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当前位置:>>正文2018年2月汽车销量排行榜:宝骏510打破哈弗H6销量神话盖世文章评论上线啦!核心提示:国内乘用车市场各大车企2月销量成绩单已出,盖世汽车研究院根据乘联会发布的最新数据整理出乘用车市场2018年2月汽车销量排行榜,针对2018年2月乘用车市场销量表现分整体以及三大类型作一简析。
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据了解,新车的外观与现售普通版车型基本保持一致,仅针对细节进行了调整,同时增加了部分主动安全配置。
东风本田品质管理部副部长佐川泰三表示,经初步分析,目前存在的机油位升高与温度有一定关系,受油温影响,机油位在冬季升高、夏季减少,从全年来看并不是恶化的现象。
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  平行进口与中规车相比,优势再哪里;  1平行进口车绕过了总经销商、大区经销商、4S店等销售环节,省去了不少中间环节。
9、根据需要可设置远程智能调整供油参数功能,以适应润滑点的不同润滑要求(选配)。
爆破设计采用纵向台阶法施工,垂直打4施工方法及爆破参数的选择(见表1)孔,当开挖体厚度小于4m时,采用横向台阶法开挖,其最小抵抗线方向指向铁路。
I-PACE的配置清单上将包括LED自适应大灯、全景天窗、无钥匙启动、自动空调、ACC自适应巡航、预碰撞紧急制动、驾驶员疲劳检测、车道保持辅助、交通标志智能识别等功能。
  QInspiration采用了极为大胆的设计语言,前大灯与前保险杠线条辨识度非常高,前脸全新logo造型的加入可能预示着英菲尼迪将带来一股全新的设计浪潮。
新车信息:1.新车由长安意大利中心设计,采用全新的前脸造型,星辰式进气格栅营造出不错的视觉效果,矩阵式LED大灯具有一定辨识度;2.侧面采用悬浮式车顶设计,凸起腰线从车头贯穿到了车尾,配备银色行李架和鲨鱼鳍天线,后扰流板和大尺寸轮毂增加运动感,车顶线条在C柱后呈现明显的下坠,前高后低造型呈现出溜背之感,车身尺寸为×1775mm,轴距为2800mm;
那么今天来进行惩戒骑爆发进阶讲解。
另外新车还换装了新的前包围和前大灯组,内部加入了LED日间行车灯,整体搭配要比现款车型更显霸气感。
实际行驶质感,却做得相当不错。
  5.关于五彩石三属性,为什么是攻击,不是破防或者武器伤害?  答:天策的所有爆发技能,雷,飞将,风,任驰骋,渊,任驰骋,全部都是加攻击的,1点攻击都会被扩大无数倍,所以攻击的收益是最高的,破防的话,在御劲堆的不是那么高的情况下,收益小于攻击,至于武器伤害,虽然大部分技能伤害高于攻击,但是,首先就是收益问题,天策的爆发技能都是加攻击的,另外就是,天策的破风破血不吃武器伤害,这两个技能是天策的主要伤害来源。
但对消费者来讲,尤其是北京地区想买纯电动车的消费者,12月26日将是本年度最后一次摇号节点,在此之前,CCPC大赛无疑给出了一个非常有价值的参考,因为参赛车型全部为未经改装的市场在售车型,能顽强的战胜极寒环境下的测试,应对北京-15℃左右的低温,可以说驾驭有余。
  编辑点评:现款朗逸作为上汽大众旗下的当家花旦,常年占据着销量排行榜的榜首。
宽且扁的进气格栅降低了视觉高度,让新车更加大气。
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> 第3章&&Premiere&6.0系统界面介绍
第3章&&Premiere&6.0系统界面介绍
第3章&&Premiere&6.0系统界面介绍
&第3章& Premiere 6.0系统界面介绍
本章将介绍Adobe Premiere 6.0 的系统界面,着重介绍系统界面上的菜单命令、重要的按钮、主要的控制面板和设置项目的各种参数。
本章主要内容:(1)& Premiere 6.0的系统界面;
(2)& Premiere 6.0的菜单命令;
(3)& Premiere 6.0的重要按钮;
(4)& Premiere 6.0的主要控制面板;
(5)& Premiere 6.0的设置项目的各种参数。
3.1& 界面介绍&在Windows桌面上,在开始菜单上单击“程序”→Adobe→Premiere 6.0→Adobe Premiere 6.0,就可以启动Premiere 6.0程序了,如图3-1所示。由于Adobe Premiere 6.0程序所占内存比较大,启动程序需要大约20秒左右的时间。
接下来弹出的是电影预设方案(Load Project Settings)对话框,如图3-2所示。在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,一般选择Frame Rate数字较小的方案。每一种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。在对话框的右边是每一种预设方案的具体描述以及视频尺寸、播放速度、音频模式等方面的信息。单击OK按钮确定所选的预设方案。
图3-2& 电影预设方案对话框
从预设表中选择Multimedia Video for Windows选项,单击OK按钮,屏幕上会同时显示几个窗口,如图3-3所示。主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监视 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitions)窗口、效果 (Effects)窗口等,这5个窗口是Premiere 6.0的基本窗口,制作电影时一般都要用到的。可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。
图3-3& 打开Premiere后显示的窗口
3.2& Adobe Premiere 6.0 菜单简介Adobe Premiere 6.0一共有7个下拉式菜单命令,下面分别进行详细介绍。
3.2.1& File(文件)&File下拉菜单如图3-4所示。
下面分别介绍文件下拉菜单的各种命令。
(1)&&&&&& New Project(新项目):此命令用来建立一个新的剧本,其快捷命令是Ctrl+N。每次单击此命令时,系统都会弹出电影预设方案对话框,让自己选择自己需要的预设方案。剧本是一个Premiere电影作品的蓝本,它相当于电影或者电视制作中的分镜头剧本,是一个Premiere影视剧本的分镜头剧本。一个剧本主要由视频文件、音频文件、动画文件、影视格式文件、静态图像、序列静态图像和字幕文件等素材文件组成。此外,在剧本中也反映了素材文件在时间轴窗中的排列组合和其他的设置,比如切换设置、运动设置和各种滤镜设置等。
(2)&&&&&& New(新建):New里面包括了Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、Universal Counting Leader(普遍的计算机领导者)、Bars and tone(节线和音调)、Black Video(黑色视频)、Color Matte(不光滑颜色)和Offline File& (脱机文件),如图3-5所示。这里着重说明一下Storyboard面板,Storyboard(故事板)视窗也是Premiere 6.0新增的一个工具,利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(Project→Automateto Timeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。Storyboard视窗可以帮助快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。在图标上将显示片断的标题、时间编码和编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。Storyboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结束点,以及设置标记。该视窗中所带的菜单可以使定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播放速度以及静态片断的延迟时间。应用Storyboard视窗的工作流程:首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始结束等参数,设定后选择Project→Automate to Timeline命令,系统将弹出Automate Timeline对话框,设定后按OK按钮即可将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。
(3)&&&&&& Open(打开)命令:用此命令来打开一个已有的文件。Premiere可以打开各种格式的文件,比如剧本文件、批处理文件、库文件、序列文件和各种格式的素材文件等;此命令将根据所打开文件的类型自动打开相应的窗口,比如素材文件置于素材窗口中,序列文件置于序列窗口中,快捷键为Ctrl+O。
(4)&&&&&& Open Recent File(打开最近的文件):此命令打开最近一次被打开的文件。
(5)&&&&&& Open Recent Project(打开最近的项目):此命令打开最近一次被打开的项目。
(6)&&&&&& Close(关闭):此命令用来关闭当前打开的文件或者是项目,快捷键为Ctrl+W。
(7)&&&&&& Save(保存):此命令用来保存当前编辑的窗口,保存为相应的文件,快捷键为Ctrl+S。
(8)&&&&&& Save As(另存为):此命令用来将当前编辑的窗口保存为另外的文件,快捷键为Ctrl+Shift+S。
(9)&&&&&& Revert(恢复):将最近一次编辑的文件或者项目恢复原状。
(10)&& Capture(捕获):此命令又分4种捕获类型:Batch Capture(批处理捕获)、Movie Capture(电影捕获)、Stop Motion(停止运动)和Audio Capture(音频捕获)。
(11)&& Import(输入):此命令用来输入一个文件到Bin文件包里面去。
(12)&& Export Clip(输出片断):此命令用来输出当前制作的电影片断。
(13)&& Export Timeline(输出时间线):此命令用来输出当前编辑的时间线。
(14)&& Get Properties For(获取属性):此命令用来获取文件的属性或者选择的内容的属性。
(15)&& Page Setup(页面设置):此命令用来设置打印的页面属性。
(16)&& Print(打印):此命令用来打印当前窗口。
(17)&& Exit(退出):此命令用来退出Premiere系统界面。
3.2.2& Edit(编辑)&Edit菜单主要包括了一些常用的编辑功能及Premiere中特有的影视编辑功能,其下拉菜单如图3-6所示。
下面分别介绍编辑下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Undo(取消操作):此命令用来取消上一步操作。
(2)&&&&&& Redo(重复操作):此命令用来重复上一步操作。
(3)&&&&&& Cut(剪切):此命令用来剪切选中的内容,然后将其粘贴到其他地方去。
(4)&&&&&& Copy(复制):此命令用来复制选中的内容,然后将其粘贴到其他地方去。
(5)&&&&&& Paste(粘贴):此命令用来把刚刚复制或者剪切的内容粘贴到相应的地方。
(6)&&&&&& Paste to Fit(粘贴到适合):此命令用来把刚刚复制或者剪切的内容粘贴到合适的位置。
(7)&&&&&& Paste Attributes(粘贴属性):此命令用来显示出所要粘贴的内容的属性。
(8)&&&&&& Paste Attributes Again(重复粘贴属性):此命令用来详细了解粘贴的内容的属性。
(9)&&&&&& Clear(清除):此命令用来清除所选中的内容。
(10)&& Duplicate Clip(片断副本):此命令用来制作片断的副本的。
(11)&& Deselect All(取消全部选定):此命令用来取消刚刚全部选定的内容。
(12)&& Select All(全部选定):此命令用来全部选定当前窗口里面的内容。
(13)&& Find(查找):此命令用来在剧本窗口中查找定位素材,也可以在构造窗口中定位编辑线位置。
(14)&& Locate Clip(查找片断):此命令用来在剧本窗口中查找定位素材片断。
(15)&& Edit Uriginal(编辑初始化):此命令用来将编辑进行初始化。
(16)&& Preferences(参数选择):此命令用来进行编辑参数的选择,进行各种参数的设置。
3.2.3& Project(剧本)剧本下拉式菜单的主要作用是管理剧本以及剧本窗口中的素材,还包括预览制作的影视作品以及查找功能,如图3-7所示。
下面分别介绍剧本下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Project Settings(剧本设置):在这里面又分为5类:General(普通)、Video(视频)、Audio(音频)、Keyframe and Rendering(关键帧和渲染)和Capture(捕获)。
(2)&&&&&&& Settings Viewer(查看设置):此命令用来查看当前的参数设置。
(3)&&&&&& Remove Unused Clips(移动不常用素材):此命令用来移动不经常使用的素材。
(4)&&&&&& Replace Clips(取代素材):此命令用来用另外的素材取代当前使用的素材。
(5)&&&&&& Automate to Timeline(使时间线自动化):此命令用来使时间线上的片断自动排列。
(6)&&&&&& Export Bin from Project(从剧本输出文件包):此命令用来从剧本那里输出文件包。
(7)&&&&&& Utilities(效用):此命令用来整理剧本文件的。里面包括2种命令:Batch Processing(整批过程)和Project Trimmer(剧本整理)。
3.2.4& Clip(素材)&素材下拉菜单的主要功能是对时间线窗口中的各种素材进行编辑处理,如图3-8所示。
下面分别介绍素材下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Properties(属性):此命令用来显示当前素材片断的属性,快捷键为Ctrl+Shift+H。
(2)&&&&&& Set Clip Name Alias(设置素材名称别名):此命令用来对素材进行重命名快捷键为Ctrl+H。
(3)&&&&&& Add Clip to Project(添加素材到剧本):此命令用来把想用到的素材添加到剧本中去,快捷键为Ctrl+J。
(4)&&&&&& Inset in Edit Line(插入到编辑线):此命令用来将素材插入到当前的编辑线上去,快捷键为Ctrl+Shift+。
(5)&&&&&& Overlay at Edit Line(覆盖编辑线):此命令用来将素材覆盖当前的编辑线上的素材,快捷键为Ctrl+Shift+。
(6)&&&&&& Enable Clip on Timeline(在时间线上激活素材):此命令用来将时间线上的素材激活,然后进行下一步操作。
(7)&&&&&& Lock Clip on Timeline(在时间线上锁定素材):此命令用来将时间线上的素材锁定,使该素材不能进行进一步编辑。
(8)&&&&&& Unlink Audio and Video(解开音频和视频):此命令用来解开原来被锁定的音频和视频。
(9)&&&&&& Video Options(视频选项):此命令用来设置素材的视频的各种参数以及运动方面。
(10)&& Audio Options(音频选项):此命令用来设置素材的音频的各种参数。
(11)&& Advanced Options(高级选项):此命令用来设置像素的大小之类的参数。
(12)&& Duration(持续时间):此命令用来显示或者修改素材的持续时间,快捷键为Ctrl+R。
(13)&& Speed(播放速度):此命令用来显示或者修改素材的播放速度,快捷键为Ctrl+Shift+R。
(14)&& Open Clip(打开素材):此命令用来打开素材,播放素材的内容,快捷键为Ctrl+Shift+L。
(15)&& Open Master Clip(打开虚设素材):此命令用来打开所有虚设素材,快捷键为Ctrl+Shift+T。
(16)&& Replace With Resource(替换为来源):此命令用来用源文件替代当前的素材。
(17)&& Set Clip Marker(设置素材标记):此命令用来设置素材的标记。
(18)&& Go to Clip Marker(转到素材标记):此命令用来指向某个素材标记。
(19)&& Clear Clip Marker(清除素材标记):此命令用来清除已经设置的某个素材标记。
3.2.5& Timeline(时间线)&时间线下拉菜单的主要功能是对素材片断进行编辑,并最终生成电影,如图3-9所示。
下面分别介绍时间线下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Preview(预览):此命令用来预览时间线上的素材的内容,快捷键为Enter键。
(2)&&&&&& Render Work Area(渲染工作区):此命令用来对工作区内的素材进行预览生成电影。
(3)&&&&&& Render Audio(渲染音频):此命令用来对音频进行预听。
(4)&&&&&& Razor at Edit Line(编辑线上的剃刀):此命令用来对编辑线上的素材进行剪切编辑。
(5)&&&&&& Ripple Delete(涟漪删除):此命令用来删除编辑线上的素材,后面的素材向前推进。
(6)&&&&&& Apply Default Transition(应用默认过渡):此命令用来使用系统默认的过渡在当前编辑的素材上,快捷键为Ctrl+D。
(7)&&&&&& Transition Settings(过渡设置):对当前使用的过渡进行各种参数的设置。
(8)&&&&&& Zoom In(放大):此命令用来对当前时间线上的素材片断进行放大处理。
(9)&&&&&& Zoom Out(缩小):此命令用来对当前时间线上的素材片断进行缩小放大处理。
(10)&& Edge View(边缘查看):此命令用来查看当前时间线上的素材的边缘。
(11)&& Snap to Edges(咬合边缘):此命令用来是编辑线和素材的边缘咬合。
(12)&& Sync Selection(Sync选择):此命令用来选择Sync选项的。
(13)&& Add Video Track(添加视频轨道):此命令用来在时间线窗口中添加视频轨道。
(14)&& Add Audio Track(添加音频轨道):此命令用来在时间线窗口中添加音频轨道。
(15)&& Track Options(轨道选项):此命令用来设置轨道的各种参数选项。
(16)&& Hide Shy Tracks(隐藏虚拟轨道):此命令用来隐藏时间线窗口中的虚拟轨道。
(17)&& Set Timeline Marker(设置时间线标记):此命令用来设置时间线的标记。
(18)&& Go to Timeline Marker(转到时间线标记):此命令用来指向时间线标记。
(19)&& Clear Timeline Marker(清除时间线标记):此命令用来清除已经设置的时间线标记。
(20)&& Edit Timeline Marker(编辑时间线标记):此命令用来设置编辑时间线的标记。
3.2.6& Window(窗口)&窗口下拉菜单的主要功能是对各种编辑工具进行管理,可以通过它上面的对编辑工具进行打开或者隐藏操作如图3-10所示。
下面分别介绍窗口下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Window Options(窗口选项):此命令用来对窗口上各个窗口的各个选项进行参数显示和设置。
(2)&&&&&& Workspace(工作区):此命令用来对工作区域进行管理。
(3)&&&&&& Timeline(时间线窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的时间线窗口。
(4)&&&&&& Monitor(监视窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的显示窗口。
(5)&&&&&& Audio Mixer(音频混音器窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的音频混音器。
(6)&&&&&& Hide Navigator(隐藏导航窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的导航窗口。
(7)&&&&&& Show History(显示历史窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的历史记录窗口。
(8)&&&&&& Show Commands(显示命令窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的命令窗口。
(9)&&&&&& Show Transitions(显示过渡窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的过渡窗口。
(10)&& Show Audio Effects(显示音频效果窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的音频效果窗口。
(11)&& Hide Video Effects(隐藏视频效果窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的视频效果窗口。
(12)&& Show Effect Controls(显示效果控制窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的效果控制窗口。
(13)&& Show Info(显示信息窗口):此命令用来显示或者隐藏当前窗口的信息窗口。
(14)Project:1.ppj:此命令用来显示最近打开过或者编辑过的剧本。
3.2.7& Title (字幕)&字幕窗口的主要功能是在Adobe Premiere 6.0中进行字幕的制作,使得Premiere电影更加引人入胜,更加丰富多彩。刚刚打开Premiere软件的时候,Title字幕窗口并没有出现在菜单栏上,要让它显示出来的话,需要执行New→Title命令或者按下F9快捷键,打开Title字幕编辑窗口才可以,如图3-11所示。
下面分别介绍字幕下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Font(字体):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的字体、字体样式、字的大小和语系等,有一个区域可以看到设置后的字示例。
(2)&&&&&& Size(大小):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的大小,能自由地将字设置为自己理想的大小。
(3)&&&&&& Style(风格):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的风格,系统提供的风格有5种:Plain(平滑型)、Bold(粗体型)、Italic(斜体型)、Underline(下划线型)和Emboss(浮雕型)。
(4)&&&&&& Justify(对齐方式):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的对齐方式,系统提供的对齐方式有3种:Left(左对齐)、Right(右对齐)和Center(中间对齐)。
(5)&&&&&& Leading(导向):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的导向,系统提供了3种命令:More Leading(更多的导向)、Less Leading(更少的导向)和Reset Leading(重新设置导向)。
(6)&&&&&& Orientation(方向):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的排列方向,系统提供了2种排列方向:Horizontal(水平方向)和Vertical(垂直方向)。
(7)&&&&&& Rolling Title Options(滚动字幕选项):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的滚动字幕的相关选项,在选定的滚动字幕上点右键,从弹出的菜单中选择Rolling Title Options选项,出现可设置滚动方向及速度的对话框。在Direction项选Move Up,即向上滚动,如勾选Enable Special Timings选项,则可改变滚动速度,如Pre Roll(开始前)、Ramp Up(加速)、Ramp Down (减速)与Post Roll(结束后)均为零帧,则字幕匀速滚动。具体的用法在字幕制作一章中将详细介绍。
(8)&&&&&& Shadow(阴影):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的阴影生成,系统提供了3种阴影设置方式:Single(单一)、Solid(浓的)和Soft(淡的)。
注意:在设置阴影之前首先得在字幕编辑窗口左下方的字幕阴影方向设置的区域T处设置阴影的方向,否则看不出阴影设置的效果来。
(9)&&&&&& Smooth Polygon(平滑的多边形):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的画的多边形的平滑程度,是画出来的多边形变得平滑。
(10)&& Copy Type Style(拷贝类型风格):此命令可以用来拷贝当前字幕编辑窗口中的字的类型风格。
(11)&& Paste Type Style(粘贴类型风格):此命令可以用来粘贴当前字幕编辑窗口中的字的类型风格。
(12)&& Create Filled Object(创建填充物体):此命令可以用来创建当前字幕编辑窗口中的没有填充颜色的图形,假如当前的图形是填充颜色的图形的话,此命令就变成了Create Framed Object(创建外框物体)。
(13)&& Convert to Filled(转换到填充物体):此命令可以用来转换当前字幕编辑窗口中的没有填充颜色的图形,假如当前的图形是填充颜色的图形的话,此命令就变成了Convert to Framed(转换到外框物体)。
(14)&& Bring to Front(放置到前面):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的多个图形重叠在一块时的叠加顺序,假如点击此命令的话,当前的图形就在最前面。
(15)&& Send to Back(放置到后面):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的多个图形重叠在一块时的叠加顺序,假如点击此命令的话,当前的图形就在最后面。
(16)&& Center Horizontally(水平居中):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字幕的水平居中,执行此命令时当前的字幕水平居中。
(17)&& Center Vertically(垂直居中):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字幕的垂直居中,执行此命令时当前的字幕垂直居中。
(18)&& Position in Lower Third(位置在较低的1/3):此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字幕或者图形的位置,执行此命令时字幕或者图形将到字幕编辑窗口的下面1/3的部位。
(19)&& Remove Background Clip(移动背景素材):此命令可以用来移动字幕编辑窗口种的背景素材。
3.2.8& Help(帮助)&帮助下拉菜单的主要功能是在使用Adobe Premiere 6.0时,遇到困难的话,可以通过它来查找相应的内容,需要一定的英语基础,如图3-12所示。
下面分别介绍帮助下拉菜单中的各种命令。
(1)&&&&&& Contents(内容):此命令用来对Adobe Premiere 6.0的内容进行索引。
(2)&&&&&& Search(查找):此命令用来对在遇到困难时查找Adobe Premiere 6.0的内容里面的相应内容。
(3)&&&&&& Keyboard(键盘):此命令用来对Adobe Premiere 6.0上用到的快捷键进行介绍。
(4)&&&&&& How to Use Help(如何使用帮助):此命令用来教如何使用帮助信息。
(5)&&&&&& Adobe Online(Adobe 联机):此命令用来显示在线Adobe的相关信息。
(6)&&&&&& Support(支持):此命令用来向说明Adobe Premiere 6.0所支持的相关信息。
(7)&&&&&& Updates(升级):此命令用来向提示去升级Adobe Premiere 6.0软件。
(8)&&&&&& Registration(注册):此命令用来方便去注册Adobe Premiere 6.0软件。
(9)&&&&&& About Premiere(关于Premiere):此命令用来向显示当前使用的Adobe Premiere的版本等方面的信息。
3.3& Adobe Premiere 6.0 重要按钮工具介绍3.3.1& Timeline 窗口上的按钮工具介绍打开Timeline窗口以后,一般能看到如图3-12所示的界面,下面介绍常见界面上各个部分名称以及相关的功能,然后再分别介绍隐藏按钮的名称及功能。
A. Work Area Marker(工作区标识),给提示工作区的位置。
B. Preview Indicator Area(预览指示器范围),让看到预览区域的大小。
C. Work Area Bar(工作区条),规定工作区域的范围。
D. Edit& Line Marker(编辑线标识),通过编辑线的位置可以知道当前编辑的位置。
E. Work Area Band(工作区域区段),显示整个工作区域所处的位置。
F. Timeline Window Menu(时间线窗口菜单),显示出Timeline窗口的各个命令菜单。
G. Selection Tool(选择工具),选择并移动轨道上的片断,一次只能选择一个片断。
图3-13& Timeline窗口界面
H. Superimpose Track(添加轨道),在需要添加轨道的时候使用。
I.&& Toggle Track Output Icon(切换轨道输出图标),眼睛图标消失的时候,该轨道上的素材的内容就不能进行预览。
J.& Video 1 Track(视频1轨道),又分为Video 1A和Video 1B2条轨道,2条轨道之间还有一个Transition过渡轨道。
K. Audio Track(音频轨道),在音频轨道上放置音频素材。
L. Track Header Buttons(轨道标题按钮),当图标消失的时候,该轨道上的素材的内容就不能进行预览。
M. Lock Icon(锁定图标),使轨道上的素材不能进行编辑。
N. Time Zoom Level Popup(时间缩放水平退栈),根据Timeline时间线上的素材片断的长度大小来确定合适的时间比例。
O. Track Options Dialog Button(轨道选项会话按钮),显示出当前各个轨道上的信息。
P. Toggle Snap to Edges Button(切换咬合边缘按钮),使2个相邻的素材片断咬合边缘。
Q.& Toggle Edge Viewing Button(切换边缘查看按钮),在2个片断之间相互切换。
R. Toggle Shift Tracks Options Button(切换移动轨道选项按钮),切换2个移动的轨道。
S. Toggle Sync Mode Button(切换Sync方式按钮),锁定或者解开2个判断的连接关系。
接下来介绍上面还没有介绍到的按钮的名称及功能,如图3-14所示。
(1)选择工具,用鼠标左击该工具按钮,里面又包括4个工具,其中& 是框选工具,拖出一个方框选择多个片断;& 是虚拟片断工具,将所选中的轨道上的等长的素材片断制作成一个虚拟片断;& 是轨道选择工具,可以选择一个轨道上的所有片断;& 是多轨道选择工具,在选择点下位置右端多个轨道上的多个轨道上的所有素材片断。
(2)编辑工具,用鼠标左击该工具按钮,里面又包括5个工具,其中& 是滚动编辑工具,用来增加片断的帧数,但节目总持续时间不变;& 是波浪编辑工具,用来拖动片断出点,改变片断长度,相邻片断长度不变,总的持续时间长度改变;& 是速率拉伸工具,用来改变片断的时间长度,调整片断的速率,以适应新的时间长度;& 是滑动编辑工具,用来改变前后片断的入、出点,剪辑片断时间和总持续时间不变;& 是传递编辑工具,用来改变一个片断的开始和结束帧,不影响其他的片断。
(3)剪切工具,用鼠标左击该工具按钮,里面又包括3个工具,其中& 是剃刀工具,用来将一个片断分割成2个或者2个以上的片断;& 是多重剃刀工具,用来分割多个片断;& 是剪刀工具,用来把一个片断剪切成多个片断。
(4)移动工具,用来移动窗口中的片断,让节目在不同位置中显示。
(5)缩放工具,用来放大或者缩小窗口的时间单位,改变轨道上的显示状态,选中该工具后在轨道上的片断点击则可放大该片断,假如点击的同时按下Alt键,则是缩小该片断的显示状态。
(6)淡化工具,用鼠标左击该工具按钮,里面又包括3个工具,其中& 是交叉淡化工具,用来在2个声音片断的重叠区,自动建立一个交叉的区域;& 是淡化调节工具,用来均匀地调节声音或者片断的重叠部分;& 是软连接工具,用来在视频和音频片断之间建立一个软连接。
(7)入、出点设置工具,用鼠标左击该工具按钮,里面又包括2个工具,其中& 是入点设置工具,用来设置片断入点的位置;& 是出点设置工具,用来设置片断出点的位置。
3.3.2& Monitor窗口上的按钮工具介绍打开Monitor窗口以后,可以看到如图3-15所示的界面。
图3-15& Monitor窗口界面
下面介绍常见界面上各个部分名称以及相关的功能。
(1)&&&&&& 显示当前Source列表框的素材的内容。
(2)&&&&&& 反向播放按钮,将节目或者预演原始素材反向播放,点击一次跳一帧。
(3)&&&&&& 正向播放按钮,将节目或者预演原始素材正向播放,点击一次跳一帧。
(4)&&&&&& 停止播放按钮,将正在播放的节目或者预演素材片断停止播放。
(5)&&&&&& 播放按钮,开始播放节目或者预演素材片断。
(6)&&&&&& 循环播放按钮,将节目或者预演素材片断循环播放。
(7)&&&&&& 从头播放按钮,点击该按钮前无论播放位置在什么地方都要回到开始的地方开始播放。
(8)&&&&&& 入点设置按钮,用来设置入点的位置,设置当前位置为入点位置,按下Alt键同时单击它时,设置被取消。
(9)&&&&&& 出点设置按钮,用来设置出点的位置,设置当前位置为出点位置,按下Alt键同时单击它时,设置被取消。
(10)&& 片断插入按钮1,将当前片断放到编辑线位置,重叠的片断往后移动。
(11)&& 片断插入按钮2,将当前片断放到编辑线位置,重叠的片断被覆盖。
(12)&& 视频轨道选择按钮,激活所在的视频轨道,进入编辑状态。
(13)&& 音频轨道选择按钮,激活所在的音视频轨道,进入编辑状态。
(14)&& 工作区条,显示当前工作区域的状态。
(15)&& 定位按钮1,把编辑线定位于时间标尺上前一个片断的开始位置。
(16)&& 定位按钮2,把编辑线定位于时间标尺上后一个片断的开始位置。
(17)&& 添加过渡效果按钮,在过渡轨道的编辑线位置上加入默认的过渡效果。
(18)&& Dual View(双视窗)按钮,单击时,Monitor窗口出现双视窗,左边的视窗是原视窗,右边的视窗是预览视窗。
(19)&& Singer View(单视窗)按钮,原视窗和预览视窗合二为一。
(20)&& Trim Mode(修整模式)按钮,将视窗和工具栏分开,是双视窗模式。
(21)&& 预览视窗,用来播放节目或者播放原始素材片断。
(22)&& Monitor窗口管理按钮,可将监视窗口的显示状态切换到帧整模式或单一视图模式。还有关于Monitor窗口的其他选项的参数设置。
3.4& 使用控制面板Adobe Premiere6.0新增加了几个控制面板来显示信息和帮助修改片断,这样使用起来更加方便,更加自由。能够根据自己的兴趣来进行显示、隐藏、或者重新组合这些面板的操作。
3.4.1& 改变控制面板的显示方式能够根据自己的喜好来改变控制面板和控制面板组的排列和显示方式,以充分地利用的视觉和显示器的空间。要进行显示和隐藏控制面板的操作时:
(1)&&&&&& 要显示或隐藏一个控制面板,从Window菜单中选择该控制面板的名字。
(2)&&&&&& 要隐藏或显示所有打开的控制面板,按键盘上的Tab键。
可以一个控制面板移到另一个组和别的控制面板组合在一起,用鼠标指针点在该控制面板顶部的标签,然后将其拖放到目标组中,如图3-16所示。
图3-16& 将一个控制面板拖放到另一个组(左图)与控制面板重新组合在一起(右图)
假如要分离一个控制面板,将面板标签拖放到另一位置;要将控制面板停靠在另一个控制面板组旁,将面板标签拖到另一个控制面板底部,直到目的控制面板底部被高亮显示,然后释放鼠标,如图3-17所示;要将控制面板从组合或停靠在一起的控制面板中分离出来,将控制面板标签拖离其他控制面板。
图3-17& 移动控制面板
如果由不止一个显示器连接到系统上,并且操作系统支持多显示器的桌面,能将控制面板拖到其他显示器上。
3.4.2& 使用Info(信息)控制面板Info控制面板显示了所选剪辑或过渡的一些信息。如果要将剪辑拖到Timeline窗口,能在Info控制面板中观察开始和结束时间的改变。该控制面板中显示的信息随诸如媒体类型和当前活动窗口等因素而不断变化。例如,当选择Timeline窗口中的一段空白,Title窗口中的一个矩形、或者Project窗口中的一个剪辑时,该控制面板中将显示完全不同的信息,如图3-18所示。
图3-18& 当选择的对象不同时,Info控制面板中显示的信息也不一样
3.4.3& 使用Navigator(导航)控制面板使用Navigator控制面板(如图3-19所示)能快速地改变Timeline窗口中的视区,只需要简单地拖动Navigator控制面板中代表Timeline窗口的缩图。也能改变Timeline窗口中显示内容的详细程度。
图3-19& Navigator控制面板
1.时间编码& 2. Zoom Out(缩小)按钮& 3. Zoom Slider(缩放滑块)&
4. Zoom In(放大)按钮& 5. 当前视区框& 6. 当前工作区 7. 编辑线
假如要使用Navigator控制面板改变当前时间的显示时,具体操作如下:
(1)&&&&&& 双击控制面板上的时间编码框,输入一个新的时间,然后按Enter键。编辑线将移动到代表此新时间的位置。
(2)&&&&&& 单击Zoom Out按钮可以立刻缩小Timeline窗口中显示的内容,因而可以看到更长的节目。
(3)&&&&&& 向左拖动缩放滑块可缩小Timeline窗口中显示的内容,而向右则可以放大。
(4)&&&&&& 单击Zoom In按钮可以放大Timeline中编辑线处的节目。
(5)&&&&&& 拖动当前视区框可滚动Timeline窗口中显示的节目内容。
(6)&&&&&& 按住Shift键,然后在Navigator控制面板中拖动编辑线,可移动Timeline窗口中的编辑线。
3.4.4&& 使用Commands(命令)控制面板Commands控制面板包含了一系列的预设命令,如图3-20所示。能根据自己的需要修改这些命令,或为了更快捷地获得最常用的菜单命令而创建一个自己的按钮集,并为每个按钮指定一个键盘快捷键。
图3-20& Commands控制面板
假如要在控制面板中增加一个命令的话,具体操作如下:
(1)如果Commands控制面板不可见,单击其标签,或选择Window→Show Commands命令。
(2)从控制面板菜单(图3-20)中选择Button Mode以取消对该菜单的默认选择。
(3)单击Add Command(增加命令)按钮(& ),将显示如图3-21所示的Command Options对话框。
图3-21& Command Options对话框
(4)在Name(名称)文本框中输入想显示在按钮上的名字。该项为可选项。
(5)为此新按钮从Premiere菜单栏选择一个命令。
(6)在Function Key选项中,为该按钮选择一个键盘功能键。该项为可选的。下拉列表框中显示了那些当前仍没有被指定给其他命令的功能键。
(7)在Color选项中,为该按钮指定一种颜色,然后单击OK按钮,如图3-22所示。
图3-22& 命令设置
&(8)从控制面板菜单中选择Button Mode命令,将命令按钮设置锁定,可以看到New Project命令行变成了紫罗兰色,如图3-23所示。
要对命令集进行管理时,首先取消对Button Mode的选择,然后从Commands控制面板菜单中选择下面所述的命令:
(1)&&&&&& Play Command(执行命令): 执行所选按钮代表的命令。选择想要执行的按钮,然后单击Play Command。也可以通过单击Commands控制面板底部的Play Command按钮(& )来执行所选的命令。
(2)&&&&&& Add Command(增加命令): 在Commands控制面板中增加一个新按钮。也能通过单击Commands控制面板底部的Add Command按钮(& )来增加一个命令。
(3)&&&&&& Delete Command(删除命令): 删除命令按钮。选择想要删除的按钮,然后按下Delete键。当Button Mode被关闭时,能通过选择一个按钮,然后单击Commands控制面板底部的Delete Command按钮(& )来删除一个命令。
(4)&&&&&& Command Options(命令选项): 修改命令按钮。选择想改变的按钮,然后按前面的介绍选择命令选项。当Button Mode被关闭时,能通过双击一个按钮,从弹出的Command Options对话框修改选项。
(5)&&&&&& Load Commands(载入命令): 将现存按钮用保存在磁盘上的另一个命令集取代。
(6)&&&&&& Save Commands(保存命令): 将当前的命令集保存在一个文件中。当创建了一个自己的命令集,又想将它用作其他用途时,该命令将非常有用。
(7)&&&&&& Button Mode(按钮模式): 打开或关闭按钮模式。当想在Commands控制面板中使用按钮时,应使用按钮模式。如果要管理按钮,则关闭按钮模式。当该命令前面有一个“√”标记时表示已经打开了按钮模式。
3.4.5&& 使用History(历史)控制面板History面板是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得可以尽情地发挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使返回到前面任意一处,然后重新进行创作。如果你返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统自动删除。当然。也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令删除操作步骤,如图3-24所示。每次改变项目的某部分时,项目的当前状态都将加入到该控制面板中。
&例如,当将一个剪辑加入到Timeline窗口、将一种效果应用于它、拷贝、粘贴到另一条轨道时,这些状态都分别列在控制面板中。如果选择这些状态中的任何一种,项目都将回退到该改变应用时的面貌。然后又可以从该状态下修改该项目。
使用History控制面板可以参考下面的经验(1)&&&&&& 影响整个节目的全局性改变,如对控制面板、窗口、或环境参数所作的改变,都不是对项目本身所作的改变,也就不会增加到History控制面板的记录中。
(2)&&&&&& 一旦关闭并重新打开项目,先前的编辑状态将不再能从History控制面板中得到。
(3)&&&&&& 关闭一个Storyboard窗口、Title窗口、或Batch Capture窗口时,在这些窗口中产生的状态就将从History控制面板中删除。
(4)&&&&&& 应用Revert命令将删除自上次保存以来产生的所有状态。
(5)&&&&&& 最初的状态显示在列表的顶部,而最新的状态则显示在底部。
(6)&&&&&& 列表中显示的每种状态也包括了改变项目时所用的工具或命令名称,以及代表它们的图标。某些操作会为受它影响的每个窗口产生一个状态信息。这些状态是相连的,Premiere将它们作为一个单独的状态对待。
(7)&&&&&& 选择一个状态将使其下面的所有状态变灰显示,如图3-24所示,表示如果从该状态下重新开始编辑,下面列出的所有改变都将被删除。
(8)&&&&&& 选择一个状态后再改变项目,将删除选定状态之后的所有状态。
(9)&&&&&& 要显示History控制面板,选择Window→Show History命令。
(10)&& 要显示项目的一种状态,单击History控制面板中该状态的名称。
(11)&& 要在History控制面板中上下移动,可拖动控制面板上的滚动条或者从History控制面板菜单(图3-24)中选择Step Forward(向前移动)或Step Backward(向后移动)命令。
(12)&& 要删除一种项目状态,先选择该状态,然后从History 控制面板菜单中选择Delete命令或者单击控制面板底部的Delete按钮(& ),并在弹出的确认对话框中单击Yes按钮或者按下Alt键,然后单击控制面板底部的Delete按钮(& )以避免显示确认对话框。
(13)&& 要清除History控制面板中的所有状态,从History 控制面板菜单中选择Clear History(清除历史记录)命令。
3.4.6& 使用Audio Mixer控制面板Premiere 6.0增加Audio Mixer的工具,这是一个专业的、完善的音频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及进行声音的左右摇移。同时Audio Mixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。
Audio Mixer窗口介绍在Audio Mixer(音频合成器)窗口,能在收听音频和观看视频的同时调整多条音频轨道的音量等级以及摇摆/均衡度。Premiere使用自动化过程来记录这些调整,然后在播放剪辑时再应用它们。Audio Mixer窗口就像一个音频合成控制台,为每一条音轨都提供了一套控制。每条音轨也根据Timeline窗口中的相应音频轨道进行编号。使用鼠标拖动每条轨道的音量淡化器可调整其音量。在使用Audio Mixer窗口进行调整时,Premiere同时在Timeline窗口中音频剪辑的音量线上创建句柄,并且应用所作的改变。轨道上的音量等级设置(以分贝dB为单位)显示在其音量淡化工具下面,也可以通过在文本框中输入一个从+6到-95之间的值,然后按Enter键来设置音量。音量淡化工具左边的分段VU表以图形方式显示了音频的音量等级。当音量等级高到将引起扭曲时,VU表顶端的小指示器将变成红色,如图3-25所示。
图3-25& Audio Mixer窗口
&A. 轨道名称& B. 自动化按钮 C. Mute/Solo(哑音/单声道)按钮 D. Pan/Balance(摇摆/均衡)控制&
&E. Pan/Balance指示器/输入框 F. 扭曲指示器& G. 音量淡化器& H. VU表& I. DB等级指示器/输入框
&J. 播放控制
合成器中每条轨道中也包括了一个摇摆/均衡控制,使用它能从左到右摇摆一个单声道剪辑,或均衡一个立体声剪辑。通过顺时针或逆时针拖动可改变该控制的设置,或者在控制下面的文本框中输入一个从-100到+100之间的值,然后再按Enter键。
使用Audio Mixer窗口底部的播放控制组,能在音频轨道的任何点处开始或停止录制自动化过程。
对于每条音频轨道,3个按钮决定了合成过程中的自动化状态:
(1)Automation Write(& ,自动化写):
读出一个音频轨道已保存的音量和摇摆/均衡数据,并将使用Audio Mixer窗口中的音量和摇摆/均衡控制对这些设置所作的调整记录下来。这些调整被作为Timeline轨道上每个剪辑中音量和摇摆/均衡线上的新句柄而保存下来。在Automation Write模式下,轨道控制器的功能决定于Audio Mixer Window Options对话框中的Automation Write Options选项设置。
(2)Automation Read(& ,自动化读):
读入保存的音量和摇摆/均衡数据,并使用它们来控制播放期间轨道的音频等级。
(3)Automation Off(& ,关闭自动化):
在播放期间忽略保存的音量和摇摆/均衡数据。Automation Off是Premiere的默认模式,在该模式下可实时使用合成器控制,而不会受Timeline中音量线和摇摆/均衡线的干扰。
合成器中每条音频轨道上也包括了2个按钮,可用来指定在Audio Mixer窗口中播放节目中哪几条轨道上的音频。选择Mute可使该轨道上的音频不参与播放;选择Solo可播放该轨道上的音频,而不播放所有其他没选择Solo的轨道。如果每条轨道上的2个按钮都没选择,则所有轨道都参与播放。
将几条轨道绑定(Gang)在一起可同时将相对的dB等级应用于多条轨道。例如,如果想同时将轨道1、3、和4的音频音量都降低2dB,就可绑定这3条轨道上的音量淡化工具,然后拖动任一轨道上的淡化工具降低2dB。使用Audio Mixer窗口中的音量淡化工具上下文菜单,可将音量淡化工具控制指定到4个绑定数中的一个。当一个淡化工具控制被指定了一个绑定数后,淡化工具的滑块将改变显示颜色。
Audio Mixer窗口也包含有控件,可在合成音频的同时播放节目。
能够修改Audio Mixer窗口的布局,使之能只显示音频轨道或只显示主淡化工具(Master Fader),或2者都显示。默认情况下,Audio Mixer窗口即显示音频轨道,又显示主淡化工具。
如果需要修改Audio Mixer窗口布局的话,右键单击Audio Mixer窗口的标题栏,从快捷菜单中选择Audio Mixer Window Options命令,打开Audio Mixer Window Options对话框(如图3-26所示),然后根据需要选择以下一种操作:
(1)&&&&&& 选择Audio Tracks Only 可只显示音频轨道,而不显示主淡化工具。
(2)&&&&&& 选择Master Fader Only 可只显示主淡化工具,而不显示音频轨道。
(3)&&&&&& 选择Audio Tracks and Master Fader 则显示音频轨道和主淡化工具。
使用Audio Mixer窗口的自动化功能,能在收听音频轨道的同时实时地对音频的音量等级和摇摆/均衡度进行设置。一旦应用了这些调整,就可通过拖动Timeline窗口中每个剪辑的音量线上的句柄来对所作的改变进行进一步的微调。
使用自动化功能调整部分或整条轨道的音量:
(1)如果需要,单击要调整的音频轨道名字左边的三角形将轨道展开。
(2)将编辑线拖动到要开始录制自动化改变的时间点处。
(3)选择Window→Audio Mixer命令显示Audio Mixer窗口。
(4)在Audio Mixer窗口中,找到与要调整的Timeline轨道对应的合成器轨道(例如Track 1控制Audio 1轨道)。轨道名字出现在每条合成器轨道的顶端。
(5)单击合成器轨道顶端的Automation Write按钮(& )。如果还要对其他轨道也一起进行改变,同样单击它们的Automation Write按钮。
图3-26& Audio Mixer Window Options对话框
(6)右键单击Audio Mixer窗口的标题栏,从快捷菜单中选择命令打开Audio Mixer Window Options对话框。在对话框中的Automation Write Options选项组中,根据自己的需要和下面的介绍选择一个选项,然后单击OK按钮:
1)选择Touch,可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在释放了鼠标按钮后,控制将回到它们原来的位置。
2)选择Latch,可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。是否鼠标按钮后,控制维持在它们的调整过的位置。
3)选择Write,可基于音频轨道控制的当前位置来修改先前保存的音量等级和摇摆/均衡数据。在录制期间,不必拖动控件就可自动写入系统所作的处理。如果想先进行预设置,然后在整个录制过程中都保持这种特殊的控制设置,或者在开始播放后就立即写入自动处理过程,就应选择该选项。
4)选择Write/Touch,可对下一次播放使用Write模式,但然后让Premiere自动切换到Touch模式处理随后的播放。
注意:因为只有一个鼠标,不可能同时独立操作每个音量淡化工具,就可以使用绑定轨道的方法把对音量所作的改变立刻应用到几条轨道上。如果要对多条轨道作不同的改变,就可播放节目几遍,一次记录下对轨道所作的改变。
5)从Enable Automation Of下拉列表框中选择一个选项。选择Volume and Pan选项可同时修改剪辑中的音量和摇摆/均衡数据;选择Volume Only只修改音量等级;选择Pan Only选项则只修改摇摆/均衡数据。
(7)但Audio Mixer窗口中的Play按钮(& )开始录制。也可以单击Loop按钮(& )循环播放节目,或单击Play In to Out按钮(& )从切入点播放到切出点。
(8)向上拖动音量淡化工具可增加音量等级,向下拖动降低音量等级。为了避免声音出现扭曲,调节音量时应确保淡化工具左边的VU表上显示的峰值最多只能为黄色,而不能为红色。一旦音量高到可能产生扭曲,VU表上面的指示器将变成红色。此时,如果想重新设置,可向下拖动淡化工具,然后单击指示器。
(9)单击Stop按钮(& )停止录制。如果要防止无意地重写已经应用的自动化处理,单击刚录制轨道上的Auto Read按钮(& )。
(10)要预览对音量所作的调整,将编辑线拖动到所在调整的开始位置,然后单击Play按钮(& )。
假如想一次调整多条轨道的音量,具体步骤如下:
(1)绑定要调整的音频轨道:右击音频淡化工具,从快捷菜单中选择一个绑定数。为其他要绑定的轨道也重复该操作,并指定一个相同的绑定数。
(2)单击要调整的每条轨道上的Automation Write按钮(& )。
(3)将Automation选项设置成Write或Write/Touch,然后录制对轨道音量所作的改变。当调整绑在一起的轨道中的任何一条轨道上的音量淡化工具时,该调整也同样被应用到所有绑定轨道上。
假如想接触对音频轨道的绑定的话,具体步骤如下:
(1)要从一个绑定组中删除一个音量淡化工具,右击每个绑定的音量淡化工具,并从快捷菜单中选择No Gang命令。
(2)要临时忽略绑定,在拖动音量淡化工具的同时按下Shift键。
假如想在播放期间选择播放轨道的话,具体步骤如下:
(1)要播放一条或多条轨道,单击相应轨道上的Solo按钮。
(2)要让一条或多条轨道不参与播放,单击相应轨道上的Mute按钮。
Timeline窗口中任何2个相邻句柄之间的音量或摇摆/均衡线段都是线性的,每个句柄由一根直线连接到另一个句柄。而使用Audio Mixer窗口所作的音量调整则可以是线性的,也可以是非线性的,取决于拖动音量淡化工具的速率。虽然线性的音量改变提供了一种快捷且简单的改变音量的方式,但是对于人的耳朵来说它们并不总是很自然。自然物体,如一个钟,产生的声音以一种非线性的速率逐渐衰减。可以通过在Timeline窗口中沿一条曲线定位音量线句柄,来近似这种非线性的音量改变。
在Project Settings 对话框Audio Settings 面板中选择Logarithmic Audio Fades(对数音频衰减)选项,就可在播放或预览项目时将线性的音量改变转变成对数的音量改变。同样,在Export Movie Settings对话框的Audio Settings面板中选择Logarithmic Audio Fades选项,可在一个输出的电影中将线性音量改变转变成对数音量改变。当选择该选项时,在Timeline窗口中创建的线性音量改变在项目中将仍保持为线性,只是在输出时才会变成对数分布的。
通过使用Audio Mixer窗口的Pan/Balance 控件,能对一个单声道剪辑进行摇摆,或对一个立体声剪辑进行均衡。
假如在Audio Mixer窗口中摇摆或均衡音频剪辑的话,具体步骤如下:
(1)&&&&&& 如果需要,单击要调整的音频轨道名字左边的3角形将轨道展开。
(2)&&&&&& 将编辑线拖动到要开始录制自动化处理的时间点处。
(3)&&&&&& 如果Audio Mixer窗口被隐藏或没有显示,则选择Window→ Audio Mixer命令。
(4)&&&&&& 单击要调整的音频轨道上的Auto Write按钮(& )。
(5)&&&&&& 设置Automation Write Options选项。
(6)&&&&&& Audio Mixer窗口中单击Play按钮(& ),开始录制。
(7)&&&&&& 单击摇摆控件,并向外拖动,然后顺时针拖动向右摇摆或均衡,或逆时针拖动向左摇摆或均衡。向外拖动摇摆控件可更精密地进行调整。
(8)&&&&&& 单击Stop按钮(& )停止录制。
(9)&&&&&& 要预览所作的改变,选择Auto Read按钮(& )可防止无意地重写已应用的自动化过程,将编辑线拖动到所作改变的开始处,然后单击Play按钮。
3.4.7& 使用故事板(Storyboard)Storyboard(故事板)视窗也是Premiere 6.0新增的一个工具,可利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(Project→Automateto Timeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。Storyboard视窗可以帮助快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。
为了指定并组织电影或视频的单个镜头图像,可以创建一个故事板(storyboard),它是一个包含草图和/或描述的按顺序放置的集合。同样,也能在一个故事板窗口中组织好一组剪辑,然后再将它们移到Timeline窗口中。
在故事板窗口中,剪辑将以图标显示,类似于Project窗口的Icon View显示模式。每个图标显示该剪辑的样品展示帧,与Project窗口中一样。能从4种图标大小中选择一种作为当前故事板窗口的显示方式。Premiere为每个图标指定一个数字,代表它在序列中的顺序。(该数字只有在2种最大的图标尺寸时才显示。根据选择的图标尺寸的不同,图标中也包括不同的信息。剪辑的持续时间只有在3个最大的尺寸时才显示,而在Project窗口中输入的注释信息则只在2个最大的尺寸时才显示。)Storyboard窗口在图标之间显示箭头,以表示序列的顺序,并在最后一个图标处显示一个结束标记,如图3-27所示。
图3-27& Storyboard窗口
A. 展示帧& B. 数字表示序列顺序& C. 文件名&
D. 持续时间 E. 注释& F. 箭头表示序列顺序& G. 结束标记
创建一个故事板的具体步骤如下:(1)选择File→New→Storyboard命令。
(2)使用下面的方法将剪辑导入故事板:1)如果Project或Bin窗口已打开,并包含剪辑,将想要的剪辑拖放到故事板窗口;2)选择File→Import命令,并从Import子菜单中选择一个命令。定位并选择要导入的文件或文件夹,然后单击OK。
(3)在故事板窗口拖动剪辑按顺序进行排列。
(4)如果只想包括其中的某些剪辑,按下Ctrl键并单击剪辑选择它们。
(5)选择File→Save As,指定一个存储位置和文件名,单击OK按钮。
(6)单击故事板窗口底部的Automate to Timeline按钮(& )。
(7)在Automate to Timeline 对话框中的Contents 选项,选择Whole Bin将所有剪辑添加到Timeline,或选择Selected Clips只将选定的剪辑添加到Timeline。
(8)在Insert At选项中,选择插入点,并为Clip Overlap输入一个值。也可输入值0代表不重叠。
(9)如果想让Premiere在剪辑间加入过渡,选择Use Default Transition;如果想要加入音频淡化效果,选择Perform Audio Cross Fade。然后单击OK按钮。
&在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。在图标上将显示片断的标题、时间编码和编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。需要改变图标大小时,具体步骤如下:
(1)在Storyboard窗口菜单中,选择Storyboard Window Options命令,就会弹出如图3-28所示的Storyboard Window Options对话框。
(2)选择其中一种图标大小,然后单击OK按钮确认。
3.5& 设置项目的各种参数项目是指描述一个视频和音频节目的Premiere文件。该文件中保存了对所有片断的索引,以及关于这些片断的组织方式的信息。它也包括了该视频节目中应用到的所有过渡和效果的详细信息。在项目中,可以增加或删除片断,将片断组织进一个一个的箱子(Bin)中,以及将充当占位符的低分辨率的片断替换成最终的高分辨率片断。
在进行项目参数设置之前,打开一个新项目的具体步骤如下:
(1)如果Premiere仍没有运行,则执行“开始”→“程序”→Adobe→Premiere 6.0→Adobe Premiere 6.0命令运行之;如果当前正在运行,则执行File→New Project菜单或者按下快捷键Ctrl+N。
(2)当Load Project Settings(加载项目设置)对话框(如图3-29所示)出现时,如果想应用预设的项目设置,则从Available Presets(可选预设置)列表中选择特定项,然后单击OK按钮。如果已有的预设置都不能满足的要求,则需要定制项目设置。此时,选择与理想中的设置最相近的预设置项,然后单击右边的Custom(自定义)按钮,再从New Project Settings(新项目设置)对话框(如图3-30所示)中选择特定的项目设置,完成后单击OK按钮。
图3-29& Load Project Settings对话框
图3-30& New Project Settings对话框
&New Project Settings对话框(图3-29)中的Premiere项目设置参数被组织成5个类别:General(常规)、Video(视频)、Audio(音频)、Keyframe and Rendering(关键帧与渲染)、以及Capture(采集),如图3-31所示。Load Project Settings对话框右边显示的设置也基本上按照这种分类来组织。
可以从New Project Settings对话框顶端的下拉列表框中直接选择所要改变的设置类别,也可以单击对话框右下端的Next按钮进入下一个设置类别,或单击Prev按钮进入上一个设置类别。
下面分别介绍各设置的具体参数的意义和功能。
3.5.1& General(常规设置)该类别的设置参数可控制视频节目的基本特征,包括Premiere使用来处理视频(Editing Mode,编辑模式)、显示时间(Time Display,时间显示)、和回放视频(Timebase,时基)的方法。
Editing Mode(编辑模式)决定从Timeline窗口播放视频时使用的方法,以及列在Video Settings面板上的压缩方法。在安装Premiere时也会一起安装QuickTime编辑模式。在Windows中,Video for Windows和DV Playback2种编辑模式也将默认安装,如图3-32所示。另外,视频采集卡或其他视频硬件的制造商也可能会提供专门的插件,为最大限度地发挥它们的硬件的性能而增加新的编辑模式。通常情况下,选择Video for Windows选项即可,即系统的默认选项。
图3-32& Editing Mode下拉列表框
Advanced Settings(高级设置)通常情况下该按钮以灰色显示。只有在安装了其他制造商提供的编辑模式插件时,该按钮才变得可用。如果想了解编辑模式插件的设置信息,请查阅插件制造商提供的特定文档。
Timebase(时基)决定每秒钟将被划分的时间段的数目,Premiere将根据它来计算每个片断片断的精确时间位置。在Timebase下拉列表框中,当Editing Mode选择DV Playback时,有2个选项;当Editing Mode选择Video for Windows选项时,共有4个选项,如图3-33所示。通常情况下,编辑电影选择24,编辑PAL(欧洲标准)和SECAM制式的视频文件选择25,编辑NTSC(北美标准)制式的视频文件选择29.97,其余格式的视频文件可以选择30。不要将时基与回放时或从Timeline输出时的视频的帧率混淆起来,虽然时基和帧率经常使用相同的值。
图3-33& Timebase下拉列表框
(左:Editing Mode为DV Playback;右:Editing Mode为Video for Windows 或者QuickTime)
Timebase将会影响Project和Timeline窗口描述时间段的方式。由于Project中所有的时间值都是使用Timebase计算出来的,因此在开始编辑之前应该正确设置Timebase。不提倡在编辑过程中改变Timebase,因为这样会改变时间计算的精确度,从而导致编辑点和标记移动,或者使片断的持续时间发生轻微改变。
Playback Settings(回放设置)当使用一个DV预设置、或选择了DV编辑模式、或安装了一个提供附加回放功能的插件时,该按钮将变得可用。当在DV编辑模式时,使用该选项(如图3-34所示)可指定在哪儿播放预览:在DV摄像机或其他相连的设备,或就在的桌面。如果要了解更多关于第3方插件的可用设置的信息,请查阅插件制造商提供的文档。
图3-34& DV Playback Options对话框
Time Display(时间显示)该列表框中的选项可决定整个项目中的时间显示方式。在Time Display下拉列表中,共有7个选项,如图3-35所示。时间显示选项应符合视频和电影编辑的标准。对于NTSC视频,选择30 fps Drop-Frame Timecode(30帧/秒丢帧时间编码)选项,如果原始视频也是使用该时间显示方式。对于从Web或者CD-ROM上播放的视频,选择30 fps Non Drop-Frame Timecode(30帧/秒非丢帧时间编码)选项。对于PAL和SECAM视频,选择25 fps Timecode(25帧/秒时间编码)选项。对于电影,选择Feet + Frames 16mm或者Feet + Frames 35mm选项。如果不想要时间编码,而只显示单独的帧数和音频采样数,则选择Frames/Samples(帧数/采样数)。
图3-35& Time Display下拉列表框
Current Settings(当前设置)摘要显示所有项目设置面板上的设置,如图3-36所示。
图3-36& Current Settings列表框
3.5.2& Video(视频设置)视频设置主要控制帧尺寸、图像质量、压缩设置、以及在Timeline窗口播放视频时Premiere使用的屏幕宽高比,如图3-37所示。
图3-37& New Project Settings→Video
Compressor(压缩器)指定从Timeline窗口播放视频文件时Premiere所应用的压缩解压器。可用的压缩解压器依赖于选择的预设置或在General Settings面板的Editing Mode中所选择的编辑模式。如果Editing Mode为DV Playback,可选的压缩器有2种;如果Editing Mode为Video for Windows,可选的压缩器共有8种,如图3-38所示。如果& 按钮有效,单击它可以对选定压缩解压器的详细选项进行设置。如果选择一种由视频采集卡或其他硬件的制造商提供的编辑模式,请查阅硬件文档,看是否为使用该硬件推荐了特殊的压缩解压器。否则,请尽量选择一个快速的压缩解压器,使编辑能处理得更快。如果想通过采集卡将视频传输到NTSC或PAL显示器上播放,请选择采集卡专用的压缩解压器。
图3-38& Compressor下拉列表框
(左:Editing Mode为DV Playback;右:Editing Mode为Video for Windows)
注意:如果在视频节目中使用某一片断而没有对其应用某一效果或改变其帧或时间特性,Premiere将使用该片断原始的压缩加压器进行播放。如果作了改变,并且该改变要求对每帧进行重新计算,Premiere将使用新选择的压缩解压器。
Depth(颜色深度)指定颜色位深度,或者从Timeline窗口播放视频时包括的颜色数目。如果选定的压缩器只提供一种颜色深度选项,则该选项不可选。如图3-39所示为Editing Mode为Video for Windows、Compressor选择None时该选项下拉列表的情形。如果是准备一个以8位颜色回放的视频节目,例如供Web或某些演示软件使用时,可以选择一个8位(256色)的调色板。如果所选的编辑模式和压缩器支持创建定制的调色板,当选择256色时,& 按钮可能会变得有效。如果有效,单击它将弹出Make Palette对话框,如图3-40所示。选择Make Palette from Movie单选按钮,将从视频节目所使用的帧中提取调色板;选择Load Palette Now,将导入一个先前准备好的或保存过的调色板。可以载入保存在ACO(Photoshop颜色样本)、.ACT(Photoshop调色板)、或.PAL(Windows调色板)格式的文件中的调色板。
&&&&&&&&&&& 图3-39& 一种Depth选项的下拉列表&&&&&&&&&& 图3-40& Make Palette对话框
Frame Size(帧尺寸)以像素为单位定义从Timeline窗口播放视频时的尺寸。当然,希望自己项目的帧尺寸和视频片断的帧尺寸相符。较大的帧尺寸能够看到更多的细节,但需要更多的处理时间。如果播放速度太慢,可试着减少帧尺寸,只要计算机采集卡能支持。当改变帧尺寸时,必须保持帧尺寸的宽高比和原始视频片断的比例相一致。
4:3 Aspect(4:3的宽高比)&如果使用采集到的模拟视频,选择4:3 Aspect复选框将按照常规电视的宽高比例强制帧尺寸的宽高比为4:3。如果使用D1/DV NYSC制式的像素宽高比,则不要选择此复选框。
Frame Rate(帧率)指定Timeline窗口每秒播放视频的帧数。在下拉列表框中共有16个选项,如图3-41所示。一般来说,可以选择一个与最终生成视频的帧率相匹配的值,或者指定一个较低的值以便加快预览的处理速度。当改变帧率时,务必使新帧率能被原帧率均分。例如,当原帧率为29.97,可以减少为14.985。而当原帧率为30fps,可以把它改变为15或者10 fps。
Pixel Aspect Ratio(像素宽高比)为单个的像素设定的宽高比。其下拉列表中共有8个选项,如图3-42所示。对于模拟视频、扫描图像和计算机生成的图形,请选择Square Pixels(方形像素)选项,或者选择视频本身所使用的格式。如果选择了一个不同于视频本身的像素宽高比,当播放和渲染时视频可能会发生扭曲。
图3-42& Pixel Aspect Ratio下拉列表
Quality(质量)将影响从Timeline窗口播放视频时的画面质量和所需的磁盘空间。质量低,则播放得快且需要的磁盘空间少,更适合于编辑。质量高,将提供所选压缩器所能支持的最好画面质量的图像,但需要更大的磁盘空间。在不会引起图像扭曲和影响最后播放效果时,可以改变质量设置。有些压缩解压器,如DV压缩解压器,使用固定的质量等级,因而该选项无效。要改变该选项的值,可以直接在文本框中输入数值,和拖动滑块来改变质量值。
Data Rate(数据速率)&如果所选压缩器支持对该选项进行选择,则可为Premiere所允许的预览数据传输速率设置一个上限值,以防止视频超出计算机系统所能承受的数据传输能力。此时,选定Limit Data Rate to _K/Sec复选框,并在文本框中输入所需的数据传输速率。如果预览不能平滑地进行播放,可以适当减少数据速率值。默认情况下,Recompress复选框已选定,Premiere 会重新压缩那些使用不同于视频设置对话框中的数据速率设置的帧。从Recompress下拉列表框(如图3-43所示)中选择Always 选项,将在任何时候对每帧进行压缩,即使它的数据速率已经低于上限;选择Maintain Data Rate选项将只压缩那些数据速率超过上限的帧以保证质量。
3.5.3& Audio(音频设置)Audio Settings(图3-44)控制在Timeline窗口播放音频时的音频特性,具体各选项设置如下:
图3-44& New Project Settings→Audio
Rate(速率)即采样速率。在Rate下拉列表中,共有8个选项,如图3-45所示。通常较高的采样速率能使在Timeline窗口中播放音频时具有较好的音频质量,但是需要较多的磁盘空间和更多的处理时间。重新采样或设置一个与原始音频不同的速率时,也需要附加的处理时间,并会影响音频质量。因此应尽量以最终速率来采集音频。
注意:如果使用DV音频,则只能以录制该音频时使用的原始速率来进行采集。此时最好能与项目中片断使用的主要速率相匹配。如果想在最后的输出文件中使用一个不同的速率,可以以一个不同的速率输出并重采样,或者在编辑时就改变项目预设置中的速率值。如果选择Other-8000Hz选项,会弹出Audio Rate对话框,如图3-46所示。可在该对话框的文本框内输入Rate下拉列表框中没有的速率值,但必须在之间。
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&& 图3-45& Rate下拉列表框&&&&&&&&&&&&&&& 图3-46& Audio Rate对话框
Format(格式)该选项决定音频位深度。在Format下拉列表中,共有4个选项,如图3-47所示。较高的位深度和采用立体声能够提供较好的质量,但需要较多的磁盘空间和更多的处理时间。
图3-47& Format下拉列表框
Compressor(压缩器)指定了从Timeline窗口播放音频时所使用的多媒体数字信号压缩解压器。可用的压缩解压器取决于在General Settings中所选择的编辑模式,如图3-48所示为Video for Windows编辑模式时的Compressor下拉列表情况。单击Advanced Settings(如果可用)可对所选压缩解压器作进一步的设置。通常情况下,当然希望对从Timeline窗口播放的音频进行压缩,而是在输出时再进行压缩。
图3-48& Compressor下拉列表框
Interleave(插入)定义了音频信息插入预览文件视频帧的间隔时间。其中预览文件是在从Timeline窗口播放音频时创建的。Interleave下拉列表中共有5个选项,如图3-49所示。该值由所选的预设置指定,通常不需进行调整。如果从下拉列表中选择1 Frame选项,则当系统每播放完一帧时,相应的音频将被装入RAM中,在下一帧进行播放前,播放该音频。如果音频在播放的过程中中断,则可能是该插入值使得计算机一次处理太多的音频。减少该值能让Premiere存储更长的音频片断,从而减少处理次数,但需要更大的RAM。
图3-49& Interleave下拉列表
Enhanced Rate Conversion(增强速率转换)规定了当从Timeline窗口播放音频时,从片断的原始采样速率转换为在Rate和Format下拉列表框中定义的采样速率的质量级别。在Enhanced Rate Conversion下拉列表中,有3个选项,如图3-50所示。选择Off选项将会最快速地完成重新采样,但是只能提供中等地质量;选择Good选项将平衡质量和处理时间;选择Best选项则会以尽可能高的质量对音频重新采样,但需要的时间也最长。因为该选项能影响回放性能,在编辑时可以选择Off选项,在完成编辑进行输出时再选择Good或Best选项。
图3-50& Enhanced Rate Conversion下拉列表框
Use Logarithmic Audio Fades(使用对数音频衰减)控制Premiere播放音频时,音频增益增大或减少的方式。选择该复选框可以使用对数尺度来处理音频增益水平,人的耳朵和常规的音量控制就是使用这种尺度。不选择该复选框时,将按线性曲线来处理音频增益改变。选择该复选框将产生更自然的声音改变,声音会变得更大更柔和,但也会增加音频处理时间。除非整个增益水平使用对数尺度来处理,否则Timeline窗口中的音频衰减不会改变。
Create Audio Preview Files If There Are _ or More基于多少音频轨道可用以及多少音频效果被应用于这些轨道,指定什么时候Premiere创建音频预览来代替实时播放。可用音频轨道以及应用的效果的数目将直接影响系统资源负荷。当系统资源超出音频处理需求,在Premiere中播放音频时可听到嘀哒声和爆炸声。碰到这种情况,请减少该选项的设置值,以使Premiere在创建音频预览文件时只在其能力范围内进行处理。
3.5.4& Keyframe and Rendering(关键帧和渲染设置)该面板如图3-51所示,其中的选项控制在Timeline窗口渲染和播放视频预览时的与帧相关的特征。它与视频设置一起作用。
图3-51& New Project Settings→Keyframe and Rendering
Rendering Options选项组中具体选项的设置Ignore Audio Effects(忽略音频效果),选择该项,则从Timeline窗口播放音频时不使用音频过滤器;Ignore Video Effects(忽略视频效果),选择该项,则从Timeline窗口播放视频时不使用视频效果;Ignore Audio Rubber Bands(忽略音频橡皮筋),选择该项,则渲染音频时忽略所有在Timeline窗口中使用橡皮筋控件所作的音频淡化和音频移位。
Optimize Stills(静止图像优化)选择该项,则在渲染视频时能有效地使用静止图像。例如,如果一幅静止图像在项目中的持续时间为2 秒,并且规定每秒30帧,则Premiere将会生成一个持续时间为2秒的帧,而不是持续时间为1/30秒的60个帧。如果输出的视频文件在显示静止图像时出现重放问题,则应取消选择该复选框。该选项由预设值决定。某些采集卡不支持优化静止图像,如果使用由采集卡支持的预设置,不要调整该项设置。
Frames Only at Markers(仅在标识处)如果想只渲染在Timeline窗口中已经设置了标记的帧,选择该项。该选项不会影响压缩关键帧。
Preview(预览)&如果想预览片断、过渡和效果而不关心该预览最终的播放速度,可选To Screen选项(如图3-52)。此时,Premiere将尽可能快地将内容直接渲染到屏幕显示。播放速度取决于图像大小和分辨率、效果和过渡的数目和复杂程度、以及系统的处理速度。在预览包含许多效果的区域时不推荐选择该项。
如果想以最终的播放速度预览片断、过渡和效果,则选择From Disk选项。此时,Premiere将预览渲染到硬盘中。
如果想快速预览片断、过渡和效果,且不想首先渲染预览文件,则应选择From RAM选项。此时,Premiere通过显示要渲染的帧来创建预览。因为帧是在RAM中渲染,该处理过程取决于可用RAM的大小。如果没有足够的可用RAM,或者使用的帧率、帧尺寸和效果要求的RAM多于当前可用的,在播放时就可能会丢帧,或者Premiere将预览渲染到磁盘上而不是RAM中。为了减小有限RAM带来的影响,应使用一个更小一些的帧尺寸(如320×240或240×180)。更小的帧尺寸也使得在渲染预览到RAM中时产生更一致的帧率。
如果已经选择了From RAM或To Screen,还可以通过选择1:2或1:4来减小分辨率加快预览速度。为了使用选定项进行预览,选择Timeline→Preview菜单命令或直接按Enter键。按Spacebar键可以停止预览。
Fields(场)&选择能够匹配回放显示的选项。在Fields下拉列表框中,共有3个选项,如图3-53所示。该选项由选择的预设置指定。如果使用由采集卡提供的预设置,请不要改变该选项的设置。No Fields是默认选项,相当于逐行扫描。一些DV照能提供一种“帧电影模式”,很类似逐行扫描。如果使用这种模式拍摄视频,或者使用非交错的视频,应该选择No Fields。对于交错DV视频,应选择Lower Field First选项以最大化动画的平滑度。如果是在使用例如NTSC、PAL或者SECAM交错制式的电视机屏幕上播放,则选择Upper Field First选项或者Lower Field First选项。所选选项取决于所使用的特定视频硬件。如果选择错了场设置,当在NTSC显示器上渲染和播放时,可能会使得视频不稳定或呈锯齿状。
关键帧是在压缩过程信号完整保存的帧。使用关键帧能够提高压缩效率。如果所选的压缩器支持关键帧压缩,则下面的Keyframe Options选项组是有效的:
Keyframe every _ frames(关键帧间隔),决定输出视频时压缩器每隔多少帧生成一个关键帧,选择该选项前面的复选框后,中间的文本框将变为有效,可以在此输入所需的间隔;Add Keyframes at Markers(在标记处增加关键帧),选择该项将在每个标记处生成一个关键帧;Add Keyframes at Edit(在编辑处增加关键帧),选择该项将在相邻的片断片断间增加一个关键帧。
3.5.5& Capture(采集设置)该面板上的选项用于控制Premiere 怎样直接从摄影机之类的多媒体采集硬件中传输音频或视频,如图3-54所示。其他项目设置不影响采集的设置。
图3-54& New Project Settings→Capture
正确的项目设置通常决定于项目当前所处的编辑。很多视频采集卡提供了自己的预设置或推荐了达到其最佳效果所需的项目设置。
项目进行编辑时记住以下几点:
(1)&&&&&& 当设置或编辑一个项目时,指定一个从Timeline 窗口播放视频时所要求的质量的设置。例如:指定一个与最后节目要求相符的项目设置,或者为了计算机处理编辑更快一些,指定一个临时的略低于帧速率的设置。
(2)&&&&&& 如果想使用录像带直接从Timeline 窗口录制节目,指定一个能代表最终图像质量的项目设置。
(3)&&&&&& 如果想将视频节目输出到一个文件(如一个QuickTime的.MOV文件),而且想要指定一个不同于编辑时的项目设置,则需设定输出设置。输出设置在File→Export Timeline 命令中,而不在项目设置对话框中。因为使用了不同的预览和输出设置,可以使用一套不变的预览设置,而不管输出设置如何的变化。(例如,当在多种媒体(如电视或Web)上发布视频节目时。)当第一次设定项目设置时,该设置也将被拷贝到输出设置中,使得项

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