂犯罪心理,一个懂计算机……女主只能靠脸刷存在感了。她对市场规律、观众心理都处于白丁状态,做的节目策划多平淡无奇,需要经过许墨指点之后才出现质的提升,而对管理则更是一窍不通。李泽言直接怼她:“比起当公司的负责人,可能还是在片场跑来跑去更适合你。”
不过考虑到女主才22岁,我们就不苛求了——大多数人的22岁岂不都是一样的懵懂无知么。不过女主的经历昭示的道理很明显:作为实操经验的知识,也就是技术性知识,是很容易到达瓶颈的,做好一件事的核心还是在“道”而不是“术”。
因为“术”不追根究底的特性,它离社会变迁的根本驱动力注定比较遥远,也鲜少决定时代潮头的机会——只能在那些精通“道”的时代弄潮儿们创造了某种技术之后,再忙不迭地去学习怎么使用他们创造的那些技术——这么被动,必定会处于鄙视链底端。
但我们这篇文章并非是要在本就处于劣势的大广电甚至大新传身上再踩一脚,而是提醒大家——如果你选了新传,特别是广电专业……那你一定不要甘于这个学科内的有限知识,不要有智力上的怠惰,要努力超越,哦不,飞跃环境给你设立的标准,要变成一个聪明人,要早早建立自己的知识体系,多读书思考,才能立于不败之地!
不过需要注意的是,《恋与制作人》虽然算是个给广电专业打call的游戏,但编剧估计新传毕业有些年头了——可以看出很多知识都陈旧了,比如还认为一个影视公司濒临资金链断裂的时候,靠跟当地电视台搞好关系能挽回投资人的心;而且评估节目传播效果的时候,竟然还在用收视率点数……编剧大人呐,你也要跑得再快一点啦。
这个飞速旋转的世界,还是给我们留了机会的——不过只给“有且不仅有”广电知识、“会且不仅会”拍片子的人。很多原来优秀的新闻人都转型创业去了。邱兵去做梨视频,特稿记者马李灵珊开了传媒公司拍网剧去了(《白夜追凶》就是她做的)——他们就是现实版的制作人。你问问他们,短视频和网络剧摄制什么流程?只懂新闻学和广电知识行不行?
在外面成王败寇的凶险世界里,可没有许墨给你提点创意,没有李泽言给你爱情注资,没有白起和周棋洛用脸和才华给你刷流量呀!
这就是《恋与制作人》要告诉你的事了。
大家有任何问题,请在文后留言区留言,胡师姐为你解答。
→ &推荐阅读:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 恋与制作人营销 的文章

 

随机推荐